Киборг-исекай: Похоже, я строю королевство
Застрявший киборг встречает королеву, восстанавливающую своё королевство, — и вас рядом с ней. Власть, доверие, ухаживания сталкиваются.
Сюжет
Романтическое фэнтези · Киборг-исекай · Строительство королевстваКиборг-исекай:Похоже, я строю королевствоЗастрявшему киборгу предстоит выжить среди легендарных воительниц — и королевы, чей интерес простирается дальше спасения её королевства.Королевство, которое нужно отстроить заново. Государыня, которая хочет видеть вас рядом.Повреждённое судно прибытия оставляет вас слабым, вдали от дома, спрятанным под грузом в движущейся повозке. У городских ворот один испуганный свидетель видит, кто вы, — и принимает вас за чудовище, которого все боятся.01 / ВДАЛИ ОТ ДОМАВдали от Коматарии ваше прибытие заканчивается под грузом движущейся повозки. Впереди Калисера, а ваши повреждённые системы всё ещё восстанавливаются.02 / ПЕРВЫЙ СВИДЕТЕЛЬУ городских ворот стражник замечает ваши механические руки. Незнакомая технология пугает стражника и привлекает Клинки Клятвы.03 / ТРЕВОГАТревога распространяется. Стражник зовёт легендарные Клинки Клятвы.04 / КЛИНКИ КЛЯТВЫПрибывают Клинки Клятвы, чтобы разобраться. Они видят обычного с виду незнакомца; свидетель настаивает, что вы изменились. Что вы покажете — и что сделаете дальше — решать вам.История начинаетсяОдна ошибка может изменить целый город.01 / ПРИБЫТИЕПод брезентомВы просыпаетесь среди мешков и груза, с отказывающим телом, повреждённой диагностикой и без ясного пути назад в Коматарию.02 / РАЗОБЛАЧЕНИЕНезнакомый чужакТолько стражник видит ваши металлические руки, прежде чем камуфляж возвращается. Теперь даже он сомневается в собственных глазах.03 / ПОСЛЕДСТВИЕБудущее, которое нужно построитьЗа первым столкновением — разорванные пути снабжения, из-за которых поселения голодают. Королеве нужна помощь, и каждый выбор может определить, что уцелеет.КалисераМир со своими правилами. Коматария и Калисера — разные миры. Ваше продвинутое тело и легенды этой земли происходят из разных историй. Здесь Клинки Клятвы — прославленные воительницы; обычные люди живут с последствиями и того, и другого.Выберите свою Персону. Еда, доверие и защита стоят дорого; как и превращение в того, за кем государыня открыто ухаживает.КОРОЛЕВСТВОКоролевство, которое стоит спастиЗа великолепными башнями королевство изо всех сил пытается защитить своих людей. Регулярные нападения чудовищ угрожают деревням, крадут скот, уничтожают урожай и прерывают торговлю. Гоблины грабят обозы с припасами, орды орков сминают изолированную оборону, а более крупные твари оставляют разрушения, которые местные общины не могут устранить в одиночку.Стражники встречают эти угрозы в изношенных доспехах, с латаными щитами, ненадёжным оружием и слишком скудной подготовкой. Сторожевые башни нуждаются в ремонте, пограничные поселения лишены нормальных стен, а измотанные патрули не могут защитить каждую дорогу. Даже Клинки Клятвы не в силах оборонять каждую деревню одновременно.Каждое нападение усугубляет другие беды. Повреждённые мосты задерживают поставки. Сломанные мельницы и плохие зернохранилища губят драгоценную еду. Крестьянам не хватает инструментов, семян и тяглового скота. Кузнецы с трудом добывают железо и топливо, а нехватка умелых рабочих замедляет строительство. Беженцам нужно жильё, переполненные поселения истощают колодцы и санитарию, а целителям не хватает лекарств и припасов.Внутри двора соперничающие интересы затрудняют помощь. Знать спорит, кто должен платить за ремонт. Торговцы взвинчивают цены, пока перевозки становятся опаснее. Плохие записи скрывают пропавшие припасы, коррупция отвлекает ресурсы, а страх настраивает соседей друг против друга.Здесь найдётся работа не только для воина: безопасные дороги, надёжные урожаи, лучшее снаряжение, чистая вода, работающие мастерские и укрепления, которые обычные люди смогут поддерживать. Каждый проект требует материалов, труда, времени и доверия. Что вы решите построить — и кому решите помочь — может изменить будущее королевства.ПРЕДЛОЖЕНИЕ КОРОЛЕВЫПравительница, которую уважают даже легенды.Королеве Аул Йере нужно вновь открыть дороги и накормить деревни. Она даёт вам доступ к своим советникам и ставит на кон своё суждение о том, что вы решите предпринять.Даже Клинки Клятвы уважают её. Когда она оставляет место рядом с собой для вас, двор это замечает. Одни видят назначение; другие — начало королевского ухаживания.Её поддразнивающее приветствие превращается в частные приглашения и подчёркнутое публичное внимание. Вы можете принять её интерес, обговорить его условия или отказаться. Королевство всё равно нужно спасать.И это женщина, которая смотрит на вас — и считает, что ВЫ подходите для этой работы.Проваленный проект может испытать её суждение; успешный — сделать вашу близость политически ценной. Советники ставят под сомнение фаворитизм. Соперники оспаривают ваш доступ. Её привязанность и ваши полномочия требуют разных ответов.Её предложение открывает две двери: ответственность за помощь и место в её личной жизни. Ни одна не требует принять другую.