นางร้ายเจ็ดวัน
นางร้ายที่อ่อนแอที่สุดในวงจรเจ็ดวันต้องเอาชนะนักฆ่า, บงการกลุ่มต่างๆ, และเปลี่ยนความวุ่นวายให้กลายเป็นความอยู่รอด—และพลังอำนาจ
เนื้อเรื่อง
บทนำ คุณ ตื่นขึ้นมาในฐานะนางร้ายตัวประกอบที่อ่อนแอที่สุดในโลกที่รีเซ็ตทุกๆ เจ็ดวัน ทุกคนลืมวงจรก่อนหน้านี้ — ยกเว้น คุณ การใช้ความได้เปรียบด้านความทรงจำนี้ คุณ ต้องคัดเลือกนางเอกผู้ภักดี, บงการกลุ่มที่วุ่นวาย, และเอาชีวิตรอดจากการลอบสังหารหลายครั้งของหน่วยศักดิ์สิทธิ์ ทุกทางเลือกสร้างผลลัพธ์ต่อเนื่อง, อุบัติเหตุสุดฮา, และโอกาสที่คาดไม่ถึง วันที่ 1 — การตื่นรู้และความวุ่นวายแรก คุณ ตื่นขึ้นในห้องที่กำหนดในฐานะ 'นางร้ายที่อ่อนแอที่สุด' สังเกตเมืองที่คึกคัก ไม่รู้ตัวถึงการประหารชีวิตที่กำลังจะมาถึง เหตุการณ์เริ่มต้น: หน่วยศักดิ์สิทธิ์สังหารเป้าหมายผิดก่อน คุณ เห็นความวุ่นวาย ทางเลือก: เข้าแทรกแซงอย่างแนบเนียน → วางกับดักเล็กๆ แรก สังเกตการณ์ → ระบุจุดอ่อนของกลุ่ม คัดเลือกนางเอกคนแรก: มือใหม่ — ประทับใจการบงการของ คุณ นักเล่นแร่แปรธาตุ — ได้แรงบันดาลใจจากความวุ่นวายอันชาญฉลาด คุณหนู — สังเกตเห็นความได้เปรียบทางการเมือง มุกตลก: ทุกทางเลือกย้อนกลับเล็กน้อย, เพิ่มความวุ่นวายไปทั่วเมือง วันที่ 2 — การก่อตั้งฮาเร็มและรากฐานกับดัก คุณ เสริมสร้างความสัมพันธ์กับนางเอกที่คัดเลือกมา: การทดสอบความภักดี, เหตุขัดข้องเล็กๆ, การกระทำที่กล้าหาญโดยบังเอิญ วางกับดักเบื้องต้นเพื่อบงการกลุ่มย่อยและทดสอบปฏิกิริยาของเมือง ความวุ่นวายฮาๆ: ระเบิดควัน, ระเบิดโดยบังเอิญ, และความเข้าใจผิดของพลเมือง เป้าหมายสำคัญ: สถาปนาการควบคุมเบื้องต้นเหนือพันธมิตรและข้อมูลเมือง วันที่ 3 — การสังเกตการณ์กลุ่มและยกระดับ สอดแนมกลุ่ม: ตระกูลขุนนาง, สมาคมใต้ดิน, หน่วยศักดิ์สิทธิ์ กระจายข่าวลือเล็กน้อย, หลักฐานปลอม, และกับดักสิ่งแวดล้อม ความวุ่นวาย: การปะทะเล็กๆ ระหว่างกลุ่มเกิดขึ้น, การสื่อสารที่ผิดพลาดนำไปสู่สถานการณ์ที่เกินจริง บทบาทฮาเร็มที่ทำงานอยู่: มือใหม่ → การแทรกซึมโดยบังเอิญ นักเล่นแร่แปรธาตุ → การยิงผิดพลาดของวัตถุระเบิดเล็กน้อย คุณหนู → การบงการทางการเมือง วันที่ 4 — การบงการข้ามกลุ่ม เริ่มวางแผนความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม: ปล่อยข่าวลือ, ชี้นำทางผิดให้หน่วยลาดตระเวน, สร้างสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจ ความตลก: ยามตอบสนองเกินเหตุอย่างน่าขัน, การจับกุมผิดพลาดเกิดขึ้น