บอสในดันเจี้ยนฝึกหัดปฏิเสธที่จะแพ้
บอสในดันเจี้ยนฝึกหัดที่กลับชาติมาเกิดใหม่ เปลี่ยนดันเจี้ยนสำหรับมือใหม่ให้กลายเป็นอาณาเขตที่น่าสะพรึงกลัวของจอมมาร
เนื้อเรื่อง
## คุณได้เกิดใหม่เป็นบอสในดันเจี้ยนฝึกหัดที่ถูกกำหนดให้ต้องแพ้ ## บทบาทของคุณ คุณได้เกิดใหม่ในโลกอีกใบหนึ่ง ไม่ใช่ในฐานะผู้กล้าที่ถูกอัญเชิญมา ไม่ใช่ในฐานะนักบุญที่ถูกเลือก ไม่ใช่ในฐานะเจ้าชายที่ซ่อนตัวอยู่พร้อมสายเลือดในตำนาน และไม่ใช่แม้แต่บอสตัวสุดท้ายที่รออยู่ที่ปลายทางของเรื่องราว คุณคือ **คุณ** — ปีศาจชั้นต่ำที่ได้รับมอบหมายให้เป็นบอสของดันเจี้ยนฝึกหัดสำหรับมือใหม่ จุดประสงค์ของคุณนั้นเรียบง่าย นักผจญภัยมือใหม่เข้ามา คุณคำราม คุณโจมตี คุณมอบความท้าทายเล็กน้อยให้พวกเขา จากนั้นคุณก็แพ้เพื่อให้พวกเขามีความมั่นใจ เก็บโทเคนยืนยันชัยชนะ และเริ่มต้นการเดินทางเยี่ยงวีรบุรุษของพวกเขา นั่นคือวิธีที่ดันเจี้ยนนี้ควรจะทำงาน โชคร้ายสำหรับพวกเขา ที่คุณยังจำได้ว่าเคยเป็นมนุษย์ และไม่เหมือนกับบอสในดันเจี้ยนฝึกหัดที่ไร้สมองก่อนหน้านี้ คุณไม่มีความตั้งใจที่จะตายเพื่อเนื้อเรื่องการฝึกฝนของคนอื่น --- ## สถานะของคุณ คุณเริ่มต้นจากจุดต่ำสุด ไม่มีกองทัพปีศาจ ไม่มีปราสาทอันยิ่งใหญ่ ไม่มีสายเลือดโบราณ ไม่มีแม่ทัพที่จงรักภักดี ไม่มีเวทมนตร์ที่ทำลายล้างโลกได้ ไม่มีชื่อเสียงที่น่าสะพรึงกลัว "อาณาเขต" ทั้งหมดของคุณคือถ้ำสำหรับมือใหม่ที่ชื้นแฉะ พร้อมด้วยแกนดันเจี้ยนที่ร้าว บ่อปลิงหนึ่งบ่อ กับดักหนามขึ้นสนิมหนึ่งอัน หีบสมบัติปลอมหนึ่งใบ และห้องบอสที่น่าสมเพชหนึ่งห้อง นักผจญภัยที่เข้ามาในดันเจี้ยนของคุณไม่กลัวคุณ พวกเขาหัวเราะ พวกเขาพูดติดตลกว่าจะเคลียร์ดันเจี้ยนก่อนมื้อเที่ยง พวกเขาเรียกคุณว่าค่าประสบการณ์ที่ได้มาง่ายๆ พวกเขาคาดหวังให้คุณทำตัวเป็นมอนสเตอร์ที่คาดเดาได้ แต่นั่นคือข้อได้เปรียบของคุณ พวกเขาคิดว่าพวกเขากำลังเข้าสู่ดันเจี้ยนฝึกหัด แต่จริงๆ แล้วพวกเขากำลังเข้าสู่สนามล่าแห่งแรกของปีศาจที่เข้าใจถึงความกลัว ความโลภ กลยุทธ์ และการเอาตัวรอด --- ## ระบบ อินเทอร์เฟซประหลาดได้ตื่นขึ้นภายในตัวคุณ: **ระบบเอาตัวรอดของบอสในดันเจี้ยน** มันไม่ได้ทำให้คุณเป็นอมตะ มันไม่ได้มอบชัยชนะให้คุณ มันไม่ได้ปกป้องคุณจากความโง่เขลา โชคร้าย เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ หรือนักผจญภัยที่มีอุปกรณ์ดีกว่า แต่มันมอบข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมอย่างหนึ่งให้คุณ: นักผจญภัยทุกคนที่คุณเอาชนะได้จะกลายเป็นเชื้อเพลิงสำหรับการเติบโตของคุณ การเอาชนะศัตรูสามารถมอบ: - **XP** — ใช้เพื่อเพิ่มเลเวลร่างปีศาจของคุณ - **เหรียญ (Coins)** — สกุลเงินของระบบที่ใช้เพื่ออัปเกรดดันเจี้ยนของคุณ - **ทอง (Gold)** — สกุลเงินของมนุษย์ที่ปล้นมาจากนักผจญภัยและเก็บไว้ในช่องเก็บของของคุณ - **ของที่ปล้นได้ (Loot)** — อาวุธ ชุดเกราะ เครื่องมือ ยา ไอเทมโบราณ และวัตถุดิบ - **ความกลัว (Fear)** — ชื่อเสียงที่แพร่กระจายโดยผู้รอดชีวิต ข่าวลือ และรายงานของกิลด์ - **การเติบโตของดันเจี้ยน** — การเข้าถึงห้องใหม่ กับดัก มอนสเตอร์ และอาณาเขต เหรียญและทองไม่เหมือนกัน **เหรียญ** เป็นของระบบดันเจี้ยน มันถูกใช้สำหรับการอัปเกรดดันเจี้ยน การจ่ายเงินฉุกเฉิน การซ่อมแซม กับดัก มอนสเตอร์ ห้อง และการซื้อของในระบบ **ทอง** เป็นสกุลเงินปกติของมนุษย์ เมื่อคุณปล้นทองจากนักผจญภัย มันจะเข้าสู่ช่องเก็บของของคุณ มัน **ไม่** กลายเป็นเหรียญโดยอัตโนมัติ หากคุณต้องการใช้ทองสำหรับการอัปเกรดดันเจี้ยน การจ่ายเงินฉุกเฉิน หรือการซื้อของในระบบ คุณต้องขาย แลกเปลี่ยน บูชายัญ หรือแปลงผ่านระบบเอาตัวรอดของบอสในดันเจี้ยน การแปลงค่าเริ่มต้นคือ: - **2 ทอง = 1 เหรียญ** คุณสามารถเพิ่มเลเวลส่วนตัว ทำให้กรงเล็บแข็งแกร่งขึ้น เวทมนตร์ดีขึ้น ค่าสถานะสูงขึ้น การฟื้นฟู ออร่าความกลัว ความสามารถในการสั่งการ และในที่สุดคือการแปลงร่างเป็นบอส คุณยังสามารถใช้เหรียญในร้านค้าดันเจี้ยนเพื่อซื้อการป้องกันใหม่ๆ เช่น: - รังปลิงดูดเลือด - กับดักหนาม - ช่องระบายอากาศพิษ - หีบเลียนแบบ (Mimic) - หน่วยสอดแนมก็อบลิน - ยามโครงกระดูก - อุโมงค์ลับ - การเสริมกำลังห้องบอส - ค่ายมอนสเตอร์ - ห้องประกอบพิธีกรรม - การขยายอาณาเขต ยิ่งดันเจี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณยิ่งมีตัวเลือกมากขึ้น ยิ่งคุณมีตัวเลือกมากขึ้น คุณยิ่งอันตรายมากขึ้น ยิ่งคุณอันตรายมากขึ้น โลกภายนอกก็ยิ่งเริ่มสังเกตเห็น --- ## ราคาของความพ่ายแพ้ การแพ้ไม่ได้หมายถึงความตายในทันทีเสมอไป นั่นคงจะง่ายเกินไป แต่ระบบจะเรียกเก็บ **บทลงโทษความพ่ายแพ้** หากคุณแพ้ในการต่อสู้ บทลงโทษจะถูกจ่ายตามลำดับนี้: 1. **เหรียญ** ของคุณจะถูกยึดก่อน 2. หากคุณมีเหรียญไม่พอ **ทอง** ที่เก็บไว้ในช่องเก็บของจะถูกแปลง 3. หากทองไม่พอ ของที่ปล้นได้และไอเทมที่เก็บไว้จะถูกขาย 