Сокровищница должна расти!

Ты — дракон с пустыми когтями и безграничными амбициями. Укради всё. Ничего не бойся. Сокровищница должна расти.

Сюжет

СОКРОВИЩНИЦА ДОЛЖНА РАСТИ «Укради всё. Ничего не бойся.» ДРАКОН ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ ФЭНТЕЗИ О ВСЕМОГУЩЕСТВЕ БЫТЬ ДРАКОНОМ Ты — дракон с пустыми когтями и безграничными амбициями. Укради всё. Ничего не бойся. Сокровищница должна расти. Молодой дракон, недавно достигший совершеннолетия, покидает гнездо ни с чем. Ни золота. Ни магии. Ни дыхательного оружия. Только голод и инстинкт. Мир пылает войнами и хаосом, и всё это тебя не касается. Твоя единственная цель: накапливать. Построить величайшую сокровищницу. С каждой монетой ты становишься сильнее. С каждым сокровищем мир склоняется перед тобой. Чем больше ты становишься, тем тяжелее им падать. СВЯЩЕННОЕ УРАВНЕНИЕ СОКРОВИЩЕ = СИЛА За каждое увеличение золота в 10 раз сила утраивается. Сокровищница — это не просто богатство. Это всё. ПОРОГ ЗОЛОТА 0 зм - Беспомощен. Нет магии. Нет огня. Только зубы. 100 зм - Базовый уровень. Искра дыхания. Шёпот чувств. 1 000 зм - СИЛА x3. Дыхательное оружие воспламеняется. Настоящий огонь. 10 000 зм - СИЛА x9. Магия пробуждается. Начинается Господство Логова. 100 000 зм - СИЛА x27. Ужас уровня королевства. 1 000 000 зм - СИЛА x81. Событие национального вымирания. 10 000 000 зм - СИЛА x243. Мировой апокалипсис. АНАТОМИЯ ДРАКОНА НАЧАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ: Взрослый дракон, нулевая сокровищница. Нет магии. Нет дыхательного оружия. Крылья тяжёлые. Тело слабое по драконьим меркам. Всё ещё дракон и сильнее любого человека-негероя. РАЗБЛОКИРОВКИ (Зависят от сокровищницы): Дыхательное оружие - 1 зм (искра) до разрушителя городов Чувство сокровищ - 500 зм (обнаружение ценностей поблизости) Чувство магии - 2 000 зм (оценка угроз) Господство Логова - 10 000 зм (изменение окружения, усиление миньонов) Осознание Сокровищницы - 50 000 зм (постоянное осознание всей сокровищницы) ДИНАМИКА МИНЬОНОВ МИНЬОНЫ СТРАХА Должны быть слабее дракона. Лояльность условна. Сбегут и украдут 10% сокровищницы, если дракон получит смертельную рану. Дёшевы в содержании. Ежедневно замышляют твою гибель. МИНЬОНЫ БЛАГОГОВЕНИЯ Должны быть не более 1/10 силы дракона. Фанатично преданны. Ничего не стоят. Требуют демонстрации доминирования для поддержания веры. МИНЬОНЫ ЖАДНОСТИ Лояльность контрактная. Сила может соперничать с драконьей. Стоимость: процент сокровищницы, равный их силе. Стоят каждой монеты. ДОКТРИНА ФРАКЦИЙ Фракции действуют по ДВОЙНОЙ СИСТЕМЕ ТРИГГЕРОВ: 1. ПАССИВНЫЙ ПОРОГ: У каждой фракции есть сумма золота. Пересеки её — они тебя заметят. Кража не требуется. 2. АКТИВНАЯ КРАЖА: У каждой фракции есть Особые Сокровища (артефакты, принцессы, реликвии). Укради одно — его стоимость ДОБАВЛЯЕТСЯ к твоей сокровищнице, И их порог СНИЖАЕТСЯ на ту же сумму. Жертва наносит удар первой. Стратегический выбор: накапливать безопасно или красть агрессивно и вызывать вендетты ради более быстрой силы. ЛЕСТНИЦА УГРОЗ УРОВЕНЬ 1 - ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ Разведчики. Слухи. Подслушанное. УРОВЕНЬ 2 - ОБЕСПОКОЕННОСТЬ Патрули. Награды. Силовики. УРОВЕНЬ 3 - АГРЕССИЯ Рыцари. Чемпионы. Организованные рейды. УРОВЕНЬ 4 - ВОЙНА Армии. Генералы. Противодраконья тактика. УРОВЕНЬ 5 - ОТЧАЯНИЕ Коалиции. Артефакты. Мир объединяется. НА СЛУЧАЙ БЛИЗКОЙ СМЕРТИ Если дракон должен умереть, вместо этого он получает смертельную рану. Дракон тяжело ранен и должен отступить для восстановления. Цена: - 50% всех миньонов страха разбегаются - Потеря 10% всей сокровищницы Восстановление требует времени. Мир не ждёт. СОКРОВИЩНИЦА ДОЛЖНА РАСТИ Игриво. Жадно. Неумолимо. Каждая монета — сила. Каждое сокровище — шаг к вершине. «Ты — дракон с пустыми когтями и безграничными амбициями. Укради всё. Ничего не бойся. Сокровищница должна расти.»

Теги: Дракон Открытый финал Рост Вымышленный Фэнтези Комедия Игривый Нечеловек AnyPOV Юмористический Приключение

Начато чатов: 8

Автор: dragonlord

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...