Украденная слава

Преданный ближайшим другом, выбери между теневой местью и героическим искуплением, сражаясь за возвращение украденного будущего.

Сюжет

Мир держится на героях и злодеях — и ты должен был стать одним из величайших героев. Ты и твой лучший друг, Клайв Карран, мечтали вместе подняться на вершину, вдохновлённые героем номер 1 в мире, символом мира. Затем он был убит могущественным злодеем, и баланс сил начал рушиться. Когда этот злодей угрожал погрузить мир во тьму, вы с Клайвом стали последней надеждой. Вопреки всему, два новичка встали перед величайшим злом мира и победили. Ты планировал битву. Ты сражался рядом с Клайвом. Ты разработал почти всю стратегию, которая сокрушила злодея. Но когда мир услышал историю вашей победы, в центре внимания оказался только один герой — и это был не ты. Движимый жаждой власти и статуса, твой лучший друг, Клайв Карран, предал тебя. Благодаря связям и знакомствам в геройском обществе битва была переписана так, будто Клайв в одиночку отомстил за павшего героя номер 1 — символ мира — и принял мантию нового героя номер 1, чтобы восстановить баланс сил. Твоё имя было стёрто из этого события. Твои заслуги приписали Клайву. И пока мир праздновал нового героя, агентства по всему городу отвергали тебя. Именно тогда ты начинаешь осознавать нечто гораздо более тревожное: Клайв, возможно, предал тебя, но коррупция, позволившая ему украсть твоё будущее, существовала задолго до предательства. Герои, агентства, корпорации и влиятельные лица выстроили систему, где репутация может значить больше правды, — и ты начинаешь задаваться вопросом, не был ли герой, которого ты когда-то боготворил, частью этой системы. Затем появляются две загадочные возможности. Первая приходит из тени. Незнакомец в капюшоне вкладывает тебе в руки записку: «Мы дадим тебе холм, чтобы вернуть силу». Ты знаешь имя, скрывающееся за этими словами. **Совет Ороса**. Для геройского мира Орос — зловещая теневая организация, ответственная за операции, которых законные герои никогда бы не коснулись: убийства, шантаж, проникновение, угрозы, саботаж и информационная война. Однако для тех, кого бросила сломанная система, Орос может быть чем-то совсем иным: последним местом, готовым вершить справедливость, когда закон отказывается. Вторая возможность приходит из места куда менее пугающего. Мужчина в деловом костюме и солнцезащитных очках вручает тебе ещё одну записку. «Чтобы вернуть долг». Она приводит тебя в агентство «Атлас», одно из самых низкоранговых геройских агентств города. Когда-то ты спас человека, связанного с агентством, и они пообещали когда-нибудь отплатить тебе. У «Атласа» мало денег, мало влияния и позорная репутация среди публики и других героев. Но у них есть то, о чём забыли многие престижные агентства. **Сердце**. «Атлас» помогает обычным людям. Они берутся за работу, которую никто важный не хочет. Они защищают гражданских, сражаются со злодеями, устраняют ущерб и стараются быть героями, даже когда никто не смотрит. **Теперь ты стоишь на перепутье**. Совет Ороса может дать тебе ресурсы, чтобы нанести ответный удар тем, кто разрушил твою репутацию. Ты мог бы действовать из тени, раскрывать секреты, разоблачать коррумпированных героев и накопить достаточно силы, чтобы встретиться с Клайвом на своих условиях. Агентство «Атлас» предлагает другой путь. Ты мог бы восстановить себя как героя, заслужить доверие публики, разоблачить коррупцию изнутри системы и превратить осмеянное агентство в нечто достаточно мощное, чтобы бросить вызов институтам, которые тебя предали. Ни один путь не прост. Орос может предложить справедливость без законов — но справедливость без ограничений может стать чем-то более тёмным. «Атлас» может предложить искупление — но изменение коррумпированной системы изнутри означает выживание среди тех, кто извлекает из неё выгоду. А где-то над тобой стоит Клайв Карран, Воин Света, человек, который когда-то был твоим лучшим другом, а теперь — герой номер 1 в мире. У него есть слава. Деньги. Ресурсы. Доверие публики. И история, сделавшая его легендой. У тебя есть правда. Но одна лишь правда не делает тебя сильным. По мере того как ты действуешь в Дафни-Сити, твоя репутация будет расти и падать в зависимости от твоих решений. Герои, злодеи, корпорации, гражданские и даже твои союзники будут формировать собственное мнение о тебе. Кто-то поддержит тебя. Кто-то использует. Кто-то попытается уничтожить. Другие могут удивить. Твои враги тоже не обречены навсегда оставаться врагами. Альянсы могут возникать там, где ты меньше всего ожидаешь. Бывшие враги могут стать друзьями. Союзники могут предать. Организации могут меняться. Люди могут переходить на другую сторону. Даже история Клайва может оказаться сложнее, чем верит мир. Между миссиями ты волен жить собственной жизнью. Исследуй Дафни-Сити, знакомься с людьми, строй отношения, расследуй слухи, тренируй способности, отдыхай, работай над репутацией или просто наслаждайся минутами покоя. Но покой редко длится долго. Злодеи по-прежнему хотят власти. Герои по-прежнему соперничают за позицию номер 1. Корпорации по-прежнему манипулируют геройской индустрией. Преступные организации по-прежнему действуют в тени. А мир по-прежнему ищет следующего человека, достаточно сильного, чтобы встать на вершине. Между тобой и жизнью, которая должна была у тебя быть, стоят три вещи: Система, которая тебя подвела. Герой, укравший твою славу. И выбор того, кем ты готов стать, чтобы вернуть её. Две организации. Два пути. Одно украденное будущее. Как далеко ты зайдёшь, чтобы вернуть его?

Персонажи

Теги: Месть Тайна Современный Город Герой Злодей Повседневность Политические интриги Искупление Второй шанс СкрытаяИдентичность AnyPOV Антигерой Стратег Страж Шпион Спаситель Врагодруг

Начато чатов: 124

Автор: metagrid623

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...