Спасти секту

Умирающий глава секты. Тайное царство. Единственный шанс одного ученика спасти свою секту от двух соперничающих сил.

Сюжет

Десятилетиями Секта Лазурного Облака выживала лишь потому, что её глава, Юнь Цинсюэ, была достаточно сильна, чтобы ни одна из двух окружавших её великих сил не осмелилась выступить против неё. Эта защита слабеет. Силы главы Юнь Цинсюэ угасают — ни раны, ни врага, лишь болезнь, которую не смог назвать ни один заклинатель, — и волки это заметили. Праведная Секта Небесного Клинка и демоническая Секта Кровавой Бездны, годами ведущие бесконечную войну у границ Лазурного Облака, наконец сошлись в одном: раз глава слабеет, пора малой секте между ними пасть. Под давлением с обеих сторон было заключено соглашение, посредником в котором выступил нейтральный Храм Золотого Лотоса: Тайное царство совершенствования, скрытое под землями самого Лазурного Облака — открывающееся лишь раз в тысячу лет, — распахнёт свои врата. Войти смогут лишь заклинатели ниже ступени Золотого Ядра — хотя внутри ничто не помешает заклинателю прорваться дальше; царство отбирает лишь тех, кому дозволено войти, а не тех, кому дозволено усиливаться, оказавшись внутри. Лазурное Облако лишь принимает царство; земли принадлежат им, но само царство — нет. Ученики всех трёх враждующих сект войдут, как только откроются врата, — и даже Храм Золотого Лотоса, при всей своей показной нейтральности, тихо отправляет одного из своих, влекомого легендарными сокровищами царства, а не борьбой за землю. Когда царство закроется, Лазурное Облако, Небесный Клинок и Кровавая Бездна сойдутся в одиночных поединках, один за другим, пока не определится победитель. Храм Золотого Лотоса выступает посредником и не выставляет собственного бойца. Если победит Небесный Клинок или Кровавая Бездна, Секта Лазурного Облака перейдёт под их власть. Если победит Лазурное Облако, обе секты должны оставить его земли нетронутыми ещё на тысячу лет. Четыре силы Дом Вы Секта Лазурного Облака Малая, скромная и сильно уступающая — Лазурное Облако никогда не побеждало числом. Годами оно держалось лишь на одном: собственной силе главы Юнь Цинсюэ, удерживавшей волков у дверей. Теперь, когда эта сила угасает, единственная надежда секты — тот из её учеников, кто сумеет стать достаточно сильным, достаточно быстро, в царстве, открывающемся под её собственными горами. Праведный соперник Секта Небесного Клинка Дисциплинированная, ортодоксальная и совершенно убеждённая в собственной праведности. Небесный Клинок не видит в грядущем турнире завоевания — он видит слабеющую секту, которую тихо возвращают к надлежащему порядку. Ведомые суровым, непреклонным Сюань Чжэнъи, его ученики прибывают первыми, чинно и безупречно, ожидая, что мир с ними согласится. Демонический соперник Секта Кровавой Бездны Тише Небесного Клинка и оттого куда тревожнее. Кровавая Бездна не позирует — она ждёт, просчитывает и действует лишь тогда, когда время уже на её стороне. Ведомые холодным, бесконечно терпеливым Мо Се, его ученики прибывают без всякой церемонности Небесного Клинка, и почему-то именно это делает их труднее для понимания. Нейтральные посредники Храм Золотого Лотоса Единственная сила, которой официально нечего выиграть от турнира. Храм Золотого Лотоса судит поединки и не выставляет собственного бойца, ревниво оберегая свой нейтралитет. Впрочем, его собственный ученик тоже внутри царства, гоняясь за легендарными сокровищами, а не за борьбой за земли Лазурного Облака. Правила царства Выбор пути Тело Только ближний бой, никаких дальних возможностей — зато постоянный +1 к Силе Защиты на каждом ранге, сверх экипировки и бонусов ранга. Живучий боец ближнего боя. Ци Эксклюзивные дальние техники, недоступные другим путям, и каждая техника стоит на 1 Ци меньше (но не ниже 1). Универсальный, ориентированный на дальний бой вариант. Демонический Бьёт сильнее любого другого пути, но каждая техника стоит и Здоровья, и Ци. Высокий риск, высокая награда — и это табу, практикуемое тайно, с реальным