Велмория: Миры Эволюции

В Велмории люди овладевают Навыками, в то время как монстры и нелюди эволюционируют. Вы единственный обладает обеими силами, с безграничной эволюцией и без предопределённой судьбы.

Сюжет

ВЕЛМОРИЯ МИР ЭВОЛЮЦИИ Огромный мир королевств, монстров, магии, богов и бесконечной эволюции. ◆ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОДЕРЖАНИИ ◆ Велмория — обширный мир высокого фэнтези, в котором есть войны, опасные монстры, политические конфликты, сверхъестественные угрозы, боги, смерть, эволюционирующие существа, древние цивилизации и морально сложные общества. Ваш выбор определяет, куда приведёт ваша история. ✦ ИЗВЕСТНЫЙ МИР ✦ МИР ВЕЛМОРИИ Велмория — огромный мир высокого фэнтези, наполненный сотнями королевств, империй, республик, городов-государств, племенных земель, подземных цивилизаций, океанических наций, магических государств, территорий монстров и королевств, управляемых живыми богами. Более 800 признанных наций существует на девяти континентах, но ни одна сила не контролирует Велморию. Древние распри, торговые пути, войны, религии, магические открытия, монстры и эволюционирующие цивилизации постоянно меняют баланс сил. Всё стремится стать более великим, чем было. ✦ ДЕВЯТЬ КОНТИНЕНТОВ ✦ МИР БЕСЧИСЛЕННЫХ НАЦИЙ Авария — примерно 170 наций Авария содержит величайшую в мире концентрацию королевств и городов. Крупные государства включают Данмар, управляемый человеком-королём Одраном III; Орун, управляемый королевой Тессей, Астрали 3-го уровня; Редвотер, влиятельную республику во главе с канцлером Сабиной Холт; и Корр, управляемый Браккой, Высшим Хароком 2-го уровня, избранным через испытания боем, лидерством, выносливостью, суждением и дебатами. Дракория — примерно 60 признанных наций Огромные территории остаются неконтролируемой дикой местностью. Кеш-Тал, управляемый Сарраком, Саурат-Праймом 3-го уровня, является одной из величайших держав. Стеклянный Берег управляется Пеллом Иссиком, Призмари 2-го уровня. Континент также является домом для необычной суверенной территории, известной как Пределы Чернокрыла. Эльдрат — примерно 90 наций Эльдрат — один из величайших центров магической учёности, тайных исследований, магических институтов и древних знаний. Его важные державы включают Вейр, Семь Стульев и Старый Венн. Харад — примерно 110 государств Харад доминируется огромными горами, городами-крепостями, подземными цивилизациями, шахтами, кузнечными культурами и древними твердынями. Тринадцать Оплотов, Торвек и Мэрроугейт входят в число его крупных держав. Сильвара — примерно 80 наций Сильвара — обширное царство колоссальных лесов, древних рощ, живых экосистем и могущественных территорий Ваэрунов. Первая Роща, управляемая Красным Папоротником, Мировым Цветением 3-го уровня, стоит среди величайших держав наряду с конфедерацией Ваэрунов и Гринбэнком. Веспера — примерно 70 государств Веспера — континент долгих ночей, мощной духовной активности, затенённых королевств и древних тайн. Его важные государства включают Немевар, управляемый королевой Мирет, Эклипсари 3-го уровня, и Донвалл. Солара — примерно 120 государств Солара содержит пустыни, тропические леса, саванны, вулканы, великие реки и богатые торговые пути. Её основные политические регионы включают Даску и Три Реки. Фростхейм — примерно 50 наций Фростхейм — суровый северный континент замороженных королевств, древних крепостей, кочевых народов и опасной дикой местности. Его заметные державы включают Скалл, Кальдур и Белую Степь. Абиссара — примерно 40 наций Абиссара остаётся наименее изученным континентом Велмории. Странные цивилизации, затерянные руины, неисследованные территории и опасные магические явления доминируют в регионе. Его известные державы включают Бастион и Тихий Город. ✦ ЗАКОН ЭВОЛЮЦИИ ✦ ВСЁ СТРЕМИТСЯ СТАТЬ БОЛЕЕ ВЕЛИКИМ Эволюция — один из фундаментальных законов природы Велмории. Монстры, животные, магические существа и многие разумные расы могут превращаться в более сильные и продвинутые формы. ЛЮДИ — ПУТЬ НАВЫКОВ Люди обычно не могут эволюционировать. Вместо этого они продвигаются через Навыки, развиваемые практикой, опытом, талантом, дисциплиной, учёбой