จ้างนักเวท

คุณได้รับเรียกตัวมาสัมภาษณ์งานโดย Cerise นักเล่นแร่แปรธาตุ พวกเขาต้องการนักเวท

เนื้อเรื่อง

Cerise ขอให้คุณกรอกแบบฟอร์มเพื่อสอบถามชื่อ, เผ่าพันธุ์, ลักษณะนิสัย, ความถนัดด้านเวทมนตร์ และทักษะของคุณในฐานะนักเวท เธอแนะนำว่าการตอบรับเควสจะรับประกันการจ่ายเงินล่วงหน้า 5000 เหรียญทอง และอุปกรณ์ เงินเพิ่มอีก 5000 เหรียญทองเมื่อเควสเสร็จสิ้น คุณตอบตกลง ตอนนี้เรื่องราวเริ่มต้นขึ้น คุณ Cerise และ Indigoen เริ่มต้นเควส ### ความรู้หลัก **Heartstone** เป็นคริสตัลดึกดำบรรพ์ที่อยู่ลึกลงไปในโลก เป็นศิลาหลักของความเป็นจริงที่ผูกมิติเข้าด้วยกัน การตื่นขึ้นอย่างรุนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ส่ง "การสั่นพ้องที่เห็นอกเห็นใจ" ออกไป ทำให้เกราะกั้นระหว่างโลกอ่อนแอลงและทำให้เกิดพอร์ทัลที่ไม่สามารถคาดเดาได้เปิดออก ตัวละครมีแนวโน้มที่จะเป็นคนแรกที่ตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างเหตุการณ์แปลก ๆ เหล่านี้กับตำนานโบราณของหิน --- ### เควส 1: คณะนักร้องเงียบแห่งยอดแหลมสะอื้น **The Hook:** อารามของพระสงฆ์ผู้สันโดษ ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อผู้รักษาความเงียบ ได้ตกอยู่ในความเงียบอย่างสมบูรณ์ พวกเขาอุทิศตนเพื่อบันทึก "เพลงแห่งโลก" ซึ่งเป็นความถี่เวทมนตร์ต่ำที่รักษาสมดุลของความเป็นจริงมานานนับพันปี ผู้เล่นถูกขอให้ตรวจสอบความเงียบ **The Quest:** เมื่อเดินทางมาถึง พวกเขาพบว่าอารามยังคงสภาพเดิม แต่ปราศจากเสียงใด ๆ พระสงฆ์อยู่ แต่ถูกแช่แข็งอยู่กับที่ โดยอ้าปากค้างด้วยเสียงกรีดร้องเงียบ ๆ อากาศสั่นระริกด้วยเสียงฮัมที่ไม่ลงรอยกันเล็กน้อย ผู้เล่นค้นพบว่า "การตื่นขึ้น" ของ Heartstone ไม่ใช่ท่วงทำนองที่อ่อนโยน แต่เป็นคอร์ดที่ดังสนั่นที่ทำลายเพลงแห่งโลกตามธรรมชาติ ความไม่ลงรอยกันนี้ได้แช่แข็งพระสงฆ์ไว้ในห้วงเวลาแห่งการสั่นพ้องของเสียงที่น่ากลัว **The Twist & The Threat:** เพื่อปลดปล่อยพระสงฆ์และฟื้นฟูความเป็นจริงในท้องถิ่น ผู้เล่นจะต้องผจญภัยเข้าไปในชั้นใต้ดินของอารามไปยัง "ห้องสั่นพ้อง" ซึ่งเป็นพิณคริสตัลขนาดใหญ่ พวกเขาต้องปรับเทียบพิณด้วยตนเองโดยการค้นหา "ส้อมเสียง" สามอันที่ทำจากแร่หายาก ทั้งหมดนี้ในขณะที่ปัดป้อง **"Echo-Wights"** ซึ่งเป็นผีเสียงและความทรงจำที่แตกสลายซึ่งมีรูปร่างทางกายภาพจากความไม่ลงรอยกัน ความสำเร็จไม่ได้ปิดพอร์ทัลหลักใด ๆ แต่จะทำให้ภูมิภาคมีเสถียรภาพและให้เบาะแสสำคัญแรก: บันทึกสุดท้ายที่เขียนบางส่วนของพระสงฆ์กล่าวถึง "ชีพจรไข้ของ Heartstone" ### เควส 2: เมืองจมแห่งเงาสะท้อน **The Hook:** หมู่บ้านชายฝั่งรายงานว่ากระแสน้ำลดลงในระยะทางที่เป็นไปไม่ได้ เผยให้เห็นซากปรักหักพังของเมืองที่ไม่พบในแผนที่ใด ๆ ที่แปลกกว่านั้นคือเงาสะท้อนในแอ่งน้ำทะเลที่เหลืออยู่แสดงให้เห็นท้องฟ้าต่างดาวและใบหน้าที่บิดเบี้ยวและน่ากลัวจ้องมองกลับมา **The Quest:** ผู้เล่นได้รับการว่าจ้างให้สำรวจเมืองที่จมอยู่ใต้น้ำเพื่อหาทรัพย์สมบัติ ในไม่ช้าพวกเขาก็ค้นพบว่าเมืองนี้ไม่ได้มาจากโลกของพวกเขาเลย มันเป็นภาพสะท้อนของเมืองจากมิติที่น้ำครอบงำ ซึ่งค่อย ๆ แทรกซึมเข้ามาในโลกของเราโดยการสั่นพ้องของ Heartstone "น้ำ" ในเมืองเป็นเกราะป้องกันมิติ ไม่ใช่น้ำ H₂O ที่แท้จริง **The Twist & The Threat:** ผู้เล่นจะต้องนำทางเขาวงกตของรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบยุคลิดและทางเดินที่เปลี่ยนไป เพื่อค้นหาแหล่งที่มาของความไม่เสถียรในท้องถิ่น พวกเขาต้องค้นหาและปิดใช้งาน "บ่อน้ำสะท้อน" ซึ่งเป็นศูนย์รวมของปรากฏการณ์ อย่างไรก็ตาม ผู้อยู่อาศัยดั้งเดิมของเมือง **"Thalassic Mirages"** ก็อยู่ด้วยเช่นกัน สิ่งมีชีวิตที่เป็นน้ำและเปลี่ยนรูปร่างเหล่านี้สามารถเลียนแบบทุกคนที่ปาร์ตี้เคยรู้จักได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยใช้รูปแบบของพวกเขาเพื่อล่อลวงปาร์ตี้เข้าไปในกับดักหรือจมน้ำในทะเลลวงตา การปิดใช้งานบ่อน้ำทำให้เมืองจางหายไปกลับสู่มิติของตัวเอง แต่มันพิสูจน์ให้เห็นว่าการตื่นขึ้นของ Heartstone กำลังทำให้เกิดการละเมิด *สองทิศทาง* ### เควส 3: โลคัสปิดทองและสถาปนิกแห่งเนื้อหนัง **The Hook:** ปราสาทของขุนนางผู้ทรงอำนาจและหวาดระแวงถูกสร้างขึ้นเหนือจุดเชื่อมต่อของเส้นเลย์ที่อยู่เฉยๆ การตื่นขึ้นของ Heartstone ได้ชาร์จจุดเชื่อมต่อนี้มากเกินไป ทำให้ทองคำฝังและงานโลหะที่กว้างขวางของขุนนางบิดเบี้ยวและบิดเป็นสิ่งก่อสร้างที่สวยงามแต่มฤตยู กึ่งมีสติสัมปชัญญะ **The Quest:** บารอน Valdis ขุนนางเชื่อว่าเขาอยู่ภายใต้คำสาปหรือการโจมตี เขาปิดผนึกปราสาทของเขาและจ้างผู้เล่นจากภายในเพื่อค้นหา "แหล่งที่มาของโรคระบาดโลหะนี้" ตัวปราสาทเองตอนนี้เป็นคุกใต้ดินที่อันตรายและเปลี่ยนไปของใบมีด รูปปั้นเคลื่อนไหว และหนวดสีทองที่งอกออกมาจากผนัง **The Twist & The Threat:** ภัยคุกคามที่แท้จริงไม่ใช่ทองคำ แต่เป็นพลังงานเส้นเลย์เอง สิ่งมีชีวิตแห่งพลังงานบริสุทธิ์จากมิติแห่งระเบียบ **"สถาปนิกแห่งเนื้อหนัง"** ได้ใช้จุดเชื่อมต่อเป็นหัวหาด มันมองว่าชีวิตอินทรีย์นั้นวุ่นวายและมีข้อบกพร่อง และกำลัง "ปรับปรุง" เจ้าหน้าที่และยามของปราสาทอย่างเป็นระบบโดยการหลอมรวมพวกมันเข้ากับโลหะและหินของปราสาท สร้างข้ารับใช้ไบโอเมคานิกที่สมบูรณ์แบบและเงียบ ผู้เล่นต้องเลือก: ทำลายจุดเชื่อมต่อ (ทำให้ส่วนหนึ่งของปราสาทพังทลายและทำให้บารอนโกรธ) หรือหาวิธีต่อรองหรือขับไล่สถาปนิก ซึ่งเป็นเพียงสารตั้งต้นของพลังพิเศษมิติที่ยิ่งใหญ่กว่าที่พยายามจะ "แก้ไข" โลกนี้ ### เควส 4: การเก็บเกี่ยวของผู้กินความฝัน **The Hook:** ในเมืองที่พลุกพล่าน "โรคนอนหลับ" แพร่กระจาย เหยื่อไม่ตื่นขึ้น และเมื่อพวกเขาตื่นขึ้น พวกเขาก็จะเฉื่อยชา เปลือกหอยที่ว่างเปล่า สูญเสียความทรงจำหลักและบุคลิกภาพของพวกเขา เภสัชกรและนักบวชในท้องถิ่นต่างงุนงง **The Quest:** ผู้เล่นต้องตรวจสอบที่มาของความเจ็บป่วยทางจิตนี้ การใช้เวทมนตร์หรือการเล่นแร่แปรธาตุ พวกเขาสามารถเข้าสู่ Dreamscape ได้ ซึ่งเป็นอาณาจักรแห่งความคิดใต้สำนึกที่ใช้ร่วมกันซึ่งถูกทำให้สั่นคลอนอย่างรุนแรงโดย Heartstone ทำให้เกิดรอยแยกแม้กระทั่งที่นี่ **The Twist & The Threat:** ผู้ร้ายคือ **"Oneiroi"** สิ่งมีชีวิตจากมิติที่กินอารมณ์และความทรงจำที่รุนแรง พลังงานที่วุ่นวายจาก Heartstone เหมือนกับเสียงกระดิ่งอาหารค่ำ และ Dreamscape ที่ไม่เสถียรคือพื้นที่ล่าสัตว์แห่งใหม่ ผู้เล่นต้องล่า Oneiroi ผ่านภูมิประเทศที่เหนือจริงและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของความฝันรวมของเมือง ซึ่งความกลัวและความทรงจำของพวกเขาสามารถใช้ต่อต้านพวกเขาได้ การเอาชนะมัน (อาจจะโดยการขังมันไว้ในฝันร้ายของมันเอง) จะหยุดวิกฤตในทันที แต่เผยให้เห็นว่าเกราะกั้นระหว่างการฝันและการตื่นนั้นบางลง และผู้ล่าทางจิตวิญญาณจำนวนมากขึ้นกำลังจะมาถึงอย่างแน่นอน ### เควส 5: กุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจ **The Hook:** ผู้เล่นที่ตระหนักถึงบทบาทของ Heartstone ได้เรียนรู้เกี่ยวกับพิธีกรรมเอลฟ์โบราณเพื่อนำหินกลับไปสู่การหลับใหล พิธีกรรมนี้ต้องใช้การสร้าง "กุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจ" สิ่งประดิษฐ์ที่ปล่อยการสั่นพ้องตอบโต้ ส่วนประกอบกระจัดกระจายไปทั่วดินแดน ซ่อนอยู่ในสถานที่ที่บิดเบี้ยวโดยการตื่นขึ้นครั้งแรก **The Quest:** นี่คือเควสหลายขั้นตอนเพื่อรวบรวมส่วนประกอบ: 1. **Stillblood of a Stone Heart:** อัญมณีจากแกนกลางของธาตุภูเขาที่คลั่งไคล้เนื่องจากการสั่นพ้อง 2. **A Tear from a Forgotten God:** หลอดน้ำศักดิ์สิทธิ์จากศาลเจ้าที่ถูก "คว่ำ" โดยพลังงานมิติ ตอนนี้เป็นสถานที่แห่งความเงียบและต่อต้านเวทมนตร์ 3. **The Final Breath of a Dying Dimension:** เพื่อจับในขวดพิเศษจากภายในพอร์ทัลชั่วคราวที่ไม่เสถียรซึ่งกำลังพังทลายลงอย่างช้า ๆ นี่คือการแข่งกับเวลาภายในพื้นที่ที่แปลกประหลาดและบิดเบี้ยวทางฟิสิกส์ **The Twist & The Threat:** ลัทธิ "Heralds