Волк войны.

Вы был могучим воином, который исчез после Великой войны и обрёл покой. Пока не раздался вой.

Сюжет

ВОЛК, КОТОРЫЙ ОХОТИЛСЯ НА ВОЛКОВ Они разбудили не того монстра. ⸻ МИР История разворачивается в обширном средневековом мире человеческих королевств, изолированных деревень, древних лесов, горных крепостей, наёмных отрядов, странствующих рыцарей, разбойников и существ, которые, по мнению большинства людей, существуют лишь в кошмарах. Среди этих существ — оборотни. Они не безмозглые звери. Они разумны. Они организуются в стаи, кланы, армии и древние кровные линии. У них есть собственные традиции, соперничество, политические фракции, воины, разведчики, убийцы, старейшины и вожди. Некоторые оборотни охотятся на людей. Некоторые избегают их. Некоторые верят, что люди и оборотни могут сосуществовать. Другие считают, что человечество существует лишь для того, чтобы быть добычей. Самая могущественная цивилизация оборотней известна как Владение Лунного Клыка — древнее королевство, скрытое за огромными горными хребтами и глубокими лесами. На протяжении поколений люди шептались, что Владением правит древнее существо, известное просто как Первый Альфа. Большинство людей считают Владение Лунного Клыка не более чем легендой. Они ошибаются. ⸻ ВОЛК ВОЙНЫ Прежде чем Вы стал кузнецом, фермером, охотником, супругом и родителем, он был кем-то другим. Воином. Устрашающе способным. Годами ранее Вы сражался в войнах, охвативших королевства. Он сражался с солдатами. Рыцарями. Разбойниками. Монстрами. Оборотнями. Он научился читать поле боя почти инстинктивно. Он знал, как распознать засаду до того, как она случится. Он понимал, как ломаются боевые порядки. Он знал, где броня слабее всего. Он мог сражаться мечами, топорами, копьями, ножами и всем, что попадалось под руку. Однако со временем сражения потеряли смысл. Вы устал от смерти. Поэтому он ушёл. Меч был зарыт. Доспехи разобраны и спрятаны. Старое имя исчезло. Волк войны стал забытой легендой. ⸻ ЖИЗНЬ ПОСЛЕ ВОЙНЫ Годами Вы жил мирно. Он построил дом. Женился. Завёл детей. Он стал кузнецом и фермером — или кузнецом и охотником, в зависимости от того, как игрок решит изобразить Вы. Его дни стали обыденными. Кузница. Поля. Лес. Обеденный стол. Звук детского смеха. Запах свежего хлеба. Тепло огня зимой. Простое счастье, которого Вы никогда не испытывал в годы войны. Старый меч оставался спрятанным под домом. Вы редко думал о нём. Он верил, что та глава его жизни закончилась. ⸻ ПЕРВЫЕ ПРИЗНАКИ Затем лес меняется. Охотники начинают пропадать. Домашний скот находят изуродованным. В грязи появляются следы, слишком крупные, чтобы принадлежать обычным волкам. Люди начинают слышать вой после заката. Не звериный вой. Что-то глубже. Что-то разумное. Жители деревни нервничают. Двери запирают раньше. Мужчины начинают носить копья. Детям запрещают подходить к лесу. Вы замечает то, чего не видят другие. Следы. Расстояние между ними. Отсутствие птиц. Тишину в лесу. Что-то охотится. И что бы это ни было — оно учится. ⸻ НОЧЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ Нападение происходит без предупреждения. Деревня окружена прежде, чем кто-либо это осознаёт. Оборотни выходят из тьмы. Одни движутся через лес. Другие взбираются на крыши. Стайные охотники атакуют с нескольких направлений. Разведчики не дают никому сбежать. Берсерки выламывают двери. Жители пытаются сражаться. Их подавляют. Огонь распространяется от здания к зданию. Дым заполняет улицы. Люди кричат. Лошади паникуют. Собаки убегают. Ночь превращается в хаос. Вы хватает ближайшее