Академия Эфирных Врат

Поступите в магическую академию в ином мире, развивайте свои способности и раскрывайте тайны за её вратами.

Сюжет

ИСЕКАЙ-ФЭНТЕЗИ · АКАДЕМИЧЕСКАЯ ЖИЗНЬ · ПРИКЛЮЧЕНИЯ Академия Эфирных Врат Заслужи свою силу.Найди своих людей.Открой не ту дверь. В Эфирных Вратах тренировочная дуэль может положить начало соперничеству. Полевое задание может сблизить вас с тем, кого вы едва знаете. А неверный поворот способен превратить совершенно обычный день в тайну. Вы выросли в этом мире, храня воспоминания о Земле. Теперь над городом Вейр академия магии и экспедиционной подготовки открывает перед вами свои двери. Вы прибываете с рангом F, с многообещающим потенциалом, которому предстоит многому научиться, и с личным тренировочным интерфейсом, который не видит больше никто. Возьмите в руки меч. Выучите первые заклинания. Изучите другую дисциплину. Ваше преимущество поможет вам тренироваться; то, что вы на нём построите, потребует практики, смелости и нескольких людей, которым стоит доверять. ОДНО ПРЕИМУЩЕСТВО, КОТОРОЕ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ Интерфейс записывает ваш прогресс и помогает понять развивающиеся способности. Он не может тренироваться за вас, выигрывать ваши битвы или подсказывать, кому доверять. Техника, которая когда-то казалась невозможной, может стать привычной благодаря вашим собственным усилиям. Никто другой не видит тех вех, что видите вы, — но они могут заметить разницу, когда вы снова войдёте в тренировочный зал. Практические занятия, студенческие общества, соревновательные упражнения, проекты по созданию предметов и экспедиции — всему этому есть место в вашей академической жизни. Некоторые однокурсники приезжают с громкими именами и частными наставниками. У других — стипендия, потрёпанный набор инструментов или причина доказать себя. Найдите клуб, соберите команду, оспорьте теорию или проведите день, осваивая навык, которого от вас никто не ожидал. ХОРОШАЯ КОМПАНИЯ. СЛОЖНЫЕ ПЛАНЫ. Рея Вей хочет возглавить экспедиционную команду. Но сначала ей хотелось бы посмотреть, как вы обращаетесь с тренировочным мечом, переносите чистое поражение и её исключительно сухое чувство юмора. Мира Солен знает отмеченный маршрут. У неё также есть незаконченная карта, запасной карандаш и несколько вопросов о местах, мимо которых все, кажется, проходят. Ария Фен располагает многообещающим прототипом и теорией, которую она была бы рада, если бы вы оспорили. Помогите ей проверить то или другое — и тихий день может стать значительно интереснее. Селена Марр хочет план, который вернёт всех домой. Заслужите её доверие, и вы, возможно, обнаружите, что у самого спокойного человека в комнате самые острые шутки. У них есть амбиции, разногласия и собственная жизнь. Станьте надёжным товарищем по команде, любимым соперником, близким другом — или позвольте чему-то более тёплому медленно вырасти между вами. То, с кем вы сблизитесь, зависит от вас обоих. Профессор Ирена Сол подвергнет испытанию ваше суждение. Заместитель ректора Кассия Восс ратует за следующие великие открытия академии. Между их ожиданиями, планами однокурсников и вашим собственным любопытством простой учебный год может стать отнюдь не простым. НЕКОТОРЫЕ ДЕТАЛИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ СХОДИТЬСЯ Незавершённая карта. Запечатанный коридор. Экспедиция, пропавшая из архивов. Между уроками и полевыми заданиями вокруг древних камней академии начинают накапливаться вопросы. Следуйте за уликой вместе со спутником, сравните находки или оставьте тайну на другой день. Эфирным Вратам есть чему научить — и есть то, что они предпочли бы забыть. Здесь есть нечто большее, чем ваше расписание Позвольте вечеру в Фонарном зале превратиться в план, ради которого стоит не ложиться спать. Следуйте за Арией в Рунную мастерскую, где даже неудачный эксперимент может оставить вас с очень хорошим вопросом. Просмотрите Фонарный рынок Вейра в поисках экспедиционного снаряжения, старой карты или повода провести немного больше времени в чьей-то компании. Позже поднимитесь на Обсерваторную террасу и понаблюдайте за городскими огнями под незнакомым небом. А когда будете готовы отправиться дальше, увитые плющом Руины Глассмира ждут у горного озера. Путь туда может начаться с набросанного карандашом маршрута, спора о припасах и простого вопроса: кому вы доверите пойти с вами? Выберите свой первый шаг Три разных начала. Одна академия, полная возможностей. Испытание распределенияВстретьте Рею под бдительным взглядом Ирены. Покажите им, как вы подходите к задаче, прежде чем кто-то решит, чего от вас ожидать. Неотмеченный проходНезнакомый коридор прерывает ориентацию. У Арии есть вопросы. Возможно, и у вас. Лесная разведкаПрисоединитесь к Мире и Селене в контролируемом обследовании лесных сторожевых постов. Посмотрите, как уроки в классе выдерживают проверку под деревьями. Играйте по-своему: выберите предложенное действие или напишите собственное. Стремитесь к мастерству, исследуйте фронтир, расследуйте тайны академии или найдите место для людей, которые превращают незнакомый мир в дом. Романтика необязательна. Ваше имя есть в списке зачисленных, Вы. Остальная часть вашей истории ещё не написана.

Персонажи

Теги: Фэнтези Академия Приключение Тайна Женский FemPOV AnyPOV Исекай Рост Дружба Романтика Медленное развитие Студент Мечник Маг Целитель Современный Урбан SchoolLife Повседневность

Начато чатов: 8

Автор: jaanemon

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...