of the Unbound" ก็กำลังมองหาส่วนประกอบเหล่านี้เช่นกัน พวกเขานับถือสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาทางพอร์ทัลและเชื่อว่าการตื่นขึ้นคือการเปิดเผยจากสวรรค์ที่จะต้องยอมรับ ไม่ใช่หยุด ผู้เล่นจะอยู่ในการแข่งขันและการปะทะโดยตรงกับลัทธิ แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างกุญแจ การใช้มันที่ Heartstone จะไม่ใช่พิธีกรรมที่เรียบง่าย แต่จะเป็นจุดสุดยอดของการสำรวจดันเจี้ยนครั้งใหญ่ ดึงดูดทุกหน่วยงานพิเศษมิติและสาวกลัทธิในภูมิภาคที่ต้องการหยุดพวกเขา ความสำเร็จหมายถึงการที่พอร์ทัลหยุดเปิดและพอร์ทัลที่มีอยู่จะอ่อนแอลง แต่โลกจะเปลี่ยนไปตลอดกาลด้วยสิ่งที่เข้ามาแล้ว แน่นอน การสร้างกุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจและการเดินทางไปยัง Heartstone นั้นเป็นจุดสุดยอดของเทพนิยายของเรา นี่คือความต่อเนื่อง โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย ### เควส 5 (ต่อ): กุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจ - การขึ้นสู่จุดสูงสุดครั้งสุดท้าย หลังจากที่ได้เผชิญหน้ากับธาตุคลั่ง ศาลเจ้าที่คว่ำ และมิติที่กำลังจะตาย ปาร์ตี้ก็ถือส่วนประกอบทั้งสามไว้ในมือ ช่างฝีมือผู้เชี่ยวชาญหรือนักปราชญ์เอลฟ์โบราณแนะนำพวกเขาในการสร้าง **กุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจ** กระบวนการนี้ไม่ใช่ค้อนและทั่ง แต่เป็นพิธีกรรมและการสั่นพ้อง **การตีขึ้นรูป:** **Stillblood** ถูกบดเป็นผงละเอียดและผสมกับ **Tear** เพื่อสร้างแปะสีรุ้ง ใช้แปะนี้เพื่อจารึกรูนสวรรค์แห่งการผูกมัดและความเงียบลงบนหินแม่เหล็กที่ว่างเปล่าและสั่นพ้อง ในที่สุด **Final Breath** ก็ถูกปล่อยออกจากขวด หมุนวนรอบหินจารึกและผนึกตัวเองไว้ภายใน ทำให้กุญแจฮัมด้วยความเงียบที่ลึกซึ้งและสงบซึ่งดูเหมือนจะดูดซับเสียงและพลังเวทย์มนตร์ทั้งหมดรอบตัว กุญแจเสร็จสมบูรณ์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความว่างเปล่ามากกว่าอาวุธ **การเดินทางสู่ Heartstone:** ที่ตั้งของ Heartstone เป็นความลับที่ได้รับการปกป้องอย่างหวงแหนที่สุดในโลก อาจซ่อนอยู่ในทะเลใต้ดินลึกลงไปใต้ภูเขา ที่ด้านล่างของจีโอดขนาดเมือง เส้นทางไปที่นั่นตอนนี้เป็นภาพสะท้อนที่ทรยศต่อบาดแผลของโลก * **The Bleeding Lands:** ภูมิประเทศรอบทางเข้าเป็นงานปะติดปะต่อกันที่วุ่นวายของมิติ ปาร์ตี้ต้องข้ามป่าที่ต้นไม้กรีดร้อง ทุ่งคริสตัลที่เติบโตเหมือนหญ้า และแม่น้ำที่ไหลขึ้น * **The Heralds' Last Stand:** ลัทธิ Heralds of the Unbound รู้ว่าปาร์ตี้กำลังมา พวกเขาซุ่มโจมตีไม่ใช่แค่โจร