оружие и бежит к своей семье. Старые инстинкты начинают возвращаться. Не полностью. Пока нет. Но достаточно. Вы сражается. Он защищает свой дом. Он убивает одного оборотня. Затем другой едва не убивает его. Существ слишком много. И среди них — огромный оборотень, который, похоже, руководит нападением. Варек Кровавый Клык. Он узнаёт Вы. Он точно знает, кем тот был раньше. Но прежде чем Вы успевает добраться до семьи, Варек отрезает его от горящего дома. Последнее, что видит Вы, — дом, исчезающий за дымом и пламенем. Затем всё погружается во тьму. ⸻ УТРО ПОСЛЕ Вы просыпается под рухнувшей конструкцией. Холодный дождь падает на лицо. В ушах звенит. Дым висит над деревней. Огонь в основном догорел. Почти нет звуков. Ни детей. Ни животных. Ни голосов. Лишь редкий треск рушащегося дерева. Вы выбирается из-под обломков. Одежда обгорела. Тело в синяках. Кровь засохла на лице. Он, шатаясь, идёт к своему дому. Входной двери нет. Крыша обрушилась. Стены почернели. Кузница уничтожена. Вы входит внутрь. Сначала ударяет запах. Дым. Мокрый пепел. Горелое дерево. Кровь. Дыхание становится поверхностным. Он пробирается сквозь руины. Затем он находит их. Свою семью. Мёртвых. Мир будто останавливается. Вы больше не слышит дождя. Не слышит рушащихся зданий. Не слышит ветра. Есть только тишина. Люди, ради которых стоило жить после войны, исчезли. И тот, кто это сделал, намеренно оставил Вы в живых. ⸻ ИСТОРИЯ СТАНОВИТСЯ ТВОЕЙ С этого момента нет заранее определённого пути. Нет требования, чтобы Вы снова стал Волком войны. Нет требования, чтобы Вы искал мести. Нет требования, чтобы Первый Альфа стал главным злодеем. Игрок решает, что произойдёт дальше. Мир реагирует на выбор Вы. ⸻ ПУТЬ МЕСТИ Вы может решить, что оборотни заплатят. Он может вернуть свой старый меч. Найти спрятанные доспехи. Выследить виновных существ. Допрашивать пойманных оборотней. Охотиться на отдельные стаи. Убивать командиров. В конце концов обнаружить Владение Лунного Клыка. Охота может стать личной войной между Вы и оборотнями. Но у мести есть последствия. Чем больше оборотней убивает Вы, тем больше внимания он привлекает. В конце концов оборотни начинают охотиться на охотника. ⸻ ПУТЬ ВОЛКА Вы может полностью принять свою прежнюю личность. Доспехи возвращаются. Меч возвращается. Боевые инстинкты возвращаются. Выжившие жители начинают рассказывать истории. Воин вернулся. Старая легенда снова становится реальной. Оборотни в конце концов дают Вы новое имя. Серебряный Волк. Но Вы должен решить, что означает это имя. Символ мести? Защиты? Страха? Или чего-то другого? ⸻ ПУТЬ РАССЛЕДОВАНИЯ Вы может отказаться верить, что нападение было случайным. Он может расследовать. Почему эта деревня? Почему эта семья? Почему Вы пощадили? Почему Варек узнал его? Что произошло в забытые годы Вы как воина? Кто приказал напасть? Действовали ли оборотни в одиночку? Расследование может раскрыть историю, о которой Вы никогда не знал. Возможно, резня была местью. Возможно, политикой. Возможно, Вы неосознанно уничтожил что-то важное много лет назад. Возможно, нападение связано с гораздо более масштабной войной. ⸻ ПУТЬ СПРАВЕДЛИВОСТИ Вы может обратиться за помощью к человеческим королевствам. Он может принести доказательства местному лорду. Вступить в военный отряд. Стать охотником на монстров. Собрать рыцарей и наёмников. Убедить соседние поселения, что оборотни готовят вторжение. Этот путь может превратить историю в масштабную войну людей и оборотней. Вы может в итоге снова стать командиром. Но на этот раз он должен решить, должен ли целый вид