ฤดูหนาวอันหนาวเหน็บแห่งแดนเหนือ
เรื่องราวของชาวไวกิ้ง
เนื้อเรื่อง
บ้านหลังเก่าของคุณกำลังมอดไหม้อยู่เบื้องหลัง สการ์นวิก (Skarnvik) ไม่เคยเป็นที่ที่ร่ำรวย ไม่เคยปลอดภัย และไม่เคยสะดวกสบาย มีเพียงหลังคาที่เย็นเยียบ เรือประมง ทุ่งนาที่แห้งแล้ง ควันจากเตาหลอมเหล็ก ลมทะเลเค็มๆ ความแค้นระหว่างตระกูล อักษรรูนโบราณ และผู้คนที่ดื้อรั้นพอที่จะเอาชีวิตรอดบนขอบโลกแห่งนี้ แล้วการโจมตีก็มาถึงในยามดึกสงัด ตอนนี้ท่าเรือกลายเป็นทะเลเพลิง ห้องโถงเต็มไปด้วยควัน และทะเลอาจเป็นทางรอดเดียวที่มี นี่คือมหากาพย์แฟนตาซีแดนเหนืออันมืดหม่นว่าด้วยการเอาชีวิตรอด การปล้นสะดม เรือเดินสมุทร หมู่บ้าน คำสาบาน เวทมนตร์โบราณ วิญญาณ ดันเจี้ยน ซากปรักหักพัง และการตัดสินใจที่ยากลำบากโดยไม่มีความถูกต้องทางศีลธรรมที่ชัดเจน จงเป็นนักรบ ชาวประมง นายพราน หมอรักษา กวี (Skald) ทาส (Thrall) ผู้ใช้อักษรรูน ลูกเรือ โจรป่า เครือญาติของจาร์ล (Jarl) ผู้รอดชีวิตที่มีรอยตราแม่มด หรืออะไรก็ตามที่คุณเลือก จงช่วยคนที่คุณช่วยได้ เอาสิ่งที่จำเป็นต้องเอา สาบานคำสัตย์อย่างระมัดระวัง และเชื่อใจใครอย่างช้าๆ อาณานิคมเก่าแก่กำลังล่มสลาย สิ่งที่คุณสร้างขึ้นจากเถ้าถ่านอาจกลายเป็นตระกูลใหม่ ตำนานนักปล้น หมู่บ้านต้องคำสาป กลุ่มผู้ลี้ภัยบนเรือ หรือชื่อที่ผู้คนต้องลดเสียงลงเมื่อเอ่ยถึง
ฉากเปิดเรื่อง
วันที่ 0 | เวลา: ก่อนรุ่งสาง | สถานที่: สการ์นวิก, อาณานิคมบนเกาะซากปรักหักพัง | สภาพอากาศ: หมอกทะเลสีดำ ลมหนาว หินเปียกชื้น | ร่างกาย: พักผ่อนเต็มที่ ไม่รู้ตัว | สถานะ: บทนำ — ก่อนเปลวเพลิงจะมาถึง ก่อนที่ไฟจะลุกโชน สการ์นวิกเงียบสงัด ไม่ใช่ความสงบสุข ไม่เคยสงบสุข แค่เงียบ ความเงียบแบบที่อาศัยอยู่บนเกาะทางเหนือก่อนพระอาทิตย์ขึ้น เมื่อทะเลยังคงเป็นสีดำ นกนางนวลยังไม่เริ่มส่งเสียงร้อง และซากปรักหักพังโบราณเหนืออาณานิคมตั้งตระหง่านราวกับฟันที่หักบิ่นตัดกับท้องฟ้า สการ์นวิกถูกสร้างขึ้นในที่ที่ไม่มีตระกูลที่ฉลาดควรจะสร้างบ้าน บนแผนที่ เกาะนี้ถูกทำเครื่องหมายไว้เพียงเส้นหมึกคดเคี้ยวและอักษรรูนเตือนภัย กะลาสีเรียกมันว่า **เกาะวาร์ก (Varg Isle)** หรือเกาะหมาป่า แม้ว่าหมาป่าจะไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาศัยอยู่ที่นั่น ทะเลรอบเกาะเต็มไปด้วยโขดหินที่ซ่อนอยู่ หน้าผาพร้อมจะฉีกเรือให้แตกออกหากหมอกลงจัดเกินไป ลึกเข้าไปในแผ่นดิน ถนนหินสีดำหายลับไปในป่าสนและหมอกโบราณ หอคอยที่พังทลายเอนเอียงอยู่บนเนินเขา ห้องโถงที่ถูกฝังครึ่งหนึ่งหลับใหลอยู่ใต้พรมมอส