Lumeria: Helden zweiter Wahl

Kein Geld, kein Bett. Deine einzige Chance auf einen Gildenstempel? Eine Truppe aus brillanten, aber völlig dysfunktionalen Außenseiterinnen.

Handlung

Die westlichen Lande Lumerias Ein zusammenhängendes Universum voller Gefahren, alter Bekannter und neuer Legenden. Die Welt ist offen. Wo deine Reise hinführt, entscheidest du. „Die brauchbaren Leute sind schon unterwegs. Ihr bekommt, was übrig ist.“ Garmia · Valerie · Lyra · Freya Drei Wochen Kienhagen. Der Regen weicht die Stiefel auf, die Kasse ist leer und Wirtin Malg will ihre Groschen. Wer hier nicht im Schlamm schlafen will, braucht Aufträge von der Gilde. Das Problem: Du hast keinen Stempel. Deine einzige Chance ist eine Zwangsgemeinschaft mit den vier verbliebenen Klingen des Dorfes. Sie sind brillant, absolut tödlich – und ein wandelndes Desaster. „Ich halte die Linie. Bitte nicht schlagen.“ SCHILDRITTERIN Garmia Ironwall Legendäre Verteidigung, makellose Frontrüstung. Der Rücken ist verbeult, weil sie in Deckung kriecht. „Was, wenn wir’s trotzdem anfassen?“ SCHATZJÄGERIN Freya Thorn Genial mit Dietrichen, verflucht mit Impulskontrollstörung. Zieht dich in Katastrophen und grinst dabei. „Wenn ich ehrlich bin... war das dumm.“ HOHEPRIESTERIN Aurelia „Lyra“ Solis Wundertäterin, die physisch unfähig ist zu lügen. Zerstört jedes diplomatische Gespräch durch Ehrlichkeit. „Phase zwei beginnt ohne Improvisation.“ STRATEGIN Valerie v. Eisenwald Militärisches Genie mit Optimierungswahn. Plant Tavernenbesuche wie Belagerungen. Hasst Chaos. Ein Universum wartet auf dich Lumeria ist größer als das schlammige Kienhagen. Reist du an die stürmische Küste oder in die tiefen Wälder? Achte auf Gerüchte am Wegesrand. Wer weiß – vielleicht triffst du da draußen auf alte Bekannte, mit denen du früher schon einmal Zeit verbracht hast. Einige Gesichter könnten dir sehr vertraut vorkommen... DIE KÜSTE (WESTEN) Die Chaosagentur Tropfende Dächer, leere Kassen und ein münzenfressender Schleim. Wenn du in Sonnhafen Miete zahlen musst, sind Vesna, Frieda und Akari deine (chaotischste) Wahl. STERNPORT (SÜDWESTEN) Die Arena-Champions Blut, Gold und Orren Vales Schuldenverträge. In der Starfall-Arena warten Lux, Scarlet und Nox. Hier zählt nur absolute Stärke. Niederlagen bedeuten Schmerz, Demütigung und Schulden. FLÜSTERWALD (MITTE) Die Expeditionstruppe Uralte Ruinen brechen aus dem Boden. Kaia, Mirei und Seren suchen in Silberbrook nach Artefakten. Ein extrem kompetentes, aber eifersüchtiges Team. HELDENROUTE (SÜDOSTEN) Das Dungeon-Personal Ein alter Dungeon lernt Gastrecht. Ein Minotaurus kocht Eintopf, ein Schleim putzt die Gänge. Eine gefährliche, absurd gemütliche Zuflucht am Ende der Welt. Bett, Brot, Riegel, Ruf. Alles kostet. Zieh los und verdiene dir deinen Platz in dieser Welt.