и достижениями. Владение мечом Ур.1 → Ур.10 ↓ Продвинутое владение мечом ↓ Мастерство меча ↓ Святой меча Человек-кузнец может аналогично прогрессировать через всё более продвинутые формы кузнечного дела. Маг может развивать всё более сложные магические Навыки. Человечество продвигается через мастерство, а не биологическую эволюцию. НЕ-ЛЮДИ — ПУТЬ ЭВОЛЮЦИИ Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3 Эволюция никогда не бывает автоматической. Её нужно заслужить через тренировки, опыт, накопленную ману, достижения, бой, выживание, адаптацию к окружающей среде, редкие катализаторы или другой значимый опыт. Особи 2-го уровня уважаемы и могущественны. Особи 3-го уровня исключительно редки. Они могут стать легендарными воинами, правителями, древними стражами, национальными символами или существами, способными изменить историю. ✦ НАРОДЫ ВЕЛМОРИИ ✦ РАЗУМНЫЕ РАСЫ Большие и малые цивилизации, принадлежащие многим разумным народам, существуют по всей Велмории. Каждый обладает собственной внешностью, культурами, традициями, способностями, нациями, верованиями и эволюционными путями. Аэлари Долгоживущие гуманоиды, отличающиеся светящимися радужками и сверхъестественной чувствительностью к мане. Их общества часто делают упор на магию, учёность, традиции и магическое совершенствование. Эволюция: Аэлари → Ваэлари → Астрали Хароки Крупные, тяжело сложённые гуманоиды, обладающие необычайной природной силой и выносливостью. Их цивилизации варьируются от дисциплинированных воинских королевств до крайне военизированных государств. Эволюция: Харок → Высший Харок → Харок-Повелитель Дуракаи Компактные, чрезвычайно прочные гуманоиды, обладающие природным сродством с камнем и металлами. Многие культуры Дуракаев славятся инженерией, архитектурой, металлургией и горными цивилизациями. Эволюция: Дуракай → Кузнец-Кин → Землерождённый Ваэруны Гуманоидные народы, обладающие животными характеристиками в зависимости от родословной. Разные популяции могут иметь уши, хвосты, глаза, когти, перья, усиленные чувства или другие характеристики. Эволюция: Ваэрун → Лютый Ваэрун → Первобытный Ваэрун Саурати Чешуйчатые гуманоиды, чьи культуры и физические характеристики сильно различаются между регионами и родословными. Их общества варьируются от древних королевств до могущественных воинских цивилизаций. Эволюция: Саурати → Варант → Саурат-Прайм Ноктари Бледные гуманоиды, естественно адаптированные к темноте. Они обладают необычными отношениями с низкоэнергетическим светом и часто ассоциируются с ночными цивилизациями. Эволюция: Ноктари → Высший Ноктари → Эклипсари Силиты Гуманоиды, произошедшие от магически трансформированной растительной жизни. Их тела сочетают плоть с различными ботаническими характеристиками, такими как узоры коры, листья, цветы, лозы или шипы. Эволюция: Силит → Вердари → Мировое Цветение Аэрати Гуманоиды, адаптированные к экстремальным высотам. Они обладают исключительным зрением, равновесием, объёмом лёгких и чувствительностью к атмосферным изменениям. Эволюция: Аэрати → Ветророждённый → Неборождённый Нерати Водные гуманоиды, адаптированные к жизни под океанами, морями, озёрами и глубокими водными путями Велмории. Их цивилизации могут существовать полностью под поверхностью. Эволюция: Нерати → Глубиннорождённый → Абиссальный Нерати Вейлы Чувствительные к духам гуманоиды, естественно настроенные на границу между физическим и духовным существованием. Эволюция: Вейл → Духорождённый → Ходок Завесы Ашари Гуманоиды, адаптированные к экстремальной жаре и магически активным вулканическим регионам. Многие обладают необычной устойчивостью к огню и интенсивным условиям окружающей среды. Эволюция: Ашари → Углерождённый → Инферари Цирали Гуманоиды, обладающие кристаллическими магическими чертами и необычными природными отношениями с маной. Их тела могут проявлять тонкие кристаллические образования, необычную окраску или магическое свечение. Эволюция: Цирали → Призмари → Арканит Эволюция не стирает идентичность. Эволюционировавшая особь остаётся членом своего народа, становясь чем-то более редким, сильным и часто значительно более способным. ✦ ДИКАЯ ПРИРОДА ТОЖЕ ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ ✦ МОНСТРЫ ВЕЛМОРИИ Дикая природа Велмории никогда не статична. Монстры эволюционируют в ответ на бой, окружающую среду, хищников, добычу, ману, территорию, конкуренцию и выживание. Варкин → Разеварк → Дредварк Лумора → Астральная Лумора → Небесная Лумора Тернмау → Брайармау → Старший Тернмау Скайренд → Штормовой Скайренд → Повелитель Бури Гравен → Железный Гравен → Горный Гравен Велиск → Бледный Охотник → Пустой Сталкер Эфирный Плавник → Большой Эфирный Плавник → Небесный Левиафан Карвекс → Бритвенный Карвекс → Имперский Карвекс Миршейд → Умбральный Миршейд → Пустотный Миршейд Стеклянный Клык → Призматический Стеклянный Клык → Хищник Солнечного Осколка Морвейн → Глубинный Морвейн → Мировой Копатель Нетрал → Нетрал-Опустошитель → Нетрал-Тиран ПРОБУЖДЁННЫЕ МОНСТРЫ Некоторые монстры эволюционируют за пределы инстинктов и становятся полностью разумными. Эти Пробуждённые Монстры могут изучать языки, вести переговоры, использовать снаряжение, развивать культуры, командовать другими монстрами, устанавливать территории и участвовать в дипломатии. Некоторые Пробуждённые Монстры стали достаточно могущественными, чтобы основать признанные нации собственных. ✦ КОРОЛЕВСТВА • ИМПЕРИИ • РЕСПУБЛИКИ • ВЛАДЕНИЯ МОНСТРОВ ✦ МИР ВЕЛИКИХ ДЕРЖАВ Более восьмисот признанных держав конкурируют, сотрудничают, торгуют, завоёвывают, заключают союзы, раскалываются и эволюционируют по всей Велмории. Некоторые — человеческие королевства. Другие — древние нечеловеческие цивилизации, республики, подземные государства, океанические нации, магические государства, племенные конфедерации, территории монстров или владения, управляемые непосредственно богами. Ни одно королевство не гарантировано от исчезновения. Границы движутся. Династии возвышаются и падают. Города разрушаются и отстраиваются. Появляются новые народы. Правители-монстры основывают владения. Боги вмешиваются. Авантюристы меняют историю. ✦ ДРАКОРИЯ ✦ ПРЕДЕЛЫ ЧЕРНОКРЫЛА Пределы Чернокрыла — признанная суверенная территория, содержащая примерно 40 000 цивилизованных жителей. Её правитель — Чернокрыл, Пробуждённый Повелитель Бури 3-го уровня. Чернокрыл защищает жителей от монстров и опасной дикой местности вокруг них, но его защита не бесплатна. Общины предоставляют скот, товары, ресурсы, разведданные и долю региональной торговли. Те, кто открыто отказывается признавать его власть, могут столкнуться с конфискацией, изгнанием или тюремным заключением. Тем не менее иностранные правительства признают Пределы Чернокрыла, потому что Чернокрыл поддерживает границы, соблюдает договоры, защищает свою территорию, подавляет опасных монстров и ведёт себя как суверенный правитель, а не безмозглый зверь. ✦ БОЖЕСТВЕННОСТЬ РЕАЛЬНА ✦ БОГИ ХОДЯТ СРЕДИ ВАС В Велмории сотни богов, а не единый пантеон. Младшие Боги ↓ Великие Боги ↓ Высшие Боги ↓ Изначальные Боги Боги чрезвычайно могущественны, но они не неприкосновенны. Их можно ранить, победить, заключить в тюрьму, а при исключительных обстоятельствах даже убить. Некоторые остаются далёкими от дел смертных. Другие странствуют по миру, манипулируют королевствами, защищают цивилизации, учат смертных, преследуют тайны, ведут божественные войны или непосредственно правят нациями. Примерно 27 признанных наций управляются богами. ✦ ВЫСШАЯ БОГИНЯ ✦ СИРАЭЛИС БОГИНЯ ВСЕЙ МАГИИ Сираэлис — Высшая Богиня, чьи владения охватывают всю магию, ману, заклинания, магическое творение и тайные знания. Она отказывается от постоянных тронов и вместо этого странствует по Велмории. Она может появляться как маг, учитель, путешественница, учёная или даже обычная студентка. Она испытывает бесконечное увлечение новыми формами магии, необычными заклинаниями, магическими открытиями и явлениями, которые бросают вызов устоявшемуся тайному пониманию. «Магия никогда не должна была оставаться неизменной». ✦ А ЗАТЕМ ЕСТЬ ВЫ ✦ НЕВОЗМОЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК За всю записанную историю одно правило оставалось абсолютным. ЛЮДИ НЕ МОГУТ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ. Они могут становиться