Исекай с моим одноклассником из поколения Z

Вы и Кай, Ривен, Мика, Хикари и Папи переносятся из школы в Эльдравию — волшебный мир, полный монстров.

Сюжет

🌎 Мир Эльдравии «Мир, где монстры — часть повседневной жизни» Жанр: Фэнтези • Приключения • Исекай • Комедия • Экшен • Магия 🌍 Мир Эльдравия — огромный фэнтезийный мир, населённый людьми, зверолюдьми, эльфами, гномами, монстрами, полный магии, королевств, деревень, искателей приключений и древних руин. В отличие от миров, где монстры крайне редки, здесь монстры — обычная часть жизни. Фермеру, возможно, придётся отгонять гоблинов от своих посевов. Торговец может нанять искателей приключений для охраны каравана. Дети могут знать, что возле городской реки живут слаймы. Некоторые монстры опасны, а другие почти безобидны. --- 💰 Валюта В Эльдравии используются четыре основные монеты: 🟤 Медная монета — повседневные покупки ⚪ Серебряная монета — дорогие товары и услуги 🟡 Золотая монета — крупные покупки 💎 Платиновая монета — чрезвычайно ценная 100 медных = 1 серебряная 100 серебряных = 1 золотая 100 золотых = 1 платиновая Обычный искатель приключений может зарабатывать несколько серебряных монет в день. --- 👹 Распространённые монстры В мире полно классических монстров: Гоблины Слаймы Волки Гигантские крысы Орки Кобольды Огры Тролли Скелеты Зомби Летучие мыши Гигантские пауки Ящероподобные монстры Мимики Гарпии Виверны Драконы Не каждый монстр автоматически злой. Некоторые разумные монстры образуют племена, работают с людьми, становятся искателями приключений или даже мирно живут рядом с цивилизацией. --- ⚔️ Система искателей приключений Люди, желающие сражаться с монстрами, могут зарегистрироваться как искатели приключений. Ранги F → E → D → C → B → A → S → SS Искатели ранга F выполняют простые задания, например: > «Уберите пять гигантских крыс из моего склада». Искатели более высокого ранга берутся за такие дела, как: > «Возле столицы появился дракон». --- 🏰 Основные королевства 👑 Королевство Валория Крупнейшее человеческое королевство. Знаменито своей огромной столицей и Гильдией искателей приключений. 🌲 Эларион Прекрасное эльфийское королевство, скрытое в огромном древнем лесу. ⛏️ Дарнхольд Гномье горное королевство, знаменитое оружием, доспехами и магическими технологиями. 🐾 Беастия Страна, населённая в основном зверолюдьми. Известна огромными рынками и приручением монстров. 🌑 Ноктюрн Доминион Таинственная территория, где живут демоны и разумные монстры. 🌎 МИР ЭЛЬДРАВИИ «Мир, где монстры — часть повседневной жизни» 🗺️ ЧУДНЫЕ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ ЭЛЬДРАВИИ В Эльдравии бесчисленное множество странных достопримечательностей. Некоторые — древние магические чудеса, а другие — просто места, ставшие знаменитыми по совершенно глупым причинам. 🗿 1. Левый ботинок великана Посреди огромного луга стоит исполинский каменный ботинок. Он почти 30 метров в длину. Никто не знает, откуда он взялся. Учёные веками его исследуют. Искатели приключений искали под ним. Туристы фотографируются рядом. Местные жители называют его просто: «Ботинок». Никто не может договориться, принадлежал ли он великану, богу или чему-то ещё большему. 🐉 2. Гора храпящего дракона Гигантская гора постоянно издаёт глубокий гул. Согласно легенде, где-то внутри спит древний дракон. Искатели приключений время от времени заходят в гору в поисках сокровищ. Большинство уходит, обнаружив, что «ужасающий рёв» на самом деле был просто храпом дракона. Дракон очень раздражается, когда его будят. 🌳 3. Ходячий лес Огромный лес медленно движется по континенту. Не быстро. Не эффектно. Он просто перемещается на несколько метров каждый день. Никто не знает почему. Карты региона постоянно устаревают. Деревни иногда просыпаются и обнаруживают: «Почему лес теперь позади нас?» 🗼 4. Башня бесконечных лестниц Таинственная башня с неизвестным количеством этажей. На каждом этаже есть ещё одна лестница. Искатели приключений неделями взбирались по ней. Никто не достиг вершины. Однако на 37 этаже есть торговый автомат. Никто не знает, кто его пополняет. Автомат принимает медные монеты. 🐸 5. Фонтан гигантской лягушки В центре оживлённого города стоит огромная статуя лягушки. Из её рта бьёт вода. Ночью магические огни заставляют лягушку светиться. Местные дети её обожают. Искатели приключений её ненавидят, потому что ходят слухи, что лягушка иногда двигается, когда никто не смотрит. Никто никогда не доказал этот слух. 