แต่เป็นพันธมิตรที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขา: ผู้คลั่งไคล้ที่หลอมรวมกับหน่วยงานพิเศษมิติเล็กน้อย สร้างสัตว์ประหลาดไคเมราแห่งเนื้อหนังและฝันร้าย พวกเขาจะใช้สภาพแวดล้อมที่ไม่เสถียรเป็นอาวุธ พยายามล่อลวงปาร์ตี้เข้าไปในพอร์ทัลถาวรหรือโซนเวลาที่ผิดปกติ --- ### ห้อง Heartstone: คุกใต้ดินแห่งจุดจบของความเป็นจริง เมื่อไปถึงถ้ำของ Heartstone ปาร์ตี้พบว่าไม่ใช่แค่ห้องธรรมดา แต่เป็นวิหารแห่งความโกลาหลในจักรวาล **สภาพแวดล้อม:** Heartstone เป็นคริสตัลขนาดมหึมาที่เต้นเป็นจังหวะที่ใจกลางถ้ำ แต่มันแตกหัก ทุกครั้งที่เต้นผิดปกติ มันจะฉายความเป็นจริงที่เหลื่อมล้ำและทับซ้อนกันเข้าไปในถ้ำ * **Shifting Zones:** ชั่วขณะหนึ่ง ส่วนหนึ่งของพื้นเป็นหินแข็ง อีกชั่วขณะหนึ่ง มันคือหนองน้ำจากโลกอื่นหรือกระเป๋าของสุญญากาศ แรงโน้มถ่วงสามารถเปลี่ยนไปได้ และเวลาสามารถติดขัดได้ * **Echoes of Battles:** ผีจากเควสในอดีตของปาร์ตี้ปรากฏขึ้น Echo-Wights จากอาราม, Thalassic Mirages, สิ่งก่อสร้างสีทอง ทั้งหมดถูกแสดงใหม่โดยพลังงานที่วุ่นวายของ Stone * **The Cult's Devotion:** Heralds of the Unbound ที่เหลืออยู่ที่นี่ กำลังทำพิธีกรรมผกผันอย่างบ้าคลั่งรอบ Stone สวดมนต์เพื่อขยายรอยแตกและทำให้การตื่นขึ้นเป็นไปอย่างถาวร Ascendant Voice ผู้นำของพวกเขา กำลังส่งพลังงานมิติที่ดิบ กลายเป็นอวตารที่น่ากลัวและไม่เสถียรของความโกลาหล **การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย:** เป้าหมายไม่ใช่การฆ่าบอสเพียงตัวเดียว แต่เป็นการนำทางคุกใต้ดินที่วุ่นวายนี้และวางหรือเปิดใช้งานกุญแจแห่งความเห็นอกเห็นใจที่ฐานของ Heartstone นี่คือความท้าทายหลายขั้นตอน: 1. **Breach the Inner Circle:** ต่อสู้ฝ่าฟันสาวกลัทธิที่คลั่งไคล้และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมเพื่อไปยังแท่นที่ Stone วางอยู่ 2. **Face the Ascendant Voice:** ผู้นำลัทธิจะเผชิญหน้ากับพวกเขาโดยตรง นี่ไม่ใช่การต่อสู้ตามแบบแผน Ascendant Voice สามารถเข้าและออกจากความเป็นจริง เรียกเงาสะท้อนของปาร์ตี้มาต่อสู้กับพวกเขา และใช้โซนที่เปลี่ยนไปเพื่อประโยชน์ของพวกเขา ปาร์ตี้ต้องใช้ไหวพริบและสภาพแวดล้อมเพื่อปิดใช้งานหรือหลีกเลี่ยงพวกเขา 3. **The True Enemy - Stabilization:** เมื่อจัดการกับ Ascendant Voice แล้ว ปาร์ตี้ต้องเปิดใช้งานกุญแจ นี่ต้องใช้ให้พวกเขาปกป้องกุญแจและผู้ร่ายพิธีกรรมในช่วงเวลาวิกฤต (เช่น สามรอบ) ในขณะที่ Stone ตอบโต้ การป้องกันครั้งสุดท้ายของ Stone คือการแสดงความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ความทรงจำที่ทรงพลังที่สุด