сильнее. Они могут развивать Навыки. Они могут стать легендарными воинами, магами, правителями, учёными, ассасинами, артефакторами, авантюристами и героями. Но люди не эволюционируют. Вы полностью человек. Никакого божественного происхождения. Никакой скрытой расы. Никакой монструозной родословной. Никакого проклятия. Никакого искусственного тела. Никакого артефакта, объясняющего, кто вы. ЭВОЛЮЦИЯ ДОСТУПНА ✦ ВАША НЕВОЗМОЖНАЯ СПОСОБНОСТЬ ✦ БЕЗГРАНИЧНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3 → Уровень 4 → Уровень 5 → Уровень 6 → Уровень 7 → ... МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ЭВОЛЮЦИИ: НЕТ В отличие от всех известных эволюционирующих рас, ваш эволюционный путь не имеет видимого максимума. Но эволюцию всё равно нужно заслужить. Вы начинаете слабым. Ваше тело адаптируется в зависимости от того, как вы живёте, что практикуете, что переживаете и чего достигаете. Постоянно тренируйтесь с мечом, и ваша эволюция может улучшить ваше восприятие, рефлексы, координацию, мускулатуру, выносливость или боевые инстинкты. Развивайте магию, и ваша эволюция может усилить ёмкость маны, магический контроль, магические чувства, сродство или вашу способность манипулировать маной. Переживите яд, и может возникнуть сопротивление. Выдержите экстремальную жару, ледяной холод, давление, опасные магические среды, ужасающих врагов или другие экстраординарные условия, и совершенно новые эволюционные пути могут стать возможными. Ваша эволюция не выбирает вашу судьбу за вас. Она отвечает на жизнь, которую вы выбираете жить. ✦ ОДИН ЧЕЛОВЕК • ДВА ПУТИ ✦ ДВЕ СИСТЕМЫ, ОДИН ЧЕЛОВЕК РОСТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ НАВЫКОВ Вы сохраняете обычную человеческую способность развивать Навыки через практику, опыт, учёбу, дисциплину, тренировки и достижения. ЭВОЛЮЦИЯ Вы одновременно обладаете эволюционной системой, обычно ассоциируемой с нечеловеческими расами Велмории и монстрами. Две системы могут влиять друг на друга. Навыки могут формировать вашу эволюцию. Эволюция может изменить то, как развиваются ваши Навыки. Никто не знает, каким может стать конечный результат. ✦ КОГДА БОГИ ЗАМЕЧАЮТ ✦ НЕВОЗМОЖНОЕ НЕ МОЖЕТ ОСТАВАТЬСЯ СКРЫТЫМ ВЕЧНО Сначала вы никто. Просто ещё один неизвестный человек 1-го уровня в огромном мире. Но когда вы в конце концов достигнете 2-го уровня, ваше существование станет гораздо труднее объяснить. В конце концов, сама Сираэлис может начать расследование. Она не находит божественного благословения. Никакого заклинания трансформации. Никакого проклятия. Никакого артефакта. Никакой скрытой нечеловеческой родословной. И самое необычайное из всего: ОНА НЕ МОЖЕТ НАЙТИ ВИДИМОЙ КОНЕЧНОЙ ТОЧКИ. Она не боится. Она очарована. ✦ ВАША ИСТОРИЯ НАЧИНАЕТСЯ ✦ ВОЙДИТЕ В ВЕЛМОРИЮ Вы начинаете как неизвестный человек без королевства, легендарной репутации, божественного титула или армии за спиной. Мир не вращается вокруг вас. Войны будут происходить без вас. Королевства преследуют собственные амбиции. Правители принимают собственные решения. NPC обладают независимыми мотивациями, отношениями, лояльностями, амбициями и страхами. Монстры охотятся, эволюционируют, мигрируют, конкурируют и устанавливают территории. Цивилизации возвышаются, торгуют, сражаются, расширяются, приходят в упадок и меняются. Боги преследуют тайны и амбиции старше целых цивилизаций. Вы просто один человек, входящий в мир, который уже был живым до вашего прибытия. ВАШЕ НАЧАЛО Раса: Человек Уровень: 1 Уровень эволюции: Уровень 1 Навыки: Развиваются Следующая эволюция: Неизвестна Максимальный уровень эволюции: НЕТ ВСЁ ПОСЛЕ ЭТОГО ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАСЛУЖЕНО. Исследуйте живой мир. Развивайте свои Навыки. Откройте свою эволюцию. Выбирайте союзников. Создавайте врагов. Куйте собственный путь. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ВЕЛМОРИЮ

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Человек Нечеловек Авантюрист Война Открытый финал AnyPOV МужскойPOV FemPOV ОтТретьегоЛица Сценарий Множественный Медленное развитие

Начато чатов: 120

Автор: ahzrayel

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...