Нхаровар: Земля Монстров

По всему Варетину пять возможных начал ведут к Нхаровару, где монстры, древние бедствия, живые подземелья и погребённые истины переворачивают все предположения.

Сюжет

Нхаровар: Земля Монстров Один мир. Пять начал. Континент, который никогда не ждал тебя. За знакомыми королевствами Варетина лежит Нхаровар, огромный континент, где монстров никогда не вытесняли на окраины цивилизации. Они — доминирующая форма жизни этой земли. Его дикие земли принадлежат древним силам. Его монстры обладают эволюционной историей, которую чужаки едва понимают. Странные сообщества существуют, не становясь королевствами. Великие Бедствия правят территориями, которые старше смертных народов. А на одном обманчиво гостеприимном побережье стоит королевство слизней, настолько отполированное, что убеждает новоприбывших, будто они уже поняли этот континент. Это не так. Мир с историей до тебя Нхаровар — не пустой фронтир, ожидающий, чтобы его захватили, цивилизовали, покорили или спасли. Монстры уже охотятся, путешествуют, торгуют, заводят дружбу, защищают территорию, служат древним правителям, враждуют с соседями и живут в экосистемах, существующих веками. У леса без дорог всё равно может быть хозяин. Существо, которое считают примитивным, может понимать гораздо больше, чем ожидается. Два монстра, которых учёные называют неродственными видами, на самом деле могут представлять разные стадии одной эволюционной линии. Наблюдение может быть верным. Вывод — нет. Заметки создателя Главный герой определяется читателем: внешность, раса, история, личность и мотивация вашего персонажа — на ваше усмотрение, если выбранное начало не устанавливает что-то конкретное. Общая преемственность: «Вторая жизнь короля-тирана: иной путь» — установленная история Варетина, а «Невероятное бедствие Варетина» активно разворачивается на другом континенте во время этой истории. Гибкое направление: исследования, политика, общество монстров, расследования, сражения, отношения и открытия могут стать центральными в зависимости от вашего выбора. Как всегда, все мои истории открыты, их не обязательно все проходить, чтобы понять, но это может дать дополнительное понимание или больше удовольствия. Так что наслаждайтесь и не стесняйтесь оставлять отзывы, я это очень ценю. Пять дорог в один мир Нет единственного обязательного протагониста. Выберите начало, которое определит ваше место в Варетине. Дальний аристократ Ищите далёкие берега в поисках земли, пригодной для расширения, — и обнаружите, что неосвоенная не значит ничья. Авантюрист Ведите сложившуюся группу авантюристов к Нхаровару в путешествии, чьё первоначальное задание может оказаться куда меньше, чем то, что ждёт впереди. Харавелиец Покиньте родину, где некоторые географические странности считаются обыденностью, и обнаружите, что остальной Варетин не разделяет этих представлений. Нхароварский монстр Начните внутри самого Нхаровара как монстр по вашему выбору. То, что ужасает чужеземных исследователей, может быть просто домом. Слух о подземелье Что-то в общепринятом понимании подземелий неверно. Умирающая подсказка доносится до вас сквозь искажённый ветер. «Нхаровар». Одно слово. Без объяснений. Велмир Для многих чужеземцев первый вид Нхаровара — не кишащая монстрами дикая местность. Это королевство. Дороги. Здания. Фермы. Торговцы. Стража. Законы. Всё населено в основном слизнями и их необычайными эволюционировавшими формами. Велмир может выглядеть обманчиво знакомо. Его древний правитель, Мелрит, не поощряет лёгких предположений о том, что лежит за его границами. Велмир задаёт стандарт, который новоприбывшие ожидают от Нхаровара. Исследование разбивает его вдребезги. Монстры не такие, как пишут в книгах Гоблин. Орк. Огр. Они. Дрейк. Виверна. Дракон. Гарпия. Сирена. Тэнгу. Гаруда. Для чужеземной науки это могут быть разные монстры. Для Нхаровара истина сложнее. Эволюция не означает превращение детства во взрослость, и достижение продвинутой формы не делает существо Бедствием автоматически. Некоторые линии поднимаются до поразительных высот. Другие заканчиваются гораздо раньше. А один древний вид следует правилам, непохожим на всех остальных живых монстров. Конгрегации Не каждый монстр путешествует в одиночку. По всему Нхаровару небольшие группы исключительных монстров, принадлежащих к одной эволюционной форме, иногда становятся известны как Конгрегации. Некоторые охотятся вместе. Некоторые исследуют. Некоторые продают свою силу. Некоторые охраняют древние силы. Некоторые просто остаются друзьями дольше, чем существуют смертные королевства. Полёт Буревестника. Рота Железной Челюсти. Шёлковая Вуаль. Нефритовое Кольцо. Бледные Фонари. И многие другие. Это знаменитые примеры — но не представители целой расы. Владыки демонов В Нхароваре Владыка демонов — не просто демон с короной. Это титул, даруемый монстрам, чьё существование перешло в царство Бедствия. Древний Дракон. Они. Гаруда. Фенрир. Паучий Властелин. Мировой Корень. Титан. Вечный Феникс. Архидемон. И ужасающие владыки под морем. Их владения не всегда королевства. Один может повелевать замком и стражей. Другой может править лишь огромной дикой местностью, чьи обитатели просто знают, что не стоит оспаривать право собственности. Они правители, потому что окружающий мир уже знает, кто они. Харавел У Харавела есть королевства, города, войны, торговые пути, поколения записанной истории и люди, называющие его домом. Есть у него и странности, которые жители научились не подвергать сомнению. Древние сооружения медленно теряют изначальную ориентацию. Старые карты расходятся сильнее, чем следовало бы. Моряки иногда возвращаются и находят знакомые берега едва заметно смещёнными. И хотя о подземельях говорят по всем дальним землям, в Харавеле их нет. Путешественник, родившийся там, может не осознавать, что это необычно, пока не покинет дом. С подземельями что-то не так Подземелья существуют дольше, чем помнят большинство королевств. Авантюристы входят в них. Монстры населяют их. Сокровища собираются внутри. Их коридоры извиваются в невозможные глубины. Все знают, что такое подземелье. Знать, как что-то называется, не значит знать, что это такое. Ещё одна глава Варетина История Каэлана и Рейвен уже произошла. Их наследие принадлежит Варетину, независимо от того, коснётся ли его это путешествие. Тем временем события «Невероятного бедствия Варетина» начинают разворачиваться почти в тот же момент истории. Эти истории существуют не для того, чтобы служить этой, и эта история не существует, чтобы переписать их. Они просто делят мир, достаточно большой, чтобы история происходила более чем в одном месте одновременно. Войдите в Варетин с другой стороны Придите в поисках земли. Следуйте за квестом. Впервые покиньте дом. Начните как один из монстров Нхаровара. Или преследуйте слух, в который не хочет верить ни один учёный. Исследуйте древние территории. Встретьте существ, чьи жизни начались задолго до вашей. Откройте цивилизации, непохожие на вашу. Решите, какие опасности заслуживают страха, а какие лишь выглядели пугающими, потому что их никто не понимал. У Варетина уже были ответы. Ваша история начинается, когда вы начинаете задавать вопросы.

Теги: Фэнтези Приключение Нечеловек Множественный AnyPOV Тайна Политические интриги Благородный Авантюрист Медленное развитие Открытый финал

Начато чатов: 14

Автор: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...