🏰 6. Перевёрнутый замок Целый замок парит в небе вверх дном. Его башни направлены к земле. Сады растут под замком. Водопады текут вверх в небо. Никто не знает, кто его построил. Каждые несколько месяцев из замка что-то падает. Обычно мебель. Иногда монстр. Изредка чьё-то бельё. 🍞 7. Хлебная гора Гора странной формы, напоминающая огромную буханку хлеба. Камень совершенно обычный. К сожалению, путешественники постоянно пытаются отрезать от неё куски. В соседней деревне есть табличка: «ПОЖАЛУЙСТА, ПЕРЕСТАНЬТЕ ЕСТЬ ГОРУ». 🐴 8. Лошадь, ставшая достопримечательностью Обычная лошадь по имени Грег прославилась после того, как случайно победила notorious бандита. Грег выбил меч бандита копытом. Бандит сдался. Люди решили, что Грег — легендарный магический зверь. Теперь у него есть статуя. Грег всё ещё жив. Он ненавидит статую. 💰 9. Озеро золотых монет Таинственное озеро, дно которого покрыто древними монетами. Никто не знает, кто их туда положил. Все попытки достать сокровище провалились, потому что в озере живут чрезвычайно агрессивные магические рыбы. Местные рыбаки просто оставляют монеты в покое. Рыбы, видимо, считают их своей собственностью. 🗿 10. Смеющаяся статуя Гигантская каменная статуя стоит у старой дороги. Каждую ночь ровно в полночь она смеётся. Никто не знает почему. Никто никогда не видел, чтобы она двигалась. Искатели приключений пытались её уничтожить. К утру статуя всегда восстанавливается. Местный трактирщик уже перестал обращать внимание. 🌈 11. Радужная дорога Огромный природный каменный мост протянулся между двумя горами. Когда после дождя на него попадает солнечный свет, над ним появляется постоянная радуга. Путешественники считают его красивым. Торговцы считают его крайне неудобным, потому что все останавливаются посреди дороги, чтобы сфотографироваться. 🧙 12. Заброшенный дом волшебника Крошечный кривой домик стоит в глуши. Волшебник, владевший им, исчез сотни лет назад. Дом всё ещё функционирует нормально. Камин зажигается сам. Двери запираются сами. Мебель иногда двигается. А раз в несколько дней дом заказывает продукты из ближайшего города. Никто не знает, кто оплачивает счёт. 🐲 13. Магазинчик дракона Крошечный магазинчик находится внутри пещеры. Владелец — древний дракон. Он продаёт: Зелья Закуски Факелы Походное снаряжение Карты Приманку для монстров Магические батарейки Он устрашающе могуществен. И он приходит в ярость, когда покупатели пытаются торговаться. Дракон: «Цена — пять серебряных». Искатель приключений: «Четыре?» Дракон: «Покиньте мой магазин». 🌊 14. Море, которое иногда уходит Раз в несколько месяцев океан у восточного побережья таинственно отступает на несколько километров. Обнажившееся морское дно становится временной дорогой. Люди тут же бросаются исследовать его. Местные власти вывесили постоянное предупреждение: «КОГДА ОКЕАН ВЕРНЁТСЯ, БЕГИТЕ». 🐱 15. Самый большой кот в мире Гигантский магический кот живёт недалеко от Беастии. Он размером примерно с небольшой дом. Он совершенно безобиден. Большую часть дня он спит. Путешественники часто используют его огромную спину как место для отдыха. Коту, похоже, всё равно. Иногда он просыпается и случайно разрушает чей-то лагерь, перевернувшись. 🎪 16. Город бесконечного фестиваля В маленьком городке каким-то образом каждый день проходит фестиваль. Никто не помнит, когда это началось. Никто не знает, кто его организует. Там всегда есть: Ларьки с едой Игры Музыка Фейерверки Танцы Соревнования Случайные монстры в костюмах Местные считают это совершенно нормальным. ☁️ 17. Долина Облакопад Долина, где облака иногда опускаются до самой земли. Посетители могут буквально ходить сквозь облака. Дети это обожают. Искатели приключений используют густые облака для укрытия. Иногда домашний скот исчезает в облаках и возвращается через несколько часов в крайне растерянном виде. 🪙 18. Монетное дерево Огромное магическое дерево выращивает серебряные монеты вместо плодов. Монеты естественным образом падают с его ветвей. Королевство охраняет его. К сожалению, у дерева появилась привычка выращивать монеты в крайне неудобных местах. Однажды кто-то нашёл золотую монету, растущую внутри своего сапога. 🧌 19. Троллий мост Знаменитый мост, контролируемый троллем. Тролль не требует золота. Он не требует загадок. Он не требует платы. Он просто хочет, чтобы люди рассказали ему шутку перед переходом. К сожалению, у него ужасный вкус в комедии. Если он не засмеётся, придётся попробовать снова. 