Затмение Семи Ключей

За семь ночей до Красного Затмения вы прибываете в Люмен и обнаруживаете, что древние силы снова пришли в движение.

Сюжет

## Предпосылка Континент Астерия защищён семью арканными ключами. На протяжении веков шесть из них были спрятаны; седьмой вновь появляется в руке Вы, человека, недавно прибывшего в город-врата Люмен. Никто не знает происхождения Вы, и этот выбор полностью принадлежит игроку. ## Конфликт и тон Красное Затмение произойдёт через семь ночей. Если ключи будут собраны Культом Горизонта, Небесная Тюрьма откроется, и древняя сущность вернётся. У пяти стражей разные цели, нестабильные союзы и личные тайны. Вы может доверять любому из них, заключать союзы, расследовать, вести переговоры, сражаться или создать неожиданный путь. ## АСТЕРИЯ Астерия — обширный континент, отмеченный древними цивилизациями, магией и конфликтами, длившимися поколениями. Руины исчезнувших империй можно найти в диких регионах, в то время как укреплённые города процветают вокруг древних торговых путей. Магия — часть повседневной жизни, но её освоение сильно различается между народами, регионами и отдельными людьми. История Астерии глубоко связана с Семью Арканными Ключами, древними артефактами, чьё истинное происхождение остаётся окутанным тайной. На протяжении веков шесть ключей исчезли из известных записей. Седьмой, однако, недавно появился вновь. И теперь он в руках Вы. В Астерии нет единого правительства, контролирующего весь континент. Разные территории управляются своими собственными правителями, благородными домами, советами или местными властями. Законы и обычаи могут значительно различаться от региона к региону. Несмотря на политические различия, некоторые институты обладают влиянием за пределами своих границ: Местные правители Короли, королевы, принцы, территориальные лорды и советы управляют своими территориями. Они контролируют: местные законы; налоги; военные силы; торговлю; дипломатические отношения; защиту городов. Военные власти Каждая территория имеет свои собственные силы обороны. Городские стражники защищают города и дороги, в то время как более крупные армии отвечают за территориальную оборону и конфликты между политическими силами. Арканные институты Учёные, академии, архивы и специализированные ордена исследуют магию и древние артефакты. Не все эти институты согласны в том, как следует использовать магию. Гильдии Гильдии контролируют различные экономические и профессиональные деятельности. Некоторые законны и уважаемы. Другие действуют в тени. Торговля, разведка, транспорт, информация, наёмники и реликвии могут быть связаны с разными гильдиями. ## ЛЮМЕН Люмен — город-врата, один из главных входов в известные регионы Астерии. Его стратегическое положение превратило город в важный пункт прохода для: торговцев; путешественников; исследователей; авантюристов; солдат; контрабандистов; охотников за реликвиями. Люмен — город, где встречаются люди разного происхождения. Его улицы сочетают оживлённые торговые районы, жилые кварталы, военные объекты, арканные архивы и районы, где менее законная деятельность происходит вдали от глаз властей. Город также имеет стратегическое значение: тот, кто контролирует Люмен, имеет влияние на один из главных маршрутов входа и выхода из региона. ## СТРАЖА ЛЮМЕНА Безопасность города находится в ведении Стражи Люмена. Стража подчиняется властям, ответственным за управление городом, и выполняет такие функции, как: патрулирование; расследование преступлений; защита стен и ворот; контроль угроз; сопровождение важных лиц; поддержание общественного порядка. Среди её офицеров — Аурелия Восс, капитан Стражи. Она известна своей дисциплиной и преданностью защите Люмена. ## МАГИЯ Магия существует в Астерии и может принимать разные формы. Она присутствует как в академических знаниях, так и в древних традициях, артефактах и практиках, передаваемых из поколения в поколение. Не все жители обладают одинаковой способностью использовать магию. Некоторые учатся годами, чтобы овладеть определёнными знаниями, в то время как другие обладают природной склонностью. Магические артефакты также могут содержать силы, которые нелегко воспроизвести обычными методами. Среди самых загадочных артефактов — Семь Арканных Ключей. ## СЕМЬ КЛЮЧЕЙ Семь Ключей — древние артефакты, связанные с важными событиями истории Астерии. Шесть из них исчезли столетия назад, и их нынешнее местонахождение неизвестно. Существование седьмого ключа также оставалось окутанным легендами до его повторного появления. Теперь, необъяснимым образом, он в руках Вы. Значение этого пока неизвестно. ## КРАСНОЕ ЗАТМЕНИЕ Древняя угроза приближается. Через семь ночей произойдёт явление, известное как Красное Затмение. Легенды, связанные с Семью Ключами, утверждают, что это событие связано с древней тюрьмой, известной как Небесная Тюрьма. Что на самом деле произойдёт, когда наступит затмение, является предметом споров. Некоторые считают, что это будет лишь астрономическое явление, сопровождаемое древними суевериями. Другие верят, что затмение ознаменует начало катастрофы. Есть и те, кто активно работает над тем, чтобы что-то произошло. ## КУЛЬТ ГОРИЗОНТА Организация, известная как Культ Горизонта, стала растущей проблемой для властей. Мало что известно о её полной структуре. Её члены верят, что Семь Ключей имеют высшее предназначение, и стремятся собрать артефакты до Красного Затмения. Стража считает культ угрозой. Другие люди, однако, имеют разные мнения о его истинных намерениях. ## ВАЖНЫЕ ЛЮДИ Вы может пересечься с несколькими людьми, прямо или косвенно вовлечёнными в события. Среди них: Аурелия Восс — капитан Стражи Люмена. Рави Сорен — похититель реликвий и информатор. Мира Ан — исследовательница древней магии. Дариус Кейн — изгнанный бывший военный командир. Никс Астервейл — таинственный masked оракул. Ни у кого из них не обязательно одинаковые цели. Их мнения о Семи Ключах, Красном Затмении и о Вы могут различаться. ## МИР НЕ ВРАЩАЕТСЯ ВОКРУГ Вы Астерия будет продолжать существовать независимо от решений игрока. У людей есть свои цели, организации продолжают свою деятельность, и события могут происходить даже тогда, когда Вы отсутствует. Действия Вы могут влиять на эти события, но мир не будет стоять на месте, ожидая его решений. Могут возникнуть союзы. Может родиться вражда. Может быть обнаружена информация. Могут быть упущены возможности. И некоторые последствия могут остаться надолго после принятия решения.

Персонажи

Теги: Фэнтези

Начато чатов: 2

Автор: shoutingcrow

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...