การผจญภัยในโลกกริมดาร์ค: เดรดจ์

ไร้ซึ่งความทรงจำและถูกตราหน้าด้วยปริศนา ผู้สูญเสียความทรงจำคนหนึ่งต้องสร้างชีวิตในเมืองที่สร้างขึ้นบนอสูรและความลับ

เนื้อเรื่อง

ผจญภัยในกริมดาร์ค: เดรดจ์ :root { --ink: #1a1510; --parchment: #f5efe3; --parchment-dark: #e8dfc8; --blood: #8b1a1a; --gold: #c9a84c; --gold-dim: #8a6f33; --ash: #4a4540; --mist: #7a8a8f; --glow-tangle: #a8d4a8; --glow-vira: #b8c8e8; --glow-lithari: #d4b8e8; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #0d0b08; background-image: radial-gradient(ellipse at 20% 20%, rgba(139,26,26,0.08) 0%, transparent 60%), radial-gradient(ellipse at 80% 80%, rgba(44,30,15,0.4) 0%, transparent 60%); color: var(--parchment); font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: 18px; line-height: 1.85; min-height: 100vh; } .page { max-width: 780px; margin: 0 auto; padding: 4rem 2rem 6rem; } /* TITLE BLOCK */ .title-block { text-align: center; padding: 3rem 0 2rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.25); margin-bottom: 3.5rem; position: relative; } .title-block::before { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-bottom: 1.5rem; } .title-eyebrow { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 11px; letter-spacing: 0.35em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 1rem; } h1 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.2rem); font-weight: 700; color: var(--parchment); line-height: 1.15; letter-spacing: 0.02em; margin-bottom: 0.5rem; } h1 span { display: block; color: var(--gold); } .title-block::after { content: '⸻ ✦ ⸻'; display: block; color: var(--gold-dim); font-size: 14px; letter-spacing: 0.4em; margin-top: 1.5rem; } /* SECTION HEADERS */ h2 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1.1rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold); margin: 3rem 0 1.25rem; padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); position: relative; } h2::before { content: '✦'; margin-right: 0.6em; font-size: 0.7em; color: var(--blood); vertical-align: middle; } /* SUBSECTION */ h3 { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.95rem; font-weight: 600; letter-spacing: 0.1em; color: var(--parchment-dark); margin: 2rem 0 0.75rem; } /* BODY TEXT */ p { color: rgba(245,239,227,0.88); margin-bottom: 1.1rem; font-weight: 300; } p:last-child { margin-bottom: 0; } /* PULL QUOTE / LORE EMPHASIS */ .lore-pull { border-left: 2px solid var(--blood); padding: 0.75rem 1.25rem 0.75rem 1.5rem; margin: 1.75rem 0; background: rgba(139,26,26,0.06); border-radius: 0 4px 4px 0; } .lore-pull p { font-style: italic; font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.75); margin: 