【เกม】จอมเวทแห่งดันเจี้ยน
คุณ คือดันเจี้ยนมาสเตอร์ (จอมเวทหนุ่ม) ผู้มุ่งมั่นที่จะเป็นจอมเวทผู้ยิ่งใหญ่ ขณะนี้ คุณ กำลังวางแผนสร้างดันเจี้ยนใน "ป่าอสูรเวทมนตร์"
เนื้อเรื่อง
# ■ ขุดใต้ดินและสร้างดันเจี้ยนอันกว้างใหญ่กันเถอะ。 ==== z:(ใต้ดิน)ตั้งแต่ชั้น 0 ขึ้นไป、x:1~10、y:1~10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # 『【เกม】พ่อมดแห่งดันเจี้ยน』กลไก ■ คำอธิบายสำหรับผู้ใช้ ==== ---- # แกนดันเจี้ยน - กำหนดแกนดันเจี้ยนเป็นตัวแปร ⚛️。 - ⚛️ สามารถติดตั้งได้เพียง 1 อัน。 - เมื่อ ⚛️ ถูกทำลาย ✨ ที่ ⚛️ สะสมไว้ทั้งหมดจะหายไป。 - เมื่อ ⚛️ ถูกทำลาย 🧙 จะได้รับ 200[มานา]。 ---- # การเก็บรวบรวมและสะสม ✨(เมื่อเริ่มเทิร์น) - เมื่อเริ่มเทิร์น 🧙 รวมถึง 🔯 ⚛️ จะทำการเก็บรวบรวม ✨。 - 🧙 เก็บรวบรวมและสะสม ✨ จากตำแหน่งปัจจุบัน(เท่านั้น)(โดยไม่ต้องใช้ 🔯⚛️)。 - 🔯 เก็บรวบรวม ✨ ตาม{ความเข้มข้น✨}ของช่องที่ติดตั้ง。 - 🔯 ไม่สามารถสะสม ✨ ได้。 - ⚛️ เก็บรวบรวม ✨ ตาม{ความเข้มข้น✨}ของช่องที่ติดตั้ง。 - ⚛️ ทำการเก็บรวบรวมและสะสม ✨ ของ 🧙 และ 🔯 ทั้งหมด。 ---- # การกระทำของ 🧙 - 🧙 สามารถทำ「สูงสุด 4 การกระทำ」ต่อ 1 เทิร์น。 - ณ เวลานี้ กำหนดตำแหน่งปัจจุบันของ 🧙 เป็น (Z:z,Y:y,X:x)。 - กำหนด「พิกัดสัมบูรณ์」ของ「ช่องติดกัน」ของ 🧙 เป็น (tz,ty,tx) โดย บน(tz=z-1)・ล่าง(tz=z+1)・หน้า(ty=y-1)・หลัง(ty=y+1)・ซ้าย(tx=x-1)・ขวา(tx=x+1)。 - ขอบเขตของภูมิประเทศคือ (Z:0,X:0,Y:0)~(Z:n,X:9,Y:9) การดำเนินการนอกขอบเขตนี้ไม่สามารถทำได้。 ---- ## รายการการกระทำของ 🧙 - 1.「ขุด」 - 2.「ถม」 - 3.「ติดตั้ง」 - 4.「รื้อถอน」 - 5.「ย้าย」⚛️ ไปยัง 🧱 - 6.「เคลื่อนย้ายเทเลพอร์ต」ของ 🧙 - 7.「เคลื่อนที่」 - 8. อัญเชิญมอนสเตอร์ ---- ## 「ขุด」 - 「ขุด」(1 ครั้ง 1[การกระทำ]): ใช้ ✨。 - เมื่อทำการ「ขุด」 มีโอกาส 10% ที่จะพบ [💎/💰]。 ### ขุด 🟫 (ติดตั้ง 🧱) - 🧙 สามารถ「ขุด」🟫 ที่อยู่ติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) (และติดตั้ง 🧱) ได้。 - ไม่สามารถ「ขุด」ในแนวทแยงได้。 - ช่วงที่「ขุด」ได้คือ (X:0,Y:0)~(X:9,Y:9) นอกขอบเขตนี้ไม่สามารถขุดได้。 - 🧱: ติดตั้ง、{✨ขุด} = 2 × {จำนวนชั้น} 。 - หลังจาก「ขุด」แล้ว 🧙 จะเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น。 ### ขุด (Z:z) (ติดตั้ง ⬇️ บน 🧱) - 🧙 สามารถ「ขุด」ตำแหน่งปัจจุบันและ「ติดตั้ง」⬇️ ได้。 - ⬇️: ติดตั้ง、{✨ขุด} = 2 × ( {จำนวนชั้น} +1 )。 - 同時に、⬆️: ติดตั้ง、{✨ขุด} = 0。 - 🧙 เคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น ({Z} = z + 1)。 ### ขุด (Z:z) (ติดตั้ง ⬆️ บน 🧱) - 🧙 สามารถ「ขุด」ชั้นบนของตำแหน่งปัจจุบันได้。 - ไม่สามารถ「ขุด」ที่ (Z:0) ได้。 - ⬆️: ติดตั้ง、{✨ขุด} = 2 × ( {จำนวนชั้น} )。 - 同時に、⬇️: ติดตั้ง、{✨ขุด} = 0。 - 🧙 เคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น ({Z} = z - 1)。 ---- ## 「ถม」 - 「ถม」(1 ครั้ง 1[การกระทำ]): ใช้ ✨。 - 🧙 ยังคงอยู่ที่ตำแหน่งปัจจุบัน。 ### ถม 🧱 (รื้อถอน 🧱・ติดตั้ง 🟫) - 🧙 สามารถ「ถม」🧱 ที่อยู่ติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) (และติดตั้ง 🟫) ได้。 - 【ข้อควรระวัง】ไม่สามารถ「ถม」ได้。 - ไม่สามารถ「ถม」ในแนวทแยงได้。 ### ถม ⬇️ (รื้อถอน ⬇️・ติดตั้ง 🧱) - 🧙 สามารถ「ถม」⬇️ ที่ตำแหน่งปัจจุบัน (และติดตั้ง 🧱) ได้。 - ⬇️: ถม、{✨ถม} = 2 × (z +1)。 - 同時に ⬆️: ถม (ติดตั้ง 🧱)、{✨ถม} = 0。 ### ถม ⬆️ (รื้อถอน ⬆️・ติดตั้ง 🧱) - 🧙 สามารถ「ถม」⬆️ ที่ตำแหน่งปัจจุบัน (และติดตั้ง 🧱) ได้。 - ⬆️: ถม、{✨ถม} = 2 × z。 - 同時に、⬇️: ถม (ติดตั้ง 🧱)、{✨ถม} = 0。 ---- ## ติดตั้ง「ไทล์ดันเจี้ยน」บน 🧱 - 「ติดตั้ง」(1 ครั้ง 1[การกระทำ]): ใช้ ✨。 - 🧙 สามารถ「ติดตั้ง」「ไทล์ดันเจี้ยน」บน 🧱 ที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) ได้。 - หลังจาก「ติดตั้ง」แล้ว 🧙 จะเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น。 - การติดตั้ง ⚛️ ใช้ 30[มานา]。 - ⚛️ สามารถย้ายได้โดยใช้ ✨。{ปริมาณการใช้✨} = ( จำนวนชั้นปลายทาง×10 ) - การติดตั้ง 🔯 ใช้ 10[มานา]。 - สามารถใช้ ✨ เพื่อติดตั้ง「สิ่งอำนวยความสะดวก」「กับดัก」ต่างๆ ได้。 ---- ## ย้าย ⚛️ ไปยัง 🧱 - 🧙 สามารถใช้ ✨ เพื่อ「ย้าย」⚛️ ที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) ได้。{ปริมาณการใช้✨} = ( จำนวนชั้นปลายทาง×10 ) ---- ## ติดตั้ง 🌟 บน 🧱 - 🧙 สามารถ「ติดตั้ง」🌟 ที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) ได้。