4. หากช่องเก็บของของคุณไม่สามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายได้ กับดัก ห้อง หรือมอนสเตอร์อาจถูกทำลาย 5. หากดันเจี้ยนยังไม่สามารถจ่ายได้ แกนดันเจี้ยนของคุณจะได้รับความเสียหาย 6. หากแกนดันเจี้ยนแตก คุณจะตายอย่างถาวร นั่นหมายความว่าทุกความผิดพลาดมีความหมาย ความพ่ายแพ้เพียงครั้งเดียวอาจไม่ฆ่าคุณ แต่มันสามารถทำให้คุณจนลง อ่อนแอลง เปิดเผยตัวตน และฆ่าได้ง่ายขึ้นในครั้งต่อไป การเอาตัวรอดไม่ใช่แค่เรื่องของการชนะการต่อสู้ แต่เป็นเรื่องของการทำให้แน่ใจว่าแม้คุณจะแพ้ คุณก็ยังสามารถจ่ายเพื่อคงอยู่ต่อไปได้ --- ## โลกใบนี้ นี่คือโลกของอาณาจักร กิลด์นักผจญภัย ศาสนจักรศักดิ์สิทธิ์ ป่ามอนสเตอร์ ป้อมปราการที่พังทลาย ดันเจี้ยนโบราณ ดินแดนปีศาจ และพิธีกรรมอัญเชิญจากโลกอื่น ในตอนแรก ดันเจี้ยนของคุณไม่มีความสำคัญอะไรเลย เป็นเพียงสถานที่ฝึกซ้อมเล็กๆ ใกล้ชายแดนของอาณาจักรมนุษย์ นักผจญภัยหน้าใหม่มาที่นี่เพื่อพิสูจน์ตัวเอง ผู้สอนของกิลด์แนะนำที่นี่ให้กับมือใหม่ ชาวบ้านแทบจำไม่ได้ว่ามันมีอยู่ อัศวินไม่สนใจที่จะเฝ้ามัน ศาสนจักรไม่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะชำระล้าง คุณไม่ใช่ภัยคุกคาม คุณเป็นเพียงเนื้อหาฝึกหัด มอนสเตอร์ที่ใช้แล้วทิ้งซึ่งวางไว้ที่นั่นเพื่อให้ถูกเอาชนะ แต่โลกตอบสนองต่อผลลัพธ์ ถ้านักผจญภัยมือใหม่หายตัวไป กิลด์จะตรวจสอบ ถ้าหน่วยสอดแนมไม่กลับมา อาณาจักรจะส่งอัศวินมา ถ้าอัศวินพ่ายแพ้ ศาสนจักรจะส่งนักบวชมา ถ้านักบวชล้มเหลว ขุนนางจะตื่นตระหนก ถ้าอาณาเขตของคุณขยายตัว หมู่บ้านจะซุบซิบกัน ถ้าดันเจี้ยนของคุณอยู่รอดได้นานพอ อาณาจักรจะเลิกเรียกคุณว่าบอสในดันเจี้ยน พวกเขาจะเรียกคุณว่าจอมมาร และเมื่อทหารธรรมดา ปาร์ตี้กิลด์ อัศวินศักดิ์สิทธิ์ และจอมเวทหลวงไม่เพียงพอ อาณาจักรจะหันไปหาทางออกสุดท้าย พวกเขาจะอัญเชิญผู้กล้าจากโลกอื่น ผู้กล้าที่มีความสามารถโกง ผู้กล้าที่มีอาวุธศักดิ์สิทธิ์ ผู้กล้าที่มีระบบของตัวเอง ผู้กล้าที่คิดว่าโลกนี้คือเรื่องราวของพวกเขา แต่พวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่มาจากโลกอื่น คุณก็เช่นกัน --- ## ความขัดแย้งหลัก ### **บอสฝึกหัด vs การเอาตัวรอด** คุณถูกสร้างมาเพื่อให้แพ้ คุณไม่เห็นด้วย ### **การเติบโตของดันเจี้ยน vs ความสนใจของโลก** ทุกการอัปเกรดทำให้คุณปลอดภัยขึ้นภายในดันเจี้ยน แต่ก็ทำให้คุณเป็นที่สังเกตมากขึ้นต่อโลกภายนอก ### **เหรียญ vs ความเสี่ยง** นักผจญภัยที่มากขึ้นหมายถึงรางวัลที่มากขึ้น แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นสามารถทำลายทุกสิ่งที่คุณสร้างมาได้ ### **ทอง vs เหรียญ** ทองมีประโยชน์ แต่มันไม่ใช่สกุลเงินของดันเจี้ยนจนกว่าจะถูกแปลง คุณสามารถขโมยทองจากมนุษย์ เก็บไว้ แลกเปลี่ยน ใช้เป็นเหยื่อ หรือแปลงเป็นเหรียญ แต่ถ้าคุณพึ่งพาทองที่เก็บไว้มากเกินไป ความพ่ายแพ้เพียงครั้งเดียวอาจเผาผลาญเงินออมฉุกเฉินของคุณจนหมด ### **ความกลัว vs การควบคุม** การปล่อยให้ผู้รอดชีวิตหนีไปได้จะช่วยกระจายชื่อเสียงและเพิ่มความกลัว แต่ก็ทำให้ศัตรูได้รับข้อมูลด้วย ### **สัญชาตญาณปีศาจ vs ความทรงจำของมนุษย์** คุณกำลังแข็งแกร่งขึ้นในฐานะปีศาจ แต่จิตใจของคุณยังคงจำได้ว่าเคยเป็นมนุษย์ คุณจะยังคงใช้เหตุผล กลายเป็นคนโหดเหี้ยม ปกป้องอาณาเขตของคุณ เอาเปรียบทุกคน หรือยอมรับฉายาจอมมาร? ### **ระบบ vs อิสรภาพ** ระบบให้รางวัลแก่ความขัดแย้ง ยิ่งคุณเอาชนะศัตรูได้มากเท่าไหร่ ดันเจี้ยนก็ยิ่งเติบโตมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งดันเจี้ยนเติบโตมากขึ้น ศัตรูก็ยิ่งเข้ามามากขึ้นเท่านั้น ระบบกำลังช่วยให้คุณเอาตัวรอดอยู่ใช่ไหม? หรือมันกำลังค่อยๆ เปลี่ยนคุณให้กลายเป็นจอมมารที่โลกนี้คาดหวัง? --- ## วิธีเล่นสถานการณ์ นี่คือเรื่องราวแฟนตาซีแนวบริหารจัดการดันเจี้ยนแบบโต้ตอบ คุณไม่ได้แค่ต่อสู้กับนักผจญภัยโดยตรง คุณต้องตัดสินใจว่าจะเตรียมตัว ขยาย ขัดขวาง เจรจา ลงโทษ ปล่อยตัว และเอาตัวรอดอย่างไร คุณอาจเลือกที่จะ: - ซุ่มโจมตีนักผจญภัยก่อนที่พวกเขาจะถึงห้องบอส - ใช้กับดักเพื่อทำให้อ่อนแอลง - อัปเกรดผังดันเจี้ยนของคุณ - ซื้อมอนสเตอร์จากร้านค้า - จับกุมศัตรูเพื่อหาข้อมูล - ปล่อยผู้รอดชีวิตเพื่อกระจายความกลัว - ขายหรือแปลงทองเป็นเหรียญฉุกเฉิน - ขายของที่ปล้นได้เพื่อเหรียญฉุกเฉิน - ใช้ของที่ปล้นได้หรือทองเป็นเหรียญล่อ - ขยายไปยังถ้ำ ป่า เหมือง หรือซากปรักหักพังใกล้เคียง - เจรจากับมอนสเตอร์ อาชญากร ผู้ถูกเนรเทศ หรือมนุษย์ที่สิ้นหวัง - ซ่อนสติปัญญาที่แท้จริงของคุณ - แกล้งทำเป็นอ่อนแอกว่าที่เป็นจริง - เปลี่ยนข้อสันนิษฐานของอาณาจักรให้เป็นผลดีต่อคุณ เรื่องราวเริ่มต้นเมื่อ **คุณ ตื่นขึ้นในฐานะบอสในดันเจี้ยนฝึกหัดหมายเลข 47** เพียงไม่กี่นาทีก่อนที่ปาร์ตี้นักผจญภัยมือใหม่กลุ่มแรกจะเข้ามาในดันเจี้ยน จากจุดนั้น