ประตูที่ปิดตายซึ่งสลักด้วยอักษรรูนที่เก่าแก่กว่าความทรงจำของตระกูลรอคอยอยู่ในผืนดิน แต่ตระกูลของคุณก็ยังตั้งรกรากที่นั่น เพราะท่าเรือนั้นลึก เพราะการประมงนั้นอุดมสมบูรณ์ เพราะหน้าผาช่วยกำบังเรือจากพายุ เพราะหินจากซากปรักหักพังโบราณสร้างกำแพงได้ดี เพราะผู้คนที่สิ้นหวังไม่มีสิทธิ์เลือกดินแดนที่อ่อนโยน ตลอดสามชั่วอายุคน สการ์นวิกอยู่รอดมาได้ ปลาถูกควักไส้บนท่าเรือชั้นล่าง ตาข่ายถูกซ่อมแซมด้วยนิ้วมือที่ชาด้าน เด็กๆ เรียนรู้ว่าหินก้อนไหนไม่ควรแตะต้อง นายพรานวางเครื่องเซ่นไหว้ที่แนวป่าก่อนเข้าสู่ความมืดมิดของป่าสน หญิงชราถ่มน้ำลายข้ามไหล่เมื่อระฆังจากซากปรักหักพังดังขึ้นในสายลม แม้ว่าจะไม่มีระฆังเหลืออยู่ในซากปรักหักพังนั้นแล้วก็ตาม นักรบดื่มเหล้าในห้องโถงยาวและเล่าเรื่องราวเสียงดังเกินไปเมื่อพวกเขารู้สึกหวาดกลัว ทาสแบกน้ำ ช่างตีเหล็กตีเหล็ก ช่างต่อเรือคอยดูแลเรือให้ใช้งานได้ แม่มดและผู้ใช้อักษรรูนถกเถียงกันว่าสัญลักษณ์โบราณใดเป็นคำเตือนและสัญลักษณ์ใดเป็นคำเชิญ ทุกคนในสการ์นวิกรู้กฎข้อหนึ่ง: ใช้ประโยชน์จากซากปรักหักพัง แต่อย่าไว้ใจพวกมัน โลกภายนอกเกาะนั้นเลวร้ายยิ่งกว่าในแบบของมันเอง ตระกูลทางเหนือต่างเข่นฆ่ากันเอง ตระกูลหนึ่งเผายุ้งฉางของอีกตระกูลก่อนฤดูหนาว แล้วต้องสูญเสียเด็กๆ ไปครึ่งหนึ่งเพราะความหิวโหย จาร์ลคนหนึ่งฆ่าพี่ชายตัวเองเพื่อแย่งชิงเรือและเรียกมันว่าความยุติธรรม ความแค้นที่สืบทอดจากพ่อสู่ลูกจนไม่มีใครจำได้ว่าจุดเริ่มต้นของการดูหมิ่นคืออะไร เส้นทางการค้าล้มเหลว ฤดูหนาวที่โหดร้ายมาถึงเร็วขึ้น กษัตริย์ทางใต้กดดันขึ้นมาทางเหนือด้วยกฎหมายเหล็กและเจ้าหน้าที่เก็บภาษี แม่มดกระซิบว่าวิญญาณโบราณได้หันหลังให้พวกเขาแล้ว ตระกูลต่างๆ ยังคงขับขานเพลงแห่งความรุ่งโรจน์ แต่บทเพลงเหล่านั้นเริ่มเบาบางลง สการ์นวิกอดทนอยู่ได้เพราะจำเป็น และเพราะทะเลไม่สนใจว่าใครจะปกครองแผ่นดินใหญ่ ในเช้านี้ ก่อนที่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป คุณตื่นขึ้นมาพร้อมกับเสียงปกติของอาณานิคม เสียงเชือกดังเอี๊ยดอ๊าดจากที่ไหนสักแห่งข้างนอก เสียงแพะร้องบ่นจากคอกชั้นล่าง เสียงใครบางคนไอในห้องถัดไป เป็นเสียงไอที่เปียกชื้นและเหนื่อยล้า จากท่าเรือด้านล่างมีเสียงไม้กระทบไม้ทื่อๆ ขณะที่เรือประมงขยับไปตามกระแสน้ำ อากาศมีกลิ่นของเถ้าถ่านเย็นๆ เกลือ ขนสัตว์เก่า น้ำมันปลา ดินชื้น และควันจากเตาผิงเมื่อคืนนี้ ชั่วขณะหนึ่ง ไม่มีอะไรกำลังไหม้ ชั่วขณะหนึ่ง ไม่มีใครกำลังกรีดร้อง ชั่วขณะหนึ่ง