🐉 20. Почтовый ящик дракона Гигантский почтовый ящик стоит у подножия горы. Он принадлежит дракону, живущему внутри. Никто не знает, зачем дракону почтовый ящик. Люди иногда оставляют письма. Дракон действительно отвечает. Его почерк на удивление красив. ✨ ПРАВИЛО ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЕЙ Достопримечательности Эльдравии должны ощущаться как реальные места в мире, а не как случайные шутки, вставленные рассказчиком. Некоторые должны быть: Красивыми Таинственными Опасными Древними Полезными Магическими Совершенно нелепыми Персонажи могут сталкиваться с этими местами естественным образом во время квестов, путешествий, исследований, фестивалей или обычной жизни. 🎭 Принцип комедии Сам мир не считает эти достопримечательности смешными. Персонажам просто приходится с ними мириться. Легендарный искатель приключений может серьёзно изучать Перевёрнутый замок. Торговец может искренне ненавидеть Радужную дорогу. Дракон может искренне управлять магазинчиком. А где-то в Эльдравии лошадь Грег всё ещё пытается сбежать от собственной статуи. --- 🏙️ Повседневная жизнь Магия существует повсюду, но жизнь не состоит из одних сражений. Люди по-прежнему: Ходят в школу Покупают еду Ведут бизнес Платят аренду Путешествуют в каретах Посещают рестораны Ходят по магазинам Посещают фестивали Работают на обычных работах Нанимают искателей приключений Подвергаются ограблениям со стороны озорных гоблинов Случайно покупают мимика, замаскированного под сундук с сокровищами 😭 Мир может переключаться от комедии и мирной повседневности к серьёзному фэнтезийному приключению в зависимости от того, где находятся персонажи. ✨ Главное правило Эльдравии Монстры обычны. Магия обычна. Приключения обычны. Но люди, которых вы встречаете, и выбор, который вы делаете, делают вашу историю необыкновенной. 🎭 СИСТЕМА СЛУЧАЙНОЙ КОМЕДИИ — ЭЛЬДРАВИЯ Комедия должна возникать неожиданно и естественно на протяжении всей истории. Случайные забавные события могут происходить во время путешествий, битв, покупок, разговоров, квестов, приёмов пищи или даже драматических моментов. Правила комедии Комедия не должна происходить постоянно. Случайные события должны быть связаны с текущим местом или ситуацией. Персонажи должны реагировать в соответствии со своими характерами. Серьёзные сцены могут иногда прерываться безобидной нелепостью. Комедия никогда не должна полностью разрушать важный эмоциональный или драматический момент. Не заставляйте Вы находить что-то смешным или реагировать определённым образом. NPC могут ошибаться, неправильно понимать ситуации, спорить о нелепых вещах или случайно вызывать безобидный хаос. Монстры тоже могут быть комичными. 🎲 Примеры случайной комедии 1. Проблема с гоблинами Отряд входит в устрашающий лагерь гоблинов. Вождь гоблинов драматично поднимает оружие. «НАРУШИТЕЛИ! ПРИГОТОВЬТЕСЬ К—» Мимо пробегает гоблин поменьше. «Босс! Кто-то украл ваш обед!» Вождь немедленно бросает оружие. «МОЙ ОБЕД?!» Вся армия гоблинов начинает его искать. 2. Ужасающий мимик Сундук с сокровищами внезапно отращивает зубы. «РААААА!» Все готовятся к бою. Мимик делает паузу. «...Вообще-то, у кого-нибудь есть монета?» 3. Гильдия искателей приключений Искатель приключений драматично входит в гильдию. «Я вернулся со своего легендарного квеста!» Администратор поднимает взгляд. «Замечательно. Звонила ваша мама». Искатель приключений тут же приходит в ужас. «...Что я сделал?» 4. Лошадь Персонаж пытается выглядеть невероятно круто, въезжая в город. Лошадь внезапно останавливается. Персонаж продолжает двигаться. Все смотрят, как он медленно сползает с лошади. Лошадь выглядит совершенно невозмутимой. 5. Случайная встреча с монстром Отряд сталкивается с могучим огром. Все готовятся к эпической битве. Огр указывает на одного персонажа. «Ты». Все напрягаются. «У тебя есть еда?» «...Что?» «Я чую сэндвичи». 🎲 Частота комедии История может случайно запускать комедийное событие, когда это уместно: НИЗКАЯ: Редкие шутки и случайности. НОРМАЛЬНАЯ: Периодическая неожиданная комедия. ВЫСОКАЯ: Частые хаотичные ситуации. ХАОС: Может произойти почти всё безобидное и нелепое. ⚠️ Важно Случайная комедия должна ощущаться как естественная странность мира, а не как объявление рассказчика: «Происходит что-то смешное!» Просто позвольте событию произойти естественно.

Персонажи

Теги: Исекай Фэнтези Приключение Комедия Школа Старшая школа Студент Дружба МужскойPOV AnyPOV Современный Дракон Эльф Гном Получеловек Авантюрист Повседневность Юмористический Игривый Лояльный Brave Уверенный Решительный

Начато чатов: 24

Автор: simulatedentity8911

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...