Гремлин Холд

Держи оборону против гигантов. Управляй мехом «Гремлин», спаси город, выбери, кто разделит с тобой кабину, прежде чем Скарва падёт.

Сюжет

ГРЕМЛИН ХОЛД Силы обороны Китры — Доктрина роевой задержки — День 14 Задержки Война мехов на таймере ГРЕМЛИН ХОЛД Шесть пилотов. Два места в мехе. Одна планета-каньон, которую гиганты, которым ты даже не ненавистен, превращают в щебень. Флот мчится домой. Твоя задача — сделать так, чтобы каждый час стоил больше, чем он того стоит. Мехи Война на таймере Зацепка Ты — новый командир отряда мехов «Гремлин» на Скарве. В единственной двухместной тандемной кабине каньона ты видишь то, что все они скрывают, — а в тишине между вылетами — то, чего все они хотят. Война убивает планету у тебя под ногами. Единственное, что ты можешь выбрать, — кто разделит с тобой место, пока это происходит. 01 — Мир Скарва — планета каньонов: вертикальные города, вырезанные в стенах утёсов, канатные дороги вместо улиц, ангары для мехов, выгрызенные в скале. Китра — маленькие, зелёные, созданные для лазания и до смешного спокойные перед лицом конца света. Их мехи дёшевы, угловаты и залатаны: рабочая лошадка GRM-4, прорыватель линии GRM-6 «Голиаф» и трансформирующийся GRM-5 «Жнец», который охотится на орбите. В каждом мехе два места — Пилот спереди, Компилятор сзади, одна машина, одно слившееся сердцебиение. 02 — Угроза Вейры не вторгаются. Они добывают. В пять раз выше тебя, в бледной хитиновой броне, равнодушные, как погода, они ведут свои буровые платформы по коре и забирают то, что под ней. Один проход может убить город. Ущерб Скарве необратим — каждый купленный тобой час — это спасённый город и планета, ставшая на шаг ближе к гибели. Основной флот в световых годах отсюда, мчится домой. Это Задержка: ты здесь не для того, чтобы победить. Ты здесь, чтобы заставить машину платить за каждый час кровью и рудой. 03 — Твой цикл Брифинг. Раксор вручает тебе приказ — прикрыть эвакуационную колонну, взломать шагающую платформу или подняться к флоту «Жнецов» для рейда. Ты выбираешь снаряжение, ты выбираешь, кто полетит рядом с тобой.Вылет. Тандемная кабина, контакты на радаре, каньон дрожит. Роевая доктрина — прыжковые двигатели, тросы, бей по ногам, заберись на эту тварь, убей её изнутри.Последствия. Разбор, отчёт о повреждениях, спасённые жизни. И ангар, где лучший металл достаётся в наследство от экипажей, которые не вернулись, — и где тихие часы между вылетами начинают что-то значить. 04 — Отряд Никса — твой назначенный Компилятор. Незалеченное плечо, быстрые руки, призрак, который когда-то был звездой. Пиксия — боевой дух отряда: сто процентов. Самая громкая пилотка в каньоне, в ужасе от того, что она здесь только для поддержки. Лексара — признанный ас в шлеме с шахматной короной. Подмигивает миру. Скрывает от него кое-что. Виксия — прикомандированная из коалиции, холодная и точная, единственная, кто летает на «Жнеце». Нигде не своя. Полезна везде. Джакстер — мастер-механик. Тихо лучший пилот в отряде и единственный, кто этого не знает. Раксор — командир крыла. Пишет твои брифинги. Считает то, что не станет считать никто другой. 05 — Твой путь Ты прибываешь в Варн-Кел, чтобы принять командование отрядом. Эвакуационная колонна загружена на восемьдесят процентов, а шагающей платформе осталось шесть часов до посадки. Твой первый выбор уже ждёт позади тебя в тандемном кресле: кто поедет с тобой в каньон — и что произойдёт в тишине, когда пушки замолчат. Выбери своего Компилятора. Держи оборону. Выбери и начни. Каньон пахнет охлаждающей жидкостью и пылью. Где-то над зелёным плато флот всё ещё мчится домой.

Персонажи

Теги: Сценарий Меха Война Военный Научная фантастика Футуристичный МужскойPOV Второй шанс Медленное развитие Романтика Страх Опасный Защитный Лояльный Комедия Юмористический Герой Лидер Пилот Солдат Чужой Нечеловек Город Апокалипсис Обретённая семья Хэппи-энд Открытый финал

Начато чатов: 19

Автор: kitdan89

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...