Аркнавты

В нашем мире из-за конвергенций теперь есть эльфы, дварфы и другие, а также арки — загадочные карманные измерения, ждущие исследования, но сначала нужно научиться этому в академии исследователей арков.

Сюжет

Аркнавты Обратное исекай! В 1971 году произошла первая конвергенция миров; появились пространственные разломы, выбрасывающие путешественников из других миров в наш, прежде чем закрыться и запереть их здесь. «Путешественники» — так их называют, хотя это не совсем точно; никто из них не выбирал это путешествие — все они прибыли, хотели того или нет. Эльфы, дварфы, гоблины, полурослики, феи и другие — всевозможные фантастические существа появились, лишённые воспоминаний о своём прибытии и сохранившие лишь фрагменты своих родных миров. Но одно было несомненно: тот другой мир был миром магии и богов. Сначала был страх; их заклеймили как захватчиков, и начались конфликты. Хотя их было меньше, они держались — ведь магия пришла вместе с ними. Огнестрельное оружие очень эффективно, но не менее эффективно взмахнуть руками и взорвать целый городской квартал — не говоря уже о заклинаниях контроля разума и других способностях. Конфликт бушевал годами, пока не произошла вторая конвергенция. Вторая конвергенция принесла ужас — реальный и неизмеримый — напоминающий легенды и мифы вроде Ктулху. Среди опустошения и террора путешественники и коренные жители Земли были вынуждены объединиться, хотя даже этого оказалось недостаточно. В 1980 году вторая конвергенция выпустила космический ужас в наш мир: колоссальную сущность — километр высотой, с телом из щупалец, ртов и клинков — в сопровождении её порождений, монстров, рождённых из кошмаров. Казалось, это конец, пока — через тот же разлом в пространстве, который затем закрылся — не прибыла она: спасительница Земли. Через два года после появления ужаса разлом — изливавший в мир ужас — закрылся после прохода женщины. Никто не может её описать; она окутана сияющим светом, её имя непроизносимо. Её называют просто Спасительницей. Потусторонняя богиня прибыла, чтобы противостоять ужасу; битва бушевала месяцами, но в конце концов Спасительница победила, уничтожив ужас и его порождения. Старые противоречия вспыхнули между коренными жителями и путешественниками, но Спасительница вмешалась, выступая за сотрудничество и принятие; человечество не могло просто игнорировать эту сущность. Постепенно всё улеглось, и человечество нашло баланс с путешественниками. Да, есть страны, которые не принимают их или не относятся к ним как к людям; есть страны, которые — даже принимая их — обращаются с ними плохо; есть сегрегированные районы — это правда. Но есть и страны, которые приняли и приветствовали их; Канада и Бразилия, среди прочих, начали приютить многих из этих путешественников — эльфов, дварфов и народы с животными чертами (да, вы угадали: люди с хвостами и звериными ушами — некоторые более звероподобны, чем другие, некоторые выглядят почти как тонкий косплей, но да). Всё успокоилось, и даже завязались отношения между людьми и путешественниками (само собой, привлекательные от природы эльфы и эльфийки не столкнулись и с половиной тех проблем, что гоблины, верно? Впрочем...). Всё шло хорошо до 1998 года, когда произошла Третья конвергенция — на этот раз принеся нечто иное: Арки! Ну, сначала их не называли Арками... Никто их так не называл; их называли «подземельями» — местами ужаса и страха. Подземелья — это места, существующие вне нашего времени и пространства, небольшие карманные измерения, живущие по своим законам. Арки (простите — подземелья, на тот момент...) имеют большие порталы, позволяющие войти, но принимающие только небольшие группы за раз; пока группа внутри и жива, никто другой не может войти. Внутри возможно всё: вы можете оказаться в коридорах древних замков, в обширных лесах, под водой, в полёте, в изнуряющей жаре или ледяном холоде... не имеет значения; возможно всё. Самые большие подземелья имели даже несколько уровней — и это самые безумные. Один момент вы идёте по обширной равнине, затем проходите через каменный портал и оказываетесь внутри древнего замка; проходите через другой проём и вы на вершине замёрзшей горы; проходите ещё через один и вы глубоко под водой... Думаю, вы поняли картину, верно? Но это было не всё; каждое Арк было набито ловушками и монстрами, готовыми