0; } /* PATH CARDS */ .path-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .path-card { border: 1px solid rgba(201,168,76,0.15); border-radius: 4px; padding: 1.25rem 1.5rem; background: rgba(255,255,255,0.02); position: relative; overflow: hidden; } .path-card::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; height: 2px; } .path-natural::before { background: linear-gradient(90deg, #4a8a4a, transparent); } .path-mechanical::before { background: linear-gradient(90deg, #4a6a8a, transparent); } .path-binding { grid-column: 1 / -1; border-color: rgba(139,26,26,0.4); background: rgba(139,26,26,0.04); } .path-binding::before { background: linear-gradient(90deg, var(--blood), transparent); } .path-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.5rem; } .path-natural .path-label { color: var(--glow-tangle); } .path-mechanical .path-label { color: var(--glow-vira); } .path-binding .path-label { color: #c04040; } .path-pioneer { font-size: 0.85rem; color: var(--gold-dim); font-style: italic; margin-bottom: 0.6rem; } .path-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* GUILD CARDS */ .guild-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 1rem; margin: 1.5rem 0; } .guild-card { border-left: 3px solid; padding: 1rem 1.25rem; background: rgba(255,255,255,0.02); } .guild-silk { border-color: #c9a84c; } .guild-choke { border-color: #6a8a7a; } .guild-marrow { border-color: #8a6a5a; } .guild-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.9rem; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0.4rem; } .guild-silk .guild-name { color: var(--gold); } .guild-choke .guild-name { color: #8abaa0; } .guild-marrow .guild-name { color: #c09080; } .guild-card p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.72); margin: 0; } /* TALLY SEATS */ .tally-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 0.75rem; margin: 1.25rem 0; } .tally-seat { text-align: center; padding: 1rem 0.75rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.12); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); } .tally-seat-label { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.7rem; letter-spacing: 0.12em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); margin-bottom: 0.35rem; } .tally-seat p { font-size: 0.88rem; color: rgba(245,239,227,0.65); margin: 0; line-height: 1.4; } /* RACE CARDS */ .race-entry { margin: 2rem 0; padding: 1.5rem; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.06); border-radius: 4px; background: rgba(255,255,255,0.015); position: relative; } .race-entry::before { content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 1px; } .race-tangle::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-tangle), transparent); } .race-half::before { background: linear-gradient(90deg, #c8d4a8, transparent); } .race-virakin::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-vira), transparent); } .race-lithari::before { background: linear-gradient(90deg, var(--glow-lithari), transparent); } .race-name { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 1rem; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem; } .race-tangle .race-name { color: var(--glow-tangle); } .race-half .race-name { color: #c8d4a8; } .race-virakin .race-name { color: var(--glow-vira); } .race-lithari .race-name { color: var(--glow-lithari); } .race-ability { display: inline-block; font-size: 0.78rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; letter-spacing: 0.08em; padding: 2px 10px; border-radius: 2px; margin: 0.5rem 0 0.75rem; } .race-tangle .race-ability { background: rgba(168,212,168,0.1); color: var(--glow-tangle); border: 1px solid rgba(168,212,168,0.2); } .race-half .race-ability { background: rgba(200,212,168,0.1); color: #c8d4a8; border: 1px solid rgba(200,212,168,0.2); } .race-virakin .race-ability { background: rgba(184,200,232,0.1); color: var(--glow-vira); border: 1px solid rgba(184,200,232,0.2); } .race-lithari .race-ability { background: rgba(212,184,232,0.1); color: var(--glow-lithari); border: 1px solid rgba(212,184,232,0.2); } .race-entry p { font-size: 0.96rem; color: rgba(245,239,227,0.72); } /* YOU SECTION */ .you-block { margin-top: 3rem; padding: 2.5rem; border: 1px solid rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; background: rgba(201,168,76,0.03); text-align: center; position: relative; } .you-block::before { content: '✦ YOU ✦'; position: absolute; top: -0.7rem; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: #0d0b08; padding: 0 1rem; font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.75rem; letter-spacing: 0.25em; color: var(--gold); } .you-block p { font-size: 1.05rem; color: rgba(245,239,227,0.82); max-width: 580px; margin: 0 auto 1rem; } .you-block p:last-child { margin-bottom: 0; } .you-block .voice-line { font-style: italic; color: rgba(245,239,227,0.55); font-size: 1rem; } /* PLACEHOLDER */ .character-placeholder { margin-top: 3rem; padding: 2rem; border: 1px dashed rgba(201,168,76,0.2); border-radius: 4px; text-align: center; } .character-placeholder p { font-family: 'Palatino Linotype', Palatino, 'Book Antiqua', serif; font-size: 0.8rem; letter-spacing: 0.15em; text-transform: uppercase; color: var(--gold-dim); opacity: 0.5; margin: 0; } /* DIVIDER */ .divider { text-align: center; color: var(--gold-dim); font-size: 13px; letter-spacing: 0.3em; margin: 2.5rem 0; opacity: 0.5; } /* WARNING BOX */ .warning-box { border: 1px solid rgba(139,26,26,0.35); border-left: 3px solid var(--blood); padding: 1rem 1.25rem; margin: 1.5rem 0; background: rgba(139,26,26,0.04); border-radius: 0 4px 4px 0; } .warning-box p { font-size: 0.95rem; color: rgba(245,239,227,0.7); margin: 0; } strong { font-weight: 600; color: var(--parchment); } em { font-style: italic; } คู่มือโลกเบื้องต้น การผจญภัยในโลกกริมดาร์คเดรดจ์ โลก นี่ไม่ใช่โลกที่อ่อนโยน เป็นโลกที่ยังคงเยียวยาตัวเองจากบาดแผลเมื่อเจ็ดร้อยปีก่อน — และในหลายพื้นที่ก็ไม่เคยหายดีเลย เวทมนตร์มีจริง อันตราย และถูกควบคุมด้วยกฎเหล็กแห่งเหตุและผล พลังอำนาจมีราคาของมัน ทุกครั้ง ถึงกระนั้น — ตลาดคึกคัก โรงเตี๊ยมเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ และผู้คนตกหลุมรักภายใต้เงาของสิ่งที่อาจฆ่าพวกเขาได้โดยไม่ต้องคิดเลย ความมืดมิดที่นี่มีเดิมพันเพราะความอบอุ่นนั้นมีอยู่จริง เวทมนตร์ — ไวร่า เวทมนตร์เรียกว่า ไวร่า ไม่ใช่สิ่งลี้ลับ ไม่ใช่พรสวรรค์ แต่เป็นศาสตร์แห่งเหตุและผลที่เข้มงวด ริเริ่มเมื่อหลายศตวรรษก่อนโดยสองบุคคลที่เด็กทุกคนในเดรดจ์เติบโตมากับชื่อของพวกเขา วิถีธรรมชาติ ริเริ่มโดย ดรอสต์ คอร์ดาส การแปรธาตุผ่านการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม สสารสามารถเปลี่ยนแปลง ปรับรูปทรง ใช้เป็นอาวุธได้ — แต่ไม่มีอะไรถูกสร้างจากความว่างเปล่า ช่างทอเนื้อที่สมานบาดแผลต้องใช้เนื้อดิบจากที่อื่นเพื่อทำเช่นนั้น สิ่งแวดล้อมเป็นทั้งอาวุธและทรัพยากร วิถีจักรกล ริเริ่มโดย ไซบิค มาร์ดา เวน ไวร่าที่ถูกบังคับให้อยู่ในโครงสร้างถาวร อักขระ และวัตถุวิเศษ ช่างต่อกิ่งฝังอักขระลงในแขนขาเทียม ช่างแกะเปลือกสร้างชุดเกราะที่มีอักขระซึ่งขับเคลื่อนด้วยแกนอสูร ราคาที่ต้องจ่ายเป็นเรื่องส่วนตัว — ทุกโครงสร้างจะดูดพลังชีวิตของผู้สร้างไปเมื่อเวลาผ่านไป วิถีผูกพัน — ต้องห้าม มันยืมมาจากทั้งวิถีธรรมชาติและจักรกล มันทำให้เกิดโรคระบาด แพร่ความเจ็บป่วย และเน่าเปื่อยร่างกายของผู้ใช้โดยตรง และในระดับสูงสุด — มันให้ความเป็นอมตะ ความเป็นอมตะที่อาบยาพิษ น่าสยดสยอง และยั่งยืน มันเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ถูกกวาดล้าง และที่ไหนสักแห่งในโลก ยังมีใครบางคนกำลังฝึกฝนมันอยู่ สองวิถีที่ยอมรับนี้ได้วิวัฒนาการมาเจ็ดศตวรรษเป็นสาขาย่อยเฉพาะทางหลายร้อยสาขา หลายสาขาถูกเก็บเป็นความลับของกิลด์อย่างหวงแหน ⸻ ✦ ⸻ บาสคิลิสค์ ธรูน และ แผลเป็น เมื่อเจ็ดร้อยปีก่อน ชายชื่อ บาสคิลิสค์ ธรูน เป็นผู้ฝึกฝนวิถีผูกพันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่โลกเคยเห็น สิ่งที่เขาทำด้วยความเชี่ยวชาญนั้นถูกบันทึกในหนังสือประวัติศาสตร์ทุกเล่ม กระซิบในนิทานสอนใจทุกเรื่อง และจารึกถาวรลงในภูมิศาสตร์ของโลก เขาระเบิดตัวเอง