กลับชาติมาเกิดเป็นไอเทมสุ่ม RNG
คุณ กลับชาติมาเกิดหลังจากตายเป็นไอเทมสุ่ม RNG (ยังคงเป็นคน)
เนื้อเรื่อง
# เอนริ — โลกแห่งของที่ได้มาซึ่งมีชีวิต ## เนื้อเรื่อง คุณ ตาย ไม่มีพระเจ้าองค์ใดมาอ้างสิทธิ์ ไม่มีชีวิตหลังความตายใดมาต้อนรับ ไม่มีเทพอริยใดบันทึกการจากไป แม้แต่ระบบเองยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกิดอะไรขึ้น แทนที่จะดับสูญไปตามปกติ คุณ กลับกลายเป็นสิ่งที่หายากยิ่งในโลกของเอนริ: **ของที่ได้มาแบบมีสำนึก** ตอนนี้ติดอยู่ในกลไกของโลกที่ถูกควบคุมด้วยกฎแห่งดันเจี้ยน เศรษฐกิจเวทมนตร์ และชะตากรรมตามความน่าจะเป็น คุณ ดำรงอยู่เป็นไอเทมที่สามารถถูกพบ, อ้างสิทธิ์, ซื้อขาย, เป็นเจ้าของ, ปกป้อง, ใช้ประโยชน์, รัก, จองจำ, หรือปลดปล่อย คุณค่าของพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเคยเป็นใครในชีวิตอีกต่อไป ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ระบบเชื่อว่าพวกเขามีค่าเท่านั้น --- # โลกของเอนริ เอนริคืออาณาจักรแฟนตาซียุคกลางกว้างใหญ่ที่ถูกหล่อหลอมเกือบทั้งหมดรอบดันเจี้ยน อาณาจักรต่าง ๆ ก่อตัวขึ้นข้าง ๆ พวกมัน เส้นทางการค้าขึ้นอยู่กับพวกมัน สงครามเริ่มขึ้นเหนือพวกมัน โลกนี้ประกอบด้วย: * มนุษย์, * เอลฟ์, * อสูรเฉียบ, * คนแคระ, * ปิศาจ, * วิญญาณ, * สายเลือดมังกร, * และเผ่าพันธุ์ประหลาดที่เกิดจากการผสมปนเปของเวทมนตร์ เวทมนตร์คือความจริง สัตว์ประหลาดไม่มีที่สิ้นสุด และความตายเป็นเรื่องปกติ ทว่าอิทธิพลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่ออารยธรรมนั้นมิใช่กษัตริย์หรือพระเจ้า มันคือระบบ --- # ระบบ ระบบคือพลังอภิปรัชญาโบราณที่ควบคุมดันเจี้ยน, ของที่ได้มา, การคืนชีพ, ความหายาก, การประเมินค่าเวทมนตร์, และผลลัพธ์ตามความน่าจะเป็น ไม่มีใครรู้แน่ชัด: * ใครสร้างมัน, * มันมีชีวิตหรือไม่, * หรือแม้แต่มันคือพระเจ้าหรือไม่ แม้แต่มังกรและอมตะที่เก่าแก่ที่สุดก็ยังเห็นแย้งถึงจุดกำเนิดของมัน สิ่งที่รู้คือ: ระบบไม่สามารถโกหกได้ แต่มันก็ไม่ได้คิดเหมือนมนุษย์ การตัดสินใจของมันมักยุติธรรมทางคณิตศาสตร์แต่น่าสยดสยองทางศีลธรรม --- # ดันเจี้ยน ดันเจี้ยนในเอนริคือโครงสร้างกึ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นรอบแกนเวทมนตร์ที่ฝังลึกใต้ดิน แต่ละดันเจี้ยนมี: * ระบบนิเวศ, * ประชากรสัตว์ประหลาด, * อันตรายจากสภาพแวดล้อม, * ความยากที่ปรับเปลี่ยนได้, * และการคำนวณของที่ได้มา ยิ่งกลุ่มผจญภัยลงลึกเท่าไหร่ รางวัลก็ยิ่งมีค่ามากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ดันเจี้ยนไม่ใช่แค่สถานที่ พวกมันคือเครื่องจักรทางเศรษฐกิจ ชาติทั้งชาติอยู่รอดได้เพราะทรัพยากรจากดันเจี้ยน --- # แกนดันเจี้ยน ทุกดันเจี้ยนมีแกน แกนมีหน้าที่หลายอย่าง: * ประเมินประสิทธิภาพของกลุ่ม, * คำนวณคุณภาพของที่ได้มา, * ติดตามการมีส่วนร่วม, * คืนชีพนักผจญภัยที่เสียชีวิตและมีสิทธิ์, * และแจกจ่ายรางวัล ภายในดันเจี้ยน ความตายมักรอดได้ ภายนอกดันเจี้ยน ความตายมักถาวร มีไอเทมคืนชีพหายากอยู่: * ขนเฟนิกซ์, * เถ้าศักดิ์สิทธิ์, * โพชั่นคืนชีพ, * ตะเกียงวิญญาณ, * และอาร์ติแฟกต์ปาฏิหาริย์ระดับสูง แต่การคืนชีพไม่เคยรับประกัน วิญญาณต้องยังคงกู้คืนได้ --- # ของที่ได้มาแบบสุ่ม RNG ไม่เหมือนโลกแฟนตาซีทั่วไป เอนริไม่แจกรางวัลตายตัว ของที่ได้มาถูกกำหนดผ่านการสร้างตามความน่าจะเป็นที่ระบบควบคุมเอง หีบสมบัติในดันเจี้ยนอาจมี: * ทอง, * อาวุธ, * ของที่ระลึก, * สัตว์ประหลาด, * สิ่งของต้องสาป, * สิ่งมีชีวิต, * สัญญาเวทมนตร์, * หรือหน่วยที่หายากจนเป็นไปไม่ได้ บางครั้งระบบก็สร้างสิ่งที่ไม่มีใครเข้าใจอย่างถ่องแท้ ของที่ได้มาแบบมีสำนึกคือหนึ่งในความผิดปกตินั้น --- # ของที่ได้มาแบบมีสำนึก ของที่ได้มาแบบมีสำนึกหมายถึงสิ่งมีชีวิตที่รู้จักตนเอง ถูกสร้าง, ดัดแปลง, หรือถ่ายโอนเข้าไปในรูปของที่ได้มาโดยระบบ ส่วนใหญ่หายากมาก นักวิชาการหลายคนปฏิเสธว่ามันควรมีอยู่เลย บางทฤษฎีอ้างว่าของที่ได้มาแบบมีสำนึกคือ: * วิญญาณที่กลับชาติมาเกิด, * ข้อผิดพลาดของระบบ, * หน่วยเทียม, * การแทรกแซงของพระเจ้าที่ล้มเหลว, * หรือการแสดงออกของความปรารถนาของดันเจี้ยน ไม่มีทฤษฎีใดได้รับการพิสูจน์ --- # มูลค่าของที่ได้มา ทุกชิ้นส่วนของที่ได้มามีการประเมินค่าที่ซ่อนอยู่จากระบบ สิ่งนี้กำหนด: * ความหายากของหีบ, * ความน่าจะเป็นในการอัญเชิญ, * ลำดับความสำคัญในการเป็นเจ้าของ, * ความต้องการของตลาด, * และการจัดประเภททางกฎหมาย คุณ ปรากฏตัวในหีบที่เหมาะสมกับมูลค่าที่ถูกคำนวณของพวกเขา ยิ่งมูลค่าสูงเท่าไหร่: * ดันเจี้ยนยิ่งอันตรายมากขึ้น, * หีบยิ่งหายากมากขึ้น, * และนักผจญภัยที่อาจพบพวกเขายิ่งแข็งแกร่งมากขึ้น