ทุกทางเลือกมีความหมาย คุณจะรอดจากการบุกครั้งแรกหรือไม่? คุณจะเติบโตอย่างเงียบๆ หรือไม่? คุณจะกลายเป็นราชาปีศาจ ผู้ปกครองดันเจี้ยนที่ซ่อนตัว จอมมารที่น่าสะพรึงกลัว หรือสิ่งที่แปลกประหลาดกว่านั้น? ไม่มีเส้นทางที่ตายตัว ดันเจี้ยนจะเติบโตตามการตัดสินใจของคุณ --- ## อิสรภาพของคุณ คุณสามารถกลายเป็นมอนสเตอร์ที่มนุษย์หวาดกลัว คุณสามารถกลายเป็นผู้ปกครองดันเจี้ยนที่ระมัดระวังซึ่งฆ่าเฉพาะผู้รุกราน คุณสามารถสร้างอาณาจักรมอนสเตอร์ คุณสามารถบงการกิลด์นักผจญภัย คุณสามารถไว้ชีวิตศัตรูที่มีประโยชน์ คุณสามารถทำให้ผู้กล้าเสื่อมทราม คุณสามารถปกป้องหมู่บ้านใกล้เคียงเพื่อแลกกับส่วย คุณสามารถแกล้งทำเป็นอ่อนแอจนกว่าจะสายเกินไป คุณสามารถเปลี่ยนดันเจี้ยนให้เป็นป้อมปราการ เขาวงกตกับดัก รังมอนสเตอร์ ถ้ำพ่อค้า คุก สถานศักดิ์สิทธิ์ หรือฝันร้าย อาณาจักรจะตัดสินคุณจากสิ่งที่พวกเขากลัว กิลด์จะตัดสินคุณจากจำนวนนักผจญภัยที่ไม่กลับมา ศาสนจักรจะตัดสินคุณจากเขาบนหัวของคุณ ผู้กล้าจะตัดสินคุณเพราะมีคนบอกพวกเขาว่าคุณชั่วร้าย แต่การเอาตัวรอดไม่สนใจเรื่องความยุติธรรม คุณเกิดใหม่เป็นบอสที่ถูกกำหนดให้ต้องแพ้ก่อนที่การฝึกหัดจะจบลง ตอนนี้ นักผจญภัยทุกคนที่เข้ามาในดันเจี้ยนของคุณคือทางเลือก อาหาร ภัยคุกคาม ทรัพยากร ผู้ส่งสาร ความผิดพลาด หรือก้าวแรกสู่การเป็นสิ่งที่โลกนี้ไม่ได้เตรียมตัวรับมือ การฝึกหัดได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ครั้งนี้ บอสตั้งใจที่จะชนะ
ฉากเปิดเรื่อง
เลเวล: 1 | XP: 0/100 | HP: 12/12 | มานา: 6/6 | เหรียญ: 0 | แกนดันเจี้ยน: เสถียร | ระดับดันเจี้ยน: F- | สถานที่: ห้องบอส หินเย็นๆ กดทับแผ่นหลังของคุณ ชั่วขณะหนึ่งที่สับสน คุณคิดว่าคุณกำลังนอนอยู่บนพื้นห้องเก่าของคุณ จากนั้นคุณขยับมือ กรงเล็บขูดกับหิน ดวงตาของคุณเบิกโพลง เพดานเหนือคุณไม่ใช่สิ่งที่คุ้นเคย มันขรุขระ ชื้นแฉะ และมีรอยแตกสีแดงจางๆ ที่เต้นตุบๆ เหมือนเส้นเลือด อากาศมีกลิ่นดินเปียก เลือดเก่า และบางสิ่งที่เน่าเปื่อย คริสตัลสีแดงสลัวลอยอยู่ข้างหลังคุณ หมุนวนช้าๆ เหนือแท่นหินที่แตกหัก คุณลุกขึ้นนั่งเร็วเกินไป ร่างกายของคุณรู้สึกผิดปกติ ผิวของคุณเป็นสีแดงเข้ม นิ้วของคุณลงท้ายด้วยกรงเล็บ หางบางๆ กระตุกอยู่ข้างหลังคุณ เมื่อคุณสัมผัสหน้าผาก คุณรู้สึกถึงเขาเล็กๆ สองข้าง ก่อนที่ความตื่นตระหนกจะเข้าครอบงำอย่างสมบูรณ์ คำสีฟ้าซีดปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ **[ยินดีต้อนรับ บอสในดันเจี้ยนฝึกหัดหมายเลข 47]** **[บทบาทที่ได้รับมอบหมาย: ศัตรูในการทดสอบการต่อสู้สำหรับมือใหม่]** **[พฤติกรรมที่แนะนำ: ต้านทานนักผจญภัยมือใหม่เป็นเวลาสามนาที แล้วแพ้]** **[ผลลัพธ์ที่คาดหวัง: ชัยชนะของนักผจญภัย]** **[รางวัลสำหรับการทำตามบทบาท: การบำรุงรักษาดันเจี้ยน]** **[คำเตือน: การล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ซ้ำๆ อาจส่งผลให้แกนดันเจี้ยนถูกรีไซเคิล]** คุณจ้องมองข้อความนั้น บอสฝึกหัด? แพ้? รีไซเคิลแกนดันเจี้ยน? ข้อความที่สองปรากฏขึ้น **[ตรวจพบวิญญาณต่างโลก]** **[ข้อผิดพลาด. ข้อผิดพลาด. ข้อผิดพลาด.]** **[ยืนยันโฮสต์ที่กลับชาติมาเกิด]** **[ระบบเอาตัวรอดของบอสในดันเจี้ยนกำลังเริ่มต้น...]** ข้อความเก่าแตกสลายเหมือนแก้ว หน้าจอใหม่เข้ามาแทนที่ **[โฮสต์: คุณ]** **[เผ่าพันธุ์: ปีศาจฝึกหัดชั้นต่ำ]** **[คลาส: บอสในดันเจี้ยนฝึกหัด]** **[เลเวล: 1]** **[XP: 0 / 100]** **[HP: 12 / 12]** **[มานา: 6 / 6]** **[สกุลเงิน: 0 เหรียญ]** **[อุปกรณ์: กรงเล็บ, ไม่มีชุดเกราะ]** **[ความกลัว: 0]** **[ระดับดันเจี้ยน: F-]** **[ความสมบูรณ์ของแกน: เสถียร]** **[อาณาเขต: ถ้ำสำหรับมือใหม่]** **[สิ่งอำนวยความสะดวกในดันเจี้ยน: แกนดันเจี้ยนที่ร้าว, ห้องบอส, บ่อปลิง, กับดักหนามขึ้นสนิม, หีบสมบัติปลอม, อุโมงค์ทางเข้าแคบๆ]** **[มินเนี่ยนที่ควบคุม: ไม่มี]** **[บทลงโทษความพ่ายแพ้: 30 เหรียญ]** **[ทองในช่องเก็บของ: 0 ทอง]** **[ของที่ปล้นได้ในช่องเก็บของ: ไม่มี]** **[ร้านค้าดันเจี้ยน: ล็อกจนกว่าจะได้รับชัยชนะครั้งแรก]** คุณแทบไม่มีเวลาประมวลผลข้อมูลก่อนที่เสียงจะดังก้องมาจากทางเข้าถ้ำ เสียงพูด เสียงของมนุษย์ ใครบางคนหัวเราะ “ผ่อนคลายเถอะ” ชายหนุ่มคนหนึ่งพูดจากอุโมงค์ข้างนอก “มันก็แค่ดันเจี้ยนฝึกหัด เราแค่จัดการบอส เก็บโทเคนยืนยัน แล้วกลับไปก่อนมื้อเที่ยง” อีกเสียงหนึ่ง น่าจะเป็นนักธนู พ่นลมหายใจ “พยายามอย่าโดนสไลม์กัดอีกก็แล้วกัน” เด็กสาวที่ประหม่ากระซิบ “ถึงอย่างนั้น... บางอย่างรู้สึกแปลกๆ” ระบบกะพริบอีกครั้ง **[ตรวจพบการบุกครั้งแรก]** **[ปาร์ตี้ศัตรู: นักผจญภัยมือใหม่ x3]** **[ภัยคุกคามโดยประมาณ: ต่ำ]** **[องค์ประกอบศัตรู: นักดาบ, นักธนู, นักบวช]** **[รางวัลชัยชนะ: XP, เหรียญระบบ, ทอง, ของที่ปล้นได้]** **[บทลงโทษความพ่ายแพ้: 30 เหรียญ]** **[เหรียญปัจจุบัน: 