Девочка, которую они решили защитить
Вы — капитан группы наёмников, которому приходится защищать очень особенную девочку от криминального босса.
Сюжет
Девочка, которую они решили защитить Группа наёмников. Опасный артефакт. Девочка с силами, которые она не может контролировать..И решение, которое меняет всё. Кто ты? Ты — капитан небольшой группы наёмников. Ты тот, кого остальные признают самым способным вести их за собой, и со временем ты стал тем, кто удерживает вместе эту очень разношёрстную группу. Ты волен решать, кто твой персонаж: его раса, личность, способности, внешность, история и причины, побудившие его стать наёмником. Однако то, что произойдёт дальше, будет зависеть от твоего выбора.. Группа Группа состоит из очень разных людей. У каждого своё прошлое, свои убеждения, свои амбиции и свои причины оставаться вместе с остальными. Глаша БулакПолуорк-жрица, преданная Ксерту, богу света. Дружелюбная, заботливая и дипломатичная, Глаша часто выступает целительницей и моральным ориентиром группы. Бусгрег Чёрный ТопорДварф-воин-ветеран, сражающийся двумя топорами. Упрямый, гордый и вспыльчивый, но глубоко преданный и руководствующийся сильным чувством чести. Рина ВирленЭльфийка-следопыт и друид, разведчица и боец дальнего боя группы. Сдержанная и аналитичная, она глубоко заботится о природе и предпочитает наблюдать, прежде чем действовать. Видар БехЧеловек-маг, интересующийся знаниями, которые другие предпочли бы игнорировать. Рациональный и академичный по натуре, Видар очарован магией и редко соглашается оставить что-то неисследованным только потому, что это запрещено. Как всё началось В конце концов группа оказалась в Бельбруме, где четверо наёмников начали работать вместе и брать заказы у любого, кто готов платить. Они не были героями. В прошлом они выполняли сомнительную работу, и порой грань между достойным делом и грязной работой становилась довольно тонкой. Одним из их важнейших контактов был человек, недавно сделавший себе имя в преступном мире Бельбрума: Рук. Контракт Рука Рук предложил группе простое задание с щедрым вознаграждением: перехватить караван, идущий через пустыню Орк'тах, и вернуть мощный магический артефакт, известный как Браслет Крепости. Браслет — чрезвычайно мощный и исключительно редкий магический артефакт, созданный для защиты владельца. Его нельзя снять просто силой: только его создатель может снять его, либо он освобождается после смерти носителя.. Создатель браслета — Мастер Грифол, один из самых могущественных магов Атриена. В настоящее время его местонахождение неизвестно. Караван Группа углубилась в пустыню Орк'тах и, как и планировалось, устроила засаду на караван. Защитники оказали на удивление упорное сопротивление для того, что должно было быть относительно простым наёмническим заданием. Потом группа обнаружила, что что-то совсем не так. Среди защитников, казавшихся обычными, были воины Йодгарна и члены Культа Ксерта. Что бы ни перевозили, это явно было важнее, чем Рук дал понять изначально. Когда повозку наконец открыли, группа нашла Браслет Крепости.Он не был в сундуке. Он был на запястье восьмилетней девочки. Алисия и Сосуды Её зовут Алисия Эрменор, восьмилетняя полуэльфийка с небесно-голубой кожей, серебристыми волосами и золотыми глазами. Алисия — Сосуд: человек, которому божество даровало искру божественной силы по не всегда известным причинам. Сосуды обладают необычайным потенциалом, но Алисия ещё ребёнок. Она не способна сознательно контролировать свои силы и не до конца понимает, почему стала Сосудом и что её ждёт в будущем. Она знает лишь, что должна добраться до отца на территории эльфов, где ей предстоит научиться контролировать силы, которые она носит в себе. Решение Открытие раскалывает группу. Один вариант прост: выполнить задание и доставить Алисию и браслет Руку. Однако группа, возможно, состоит из наёмников, но не из чудовищ. Отдать восьмилетнего ребёнка могущественному преступнику — это предел, который они не готовы переступить. Есть и практическая проблема. Отказ отдать Алисию Руку означает нажить врага, но если отдать её, можно настроить против себя эльфов, Йодгарн и Культ Ксерта. После обсуждений принимается решение.. Вы лично сопроводите Алисию. Цель — королевство эльфов. Путешествие должно занять около пятнадцати дней при нормальных условиях, но вряд ли что-то на этом пути долго останется нормальным. Спасибо за игру Спасибо, что дали этой истории шанс. Надеюсь, вам понравится путешествовать по Атриену, встречать его персонажей и узнавать, куда приведут ваши решения. Несколько вещей, которые стоит помнить • Нет единственно правильного способа пройти историю. • Ваши выборы могут изменить ситуации, отношения и будущие события. • У персонажей свои личности, мнения и реакции. • Вы вольны говорить, исследовать, путешествовать, сражаться, вести переговоры, избегать опасностей или просто смотреть, что произойдёт. • Не каждое событие — это задание, и не каждую проблему нужно решать насилием. Если история вам нравится, не стесняйтесь оставить отзыв в комментариях. Предложения, критика и идеи приветствуются: они могут помочь мне улучшить опыт. Не стесняйтесь использовать любую LLM по вашему выбору во время игры. Единственное, что важно, — получать удовольствие от истории. Доброго пути.
Персонажи
Теги: Босс Антигерой Стратег Избранный Лидер Авантюрист Наёмник AnyPOV Рост Приключение Магический Дружба Игривый Забавный Сказка Фэнтези Комедия
Начато чатов: 12
Автор: nahil
Истории
- Ваша Система пробуждается после того, как отряд вышвырнул вас
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Мой гарем пытается меня убить
- ТИРАНИЯ
- Войны Академий
- Ни герой, ни злодей X
Перенаправление на ISEKAI ZERO...