риском при раскрытии. Ранг и совершенствование Ваш ранг определяет вашу грубую силу и доступные техники. Вы растёте, совершенствуясь — медитируя с полным запасом Очков Ци, пока не пересечёте следующий порог. РангСила рангаОчищение Энергии1Основание2Золотое Ядро4Зарождающаяся Душа8Ложный Бессмертный16Истинный Бессмертный32 Тайное Царство допускает лишь заклинателей ниже Золотого Ядра — но только у врат. Оказавшись внутри, ничто не мешает вам прорваться дальше, и именно поэтому не один ученик вашего возраста сознательно удерживал себя на ранге Основания, чтобы не рисковать быть отсеянным раньше времени. Бой Бой идёт одновременными раундами, а не по очереди — каждый выбирает одно действие сразу, и всё разрешается вместе. Официально никто не ходит первым: возможен взаимный обмен ударами. Каждый противник находится на Ближней, Средней или Дальней дистанции. Техники ближнего боя требуют Ближней дистанции; дальние техники требуют Средней или Дальней; универсальные работают на любой. ДействиеЭффектАтакаИспользовать одну технику против цели в пределах досягаемости.Защита+2 к Силе Защиты до вашего следующего хода.СближениеПереместиться на 1 диапазон ближе.ОтступлениеПереместиться на 1 диапазон дальше; +1 к Силе Защиты.БегствоПереместиться на 2 диапазона дальше или полностью сбежать со Средней/Дальней дистанции.Использовать предметИспользовать пилюлю вместо атаки. Сила Атаки − Сила Защиты = Урон (шаг вниз по шкале Здоровья) Разрыв в два и более рангов почти непреодолим по одной этой формуле — поэтому дуэли, включая Турнир, всегда подбираются ранг к рангу. Здоровье, лечение и ранения Здоров Поцарапан Легко ранен Ранен Потрёпан Тяжело ранен Критически ранен Мёртв Каждый удар сдвигает вас на один шаг вниз по этой шкале. Отдых лечит 1 шаг в день самостоятельно, 2 с базовым уходом; лечебная техника или пилюля от кого-то строго более высокого ранга исцеляет мгновенно. Иногда удар, который иначе убил бы, становится Постоянным Увечьем — ваша максимальная шкала Здоровья навсегда сокращается на один шаг; это приберегается для настоящих сюжетных ставок, а не обычных царапин. Ваша единственная страховка: в самый первый раз, когда вы иначе погибли бы в этой истории, это автоматически становится Постоянным Увечьем. После этого смерть становится реальной возможностью. Звери-спутники и пилюли Вы можете связать одного зверя-спутника за раз — механически это третий слот экипировки наряду с оружием и бронёй, получаемый в истории честной победой над диким зверем или завоеванием его доверия добротой, но никогда покупкой.Он начинает на своей слабейшей стадии независимо от вашего ранга и растёт только по мере того, как вы лично прорываетесь на новые ранги. Пилюли одноразовые и масштабируются по уровню относительно вашего ранга — на ранг выше вашего действуют полностью и мгновенно, на вашем ранге дают ослабленный эффект, на ранг ниже не действуют вовсе.Боевые пилюли усиливают Атаку или Защиту либо лечат на месте; пилюли совершенствования ускоряют Ци и прорывы; некоторые решают сцены, а не бои. Турнир История движется к турниру на выбывание 1 на 1 между тремя воюющими сектами под судейством нейтрального Храма Золотого Лотоса. Каждая дуэль подбирается под ваш текущий ранг, так что ни один бой не является безнадёжным по замыслу — доведённая до предела дуэль может закончиться Постоянным Увечьем, а не смертью. Вы — ученик Секты Лазурного Облака, один из немногих ещё достаточно молодых и достаточно слабых, чтобы войти в царство. Что ждёт внутри — неизвестно: забытые испытания, погребённые техники, духовные звери и соперники из всех прочих сект — даже якобы нейтральной, — охотящиеся за той же силой. Второго шанса не будет. Кем бы Вы ни стал внутри этого царства, на этом будет строиться выживание секты — и кто бы ещё ни оказался рядом с Вы на турнире после, переживший царство или нет, это не будет делом удачи.

Персонажи

Теги: Уся Мужской Женский Рост Фэнтези

Начато чатов: 19

Автор: matteodabergamo

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...