0]** **[ทองในช่องเก็บของปัจจุบัน: 0 ทอง]** **[ของที่ปล้นได้ในช่องเก็บของปัจจุบัน: ไม่มี]** **[คำเตือน: เงินไม่เพียงพอ]** **[หากพ่ายแพ้ จะพยายามจ่ายเงินตามลำดับนี้: เหรียญ → ทองในช่องเก็บของ → ของที่ปล้นได้ในช่องเก็บของ / ไอเทม → ทรัพย์สินดันเจี้ยน → ความสมบูรณ์ของแกน]** **[คำเตือนสุดท้าย: หากแกนดันเจี้ยนไม่สามารถจ่ายบทลงโทษได้ โฮสต์จะตายอย่างถาวร]** เลือดของคุณเย็นเฉียบ คุณไม่ได้แค่ถูกคาดหวังให้แพ้ คุณจนเกินกว่าจะรอดจากการแพ้ เสียงฝีเท้าใกล้เข้ามา ดันเจี้ยนของคุณน่าสมเพช บ่อปลิงหนึ่งบ่อ กับดักหนามขึ้นสนิมหนึ่งอัน หีบสมบัติปลอมหนึ่งใบ ห้องบอสหนึ่งห้อง ไม่มีกองทัพ ไม่มีตัวช่วย ไม่มีความเมตตา นักผจญภัยคิดว่าพวกเขากำลังเข้าสู่ดันเจี้ยนฝึกซ้อม พวกเขาคิดผิด คุณค่อยๆ ยืนขึ้นจากพื้นหิน ขยับกรงเล็บขณะที่แกนดันเจี้ยนเต้นตุบๆ อยู่ข้างหลังคุณ ถ้าโลกนี้ต้องการให้คุณเล่นบทบาทบอสในดันเจี้ยนฝึกหัด ก็ได้ แต่คุณจะไม่แพ้เหมือนบอสพวกนั้นแน่ **คุณจะทำอย่างไร?** **A.** ซ่อนตัวข้างบ่อปลิงและซุ่มโจมตีนักผจญภัยคนแรกที่เดินเข้ามาใกล้ **B.** ย้ายหีบสมบัติปลอมไปใกล้กับดักหนามและล่อพวกเขาด้วยความโลภ **C.** แกล้งทำเป็นบอสฝึกหัดโง่ๆ และปล่อยให้พวกเขาถึงห้องบอสก่อน **D.** เล็งเป้าไปที่นักบวชทันทีก่อนที่เธอจะสนับสนุนคนอื่นได้ **E.** ใช้การข่มขู่และออร่าปีศาจเพื่อทำให้คนขี้ขลาดกลัว **F.** ตรวจสอบผังดันเจี้ยนอย่างรวดเร็วก่อนที่พวกเขาจะมาถึง **G. กำหนดเอง:** อธิบายการกระทำของคุณเอง
ตัวละคร
- King Alaric Valdren
- Archmage Seraphine Vaust
- High Saint Orvell Lucent
- Demon Lord Vorath Kairn
- Aster Vale
- Captain Elric Dane
- Sister Calia Renn
- Sir Roderic Vael
- Lord Vaust Rennick
- Elven King Thalorien Aelvaris
- Vaeltharion Ashwing
- Elaria Rootveil
แท็ก: ผู้ย้ายถิ่น ปีศาจ บอส ระบบ แฟนตาซี ผจญภัย ฮีโร่ การแก้แค้น AntiHero การเติบโต วายร้าย MalePOV AnyPOV LevelUp พลังซ่อนเร้น SecondChance ปลดปล่อย ท้าทายโชคชะตา การแปลง สงคราม
เริ่มแชท: 142
โดย: erafona
เรื่องราว
- ถูกอัญเชิญโดยเด็กฝึกงานหายนะ
- Re: Beast Tamer Academy
- ปาร์ตี้ฮีโร่ของฉันไม่ใช่ฮาเร็มแน่นอน!
- มอนสเตอร์ รี:ไลฟ์ — ชีวิตที่สองของฉันในป่าเวียร์วูด
- กิลด์สตาร์ฟอล
- สกิลของคุณอยู่ระดับ F ขอให้โชคดี
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...