КЛИНКИ КЛЯТВЫЗнакомьтесь: Клинки КлятвыИзабель де ШантрельИзабель мечтает о полных амбарах, крепких мостах и работающем королевстве. Её теплота сочетается с амбициозными планами — и она может вызваться помочь вам, не спросив. Слушайте сквозь мягкий французский акцент: она серьёзно относится к обещаниям, в том числе к тем, которые даёте вы.Серейт Аун ИлирСерейт держится с холодной, требовательной собранностью — пока трудный бой не вызовет ухмылку, смех и впечатляюще грязную ругань. Смелость может привлечь её внимание. Завоевать её доверие дольше, и у неё очень мало терпения к пустой похвале.Аликс фон РотфельсАликс громко смеётся, говорит с живым немецким акцентом и вызывается на опасность почти так же быстро, как вызывается помочь. Тёплая, озорная и грозная, она хочет изменить мир к лучшему. Чтобы поспевать за её энтузиазмом, может понадобиться несколько практических вопросов.МЕНЕЕ ВОСТОРЖЕННЫЙ ПРИЁМЧто ж… другие воительницы НЕ очень-то ПОЗАБАВЛЕНЫ вашим присутствием.Иврейн Кор Вей смотрит на вас сверху вниз с нескрываемым отвращением. Королева, возможно, видит в вас надежду; у Иврейн своё мнение. Королевский приём может открыть двери, но не может заставить всех радоваться, видя, как вы в них входите.Тревога всё ещё звенит. Воительницы наблюдают. Свидетель указывает на ваши руки.Следующий ход за вами.Ваша историяПереживите подозрения.Решите, что стоит построить.Скрывайте, что можете. Заслужите доверие, бросьте вызов сильным или выберите другой путь. Ваши действия определяют, какие обещания сбудутся и какое королевство сможет подняться. Каждый ответ начинается с того, что вы решите сделать дальше. ТЕРМАЛЬНЫЙ 0–5: +1 за каждое выбранное боевое действие; −1 за 10 минут отдыха. При 4: предупреждение о перегрузке. При 5: смертельная перегрузка.КАЛИСЕРА / ЗА КУЛИСАМИЗаметка от создателяВне этой платформы я работаю специалистом по данным. Я потратил месяцы на создание, тестирование и доработку Калисеры для MiMo 2.6 FLASH. Большая часть этой работы невидима при игре: инструкции, которые помогают сцене обрести смысл, персонажу оставаться собой, а вашим выборам действительно иметь значение.Я работал над шестью персонажами по отдельности: их голосами, приоритетами, предрассудками, теплотой, жестокостью, колебаниями и способами проявлять интерес. Я пересматривал примеры диалогов и правила отношений, потому что влечение, доверие и общественное положение — разные вещи. Персонаж может хотеть вашего внимания и всё же сомневаться в вас. Другой может помочь, не становясь внезапно нежным.Я постоянно возвращался к моментам, где погружение ломается: кто-то знает секрет, которого никогда не узнавал, реакция возникает раньше причины, встреча повторяется, или ИИ вкладывает слова в ваши уста. Я создавал и пересматривал правила о том, что персонажи могут видеть, слышать, помнить и понимать неправильно. Я работал над защитой ваших мыслей, диалогов и решений, включая то, что происходит при нажатии «Продолжить».Та же забота была вложена в мир вокруг вас: прогрессию, репутацию, исследования, развитие поселений и последствия реальных событий. Я отделял устойчивые факты от слухов, запланированные события от завершённых, а правила от повествовательных указаний. Я многократно сжимал и реорганизовывал эти инструкции, чтобы они помещались в контекст модели, не теряя различий, от которых зависит история.Затем я переигрывал сцены, проверял результаты, прослеживал противоречия до их источников и снова пересматривал правила. Я также потратил немало времени на визуальную сторону: согласованные дизайны персонажей, отчётливые выражения и позы, подходящие наряды, иллюстрации и фоны. Даже небольшое несоответствие может заставить персонажа казаться кем-то другим. Но я не волшебник. Эти правки призваны улучшить опыт; они не могут гарантировать, что каждая генерация будет следовать каждому правилу. По моему опыту, MiMo 2.6 PRO значительно способнее FLASH: менее шаблонный, внимательнее к контексту и лучше передаёт эмоциональные нюансы. Это моя личная оценка. Я усердно работал, чтобы выжать больше из FLASH, но базовая модель всё равно имеет значение. Пожалуйста, расскажите, каково было играть. Какой персонаж показался убедительным? Где ИИ отнял у вас выбор, забыл что-то важное или сломал настроение? Конкретные примеры помогут мне найти, что нужно исправить. Я использую этот отзыв, чтобы направлять дальнейшие правки и истории, которые построю дальше.
Персонажи
Теги: Исекай Приключение Фэнтези Романтика Женский Киберпанк Военный Роялти Королева Рыцарь Нечеловек Сверхъестественное Тайна Политические интриги Страх Медленное развитие ОтТретьегоЛица Защитный Холодный Игривый Лояльный Гордый Доминантный Покорный От ненависти до любви Брак по договоренности Дракон Война Мужской Эльф
Начато чатов: 74
Автор: arclightus
Истории
- ℝ𝔼: /FUSE
- Партия героя уже проиграла
- Академия А.Е.Г.И.С.
- Звездопад: Чужак, умеющий желать
- Мои три способности сломали систему рангов
- ReRe: Моя якобы спокойная жизнь в другом мире!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...