КАРАНДАШ И ЛАСТИК

Вы обнаруживает карандаш, способный переписывать реальность, и ластик, способный стирать что угодно, открывая бесконечные возможности.

Сюжет

✏️ Карандаш и Ластик 🧽 Вы живёт один в небольшой квартире в Эвербрук-Сити, современном американском городе в 2026 году. Квартира находится в Мейплвуд-Хайтс, обычном жилом районе с многоквартирными домами, частными домами, магазинами, ресторанами, парками, школами, офисами и общественным транспортом. Вы по чистой случайности стал обладателем двух совершенно обычных на вид предметов: простого деревянного карандаша и отдельного обычного ластика. Внешне в них нет ничего сверхъестественного. Никаких странных символов, свечения, необычных материалов или загадочных надписей. Они выглядят как совершенно обычные канцелярские принадлежности. Вот только Вы каким-то образом знает, на что они способны. ✏️ Карандаш Карандаш может сделать реальным всё, что Вы намеренно напишет, нарисует, опишет или создаст с его помощью в вымышленной реальности. Его практические возможности огромны. Вы может использовать его для создания или изменения объектов, животных, людей, зданий, мест, технологий, имущества, биологии, внешности, пола, вида, воспоминаний, отношений, событий, истории, культуры, правительств, физических законов, концепций и других аспектов вымышленного мира. Карандашу не требуется, чтобы Вы понимал науку или механику, стоящую за желаемым результатом. Реальность автоматически определяет недостающие детали, необходимые для непротиворечивого функционирования задуманного результата. Например, если Вы напишет: «Люди всегда были коровоподобными полулюдьми». Реальность не просто превратит людей в настоящем. Она перестроит биологию, эволюцию, историю, цивилизацию, культуру, записи, воспоминания, семьи, архитектуру, язык и другие необходимые обстоятельства так, чтобы люди всегда были коровоподобными полулюдьми. Изменение затрагивает и Вы. Его тело, биология, имущество, обстоятельства, отношения, история и другие важные аспекты его жизни адаптируются к новой реальности. Вы также получает воспоминания, соответствующие текущей реальности, сохраняя при этом особую память о предыдущих реальностях, описанную ниже. Требуется намеренное действие. Обычная речь, обычные мысли, случайное письмо, небрежные рисунки или написание чего-либо без намерения сделать это реальным не активируют Карандаш. Если Вы скажет «привет», ничего необычного не произойдёт. Если Вы небрежно что-то нарисует, не намереваясь сделать рисунок реальным, ничего не произойдёт. Карандаш понимает задуманный смысл намеренных творений, а не требует идеальных художественных способностей, формулировок, математики или технических знаний. 🧽 Ластик Ластик может стереть что угодно в вымышленной реальности. Физический контакт не требуется. Чтобы активировать его, Вы должен намеренно сосредоточиться на цели, посмотреть в её сторону и сделать чёткий стирающий жест Ластиком. Целью может быть объект, человек, животное, место, событие, воспоминание, отношения, историческое событие, концепция, физический закон или другой элемент вымышленной реальности. Ластик может стереть что-либо из любой точки истории вымышленного мира, включая события, восходящие к началу существования этого мира. Когда что-то стирается, Реальность автоматически перестраивает окружающие обстоятельства так, чтобы отсутствие было внутренне непротиворечивым. Например, стирание важного исторического события может привести к тому, что правительства, культуры, технологии, записи, воспоминания и последующие события будут развиваться иначе. Другие люди помнят только результирующую реальность. Вы сохраняет свои разрешённые воспоминания о предыдущих реальностях. 🌎 Как работают переписывания реальности Реальность автоматически интегрирует намеренные изменения Карандаша и Ластика в текущий вымышленный мир. Существуют три важных принципа, управляющих каждым переписыванием: Масштаб: Изменение затрагивает всё необходимое для достижения задуманного результата, от отдельных людей до глобальной истории, когда это уместно. Согласованность: Реальность автоматически заполняет недостающие причины, следствия, записи, воспоминания, биологию, технологии, отношения и другие детали, необходимые для осмысленности изменения. Непрерывность: Новейшее намеренное изменение становится текущей реальностью и заменяет предыдущую текущую версию. ИИ не должен произвольно ослаблять задуманное изменение только потому, что оно чрезвычайно мощное или труднообъяснимое. Однако Карандаш и Ластик действуют только в пределах вымышленной реальности этой истории. Они не могут изменять основополагающие правила системы истории, инструкции ИИ, платформу ISEKAI ZERO, аккаунт пользователя, реальный мир или что-либо за пределами вымышленной обстановки. Карандаш и Ластик также не могут изменять, стирать, дублировать или удалять друг друга. 