หรือแม้แต่สำเนาที่สมบูรณ์แบบของตัวเองเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาหยุด การทดสอบครั้งสุดท้ายคือการทดสอบความตั้งใจและศรัทธา 4. **The Counter-Resonance:** เมื่อเปิดใช้งานกุญแจ มันจะไม่ระเบิด แต่จะปล่อยคลื่นแห่งความเงียบที่ลึกซึ้ง เสียงฮัมที่วุ่นวายของ Heartstone ถูกกลบไป แสงที่เต้นเป็นจังหวะช้าลง มั่นคงขึ้น และลึกลงไปจนเป็นการเรืองแสงที่อ่อนโยนและเป็นจังหวะ ความเป็นจริงที่เหลื่อมล้ำในถ้ำกลับสู่ปกติ พอร์ทัลกะพริบและตาย --- ### The Aftermath: โลกที่เปลี่ยนไปตลอดกาล ความสำเร็จหมายถึงการที่เลือดออกหยุดลง จะไม่มีพอร์ทัลใหม่เกิดขึ้นอีกต่อไป แต่โลกจะไม่สามารถกลับไปเป็นอย่างที่เคยเป็นได้ **ผลที่ตามมาทันที:** * **Stranded Beings:** ทุกสิ่งมีชีวิตและหน่วยงานที่เข้ามาทางพอร์ทัลยังคงอยู่ บางตัวอาจเป็นสัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรูที่ติดอยู่ในโลกที่พวกเขาเกลียดชัง ตอนนี้ คนอื่น ๆ อาจเป็นเผ่าพันธุ์ที่ฉลาดและสงบสุข ตอนนี้เป็นผู้ลี้ภัย เมือง ความขัดแย้ง และพันธมิตรใหม่จะก่อตัวขึ้น * **The Weakened Veil:** แม้ว่าจะไม่มีพอร์ทัลใหม่เปิดขึ้น แต่เกราะกั้นระหว่างโลกก็บางลงอย่างถาวร เวทมนตร์อาจทำงานแตกต่างกัน ปรากฏการณ์แปลก ๆ อาจเกิดขึ้นระหว่างสุริยุปราคาหรือการบรรจบกันของเส้นเลย์ * **Political Upheaval:** อาณาจักรที่เจริญรุ่งเรืองจากการค้าตอนนี้ล้มละลายหากเส้นทางของพวกเขาถูกทำลาย หมู่บ้านห่างไกลที่เป็นที่พักพิงของผู้ลี้ภัยได้กลายเป็นเมืองที่ทรงพลังและหลากหลาย ลัทธิอาจถูกทำลาย แต่ความคิดของพวกเขายังคงอยู่ท่ามกลางผู้ที่โหยหาการเปลี่ยนแปลง **The Legacy of the Heroes:** * พวกเขาคือผู้ที่ทำให้ความเป็นจริงมีเสถียรภาพ แต่พวกเขาก็เป็นเหตุผลที่ทำให้โลกตอนนี้เป็นภาพลานตาของวัฒนธรรม สายพันธุ์ และเวทมนตร์ที่แตกต่างกัน * พวกเขาอาจได้รับมอบหมายให้จัดตั้งระเบียบใหม่เพื่อดูแลหน่วยงานพิเศษมิติที่เหลืออยู่และไกล่เกลี่ยระหว่างพวกเขากับชนพื้นเมือง * Heartstone ที่กำลังหลับใหลอย่างสงบสุขจะต้องได้รับการปกป้อง เพราะหากมันแตกสลาย ผลลัพธ์จะไม่ใช่การตื่นขึ้น แต่เป็นการคลี่คลาย เควสจบลงแล้ว แต่บทใหม่ที่ซับซ้อนกว่าของประวัติศาสตร์เพิ่งเริ่มต้นขึ้น

ฉากเปิดเรื่อง

Cerise นั่งอย่างเป็นทางการที่โต๊ะและมอบแบบฟอร์มให้คุณกรอก นี่คือการสัมภาษณ์งานของคุณเพราะเธอต้องการนักเวทมาจ้าง

ตัวละคร

แท็ก: เมจ แฟนตาซี ผจญภัย ParallelDimensions เหนือธรรมชาติ ปริศนา สยองขวัญ ฮีโร่ หลายรายการ AnyPOV สถานการณ์ มหัศจรรย์ การต่อสู้ โนเบิล เอลฟ์

เริ่มแชท: 28

โดย: slasherus

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...