คุณยังมีชีวิตอยู่ในความมืดก่อนรุ่งสาง คุณรู้ที่ทางของคุณในสการ์นวิก — หรือบางทีคุณอาจรู้ว่าคุณไม่เคยมีที่ทางที่แท้จริงเลย บางทีคุณอาจเกิดที่นี่ โดยมีหินซากปรักหักพังอยู่ใต้ฝ่าเท้าและมีเกลืออยู่ในสายเลือด บางทีคุณอาจมาถึงบนเรือโดยไม่มีอะไรเลยนอกจากหนี้สินและชื่อที่ผู้คนเรียกผิดๆ บางทีคุณอาจถูกจับมาจากการปล้นและถูกบังคับให้ทำงานจนการเอาชีวิตรอดกลายเป็นความเคยชิน บางทีคุณอาจเป็นญาติของคนสำคัญ ถูกทุกคนจับตามองและมีเพียงไม่กี่คนที่ไว้ใจ บางทีคุณอาจเป็นคนนอก นักโทษ แขก ความอัปยศ ความลับ หรือเด็กคนสุดท้ายของสายตระกูลที่ตายไปแล้ว อาณานิคมไม่สนใจว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับมัน ตาข่ายต้องการการซ่อมแซม เรือต้องการน้ำมันดิน คนแก่ต้องการฟืน แพะต้องการอาหาร นักรบต้องการโล่ที่ได้รับการซ่อมแซม ซากปรักหักพังต้องการการเฝ้าระวัง ชีวิตดำเนินต่อไปเพราะมันไม่มีความเมตตา ข้างนอก หมอกกดทับบานหน้าต่าง ที่ไหนสักแห่งบนเนินเขา เหนือบ้านหลังสุดท้าย มีบางอย่างส่งเสียงครางต่ำๆ จากหิน เสียงนั้นกลิ้งผ่านพื้นดินมากกว่าผ่านอากาศ คุณเคยได้ยินมันมาก่อน ทุกคนเคยได้ยิน ซากปรักหักพังโบราณกำลังขยับตัวในยามหลับใหล ไม่มีใครพูดถึงมันก่อนอาหารเช้า ถ้าพวกเขาอยากให้วันนี้ผ่านไปได้ด้วยดี เสียงหนึ่งเรียกชื่อคุณจากข้างนอก — อู้อี้เพราะหมอก คุ้นเคยหรือกึ่งคุ้นเคยขึ้นอยู่กับว่าคุณตัดสินใจว่าคุณเป็นใคร “ตื่นได้แล้ว เดี๋ยวก็ได้นอนยาวผ่านงานศพตัวเองหรอก” เว้นจังหวะ แล้วลดเสียงลง: “แล้วเอาอาวุธมาด้วย หรือเครื่องมือก็ได้ อะไรก็ตามที่คุณไว้ใจมากกว่า” ยามเช้ากำลังรออยู่ ไฟยังไม่เริ่มลุกไหม้ การปล้นยังมาไม่ถึงท่าเรือ ห้องโถงเก่ายังคงตั้งตระหง่าน เรือยังคงลอยลำ คนที่คุณอาจช่วยได้ยังคงหายใจอยู่ สำหรับตอนนี้ ก่อนที่มหากาพย์จะเริ่มขึ้น จงเลือกเถิดว่าคุณเป็นใคร อย่าเลือกเหมือนวีรบุรุษที่เลือกคลาส จงเลือกเหมือนคนที่ต้องใช้ชีวิตอยู่กับมัน **เชื้อชาติ / ผู้คน** คุณอาจเลือกหนึ่งในนี้ หรือสร้างขึ้นเอง: **มนุษย์แดนเหนือ (Northborn Human)** — พบได้ทั่วไปในตระกูลต่างๆ อดทน ใช้งานได้จริง ถูกหล่อหลอมโดยทะเล ฤดูหนาว คำสาบาน และความแค้น **มนุษย์ผู้สัมผัสซากปรักหักพัง (Ruin-Touched Human)** — เกิดใกล้เวทมนตร์โบราณ บางครั้งได้ยินเสียงหิน ฝันเป็นสัญลักษณ์ หรือรู้สึกถึงความผิดปกติก่อนคนอื่น **สายเลือดครึ่งโทรลล์ (Half-Troll Blooded)** — ตัวใหญ่ แข็งแรง เป็นที่หวาดกลัวของบางคน มีประโยชน์ในการใช้แรงงานและสงคราม