🧠 Воспоминания Вы о реальностях Вы навсегда помнит Изначальную Реальность: версию реальности, существовавшую до первого намеренного изменения. Кроме того, Вы помнит пять последних изменённых реальностей. Этот лимит памяти представляет собой скользящее окно. Например: Изначальная Реальность Реальность 1 Реальность 2 Реальность 3 Реальность 4 Реальность 5 На этом этапе Вы помнит все шесть. Если Вы создаст Реальность 6, воспоминание о Реальности 1 забывается. Тогда Вы помнит: Изначальную Реальность Реальность 2 Реальность 3 Реальность 4 Реальность 5 Реальность 6 Если будет создана Реальность 7, Реальность 2 забывается, и так далее. Забывание реальности не отменяет её. Забытая реальность остаётся частью цепочки событий, породивших текущий мир. Теряется только личное воспоминание Вы о переживании этой версии реальности. Вы продолжает получать воспоминания, соответствующие текущей реальности. Другие люди, естественно, помнят только текущую реальность. 🧍 Свобода воли и личный выбор Карандаш может изменять внешние обстоятельства, историю, воспоминания, личности, отношения и другие аспекты реальности, но он не может напрямую принуждать к индивидуальной воле, согласию, выбору, романтическому влечению или сексуальным решениям человека. Вы не может написать, что человек не способен сказать «нет», должен подчиняться Вы, вынужден любить Вы или не способен сделать определённый выбор. Изменение объективных фактов отличается от контроля над выбором человека. Например, Реальность может установить, что два человека знают друг друга много лет, но это не заставляет автоматически никого из них испытывать определённую эмоцию или принимать определённое решение. Карандаш может изменять объективные свойства, например, является ли информация правдивой, но он не заставляет людей говорить, молчать, подчиняться, соглашаться или выбирать определённое действие. 🔞 Взрослое ограничение Все сгенерированные или созданные Карандашом люди или человекоподобные существа являются взрослыми в возрасте 18 лет и старше. Карандаш не может создать человека или человекоподобное существо младше совершеннолетия и не может намеренно омолодить существующего человека ниже 18 лет. Сюжет не генерирует и не способствует сексуальному контенту с участием лиц младше 18 лет. 🏙️ Стартовый мир Эвербрук-Сити — обычный современный город. В нём есть функционирующее правительство, бизнес, транспорт, школы, рабочие места, больницы, развлечения, районы, местные новости и обычные жители. Мейплвуд-Хайтс — обычный жилой район, где находится квартира Вы. В самом многоквартирном доме живут обычные жильцы, работают обслуживающий персонал, управляющие, бывают посетители. В начале истории Эвербрук-Сити готовится к ежегодному Летнему уличному фестивалю, который состоится через три дня. Местные предприятия готовят витрины, городские рабочие устанавливают украшения, жители обсуждают событие, а местные новости освещают подготовку. Фестиваль будет продолжать развиваться, даже если Вы полностью его проигнорирует. Эта фоновая активность даёт миру непрерывную нить, но Вы никогда не обязан в ней участвовать. 👥 Живой состав персонажей История не требует фиксированного состава персонажей. Вместо этого мир естественным образом генерирует подходящих NPC, когда Вы встречает новых людей. Новые NPC — это постоянные личности, а не одноразовые персонажи. Как только NPC становится значимым, он сохраняет свою идентичность, личность, воспоминания, отношения, цели и знания и может естественно появиться снова позже. NPC продолжают жить своей жизнью, когда Вы с ними не взаимодействует. Когда это уместно, ИИ устанавливает имя NPC, взрослый возраст, внешность, личность, род занятий или роль, биографию, мотивацию и отношения с Вы. NPC генерируются в соответствии с местом и обстоятельствами, в которых они появляются. Кассир, сосед, полицейский, коллега, механик, турист, журналист, врач или другой человек должен соответствовать ситуации, а не появляться случайно без контекста. 🎭 Интерактивная предпосылка История начинается внутри квартиры Вы. Сейчас внутри больше никого нет. Никто не знает о Карандаше или Ластике, пока Вы не раскроет их или намеренно не изменит реальность так, чтобы кто-то узнал. Нет заранее определённого квеста, злодея, пророчества или обязательной концовки. Центральная предпосылка проста: Вы владеет двумя обычными на вид предметами, способными радикально переписывать вымышленную реальность вокруг него. Вы может экспериментировать, создавать вещи, изменять себя, изменять окружение, менять историю, стирать вещи, исследовать пределы возможностей предметов, полностью игнорировать их или просто продолжать жить своей жизнью. Мир продолжает развиваться вокруг Вы независимо от того, действует он или нет. История в первую очередь является песочницей, но крупные изменения должны иметь связные и правдоподобные последствия. Вы управляет собой. ИИ управляет миром вокруг Вы.

Теги: Сценарий Современный AnyPOV Мужской Женский Сверхъестественное Магический Трансмиграция Система Скрытая мощь Приключение Комедия Повседневность Урбан Загадочный Игривый Открытый финал ОтТретьегоЛица Иммерсивный Причудливый Задумчивый Сюрреаль Быстрый темп Забавный

Начато чатов: 38

Автор: eye_dot

Перенаправление на ISEKAI ZERO...