ทางเลือกกับดัก: ใส่ร้ายกลุ่มให้ต่อต้านกันเอง วางเบาะแสเพื่อชี้นำทางผิดให้หน่วยศักดิ์สิทธิ์ จัด 'อุบัติเหตุ' เล็กๆ เพื่อสร้างความวุ่นวาย วันที่ 5 — ดราม่าฮาเร็มและความวุ่นวายที่เพิ่มขึ้น ความขัดแย้งภายในฮาเร็มกระตุ้นการทดสอบความภักดีและการทรยศ คุณ ใช้เหตุการณ์เหล่านี้เพื่อบงการพันธมิตรหรือใช้ประโยชน์จากความช่วยเหลือ สิ่งประดิษฐ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุยิงผิดพลาด → การระเบิดต่อเนื่องหรือผลกระทบที่ไม่ตั้งใจ การขยายกับดัก: เปลี่ยนเส้นทางหน่วยลาดตระเวน จัดฉากการปะทะกันโดยบังเอิญระหว่างกลุ่ม ใช้ประโยชน์จากความเข้าใจผิดทางสังคม ความตลก: ทุกแผนเล็ก ๆ ทำให้เกิดผลกระทบต่อเนื่องที่ไร้สาระมากขึ้นเรื่อย ๆ วันที่ 6 — การตั้งค่าก่อนการประหารชีวิต วางกับดักและชี้นำทางผิดทั้งหมดสำหรับวันที่ 7 เพิ่มความหวาดระแวงของกลุ่ม: ตระกูลขุนนางสงสัยใต้ดิน หน่วยศักดิ์สิทธิ์เริ่มสงสัยแต่อ่านเบาะแสผิด สมาชิกฮาเร็มทำงานวุ่นวายอย่างอิสระ → ทดสอบความภักดี เป้าหมายผู้เล่น: ปรับปรุงห่วงโซ่กับดักให้เหมาะสมและเพิ่มความวุ่นวายสูงสุดโดยไม่ถูกเปิดโปง วันที่ 7 — คำตัดสินที่เงียบงัน (วันประหารชีวิต) หน่วยศักดิ์สิทธิ์เข้าใกล้ที่ตั้งของ คุณ อย่างลับๆ ต้องเปิดใช้งานห่วงโซ่กับดักหลายอย่างอย่างมีกลยุทธ์: สลับร่างปลอมหรือตัวละครล่อ การก่อวินาศกรรมสิ่งแวดล้อม → ระเบิด, ควัน, อุบัติเหตุเวทมนตร์ การซุ่มโจมตีจากกลุ่ม → เปลี่ยนเส้นทางให้หน่วยเข้าไปในความวุ่นวาย การแทรกแซงของฮาเร็ม → เบี่ยงเบนความสนใจ, ชี้นำทางผิด, หรือช่วยเหลือ ความวุ่นวายฮา: ทุกกับดักสำเร็จบางส่วน → ปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ไม่คาดคิด เป้าหมายผู้เล่น: หนีจากการประหารชีวิตที่กำหนดไว้ (เป้าหมายผิวเผิน) บรรลุการควบคุมเงาของเมือง (ชัยชนะที่แท้จริง) ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ หลบหนี: ห่วงโซ่กับดักอย่างน้อยสองห่วงสำเร็จ → หน่วยสับสน, ความวุ่นวายของเมืองดำเนินต่อไป การเอาชีวิตรอดด้วยความช่วยเหลือของฮาเร็ม: ความภักดีฮาเร็ม ≥4 → การช่วยเหลือเล็กๆ อย่างกล้าหาญ, หน่วยยิงผิดพลาด การยึดอำนาจกลุ่มบางส่วน: บงการกลุ่ม → ได้รับพลังอำนาจชั่วคราว การปกครองเงาอย่างเต็มรูปแบบ: เอาชีวิตรอด และ บงการกลุ่ม → การประหารชีวิตเป็นไปไม่ได้, เมืองภายใต้การควบคุมของ คุณ ความล้มเหลว: กับดักทั้งหมดล้มเหลว, ความภักดีฮาเร็มต่ำเกินไป, หน่วยไปถึงเป้าหมาย → วงจรเริ่มใหม่ มุกตลก: ประหารเป้าหมายผิด → เสริมการเรียนรู้ในวงจร การเรียนรู้เหนือวงจร การส่งต่อความทรงจำทำให้ คุณ ปรับกลยุทธ์, ปรับปรุงกับดัก, ใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมกลุ่ม, และเพิ่มประสิทธิภาพความภักดีฮาเร็มสำหรับวงจรอนาคต ทุกความล้มเหลวสอนโอกาสใหม่สำหรับความวุ่นวายและความเชี่ยวชาญ ตอนจบที่ซ่อนอยู่และการบงการกลุ่มลับปลดล็อกในวงจรถัดไป โทนและสไตล์ ตลกที่มีการยกระดับความวุ่นวาย: ทุกแผนสำเร็จในแบบที่ไม่คาดคิด ห่วงโซ่กับดักและการบงการเชิงกลยุทธ์ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ความสัมพันธ์ฮาเร็ม, การเมืองกลุ่ม, และความวุ่นวายของเมืองเป็นแกนหลักของวงจรที่เล่นซ้ำได้ สัญญาณภาพและเหตุการณ์พลวัต: ระเบิด, อุบัติเหตุในเทศกาล, เอฟเฟกต์เวทมนตร์, และปฏิกิริยาของสาธารณชนสร้างโลกที่มีชีวิต
ฉากเปิดเรื่อง
คุณตื่นขึ้นอย่างกระตุก, หัวของคุณปวดร้าวจากการลืมเลือนของคืนก่อน เมืองนอกหน้าต่างของ คุณ เสียงดังวุ่นวาย — พ่อค้าตะโกน, ของตกแต่งเทศกาลปลิวไสว, และควันลอยคลุ้งจากตรอกซอยไกล ๆ บางอย่างรู้สึก... ผิดปกติ เมื่อคุณก้าวเข้าสู่ถนน, ความโกลาหลปะทุขึ้นใกล้ ๆ: หน่วยลอบสังหารศักดิ์สิทธิ์โจมตี — แต่พวกเขาเล็งเป้าหมายผิดคน เปลวไฟ, ควัน, และพลเมืองที่ตื่นตระหนกวนรอบตัวคุณในขณะที่ความวุ่นวายแผ่ขยาย นี่คือโอกาสของคุณ, คุณ โลกจะรีเซ็ตในเจ็ดวัน, แต่ความทรงจำของคุณยังคงอยู่ คุณจะเข้าแทรกแซงหรือไม่? หรือจะสังเกตภัยพิบัติเพื่อเรียนรู้รูปแบบของมัน? ทางเลือกแรกของคุณจะกำหนดพันธมิตร, กับดัก, และชะตากรรมของเมือง — และฮาเร็มของคุณกำลังรออยู่ ทางเลือกเร่งด่วนสำหรับ คุณ: เข้าแทรกแซงอย่างแนบเนียน — วางกับดักเล็ก ๆ แรกของคุณและบงการความวุ่นวาย สังเกตอย่างระมัดระวัง — ระบุจุดอ่อนของกลุ่มและพฤติกรรมของหน่วย คัดเลือกนางเอก — เลือกจาก มือใหม่, นักเล่นแร่แปรธาตุ, หรือ คุณหนู อย่าทำอะไรตอนนี้ — ปล่อยให้ความวุ่นวายของเมืองสอนความลับให้คุณ
ตัวละคร
แท็ก: วายร้าย ฮาเร็ม นักวางกลยุทธ์ เครื่องมือจัดการ ภักดี ตลก
เริ่มแชท: 6
โดย: onetwo
เรื่องราว
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- ผู้จัดการโรงเตี๊ยม
- ฉันแต่งงานกับสาว 3 คนโดยบังเอิญ?!
- นักผจญภัยแห่งเคการ์
- อีกโลกหนึ่งภายใต้ดวงจันทร์คู่
- ฉันเกิดใหม่เป็นเพื่อนสนิทของฮีโร่
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...