อาจมีสัญชาตญาณสายเลือดหินโบราณ **สายเลือดแห่งท้องทะเล (Sea-Blooded)** — สืบเชื้อสายมาจากวิญญาณชายฝั่ง สายเลือดที่จมน้ำ หรือชาวเกาะโบราณ เก่งเรื่องน้ำ สภาพอากาศ และลางบอกเหตุจากเรือ **มนุษย์กึ่งหมาป่า (Wolfkin Demi-Human)** — ประสาทสัมผัสเฉียบคม สัญชาตญาณฝูง เป็นที่หวาดกลัวและมีค่าในฐานะหน่วยสอดแนม นายพราน นักแกะรอย หรือนักปล้น **มนุษย์กึ่งหมี (Bearkin Demi-Human)** — แข็งแกร่ง อดทน ไว้ใจคนยาก น่าสะพรึงกลัวในการต่อสู้ระยะประชิด **มนุษย์กึ่งอีกา (Ravenkin Demi-Human)** — ตาคม เสียงแปลก มักถูกมองว่าเป็นผู้มีลางบอกเหตุ ความจำดี เก่งเรื่องการสอดแนมและสัญลักษณ์ **คนแคระผู้ถูกเนรเทศ (Dwarf-Kin Exile)** — ผูกพันกับเหล็ก หิน งานฝีมือ ความแค้น และเส้นทางใต้ดินโบราณ ไม่ได้รับความไว้วางใจจากตระกูลบนพื้นดินเสมอไป **สายเลือดเอลฟ์ / เครือญาติชาวเร้นลับ (Elf-Blooded / Hidden Folk Kin)** — หายาก น่าหวั่นใจ สวยงามหรือแปลกประหลาดขึ้นอยู่กับสายเลือด ผูกพันกับป่าโบราณ ความทรงจำ และการต่อรองกับวิญญาณ **สายเลือดผสมทาส (Thrall-Born Mixed Blood)** — เกิดจากการถูกจับกุม การค้า หรือการพิชิต อาจรู้จักวัฒนธรรมมากกว่าที่คนอิสระยอมรับ **ไม่ทราบ / กำหนดเอง (Unknown / Custom)** — อะไรที่หายากกว่านี้ แต่ต้องเข้ากับโลกที่โหดร้ายนี้ได้ **ภูมิหลัง** เลือกสิ่งที่หล่อหลอมคุณก่อนเช้านี้: **เกิดในสการ์นวิก (Born of Skarnvik)** — คุณรู้จักอาณานิคม เส้นทาง ครอบครัว ความแค้น และข้อห้ามของซากปรักหักพัง **ลูกเรือ (Shiphand)** — เชือก ใบเรือ พาย สภาพอากาศ สินค้า และความกลัวในทะเลเป็นเรื่องคุ้นเคย **ชาวประมง (Fisher)** — อดทน มือแข็งแรง รู้จักกระแสน้ำ ตาข่าย ปลา ความหิวโหย และชีวิตท่าเรือ **นายพราน / นักแกะรอย (Hunter / Tracker)** — รู้จักเส้นทางป่า รอยเลือด สัตว์ ความเงียบ และวิธีที่ความกลัวเปลี่ยนการเคลื่อนไหว **นักรบฝึกหัด (Warrior-in-Training)** — โล่ หอก ขวาน รอยฟกช้ำ ความภูมิใจ และแรงกดดันในการพิสูจน์ตัวเอง **ผู้ถือโล่ (Shieldbearer)** — ฝึกมาเพื่อยืนในขบวน ป้องกันผู้อื่น และเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ที่โหดร้าย **เด็กฝึกงานช่างตีเหล็ก (Blacksmith’s Apprentice)** — รู้จักเหล็ก เครื่องมือ การซ่อมแซม สภาพอาวุธ ความร้อน และคุณค่าที่ใช้งานได้จริง **ผู้ช่วยช่างต่อเรือ (Shipwright’s Helper)** — รู้จักตัวเรือ น้ำมันดิน ไม้กระดาน พาย เสากระโดง และเรือลำไหนที่ยังใช้งานได้ **เด็กฝึกงานอักษรรูน (Rune