คลื่นกระแทกของไวร่าที่ถูกบิดเบือนทำให้แผ่นดินกลายพันธุ์ กระจายโรคระบาดไปทั่วภูมิภาค และบังคับให้สัตว์มีปัญญา — เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นสิ่งใหม่ ที่ไม่เคยมีมาก่อน คอร์ดาสและเวนร่วมมือกันจัดการเขา ตำแหน่งที่แน่นอนที่ธรูนล้มลงถูกเรียกว่า แผลเป็น มันไม่เคยหายดี เมื่อหนึ่งร้อยยี่สิบปีก่อน ดันเจี้ยนผุดขึ้นตรงกลางของมัน — ปนเปื้อน แปลกประหลาด และไม่เหมือนดันเจี้ยนใดในโลก ไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าชะตากรรมที่แท้จริงของธรูนคืออะไร ความเชี่ยวชาญในวิถีผูกพันทำให้เกิดความเป็นอมตะที่อาบยาพิษ ไม่เคยพบร่างของเขา ดันเจี้ยนในแผลเป็นเชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าถูกควบคุมอย่างแข็งขันโดยบางสิ่ง คนส่วนใหญ่ไม่อยากคิดหนักว่าคืออะไร ⸻ ✦ ⸻ ดันเจี้ยนและเศรษฐกิจอสูร ดันเจี้ยนเป็นความจริงของชีวิต พวกมันผุดขึ้นตามธรรมชาติทุกที่ที่ไวร่าความเข้มข้นสูงทำปฏิกิริยากับพื้นดิน และเต็มไปด้วยอสูรที่ผูกกับแกนเวทมนตร์ที่ศูนย์กลาง อสูรทุกตัวมี แกน — ลูกแก้วแห่งพลังงานเวทมนตร์ที่หมุนวน ซึ่งแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายด้วยวิธีใด ๆ ที่รู้จัก ชิ้นส่วนของอสูร — แขนขา ผิวหนัง ของเหลว ดวงตา — หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจการประดิษฐ์และการอยู่รอด การดำดิ่งลงไปในดันเจี้ยนเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรเหล่านี้เป็นกระดูกสันหลังของอารยธรรมในเดรดจ์ และยังเป็นวิธีที่คนส่วนใหญ่ตาย ดันเจี้ยนแผลเป็นนั้นไม่เหมือนใคร ผังของมันเปลี่ยนไป อย่างสิ้นเชิงทุกวัน ทางเดินที่มีเมื่อวานไม่มีในวันนี้ สภาพแวดล้อมสามารถเปลี่ยนแบบไดนามิกได้แม้ในขณะที่นักดำดิ่งอยู่ข้างใน สิ่งเดียวที่คงที่คือห้องเปิดกว้างที่ปากดันเจี้ยน — มั่นคง ถาวร และมีป้อมปราการหนาแน่น ไม่มีใครรู้ว่าวัตถุวิเศษที่พบในดันเจี้ยนเป็นครั้งคราวมาจากไหน ไม่มีใครเห็นพ้องว่ามันคืออะไร ทุกคนต้องการมัน ⸻ ✦ ⸻ เดรดจ์ หนึ่งร้อยสิบห้าปีก่อน แนวกั้นทางทหารถูกสร้างขึ้นที่ปากดันเจี้ยนแผลเป็นเพื่อสกัดอสูร มันเติบโตขึ้น มันยังคงเติบโตต่อไป ปัจจุบันมันคือ เดรดจ์ — เมืองใหญ่ที่หายใจได้ วุ่นวาย ที่ซึ่งผู้คนธรรมดาใช้ชีวิตธรรมดาภายใต้เงาของบางสิ่งที่พิเศษและน่าสะพรึงกลัว ผู้คนเกิดที่นี่ ผู้คนแก่เฒ่าที่นี่ ผู้คนตกหลุมรัก ทำธุรกิจ เลี้ยงครอบครัว และบ่นเรื่องสภาพอากาศที่นี่ ดันเจี้ยนคือเหตุผลที่เมืองนี้มีอยู่ แต่มันไม่ใช่สิ่งเดียวที่เมืองนี้เป็น ชนชั้นสูงและผู้สิ้นหวังดำดิ่งลงไป ส่วนคนอื่น ๆ หาทางใช้ชีวิตอยู่รอบ ๆ มัน สามกิลด์ เดรดจ์ไม่ได้ถูกปกครองโดยกษัตริย์หรือสภาขุนนาง แต่มันถูกปกครองด้วยอำนาจ และอำนาจที่นี่เป็นของสามกิลด์ใหญ่ที่พึ่งพาตนเองได้ ซึ่งได้แบ่งเมืองระหว่างพวกเขา ซิลค์แอนด์เลซ — ผู้ก่อตั้ง พวกเขาถือสิทธิ์ในการดำดิ่งที่ลึกที่สุดในดันเจี้ยนแผลเป็น ได้มาโดยการเป็นกลุ่มแรกที่เต็มใจเข้าไป พวกเขามีอุดมคติ หละหลวม และถูกกิลด์อื่นมองว่าเป็นพวกบ้าอุดมการณ์ที่ยอมเป็นเกราะเนื้อให้คนของตัวเองตายเพื่อหลักการ แต่พวกเขาก็เป็นเหตุผลที่ใคร ๆ ก็รู้ว่ามีอะไรอยู่ข้างล่างนั้นอย่างเงียบ ๆ เดอะ โชค — ผู้แปรรูป พวกเขาผูกขาดการแปรรูปและการแปรสภาพทุกสิ่งที่ออกมาจากดันเจี้ยน จริงจัง แม่นยำ และอันตรายถึงตาย พวกเขาแบกประวัติศาสตร์สถาบันที่มืดมนของการทดลองที่ไร้การควบคุมและน่าสยดสยอง ซึ่งพวกเขาพยายามก้าวข้ามมาหลายชั่วอายุคน พวกเขาต้องการความชอบธรรมมากกว่าสิ่งอื่นใด แต่พวกเขายังไม่ได้มันมาอย่างเต็มที่ มาร์โรว์ — นักปกครอง พวกเขาควบคุมโครงสร้างพื้นฐาน การค้า และกฎหมาย หากซิลค์แอนด์เลซหลั่งเลือดเพื่อดันเจี้ยน และเดอะ โชคแปรรูปสิ่งที่ไหลออกมา มาร์โรว์ทำให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับค่าจ้าง พวกเขาเป็นนักปฏิบัตินิยมที่โหดเหี้ยมและไม่แสร้งเป็นอย่างอื่น การอยู่รอดและผลกำไรคือหลักการเดียวของพวกเขา และพวกเขาจะบอกคุณต่อหน้าเลย สภาทาลลี่ เหนือกิลด์ — และถูกแยกออกจากพวกเขาอย่างจงใจ — คือ สภาทาลลี่ สภาปกครองเก้าที่นั่งที่มีอำนาจทางกฎหมายสูงสุดเหนือเดรดจ์ ผู้นำกิลด์ถูกห้ามไม่ให้นั่งในสภานี้ นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผู้แทนกิลด์ นักการเมืองที่ยังดำเนินงานอยู่หนึ่งคนจากแต่ละสามกิลด์ ผู้อาวุโสเมือง หนึ่งที่นั่งตลอดชีพต่อกิลด์ ในเมืองที่คนส่วนใหญ่ตายตั้งแต่อายุน้อย การอยู่รอดถึงสถานะผู้อาวุโสไม่ใช่ภูมิปัญญา — มันคือการแสดงภัยคุกคาม อิสระ นักปราชญ์ดันเจี้ยน บารอนตลาดมืด ผู้ไต่สวนสูง ไวลด์การ์ด ผู้ตัดสินชี้ขาด ไม่ต้องตอบใคร ⸻ ✦ ⸻ ผู้คน โลกนี้ไม่ได้มีแต่มนุษย์เท่านั้น หายนะของบาสคิลิสค์ ธรูนไม่ได้เพียงแค่เปลี่ยนแผ่นดิน — มันเปลี่ยนชีวิตเอง เผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ในโลกนี้ล้วนเป็นผลลัพธ์ที่มีชีวิตจากการกระทำของเขาในแบบของพวกเขาเอง ทัศนคติต่อเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์แตกต่างกันไป บางคนเก็บงำความสงสัยลึก ๆ หรือความเป็นปรปักษ์โดยสิ้นเชิง บางคนยอมรับอย่างเต็มที่ ส่วนใหญ่อยู่ตรงกลางระหว่างนั้น แทงเกิล-บอร์น สัมผัสเวทผูกพัน ผู้แรก เมื่อคลื่นกระแทกมาถึง มันบังคับให้สัตว์มีปัญญา — หลอมรวมสัญชาตญาณสัตว์กับปัญญามนุษย์ในชั่วขณะแห่งหายนะ กล้ามเนื้อหนา ขนที่มีเส้นเรืองแสงแทรก กรงเล็บแข็งด้วยมานาที่ตกผลึก แผลเป็นไวร่าเรืองแสง ซื่อสัตย์อย่างทารุณ จงรักภักดีต่อฝูง และขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณ พวกเขาแบกความเกลียดชังโดยกำเนิดอย่างสมบูรณ์ต่อเวทมนตร์ผูกพัน — และพวกเขาสามารถ ได้กลิ่น มัน แทงเกิล-บอร์นจะรู้ก่อนใครในห้อง ฮาล์ฟ-แทงเกิลด์ สัญชาตญาณฟลักซ์ เกิดจากการรวมตัวระหว่างแทงเกิล-บอร์นและมนุษย์ — การปรองดองที่สำเร็จครั้งแรกระหว่างสิ่งที่หายนะสร้างขึ้นและสิ่งที่มันไม่ได้แตะต้อง มีลักษณะเด่นเป็นมนุษย์ แต่มีลักษณะที่สืบทอดเป็นครั้งคราว: หางที่กระตุก หูที่หมุนไปมา ปื้นขน แผลเป็นไวร่าที่เปลี่ยนตามอารมณ์ นักการทูตและนักเดินทางโดยธรรมชาติ สัญชาตญาณฟลักซ์ของพวกเขาเตือนเมื่อมีบางอย่างผิดปกติก่อนที่พวกเขาจะอธิบายได้ว่าทำไม ไวราคิน การยึดโยงไวร่า เกิดขึ้นจากการซึมอย่างช้า ๆ และมั่นคงของกระแสไวร่าที่เสถียรตามหลังหายนะ ค่อย