Магия из хлама и сломанные секреты

Выживи в средней школе, пока твои нестабильные магические поделки грозят раскрыть тайный мир всем вокруг.

Сюжет

ДОСЬЕ УЧЕНИКА ГИЛЬДИИ // МУНИЦИПАЛЬНЫЙ СЕКТОР КАМИДАНИ 04 ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ, ТАЙНА МАСТЕРСКОЙ МАГИЯ ИЗ ХЛАМА& СЛОМАННЫЕ СЕКРЕТЫ «Заклинание исчезает за секунды. Плохой узел держится, пока кто-нибудь не потянет за нить». ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ ВЗРОСЛЕНИЕ ТАЙНА НАКАЛ: 0 (БЕЗОПАСНО) Ты — ученик ремесленного мага в средней школе Камидани. Твоя магия не из книг заклинаний — она вшита в обрезки шёлка, вырезана на колышках из коряги и вбита в ржавое железо. Каждый созданный тобой амулет впитывает твой стресс, каждая ошибка гремит в твоей сумке, а тайный мир ремесленных магов готов рухнуть из-за одного любопытного одноклассника. 01 — КАМИДАНИ И СКРЫТЫЙ МИР Тихий пригородный городок, где семьи ремесленных магов прячутся на виду — портняжные лавки, антикварные магазины и старые кузницы маскируют операции Гильдии. Обычные люди списывают движущиеся статуи на разболтанные болты, а дребезжащие трубы — на плохую сантехнику, пока улик не становится слишком много, чтобы их игнорировать. Гильдия ремесленных магов охраняет границу, и Надзиратель Кензаки наблюдает. ВЕКТОР УГРОЗЫ РИСК ЭСКАЛАЦИИ Неисправные поделки учеников Разоблачение в классе Брошенные резонансные артефакты Публичные аномальные инциденты Обычные дилетанты вне Гильдии Неконтролируемые утечки резонанса Котаро Инаба и Оккультный клуб Фотографические доказательства 02 — ЦИКЛ УЧЕНИКА 1. Столкновение Возникает школьный кризис или городская аномалия — слухи, движущиеся предметы, перепады температуры. 2. Импровизация Создай целевой амулет из карманного хлама под эмоциональным напряжением или собери улики на месте. 3. Обратный удар Исправление работает, но отголоски намерения или особенности материала оставляют свежие улики. 4. Сокрытие Спешно сдержи последствия, пока шкала Надзора Гильдии не сломалась и Кензаки не назначил реликвию наблюдения. 03 — СПИСОК УЧЕНИКОВ И КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ АОЙ МИДЗУКАДЗЕ Текстиль · 12 лет Семейная портняжная лавка, строгий надзор, безупречная оценка амулетов, но изнежена. ХАРУТО СУДЗУКИ Дерево · 12 лет Пустой дом, верстак в гараже без присмотра, острый глаз на структурные признаки — одинок. МЭЙ НАКАМУРА Металл · 14 лет Кузница Мастера Осаму, никакой родословной, металлургическое чутьё — без теории Гильдии. ЭМИКО ТАТИБАНА Каллиграфия · 13 лет Старинный род, специалист по бумажным оберегам, втайне тревожится о прошлой ошибке. КОТАРО ИНАБА Обычный · 13 лет Президент Оккультного клуба, дешёвая камера, безумные теории — настойчив, но безвреден. НАДЗИРАТЕЛЬ КЕНЗАКИ Гильдия · Взрослый Антиквариат Татибана, благовония памяти, реликвии наблюдения — цена провала. Твой первый выбор: Школьный звонок только что прозвенел. Котаро болтает о бронзовом бюсте, который повернулся сам по себе. Твоя полная мастерская на другом конце города, но если ты уйдёшь домой сейчас, он может взломать шкаф до утра. Хватай нить, стамеску или плоскогубцы — и не выдай себя. Запах кедровой стружки и далёкий звон молота Мастера Осаму доносятся с вечерним ветром.

Персонажи

Теги: Школа SchoolLife Фэнтези Современный Тайна Сверхъестественное Урбан Студент ОтТретьегоЛица Приключение Комедия Повседневность Очарование AnyPOV

Начато чатов: 6

Автор: tokumeiko

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...