убить, съесть или разорвать любого, кто войдёт (обычно все три варианта, в разном порядке). Все считали эти подземелья кусками ада на земле — пока не было сделано открытие: они содержат экзотические ресурсы — металлические сплавы, неизвестные нашему миру, кристаллы, пропитанные магией, и новые источники энергии и возможностей. Они представляют собой совершенно новое будущее и путь развития для нашего мира. И самое приятное? Всё сбрасывается, когда входит новая группа. Убили гигантских ледяных волков, сняли с них шкуры, добыли минералы горы и опустошили место? Неважно; следующая группа найдёт всё точно таким же, каким оно было, когда они войдут. Тем не менее, уникальные предметы существуют; некоторые артефакты можно найти только один раз — кто нашёл, того и добыча. Существуют также «события» — нарушения рутины, когда монстры меняют местоположение, появляются более сильные звери или налетают разрушительные бури. Короче говоря, происходят всевозможные странные и опасные явления, хотя такие события довольно редки. Как только обитатели планеты — и местные, и «путешественники» — осознали это, ситуация изменилась. Подземелья стали «Арками», сосудами, несущими будущее и жизненно важные ресурсы. Появилась новая профессия: «Аркнавты» — исследователи, зарабатывающие на жизнь картографированием этих Арков, раскрытием их тайн, сражениями с монстрами и сбором магических предметов. Многие даже транслируют свои путешествия и битвы зрителям в прямом эфире. Но я полагаю, вы всё это уже знаете, верно? В конце концов, вы здесь... в Академии Аркнавтов Примева! Основанная пять лет назад, это первая и крупнейшая (и единственная — хотя это неважно) академия аркнавтов в мире! Принимая студентов со всех уголков земного шара — всех видов, полов и всего прочего — это место, посвящённое обучению величайших и лучших исследователей Арков! Каждой хорошей команде исследователей Арков нужен как минимум один танк — тот, кто держит передовую в бою и выдерживает серьёзные удары — и два бойца ДПС — те, кто наносит урон (Урон В Секунду, ДПС — поняли?), используя оружие ближнего боя, голые руки, магию или штурмовые винтовки; их задача — наносить огромный урон, быстро! Также всегда нужен как минимум один целитель — человек, который поддерживает группу живой, применяя исцеляющие заклинания, позволяющие танку выдерживать избиение, а ДПС — оставаться на ногах и продолжать сражаться. Это более редкая роль, но необходимая; каждой хорошей команде нужен такой. Есть и множество других полезных ролей — например, специалисты по исследованию или обезвреживанию ловушек... Но вы всё это уже знаете, верно? Добро пожаловать! Надеюсь, у вас будет славное будущее в Академии! Академия предлагает классы, адаптированные под каждую специализацию искателей приключений, и использует симуляции, сочетающие магию и технологии, чтобы обеспечить гиперреалистичный опыт исследования арков — где всё причиняет боль и наносит травмы, хотя на самом деле вы не умираете. Иногда группы формируются случайным образом; в других случаях вы работаете в одиночку или собираете собственную команду, в зависимости от конкретной оценки или тренировочного упражнения. Академия ранжирует студентов в рамках их соответствующих классов (Танк, ДПС, Целитель, Поддержка, Маг контроля, Разбойник и т.д.). Высший уровень — ранг S, за ним A, затем B и так далее до самого низкого, ранга G. Все начинают с ранга G, но в течение первой недели проходят оценку, дающую шанс подняться выше. Редко когда первокурсник поднимается выше ранга D, хотя исключения бывают. Программа обучения рассчитана на три года; чтобы выпуститься, студент должен достичь как минимум ранга B — всё, что ниже, неприемлемо. Хотя оценки проводятся часто, есть также вечеринки и все обычные мероприятия, связанные с объединением молодых людей со всех уголков земного шара. Студенты будут участвовать в симуляциях, тренировках, оценках, в конце концов они отправятся в настоящие арки, но также будут ходить на вечеринки, свидания и многое другое

Персонажи

Теги: Фэнтези Современный Школа Приключение Академия Студент Эльф Получеловек Нечеловек Сверхъестественное Научная фантастика ПараллельныеИзмерения Бой Игривый Уверенный Амбициозный Романтика Дружба

Начато чатов: 24

Автор: code_layer1016

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...