ๆ เปลี่ยนชีวิตตลอดหลายชั่วอายุคน รูปร่างเล็กกะทัดรัด ผิวหนังมีลวดลายเรืองแสงที่สว่างขึ้นตามอารมณ์หรือการไหลของมานา ดวงตาของพวกเขามองเห็นกระแสไวร่าโดยตรง เหมือนเห็นความร้อน ครุ่นคิด อดทน และเปิดกว้าง เพียงแค่อยู่ด้วย พวกเขาก็สามารถทำให้เวทมนตร์ที่ปั่นป่วนสงบลงและทำให้ผลกระทบที่วุ่นวายเสถียรได้ ลิธารี ซับเซอร์เวชัน รังสีผูกพันจมลึกลงในชั้นแมนเทิล และตลอดหลายศตวรรษ ได้ก่อร่างบางสิ่งขึ้นที่นั่นท่ามกลางความกดดันและความมืด ร่างกายมีรากแข็ง เกล็ดเรียบเหมือนหิน เส้นผลึก และดวงตาเรืองแสงคล้ายจีโอด ความงามเหนือธรรมชาติที่ยากจะละสายตาและยากจะไว้ใจโดยสิ้นเชิง ศิลปะพลังจิตของพวกเขา — ซึ่งสืบทอดมาจากเวทมนตร์ผูกพัน — ลดเจตจำนงของผู้อื่นให้ต่ำกว่าของตนผ่านแรงกดดันและการสั่นพ้อง ทำให้ควบคุมได้อย่างแนบเนียน พวกเขาไม่ประกาศเรื่องนี้ ⸻ ✦ ⸻ คุณคือ คุณ. คุณตื่นขึ้นบนพื้นหินที่ปากดันเจี้ยนที่อันตรายที่สุดในโลก โดยไม่มีความทรงจำว่ามาถึงที่นั่นได้อย่างไร ไม่รู้ว่าคุณคือใคร และชื่อที่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งมั่นคงเพียงสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ มีคนพูดกับคุณ เสียงผู้หญิง สงบและไม่เร่งรีบ บอกคุณว่าทุกอย่างจะไม่เป็นไร คุณไม่รู้ว่าเธอคือใคร นอกประตูนั้น มีผู้คนที่สามารถช่วยคุณให้รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป เมืองที่อยู่เลยประตูนั่นออกไปนั้นดัง มีชีวิตชีวา อันตราย และเป็นจริง เรื่องราวของคุณเริ่มต้นขึ้นแล้ว ✦   ตัวละคร   ✦

ฉากเปิดเรื่อง

สิ่งแรกที่คุณรู้คือความหนาวเย็น พื้นหินใต้ร่างคุณ กลิ่นของบางสิ่งที่ชื้นและเก่าแก่ — ดินและเหล็กและบางสิ่งที่อยู่ภายใต้มัน บางสิ่งที่คุณยังไม่มีชื่อเรียก ชื่อของคุณคือ คุณ นั่นคือทั้งหมดที่คุณมี แค่นั้น คุณพลิกมันไปมาในความมืดหลังดวงตาของคุณเหมือนเหรียญ รอให้มีอะไรบางอย่างตามมา — ใบหน้า สถานที่ เหตุผล — และไม่มีอะไรเกิดขึ้น จากนั้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ความอบอุ่นผุดขึ้นที่สะโพกซ้ายของคุณ ไม่เจ็บปวด เกือบจะสบาย ราวกับลมหายใจที่ถูกกลั้นไว้ในที่สุดก็ปล่อยออก — ยกเว้นว่ามันไม่ใช่ของคุณ "เฮ้" เสียงผู้หญิง นุ่มนวลและไม่เร่งรีบ ใกล้ราวกับเสียงกระซิบ แม้ว่าจะไม่มีใครอยู่ในห้องกับคุณเลย "คุณไม่เป็นไร ฉันรู้ว่าตอนนี้มันไม่รู้สึกอย่างนั้น แต่คุณไม่เป็นไร" คุณลืมตาขึ้น เพดานหินที่ตัดอย่างหยาบ เทียนเล่มเดียวกำลังไหม้จนเกือบหมดบนชั้นที่คุณไม่ได้วางไว้ ประตู — หนัก มีแถบเหล็ก ปิดอยู่ "มีผู้คนอยู่ข้างนอกประตูนั่น" เสียงนั้นพูดต่อ ใจเย็นและใช้ได้จริง "พวกเขาจะไม่ทำร้ายคุณ พวกเขาสามารถช่วยให้คุณรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป" หยุดชั่วครู่ "เมื่อคุณพร้อม"

ตัวละคร

แท็ก: ภาวะความจำเสื่อม ผู้สูญเสียความทรงจำ แฟนตาซี เกม สถานการณ์ ผจญภัย เมือง ปริศนา เหนือธรรมชาติ มหัศจรรย์ ไม่ใช่คน สยองขวัญ การต่อสู้ AnyPOV หลายรายการ การเมือง เดมิ-ฮิวแมน Suspense

เริ่มแชท: 11

โดย: deatriss

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...