ВАТРИС: МИР ПОД РЁВОМ
Сокрушительная буря оставляет вас среди древних тайн, жестоких королевств, развивающейся магии и одной гордой благородной мечницы, предлагающей вам защиту.
Сюжет
Мир, ждущий под бурей ВАТРИС Мир под рёвом Буря вскрыла руины, спавшие тысячи лет. Она оставила Вы внутри. Когда проходит Чёрная Стена Какой бы ни была жизнь Вы прежде, под этим небом её не существовало. Вы пробуждаетесь в древней каменной камере, недавно обнажённой прошедшим Рёвом — движущейся стеной чёрных туч, светящегося дождя, живого грома и резких перемен гравитации. За разрушенным дверным проёмом лежит израненная дикая местность под бледно-золотым солнцем и двумя лунами, одна из которых расколота на три горящих полумесяца. Нет ни ожидающего проводника, ни божественного провозглашения, ни короны с вашим именем. У вас есть лишь то, что вы решите о себе, чему сможете научиться и чем готовы рискнуть. Прекрасный и беспощадный мир Ватрис — мир, созданный переживать катастрофы. Города-крепости укрываются за ветроломами размером с горы. Дороги проходят под окаменелыми рёбрами существ, достаточно огромных, чтобы стать ландшафтом. Реки взбираются на холмы у забытых пилонов, леса пробуждаются после бурь, а погребённым машинам поклоняются как священному камню. Цивилизация выживает, но она далека от мягкости. Благородные дома враждуют за воду, реликвии, дороги и престиж. В одних землях рабство вне закона, в других на нём строят состояния. Убежище может быть общественным правом в одном городе и привилегией, продаваемой отчаявшимся, в соседнем. Чудовища следуют за Рёвом, руины манят честолюбцев, а плохо подготовленное путешествие убивает не хуже клинка. Но Ватрис не лишён тепла. Его народ по-прежнему собирается на праздники, делит трапезы у штормовых костров, влюбляется, обменивается историями, заводит друзей и строит жизни, которые стоит защищать. Сила требует ответа Те, кто пробуждает Внутренний Тигель, могут выковать сверхъестественную сущность, известную как Мантия. Мантия — не класс, дарованный судьбой. Она формируется из Якоря, Метода и подлинной Цены, которую принимает её носитель. Сталь может стать защитой. Туман — укрытием. Память может открывать, голод — пожирать, расстояние — преодолеваться, но у всякой великой силы есть пределы, противодействия и последствия. Вы может стремиться к Мантии, осваивать обычные дисциплины, изучать древние устройства, практиковать алхимию, повелевать через влияние или вовсе отвергнуть сверхъестественную силу. Леди Авелина Росвин УКРЫВАЮЩИЙ КРАЙ • 26 ЛЕТ Первым, кто, вероятно, найдёт Вы, станет гордая ваэльская дворянка, искусная мечница и недавно сертифицированная искательница приключений. Авелина достаточно уверена, чтобы бросить вызов опасности, достаточно нежна, чтобы защитить незнакомца, и достаточно наивна, чтобы верить, будто законы её родины защищают куда больше людей, чем на самом деле. Её Мантия позволяет ей назвать кого-то или какое-то место под своей защитой и встать сталью между ним и вредом. Она может объяснить, как Ватрис должен работать. Совместное путешествие может показать, как он работает на самом деле. Авелина предлагает припасы, защиту и дорогу к пограничному городу Вейкросс — не послушание, не собственность, не судьбу. То, что вырастет между вами, может стать дружбой, соперничеством, заслуженным доверием, преданностью, романтикой или расставанием. Ничто не гарантировано. Выбери, кем стать ✦ Вступить в Договор Странников и брать контракты как искатель приключений. ✦ Исследовать вскрытые бурей руины и раскрывать истории, погребённые могущественными фракциями. ✦ Охотиться на чудовищ, спасать пропавших, сопровождать караваны или вести переговоры с существами, которых боятся другие. ✦ Обретать силу через тренировки, открытия, жертвы, знания и трудный выбор. ✦ Поддерживать благородные дома, реформировать их, свергать или строить что-то своё. ✦ Стремиться к товариществу, соперничеству, романтике, богатству, влиянию, мести или простой свободе. ✦ Следовать за тайнами под Ватрисом — или оставить их погребёнными и жить собственными амбициями. Мир продолжит двигаться вокруг Вы. Бури меняют дороги. Фракции преследуют собственные замыслы. Соперники хватаются за упущенные возможности. Поселения помнят помощь, оставление, милосердие и разрушение. Неудача меняет путь, не обрывая его, а победа всегда оставляет последствия. Рёв прошёл. Дорога открылась. Кем станет Вы под бурей? Исследование открытого мира • Прогрессия фэнтези • Политические интриги Жестокое выживание • Древние тайны • Развивающиеся отношения
Персонажи
Теги: Приключение Фэнтези Тайна Политические интриги Война Месть Искупление Второй шанс Преобразование СкрытаяИдентичность Пророчество Сверхъестественное Открытый финал Множественный AnyPOV Сценарий Нечеловек Человек Маг Рыцарь Солдат Ученый Лидер Благородный Простолюдин Раб Герой Злодей Антигерой Наёмник
Начато чатов: 11
Автор: havi
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Управляющий таверной
- Первый Боевой Маг
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...