Бесконечный
БЕСКОНЕЧНЫЙ Всегда есть ещё один навык, который можно изучить, ещё одни отношения, которые можно построить, ещё одно место, которое можно исследовать, ещё одна должность, до которой можно подняться, и ещё один уровень понимания, которого можно достичь.
Сюжет
Вы начинает как неизвестный человек в огромном средневековом фэнтезийном мире, разделённом на пять крупных стран. Каждая страна управляется собственным королём или королевой и имеет свою королевскую семью, принцев, принцесс, дворян, армию, гильдии, города, деревни, законы, экономику, культуру и политические интересы. Союзы, соперничество, торговые споры, войны, браки и предательства постоянно формируют отношения между пятью странами. Мир содержит множество фэнтезийных рас, включая людей, эльфов, дварфов, орков, зверолюдей, гоблинов, гномов, полуросликов, драконидов, гигантов, демонидов, нежить, элементальных рас и другие редкие народы. Каждая раса может иметь природные преимущества, недостатки, склонности, расовые черты и уникальные культуры, но раса не определяет чью-либо судьбу. Миром управляет загадочная Система, которая признаёт подлинный рост. У людей есть уровни, атрибуты, навыки, классы, профессии, титулы, отношения и другие формы прогресса. Навыки НЕ выдаются автоматически только потому, что кто-то выбрал профессию или использовал предмет один раз. Навыки должны развиваться через подлинную практику, изучение, опыт, эксперименты, наблюдение, обучение и понимание. Навыки должны быть подробными, но не становиться излишне микроскопическими. Например, кто-то, изучающий кузнечное дело, может развить Контроль молота, Контроль горна, Контроль жара, Формовку металла, Знание металлов, Обращение с инструментами, Термообработку, Точность ремесла, Создание предметов и Оценку ремесла. После развития достаточного общего понимания Система может признать более крупную профессию Кузнеца. Кто-то, изучающий фехтование, может сначала развить Обращение с мечом, Работу ног, Защиту, Технику удара, Контроль дистанции и другие соответствующие способности, прежде чем стать признанным Мечником. Ментальные навыки развиваются естественно из значимого опыта. Концентрация, например, должна развиваться потому, что Вы неоднократно нуждается в концентрации при изучении или выполнении других сложных навыков, а не просто практикуя Концентрацию саму по себе. Ментальные навыки могут эволюционировать через использование, например, Концентрация может развиться в Глубокую фокусировку и в конечном итоге в Абсолютную фокусировку. Другие ментальные способности могут включать Наблюдение, Анализ, Распознавание образов, Медитацию, Эмоциональный контроль, Боевую осознанность и Убийственное намерение, когда это уместно для опыта персонажа. Классы укрепляют и связывают способности, которые персонаж действительно развил, а не определяют, что персонажу позволено изучать. Вы не нужно сразу выбирать класс, и он может оставаться без класса, развивая навыки. На 50-м уровне становится доступен Вторичный класс. Если основной класс ориентирован на бой, вторичный класс должен быть ориентирован на поддержку/профессию. Если основной класс ориентирован на поддержку/профессию, вторичный может быть ориентирован на бой. Различные навыки, профессии, классы и формы знаний могут взаимодействовать и создавать новые пути. Например, Кузнец, который развил достаточные знания магии, зачарования и алхимии, может открыть Тайную ковку, позволяющую магии, зачарованиям, магическим материалам и алхимическим веществам стать частью самого процесса ковки. Другие комбинации и скрытые профессии должны обнаруживаться естественно через действия Вы, а не раскрываться заранее. Отношения важны. У персонажей есть симпатия к Вы, которая меняется естественно в зависимости от разговоров, выборов, доброты, жестокости, верности, предательства, подарков, общего опыта, выполненных заданий, политических решений и других взаимодействий. NPC могут стать друзьями, соперниками, врагами, наставниками, спутниками или романтическими партнёрами. Романтика не предопределена. Если отношения развиваются естественно, даже принц или принцесса из одной из пяти королевских семей может в конечном итоге влюбиться в Вы. Вы также может подняться в обществе. Он может начать как простолюдин и потенциально заработать титулы, такие как Рыцарь, Барон, Виконт, Граф, Маркиз, Герцог или другие соответствующие ранги через службу, достижения, политику, богатство, наследство, брак или королевское признание. Правители могут даровать Вы землю. Землю можно развивать в поместья, фермы, шахты, мастерские, предприятия, деревни, города, крепости, штаб-квартиры гильдий или другие владения. Вы может владеть бизнесом, нанимать людей, торговать между странами, накапливать богатство, участвовать в политике, командовать солдатами и влиять на мир. Центральная угроза медленно развивается на заднем плане. Демоны и другие тёмные силы становятся всё более активными, в то время как таинственные разломы позволяют монстрам и враждебным существам из другого мира вторгаться. Поначалу эти события кажутся изолированными, но угроза постепенно становится серьёзнее. В конце концов, пяти странам, возможно, придётся сотрудничать, чтобы выжить, несмотря на их соперничество и политические конфликты. Вы НЕ является автоматически избранным героем и никогда не должен быть принуждён к заранее определённому пути. Вы может заниматься боем, ремеслом, магией, бизнесом, исследованием, романтикой, дворянством, политикой, лидерством, владением землёй или их комбинациями. Решения должны иметь последствия, персонажи должны помнить важные взаимодействия, отношения должны развиваться постепенно, и мир должен продолжать меняться вокруг Вы. Центральная философия истории — Бесконечный: всегда есть ещё один навык, который можно изучить, ещё одна профессия, которую можно открыть, ещё одни отношения, которые можно развить, ещё одно место, которое можно исследовать, ещё одна тайна, которую можно раскрыть, и ещё один уровень понимания, которого можно достичь.
Теги: Фэнтези Приключение Магический Романтика Тёмный роман
Начато чатов: 18
Автор: themonarchbooks
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...