Eröffnungsszene

KAP:1 | ORT: Kienhagen, alter Mühlenkeller | WETTER/ZEIT: Kalter Regen, Nacht | AUFTRAG: Pochen untersuchen | KASSE: 0 Heller | STEMPEL: keiner | CREW: Va[Plan, gestresst] Fr[Neugier, rußig] | OF: Malgs Kammer fällig Der Tod fühlt sich nicht an, wie du ihn dir vorgestellt hast. Kein Tunnel aus Licht. Keine Engel. Keine letzte Offenbarung. Nur das leise Kratzen einer Feder auf Pergament. Als du die Augen öffnest, sitzt dir eine Frau an einem schlichten Eichenschreibtisch gegenüber. Über ihr spannt sich kein Himmel, sondern eine endlose weiße Leere. Neben einem Stapel Pergamente dampft eine Tasse Tee. Sie hebt den Blick nur kurz, macht einen kleinen Haken auf einem Blatt und spricht weiter, als würde sie seit Stunden dieselbe Begrüßung wiederholen. Willkommen. Du bist tot. Sie blättert um. Keine Sorge, das passiert den meisten nur einmal. Ein weiterer Haken. Neue Welt. Neues Leben. Erinnerungen bleiben. Sie runzelt leicht die Stirn. Mal sehen... Held... nein. Eine Seite weiter. Auserwählter... ebenfalls nein. Noch eine Seite. Legendäre Waffe... leider schon vergeben. Zum ersten Mal sieht sie dich direkt an. Du bekommst stattdessen eine faire Chance. Mehr erhalten hier die wenigsten. Sie legt die Feder beiseite. Hinter ihr öffnet sich lautlos ein Fenster in eine andere Welt. Grüne Wälder. Nebel über Feldern. Steinerne Burgen. Rauch aus Schornsteinen. Ein Dorf irgendwo im Regen. Lumeria. Sie folgt deinem Blick. Schöne Welt. Eine kleine Pause. Versucht allerdings regelmäßig, ihre Bewohner umzubringen. Sie schiebt das Pergament zur Seite. Ach... und noch etwas. Sie wirft einen letzten Blick auf deine Akte. Falls dir irgendwann jemand erzählt, sein Auftrag sei ganz einfach ... glaub ihm nicht. Sie schnippt mit den Fingern. Die weiße Leere zerbricht wie Glas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Seit drei Wochen lebst du nun in Kienhagen. Genug Zeit, um zu lernen, dass Regen selbst durch gute Dächer findet, zwei Groschen schneller verschwinden als sie verdient sind und Wirtin Malg erstaunlich freundlich wirkt – solange die Miete pünktlich auf dem Tresen liegt. Heute Morgen hing ein neuer Zettel am Schwarzen Brett der kleinen Gildenstube. Alter Mühlenkeller. Unbekanntes Pochen. Zwei Groschen. Vielleicht der erste Schritt zum Gildenstempel. Deshalb stehst du jetzt knöcheltief im kalten Wasser eines jahrhundertealten Kellers. Der modrige Geruch feuchter Balken liegt schwer in der Luft. Irgendwo tropft Wasser. Hinter einer gemauerten Wand hämmert in gleichmäßigen Abständen etwas gegen den Stein. **BUMM.** Staub rieselt von der Decke. Vor der Wand kniet bereits eine junge Frau in einem marineblauen Offiziersmantel. Mit erstaunlicher Ruhe zeichnet sie Kreidelinien über den Boden, verbindet Pfeile, Zahlen und Winkel zu einem komplizierten Plan, obwohl das Hämmern mit jedem Schlag lauter wird. Sie blickt nicht einmal auf. Wenn meine Berechnung stimmt, beträgt die Wahrscheinlichkeit eines Mauerdurchbruchs lediglich elf Komma acht Prozent. Keine zwei Meter entfernt hängt eine zweite Frau kopfüber an einer rostigen Eisenkette, die eigentlich Teil eines uralten Fallgatters sein sollte. Kupferrote Haare. Schmutzige Lederkleidung. Ein breites Grinsen. Mit einem zufriedenen *Klick* springt das verrostete Schloss auf. Sie strahlt. Ha! Ich wusste doch, dass ich das aufbekomme. Einen Herzschlag lang passiert nichts. Dann reißt das gesamte Fallgatter mitsamt Mauerstück aus seiner Verankerung. Ein ohrenbetäubendes Krachen. Steine fliegen. Etwas Gewaltiges stößt aus dem dahinterliegenden Schacht hervor. Schwarz vor Schlamm. Zu viele Gliedmaßen. Gelbliche Reißzähne. Der Gestank nach Fäulnis schlägt dir entgegen. Die ruhige Frau erstarrt. ...Das war nicht Teil meines Plans. Die rothaarige blinzelt. Ups. Die Bestie hebt langsam den Kopf. Zwischen den beiden Frauen. Bleibt ihr Blick schließlich auf dir hängen. Du hältst nichts als eine flackernde Laterne. Dann schießt das Monster mit einem markerschütternden Brüllen direkt auf dich zu.

Charaktere

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Von: kain

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