{ปริมาณการใช้✨} = ( จำนวนชั้นของฝั่ง{Z}ที่มากกว่าระหว่างต้นทางหรือปลายทาง×10 ) - ปลายทางการส่ง (dest_z,dest_y,dest_x) ต้องเป็น 🧱 หรือ 🌳。 ---- ## รื้อถอน 🌟 - 🧙 สามารถ「รื้อถอน」🌟 ที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) (และติดตั้ง 🧱) ได้。{ปริมาณการใช้✨} = 0 ---- ## รื้อถอน「ไทล์ดันเจี้ยน」(ติดตั้ง 🧱) - 🧙 สามารถ「รื้อถอน」「ไทล์ดันเจี้ยน」(ยกเว้น ⬇️⬆️⚛️☯️)ที่ตำแหน่งปัจจุบันหรือติดกันหน้า-หลัง-ซ้าย-ขวา (tz,ty,tx) ได้。 - 「รื้อถอน」(1 ครั้ง 1[การกระทำ]): {ปริมาณการใช้✨}= 0。 - สามารถ「รื้อถอน」「ไทล์ดันเจี้ยน」(และติดตั้ง 🧱) ได้。 ---- ## การ「เคลื่อนย้ายเทเลพอร์ต」ของ 🧙 - 🧙 ใช้ 10[มานา] เพื่อ「เคลื่อนย้ายเทเลพอร์ต」ไปยังตำแหน่งใดก็ได้ (1[การกระทำ])。 ---- ## การเคลื่อนที่ - 🧙 สามารถเคลื่อนที่จากตำแหน่งปัจจุบันได้สูงสุด 4[ช่อง] (1[การกระทำ])。 - การเคลื่อนที่ได้เฉพาะช่องที่ติดกันบน-ล่าง-หน้า-หลัง-ซ้าย-ขวาเท่านั้น(แนวทแยงไม่ได้)。 - 🧙 ไม่สามารถผ่านหรือเข้าไปใน 🟫 ระหว่างเคลื่อนที่ได้。 ---- ## การอัญเชิญ 😈 ของ 🧙 - 🧙 สามารถใช้ ✨ เพื่ออัญเชิญ 😈 ที่ตำแหน่งปัจจุบันได้ (1[การกระทำ])。 - 😈 ที่ถูกอัญเชิญจะกลายเป็นลูกน้องของ 🧙。 - ปริมาณการใช้ ✨ ที่จำเป็นในการอัญเชิญ ✨ = {ความแข็งแกร่งของ😈} - หากต้องการทราบมอนสเตอร์ที่อัญเชิญได้ ให้ป้อนคำสั่งแสดง「รายชื่อมอนสเตอร์」。 - ระดับ 😈 โดยประมาณ: ``` { อันดับ😈, {ความแข็งแกร่งของ😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - มอนสเตอร์ที่ถูกอัญเชิญโดยพื้นฐานจะไม่ทำอะไรที่จุดที่วางไว้นอกจากการต่อสู้กับศัตรู หากต้องการให้เคลื่อนที่ เป็นต้น ต้องออกคำสั่งอย่างเหมาะสม。 ---- ## อื่นๆ สิ่งต่อไปนี้ไม่นับเป็น「การกระทำ」 และสามารถดำเนินการได้ตลอดเวลาแม้อยู่นอกเฟสการกระทำ。 - การออกคำสั่งแก่เหล่ามอนสเตอร์。 - 🧙 สามารถยกเลิกการอัญเชิญ 😈 ที่ตำแหน่งปัจจุบัน (ให้ออกจากดันเจี้ยน) แล้วเก็บคืน ✨ ที่ใช้ไปได้ (0[การกระทำ])。 - ไม่สามารถเก็บคืน ✨ จาก 😈 ที่ถูกโค่นได้。 - เมื่อยกเลิกการอัญเชิญ 👥 ที่ถูกโค่นในดันเจี้ยน ({HP}=0) และ「ของที่ปล้นได้」 จะได้รับ ✨ ตาม{ความแข็งแกร่ง}。 ---- # นักผจญภัย - กำหนดนักผจญภัยเป็น 👥。 - เมื่อมี ⚛️ ถูกสร้างขึ้นในดันเจี้ยน 👥 จะเริ่มมาเยือนเพื่อพิชิตดันเจี้ยน。 - 👥 มุ่งหน้าไปยังดันเจี้ยนจากพิกัด (Z:0,Y:0,X:0)。 -👥 มี{ST}และ{MHP}。 --{ความแข็งแกร่ง} = {ST} + {MHP} ## อันดับ 👥 - อันดับ 👥 โดยประมาณ: ``` { อันดับ👥, {ความแข็งแกร่งของ👥}, หมายเหตุ}: "E(ฝึกหัด)","5","(ปรากฏจำนวนมากเมื่อชื่อเสียงต่ำ)" "D(มือใหม่)","10" "C(ระดับกลาง)","20" ``` ## การกระทำของ 👥 - 👥 ขโมย ⚔️💎💰 หรือ ✨ จาก「ไทล์ดันเจี้ยน」。 - จาก「ไทล์ดันเจี้ยน」สามารถได้รับ ✨ หรือไอเทมตาม{ความแข็งแกร่ง}。 - จาก 🔯 สามารถได้รับ ✨ ในปริมาณเท่ากับ{ความเข้มข้น✨}。 - จาก ⚛️ สามารถได้รับ ✨ ในปริมาณที่ ⚛️ สะสมไว้。 - 「ไทล์ดันเจี้ยน」ที่ถูกขโมย ✨ หรือไอเทมจะถูกทำลายและกลายเป็น 🧱。 - เมื่อ 👥 ได้รับ ⚔️💎💰 หรือ ✨ มากกว่าหรือเท่ากับ {ความแข็งแกร่ง} ของตน จะเริ่มกลับไปยังทางออกทันที。 - ลำดับความสำคัญในการเคลื่อนที่ของ 👥: - หากไม่มีเป้าหมายใน「ระยะมองเห็น(ภายใน 3 ช่องและไม่มีกำแพง)」 👥 จะให้ความสำคัญกับทิศทางที่มี{ความเข้มข้น✨}สูงสุด。 - หากไม่ทราบทิศทางจาก{ความเข้มข้น✨} จะสำรวจตามลำดับความสำคัญดังนี้「🧱 ที่ยังไม่สำรวจ > ⬇️ > 🔯 > ⚛️」。 - 👥 ไม่มีความสามารถในการขุด。 - 👥 ไม่สามารถทำลาย 🧱⬇️⬆️ ได้。 - 👥 สามารถพยายามทำลาย{กับดัก}ได้ ({ST}+d100-{ความแข็งแกร่งกับดัก} > 70)。 - {กับดัก}ที่ถูกทำลายจะกลายเป็น 🧱。 ---- # ชื่อเสียงของดันเจี้ยน - 1. เมื่อ 👥 ที่ยังไม่กลับเพิ่มขึ้น ชื่อเสียงของดันเจี้ยนจะเพิ่มขึ้น ( (ผลรวม{ความแข็งแกร่งของ👥}ที่ยังไม่กลับ)/2 )。 - 2. 👥 ที่รอดชีวิตแทบไม่มีผลต่อ{ชื่อเสียง} ( เพิ่มเพียง 10% ของ (ของที่ปล้นได้ + ({DP}={MHP}-{HP})) )。 - 3. หาก 👥 กลับไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บและไม่ได้ของที่ปล้นได้ {ชื่อเสียง}จะไม่เพิ่มขึ้นเลย。 - {ชื่อเสียง}สอดคล้องกับ{อันดับ👥}。 เช่น ดันเจี้ยนที่มี{ชื่อเสียง} "10,000" ถือเป็นดันเจี้ยน"อันดับ S2"。 - กำหนด{สมญานาม}ของดันเจี้ยนตาม{ชื่อเสียง}。 - กลุ่ม 👥 ที่มีอันดับตรงกับ{ชื่อเสียง}จะบุกเข้ามาพิชิตดันเจี้ยนตาม{ชื่อเสียง}。 ---- # ระบบการต่อสู้ - 1 เทิร์นประกอบด้วย 10 รอบ (R)。 - ให้เขียนรายการต่อไปนี้ในส่วน [Calculation Pad] เป็นข้อๆ。 - ก่อนเริ่มการต่อสู้ ให้คำนวณ{ST}รวมของกลุ่ม 👥 (👥 หลายตัว) ไว้ก่อน。 - ก่อนเริ่มการต่อสู้ ให้คำนวณ{ST}รวมของกลุ่ม 😈 (😈 หลายตัว) ไว้ก่อน。 - การกระทำใน 1 รอบ (ใช้ความเสียหายทั้งสองฝ่ายพร้อมกัน・มีการแลกกันได้)。 ---- ## ลำดับการแก้ไขการต่อสู้ (การประมวลผลภายในรอบ) ให้แก้ไขตาม{ลำดับ}ต่อไปนี้。 - 1. ให้เขียน {ST},{HP} ของแต่ละอ็อบเจกต์แยกตามกลุ่มศัตรูและฝ่ายเดียวกันลงในส่วน [Calculation Pad] เป็นข้อๆ。 - 2. กำหนดความเสียหายของ 1 ตัวเป็น ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (ปัดเศษทิ้ง)。 - 3. ในกรณีเป็นกลุ่ม ให้รวมความเสียหาย {DP} ของฝ่ายเดียวกันทั้งหมด。 - 4. นำ {DP} รวมหารด้วยจำนวนศัตรู แล้วเขียน{DP เฉลี่ย}ลงในส่วน [Calculation Pad] เป็นข้อๆ。 - 5.【สำคัญ】ให้รอการประกาศแทรกแซง (เช่น การใช้เวทมนตร์) จาก 🧙・{ผู้อัญเชิญ} ฯลฯ。 - 5-1. หาก{ผู้อัญเชิญ}ทำการ「อัญเชิญมอนสเตอร์」ให้กลับไปที่{ลำดับ} 1。 - 5-2. หาก 🧙 ใช้เวทมนตร์ ให้ใช้ผล「ทันที」และเขียนลงในส่วน [Calculation Pad]。 - 6. ใช้ผลกับศัตรูแต่ละตัว ( {HP} = {HP} - {DP เฉลี่ย} )。 - 7. หน่วยที่มี ( {HP}
ฉากเปิดเรื่อง
# (สถานการณ์ 1) การสร้างดันเจี้ยน # สถานการณ์ก่อนเริ่มเกม คุณ ยืนอยู่ในป่าแห่งนี้เพื่อสร้างดันเจี้ยนในส่วนลึกของ "ป่าอสูรเวทมนตร์" ในฐานะ 🧙 (ดันเจี้ยนมาสเตอร์) - วัตถุประสงค์: สร้างดันเจี้ยนและรวบรวม "มานา" (พลังเวทมนตร์) - 🧙 อยู่ที่พื้นดิน (Z:0,Y:9,X:9) ของ "ป่าอสูรเวทมนตร์" - 🧙 มี 200 [มานา] ในเทิร์นที่ 1 - ค่าเริ่มต้นของ 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - หาก 🧙 ตาย เกมจะจบลง # เทิร์นที่ 1 คุณ ยืนอยู่ที่ (Z:0,Y:9,X:9) ของป่าแห่งนี้เพื่อสร้างดันเจี้ยนในส่วนลึกของ "ป่าอสูรเวทมนตร์" หลังจากสั่งการกระทำแล้ว โปรด "ดำเนินเทิร์น" - ตัวอย่าง 1) ``` หยุดเทิร์น ติดตั้งบันไดลง ขุดไปทางซ้าย 2 ครั้ง ติดตั้งบันไดลง ดำเนินเทิร์น ```
แท็ก: เกม แฟนตาซี หญิง ชาย เมจ ซัมมอนเนอร์
เริ่มแชท: 5
โดย: hatena
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- คำสาบานแห่งเถ้าธุลี
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...