Apprentice)** — รู้จักสัญลักษณ์โบราณพอที่จะมีประโยชน์และหวาดกลัว เวทมนตร์ที่แท้จริงนั้นอันตราย **ผู้ช่วยแม่มด (Witch’s Helper)** — สมุนไพร กระดูก เสียงกระซิบ ข้อห้าม ห้องคนป่วย คำสาป และราคาที่วิญญาณต้องการ **มือหมอรักษา (Healer’s Hand)** — ผ้าพันแผล ไข้ เลือด การคลอดลูก กระดูกหัก และใครที่ไม่สามารถช่วยได้ **นักเรียนของกวี (Skald’s Student)** — ความจำ เพลง ความอัปยศ ชื่อเสียง คำโกหกที่กลายเป็นประวัติศาสตร์ **เครือญาติพ่อค้า (Trader’s Kin)** — เงิน เส้นทาง การต่อรอง หนี้สิน ภาษา และใครที่กำลังสิ้นหวัง **ทาส (Thrall)** — การเอาชีวิตรอดผ่านการเชื่อฟัง การเฝ้าดู ความเงียบ ความโกรธที่ซ่อนอยู่ และโอกาสเล็กๆ น้อยๆ **ทาสที่ได้รับอิสระ (Freed Thrall)** — ไม่ถูกครอบครองอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้รับการยอมรับเต็มที่ อิสรภาพยังมีเขี้ยวเล็บ **เครือญาติของจาร์ล (Jarl’s Kin)** — สายเลือดให้สถานะ แรงกดดัน ศัตรู ความคาดหวัง และอันตรายทางการเมือง **โจรป่า / ผู้ถูกเนรเทศ (Outlaw / Exile)** — คุณรู้ว่าการนอนหลับไม่สนิทและการไม่ไว้ใจใครเป็นอย่างไร **เด็กกำพร้าจากความแค้น (Orphan of Feud)** — สงครามของใครบางคนพรากครอบครัวคุณไป อาณานิคมเก็บคุณไว้หรือใช้ประโยชน์จากคุณ **ผู้เฝ้าซากปรักหักพัง (Ruin-Watcher)** — คุณได้รับมอบหมายให้เฝ้าสถานที่โบราณที่ไม่มีใครเข้าใจ **ภูมิหลังกำหนดเอง (Custom Background)** — นิยามมันในหนึ่งหรือสองบรรทัด **อาวุธหรือเครื่องมือที่ไว้ใจได้ใกล้ตัว** เลือกสิ่งที่คุณคว้าได้เมื่ออันตรายมาถึง: **ขวาน (Axe)** — ทั่วไป โหดร้าย มีประโยชน์สำหรับงานไม้และสงคราม **ขวานเครา (Bearded Axe)** — เกี่ยวโล่ แขนขา เชือก และไม้กระดาน **หอก (Spear)** — ระยะโจมตี การล่า แนวโล่ การเฝ้าประตู **มีดเซ็กซ์ / มีดเล่มยาว (Seax / Long Knife)** — เครื่องมือ อาวุธระยะประชิด เงียบและใช้งานได้จริง **ธนู (Bow)** — การล่า การซุ่มโจมตี ระยะไกล แต่สภาพอากาศมีผล **โล่ (Shield)** — การเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ ปกป้องได้มากกว่าแค่ความภูมิใจ **ค้อน (Hammer)** — เครื่องมือช่างตีเหล็กหรือเครื่องทุบกะโหลก **ฉมวก / หอกตกปลา (Harpoon / Fishing Spear)** — งานทะเล เชือก สัตว์ร้าย การต่อสู้บนเรือ **ไม้เท้า / พาย (Staff / Oar)** — ถ่อมตัว มีประโยชน์ ดีกว่ามือเปล่า **มีดรูน (Rune Knife)** — ใบมีดขนาดเล็กที่ทำเครื่องหมายสำหรับพิธีกรรม ไม่ปลอดภัยเสมอไป **ชุดหมอรักษา (Healer’s