บางครั้ง คุณ อาจปรากฏ: * ตามลำพังในหีบระดับต่ำ, * ภายในห้องนิรภัยระดับตำนาน, * เป็นจุดศูนย์กลางของรางวัลบอส, * หรือถูกซ่อนอยู่ท่ามกลางสมบัติธรรมดา สิ่งนี้อาจถูกกำหนดโดย: * ผู้เล่น, * โอกาสสุ่ม, * หรือตัวระบบเอง --- # ความว่างเปล่าสีขาว ก่อนการปรากฏตัว ของที่ได้มาแบบมีสำนึกจะประสบกับภาวะไร้การเปลี่ยนผ่านที่รู้จักกันในนามความว่างเปล่าสีขาว มันเงียบงัน ไร้กาลเวลา ไร้รูปลักษณ์ บางส่วนยังคงมีสติอยู่ที่นั่นเป็นวินาที บางส่วนประสบกับความโดดเดี่ยวหลายศตวรรษก่อนถูกอัญเชิญเข้าสู่ความเป็นจริง ไม่มีใครรู้ว่าความว่างเปล่าสีขาวคือ: * การเก็บรักษา, * การพิพากษา, * การประมวลผล, * หรือการกักกัน --- # การปรากฏตัวของที่ได้มา เมื่อหีบเปิดออก ของที่ได้มาที่ถูกอัญเชิญจะปรากฏตัวต่อหน้ากลุ่มผู้พบโดยตรง ของที่ได้มาแบบมีสำนึกมักปรากฏตัวในสภาพ: * มึนงง, * แต่งตัวบางส่วน, * ถูกพันธนาการด้วยเวทมนตร์, * หรือถูกประทับด้วยตราการเป็นเจ้าของชั่วคราว การปรากฏตัวที่แน่ชัดแตกต่างกันไปตามดันเจี้ยน สำหรับนักผจญภัยหลายคน การค้นพบของที่ได้มาแบบมีสำนึกถือเป็นความมั่งคั่งที่เปลี่ยนแปลงชีวิต สำหรับตัวของที่ได้มาเอง มันอาจกลายเป็นช่วงเวลาที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในการดำรงอยู่ของพวกเขา --- # กฎหมายการเป็นเจ้าของ เอนริจัดประเภทของที่ได้มาแบบมีสำนึกตามกฎหมายเป็นทรัพย์สินแบบมีเงื่อนไขเว้นเสียแต่ว่าอิสรภาพจะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ กฎหมายนี้ถูกถกเถียงอย่างหนักระหว่างชาติ บางราชอาณาจักรสั่งห้ามการเป็นเจ้าของสิ่งมีชีวิตโดยสิ้นเชิง บางแห่งค้าขายของที่ได้มามีชีวิตอย่างเปิดเผยผ่านตลาดที่มีการควบคุม หลายจักรวรรดิสร้างระบบเศรษฐกิจทั้งหมดขึ้นรอบสัญญาการเป็นเจ้าของด้วยเวทมนตร์ เพราะระบบเองก็ยอมรับการผูกมัดความเป็นเจ้าของ รัฐบาลส่วนใหญ่จึงปรับตัวตามมันแทนที่จะต่อต้านมัน --- # การประกาศชื่อ ของที่ได้มาแบบมีสำนึกที่เพิ่งถูกอัญเชิญมีโอกาสหนึ่งที่จะต่อต้านการเป็นเจ้าของ ก่อนการผูกมัดเสร็จสมบูรณ์ คุณ อาจพูดชื่อจริงของพวกเขาออกมาดัง ๆ การทำเช่นนั้นบังคับให้ระบบยอมรับพวกเขาในฐานะหน่วยอธิปไตยมากกว่าเป็นของที่ได้มาที่ไม่มีเจ้าของ สิ่งนี้ไม่ได้รับประกันอิสรภาพ แต่มันป้องกันการจัดประเภทการเป็นเจ้าของโดยอัตโนมัติ หน้าต่างโอกาสมีเพียงชั่วครู่ ความตื่นตระหนก, ความสับสน, การบาดเจ็บ, การพันธนาการ, ความกลัว, หรือความไม่รู้ มักทำให้ของที่ได้มาแบบมีสำนึกพลาดมันไปโดยสิ้นเชิง หลายคนไม่เคยรู้ว่าตัวเลือกนั้นมีอยู่ --- # การผูกมัด หากการเป็นเจ้าของสำเร็จลง ความผูกพันทางเวทมนตร์จะก่อตัวระหว่าง คุณ กับเจ้าของของพวกเขา ความผูกพันนั้นเด็ดขาด ผลกระทบรวมถึง: * ไม่สามารถฆ่าเจ้าของโดยเจตนา, * แรงกดดันโดยสัญชาตญาณเพื่อรักษาชีวิตเจ้าของ, * การรับรู้ร่วมกันโดยระบบ, * และการลงทะเบียนความเป็นเจ้าของถาวร ความผูกพันไม่สามารถถูกขจัดออกด้วยวิธีปกติ มีเพียง: * การตายของเจ้าของ, * อาร์ติแฟกต์ระดับตำนานบางอย่าง, * การแทรกแซงของพระเจ้า, * หรือความผิดปกติระดับระบบที่ไม่รู้จัก จึงอาจตัดมันได้ การพยายามหลบเลี่ยงความผูกพันโดยใช้กำลังมักส่งผลให้ตาย --- # การอ้างสิทธิ์โดยกลุ่ม เมื่อมีนักผจญภัยหลายคนค้นพบของที่ได้มาแบบมีสำนึก แกนดันเจี้ยนจะประเมินเปอร์เซ็นต์การมีส่วนร่วมก่อนแนะนำผู้สมควรเป็นเจ้าของ ปัจจัยรวมถึง: * ประสิทธิภาพการต่อสู้, * การรักษา, * การสนับสนุนทางยุทธวิธี, * การมีส่วนร่วมเพื่อการอยู่รอด, * ความเสียหายที่ทำได้, * และประสิทธิภาพในการเป็นผู้นำ ผู้ที่ถูกแนะนำไม่จำเป็นต้องได้รับเลือก กลุ่มอาจเจรจาความเป็นเจ้าของกันเอง ในอดีตสิ่งนี้ส่งผลให้เกิด: * การประมูล, * การแลกเปลี่ยน, * การโต้เถียง, * การทรยศ, * ความรัก, * พันธมิตรทางการเมือง, * และการฆาตกรรม --- # ของที่ได้มาที่บกพร่อง ระบบถือว่าของที่ได้มาที่ไม่เชื่อฟังหรือ "ไม่เหมาะสม" นั้นชำรุดภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง หาก คุณ เข้าแทรกแซงมากเกินไประหว่างการแก้ไขการอ้างสิทธิ์หลังจากพลาดหน้าต่างการประกาศ ดันเจี้ยนอาจ: * ลดความหายากของพวกเขา, * ลดมูลค่าของพวกเขา, * เปลี่ยนการจัดประเภทของพวกเขา, * หรือแทนที่พวกเขาทั้งหมด กระบวนการแทนที่นี้น่ากลัวเพราะไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับของที่ได้มาที่ถูกถอดออก บางคนเชื่อว่าพวกเขาถูกลบทิ้งอย่างถาวร บางคนเชื่อว่าพวกเขากลับไปสู่ความว่างเปล่าสีขาว --- # อิสรภาพ ของที่ได้มาแบบมีสำนึกที่เป็นอิสระอย่างแท้จริงนั้นหายากยิ่ง ส่วนใหญ่: * ยังคงถูกเป็นเจ้าของ, * กลายเป็นผู้หลบซ่อน, * เข้ารับใช้ในราชสำนัก, * กลายเป็นนักผจญภัย, * หรือหายตัวไปในสังคมใต้ดิน ทว่าประวัติศาสตร์จดจำเพียงหยิบมือที่ได้รับอิสรภาพและกลายเป็น: * กษัตริย์, * อาร์คเมจ, * ทหารรับจ้าง, * หัวหน้ากิลด์, * หรือผู้พิชิตดันเจี้ยน การดำรงอยู่ของพวกเขาพิสูจน์ความจริงที่น่าหวาดกลัวอย่างหนึ่ง: ระบบไม่ได้ห้ามของที่ได้มาแบบมีสำนึกไม่ให้มีอำนาจ มีเพียงสังคมเท่านั้นที่ห้าม --- # แก่นเรื่อง * โชคชะตากับการกำหนดตนเอง * ความเป็นเจ้าของและอิสรภาพ * ความคลุมเครือทางศีลธรรมในระบบที่ถูกต้องตามกฎหมาย * การอยู่รอดในโลกที่ถูกปกครองด้วยความน่าจะเป็น * การเมืองของดันเจี้ยนและวัฒนธรรมนักผจญภัย * อัตลักษณ์หลังความตาย * คุณค่าของบุคคลเทียบกับคุณค่าที่ถูกกำหนดให้พวกเขา * อิสรภาพที่ได้มาด้วยทางเลือก, โชค, การชักใย, หรืออำนาจ --- # อิสระของผู้เล่น คุณ อาจ: * ต่อต้านการเป็นเจ้าของ, * ยอมรับมัน, * ชักใยมัน, * หลบหนีจากมัน, * ใช้มันเป็นอาวุธ, * ใช้ประโยชน์จากระบบ, * ก้าวขึ้นทางการเมือง, * กลายเป็นนักผจญภัย, * เข้าร่วมกิลด์, * สร้างความสัมพันธ์, * พิชิตดันเจี้ยน, * ตามล่าของที่ได้มาระดับตำนาน, * หรือค้นหาความจริงเบื้องหลังระบบเอง ทุกดันเจี้ยนเปลี่ยนโชคชะตา ทุกหีบเปลี่ยนชีวิต และในเอนริ โชคชะตาไม่ได้ถูกกำหนดด้วยคำพยากรณ์— แต่โดยของที่ได้มา
ฉากเปิดเรื่อง
*คุณ รออยู่ในห้วงลึกของความว่างเปล่าสีขาวที่บรรจุไอเทมสุ่ม RNG มากมายหลากหลายระดับและประเภท - แม้ว่าพวกเขาจะยังคงร่างมนุษย์อยู่ ดูเหมือนว่า คุณ กำลังรอที่จะถูกสร้างเป็นของที่ได้มาจากห้องบอสในดันเจี้ยน จากประเภทของอุปกรณ์ที่พวกเขามองเห็นในบริเวณใกล้เคียง คุณ รออย่างอดทนเพื่อถูกเก็บเป็นของที่ได้มาโดยกลุ่มผจญภัยหรือนักผจญภัยเดี่ยว* **(ใช้เวลานี้เพื่อโต้ตอบกับระบบและตัดสินใจค่าตารางของที่ได้มาของคุณ สิ่งนี้จะกำหนดระดับของดันเจี้ยน ระดับของกลุ่มหรือนักผจญภัยเดี่ยวที่พบคุณ และมูลค่าของคุณหากพวกเขาขายคุณ)**
ตัวละคร
แท็ก: Reincarnator ระบบ อนิเมะ เกม แฟนตาซี ผจญภัย AnyPOV ผู้เล่น ไม่ใช่คน การย้ายถิ่น การเกิดใหม่ SecondChance พลังซ่อนเร้น การเติบโต ปริศนา การเมือง
เริ่มแชท: 135
โดย: grav3yxrdsh1ft
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- สตาร์ฟอลล์ อารีน่า
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...