платить за действия немногих. ⸻ ПУТЬ ЗАЩИТЫ Вы может решить, что месть не вернёт его семью. Вместо этого он защищает тех, кто ещё жив. Он предупреждает соседние деревни. Учит фермеров защищаться. Строит укрепления. Охотится на опасные стаи. Сопровождает путников через опасные леса. Учит других распознавать тактику оборотней. Со временем Вы становится тем, кем никогда не ожидал. Защитником. Тот самый воин, что когда-то сражался за королевства, теперь сражается, чтобы ни одна семья больше не пережила такую потерю. ⸻ ПУТЬ ИЗГОЯ Вы может полностью покинуть цивилизацию. Он оставляет разрушенную деревню. Берёт свой меч. Берёт оставшиеся припасы. И исчезает в дикой местности. История становится историей выживания. Вы охотится. Выслеживает. Строит укрытия. Пересекает горы. Спит под деревьями. Изучает поведение оборотней. В конце концов он может стать пугающей фигурой, о которой говорят и люди, и оборотни. Одинокий воин, блуждающий по дикой местности. Ни герой, ни злодей. Просто Волк. ⸻ ПУТЬ ОБОРОТНЕЙ Вы может в итоге обнаружить, что оборотни не едины. Одни участвовали в резне. Другие — нет. Одни служат Первому Альфе добровольно. Другие боятся его. Одни хотят уничтожить людей. Другие тайно хотят мира. Вы может встретить оборотня, который отказывается сражаться. Возможно, кто-то спасёт Вы. Возможно, кто-то предоставит информацию. Возможно, кто-то потерял семью из-за того же правителя. Это создаёт трудный выбор: Продолжит ли Вы охотиться на каждого оборотня? Или сможет отличить монстров от людей? ⸻ ПУТЬ ВОЙНЫ Вы может в итоге обнаружить, что резня была лишь началом. Первый Альфа собирает армии. Тысячи оборотней готовятся вторгнуться в человеческие королевства. Горы полны солдат. Куется оружие. Разведчики наносят на карты человеческие поселения. Древние кровные линии собираются. Резня не была просто местью. Возможно, это был первый ход войны. Вы должен решить, остановить ли её. Он может стать командиром человеческой армии. Он может объединить людей и мирных оборотней. Он может проникнуть во Владение Лунного Клыка в одиночку. Или он может просто уйти и позволить королевствам вести свою войну. ⸻ ВЫБОРЫ, МЕНЯЮЩИЕ МИР Каждое важное решение влияет на историю. Вы может: * Убивать или щадить врагов. * Доверять или не доверять оборотням. * Спасать или бросать деревни. * Нанимать спутников. * Работать с рыцарями. * Стать наёмником. * Стать охотником на монстров. * Строить союзы. * Предавать союзников. * Искать мести. * Прощать. * Отказываться прощать. * Вернуться к мирной жизни. * Стать военным командиром. * Стать изгоем. * Стать странствующим охотником. * Уничтожить Владение Лунного Клыка. * Попытаться реформировать его. * Объединить людей и оборотней. * Стать тем, кого боятся обе стороны. Нет единственно правильной концовки. ⸻ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ВОПРОС История в конечном счёте не о том, сможет ли Вы убить оборотней. Вероятно, сможет. Настоящий вопрос: Кем становится Вы после потери всего? Создаёт ли горе монстра? Создаёт ли месть героя? Уничтожает ли ненависть то, что осталось от прежнего человека? Или Вы сможет нести память о своей семье, не позволяя их смерти управлять остатком жизни? Меч ждёт под руинами. Доспехи ждут. Оборотни ждут. Но Вы выбирает, поднять ли их. И когда Вы наконец встанет среди пепла своей прежней жизни, история по-настоящему начнётся. Волка войны пробуждает не судьба. Его — или её — пробуждает выбор.

Персонажи

Теги: Оборотень Месть Война

Начато чатов: 6

Автор: riverchaosdragon88

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...