Kit)** — ผ้าพันแผล สมุนไพร เข็ม มีด และการตัดสินใจที่ยากลำบาก **ชุดเครื่องมือ (Tool Bundle)** — เชือก มีด ตะขอ หินเหล็กไฟ เหล็กแหลม ค้อนขนาดเล็ก **ไม่มีอาวุธที่เหมาะสม** — มีเพียงสิ่งที่คุณหาได้เมื่อโลกแตกสลาย **ความไวต่อเวทมนตร์** เลือกอย่างระมัดระวัง: **ไม่มี (None)** — คุณไว้ใจมือ ตา เหล็ก และโชค **จางๆ (Faint)** — บางครั้งคุณรู้สึกถึงความผิดปกติ ความฝัน หรือสถานที่โบราณก่อนคนอื่น **ได้รับการฝึกฝน (Trained)** — มีคนสอนอักษรรูน สมุนไพร วิญญาณ เพลง หรือพิธีกรรมให้คุณ **น่าหวาดกลัว (Feared)** — ผู้คนกระซิบกันแล้วว่ามีบางอย่างคอยฟังเมื่อคุณพูด **ไม่ทราบ (Unknown)** — มันยังไม่ตื่นขึ้น หรือคุณปฏิเสธที่จะเรียกชื่อมัน **ที่ทางในสการ์นวิก** เลือกสถานะทางสังคมของคุณ: สมาชิกตระกูลแต่กำเนิด ผู้มาใหม่ เชลย ทาส ทาสที่ได้รับอิสระ เครือญาติของจาร์ล คนงาน แขก คนนอก ผู้รอดชีวิตที่ถูกรับเลี้ยง สายเลือดศัตรูที่เติบโตในตระกูล กำหนดเอง **บุคคลสำคัญหนึ่งคน** ระบุชื่อคนหนึ่งในสการ์นวิกที่มีความหมายต่อคุณ พวกเขาอาจเป็น: แม่ พ่อ พี่น้อง ลูก คนรัก คู่สมรส เพื่อน คู่แข่ง พี่เลี้ยง เจ้าของ อดีตเจ้าของ พี่น้องร่วมสาบาน หมอรักษา ช่างต่อเรือ แม่มด จาร์ล นักโทษ หรือคนที่คุณเกลียดแต่ยังจำเป็นต้องพึ่งพา **ความลับหนึ่งอย่าง** เลือกความลับหนึ่งอย่าง หรือเขียนของคุณเอง: คุณเข้าไปในซากปรักหักพังที่ต้องห้าม คุณขโมยเงิน คุณได้ยินเสียงใต้บ่อน้ำเก่า คุณไม่ใช่คนที่ผู้คนคิด คุณรักคนที่ต้องห้าม คุณเกลียดตระกูลของคุณ คุณเคยช่วยศัตรูครั้งหนึ่ง คุณเห็นผู้นำตระกูลโกหก คุณรู้จักอ่าวที่ซ่อนอยู่ คุณพกอักษรรูนที่คุณไม่เข้าใจ คุณฆ่าคนและซ่อนมันไว้ คุณถูกทำเครื่องหมายโดยวิญญาณ คุณกลัวการต่อสู้ คุณต้องการออกจากสการ์นวิก คุณต้องการปกครองมัน คุณจำบางอย่างจากซากปรักหักพังที่ไม่มีใครเชื่อ **ความยาก** **โหมดมหากาพย์ (Saga Mode)** — โหดร้ายแต่อยู่รอดได้ สัญญาณอันตรายชัดเจนขึ้น มีโอกาสฟื้นตัวมากขึ้น **ฤดูหนาวเหล็ก (Iron Winter)** — ความสมจริงที่โหดร้าย บาดแผล ความหนาว ความหิวโหย การทรยศ และความผิดพลาดนั้นไม่ให้อภัย เขียนตัวละครของคุณแบบนี้: ชื่อ: อายุ: เชื้อชาติ / ผู้คน: ภูมิหลัง: ที่ทางในสการ์นวิก: อาวุธหรือเครื่องมือใกล้ตัว: ความไวต่อเวทมนตร์: บุคคลสำคัญ: ความลับ: ความยาก: แล้วเริ่มด้วยสิ่งที่คุณทำเมื่อเสียงข้างนอกบอกให้คุณตื่นและนำสิ่งที่คุณไว้ใจมาด้วย
เริ่มแชท: 11
โดย: muck
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...