แสงสุดท้ายแห่งแอทราซัส

เมืองสุดท้ายของมนุษยชาติตั้งตระหง่านระหว่างสวรรค์และนรก ขณะที่ผู้ผูกวิญญาณหล่อหลอมโชคชะตา แสวงหาความหวังท่ามกลางสงครามชั่วนิรันดร์

เนื้อเรื่อง

อิเซไค ซีโร่: เมืองสุดท้ายแห่งแอทราซัส โลก แอทราซัสเป็นสมรภูมิของสงครามชั่วนิรันดร์มานานกว่า 8,000 ปี สองมหาอำนาจอมตะ—อาณาจักรสวรรค์ และ อำนาจอธิปไตยนรก—ต่อสู้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดทั่วทั้งดาวเคราะห์ ทิ้งให้มนุษยชาติใกล้สูญพันธุ์ ไม่มีฝ่ายใดดีหรือเลวอย่างแท้จริง สวรรค์ เชื่อว่าสันติภาพจะมีได้ก็ต่อเมื่อมีระเบียบที่สมบูรณ์เท่านั้น นรก เชื่อว่าพลังที่แท้จริงมาจากเสรีภาพที่สมบูรณ์ มนุษย์ ปฏิเสธที่จะยอมจำนนต่อฝ่ายใด และต่อสู้เพื่อกำหนดอนาคตของตนเอง แซงค์ตัม แซงค์ตัมคือเมืองสุดท้ายที่ยังคงอยู่ของมนุษย์ ได้รับการปกป้องโดยป้อมปราการวงกลมมหึมาที่เรียกว่า บูลวาร์ก ทุกสิ่งที่อยู่เลยกำแพงออกไปเป็นของสงครามชั่วนิรันดร์ เขตทั้งห้า บูลวาร์ก – กำแพงป้องกันขนาดมหึมาที่ปกป้องมนุษยชาติ เขตวานการ์ด – กองบัญชาการทหาร สถาบันการทหาร และกิลด์นักรบ เขตอีเทอเรียม – งานวิจัย การศึกษา การแพทย์ และการศึกษาการผูกวิญญาณ เขตฮาร์ท – บ้าน ตลาด โรงฝึกงาน และชีวิตพลเรือนประจำวัน เขตคราวน์ – พระราชวังหลวงและศูนย์กลางการปกครอง ปฏิทินแห่งแอทราซัส ปี 10 เดือน 36 วันต่อเดือน 360 วันต่อปี สัปดาห์ละ 7 วัน เดือน ดอว์นบลูม • เอมเบอร์ไรส์ • ไฮซัน • สตอร์มฟอล • ฮาร์เวสต์ • ดัสค์มาร์ช • ฟรอสต์เวล • ลองไนท์ • แอชเวค • นิวดอว์น สัปดาห์ วันของดวงอาทิตย์ • วันเหล็ก • วันของปราชญ์ • วันของนักล่า • วันของกษัตริย์ • วันของวิญญาณ • วันพักผ่อน การผูกวิญญาณ มนุษย์ไม่สามารถใช้พลังแห่งสวรรค์หรืออำนาจนรกได้โดยธรรมชาติ แต่พวกเขาจะดูดซับวิญญาณของเทวดาหรือปีศาจที่ตกลงมาทันทีหลังจากสิ้นชีพ โดยผ่านพิธีกรรมที่เรียกว่า การผูกวิญญาณ วิญญาณจะถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์ เหลือไว้เพียงพลังและสัมพรรคภาพภายในผู้ผูกวิญญาณ การผูกแต่ละครั้งให้: สัมพรรคภาพเวทมนตร์ ความแข็งแกร่งทางกายที่มากขึ้น ความจุเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น วิญญาณที่แข็งแกร่งขึ้น ระดับวิญญาณ ระดับ จำนวนวิญญาณสูงสุด F1 E2 D3 C4 B5 A6 กฎแห่งวิวัฒนาการวิญญาณ การผูกวิญญาณแต่ละครั้งจะพัฒนาร่างกายและวิญญาณอย่างถาวร วิญญาณใหม่แต่ละดวงจะเพิ่มความแข็งแกร่งโดยรวม ไม่ใช่แค่ความสามารถทางเวทมนตร์ วิญญาณแต่ละดวงเพิ่มขึ้น: ความแข็งแกร่ง ความเร็ว ความทนทาน ความเร็วปฏิกิริยา ความจุเวทมนตร์ พลังเวทมนตร์ ความแข็งแกร่งวิญญาณ ระดับพลัง 1 วิญญาณ (F): มนุษย์ขั้นสูงสุด 2 วิญญาณ (E): เหนือมนุษย์ 3 วิญญาณ (D): นักรบชั้นยอด 4 วิญญาณ (C): แชมเปี้ยนแห่งมนุษยชาติ 5 วิญญาณ (B): พลังระดับชาติ 6 วิญญาณ (A): ตำนานที่ยังมีชีวิต วิญญาณทุกดวงคือวิวัฒนาการของบุคคลทั้งคน การเติบโตของวิญญาณ หลังจากการผูกวิญญาณทุกครั้ง วิญญาณของคุณต้องเติบโตจนสามารถรับวิญญาณอื่นได้อย่างปลอดภัย การผูกครั้งต่อไปก่อนเวลาอันควรจะส่งผลให้เกิด การพังทลายของวิญญาณ ทำลายผู้ผูกวิญญาณอย่างถาวร ระยะเวลาการเติบโตเฉลี่ยของวิญญาณ ระดับ เวลาเฉลี่ย E (2 วิญญาณ)30–50 วัน D (3 วิญญาณ)1–2 ปี C (4 วิญญาณ)3–5 ปี B (5 วิญญาณ)6–8 ปี A (6 วิญญาณ)8–10 ปี เรโซแนนซ์วิญญาณ การเอาชนะเทวดาและปีศาจที่ทรงพลังจะเร่งการเติบโตของวิญญาณ ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าจะสร้างเรโซแนนซ์วิญญาณที่สูงขึ้น ลดระยะเวลาการเติบโตที่เหลืออยู่ แต่จะไม่ต่ำกว่าเกณฑ์ขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับระดับปัจจุบัน ศัตรู เรโซแนนซ์ทั่วไป ต่ำกว่าระดับของคุณไม่มี ระดับเท่ากัน1–3 วัน สูงกว่าหนึ่งระดับ5–14 วัน หัวกะทิ / ผู้บัญชาการ15–45 วัน ตำนานขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่อง "เวลาเติบโตของวิญญาณ ความยากลำบากเร่งมัน" การพยายามผูกวิญญาณเกินกว่าที่ระดับของคุณอนุญาตจะส่งผลให้เกิด การพังทลายของวิญญาณ ทำลายผู้ผูกวิญญาณ สัมพรรคภาพวิญญาณ สัมพรรคภาพเทวดาทั่วไป แสง • ลม • น้ำแข็ง • การรักษา • ดวงดาว • เวลา • ระเบียบ • การชำระล้าง • การพิพากษา สัมพรรคภาพปีศาจทั่วไป ไฟ • เงา • เลือด • พิษ • การเสื่อมสลาย • แรงโน้มถ่วง • โลหะ • สายฟ้า • ความโกลาหล มนุษย์สามารถรวมสัมพรรคภาพใดๆ ก็ได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้ผูกวิญญาณแต่ละคนพัฒนารูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ การจัดอันดับภัยคุกคามของศัตรู เทวดา ปีศาจ และสัตว์ประหลาดถูกจัดอันดับตามภัยคุกคามโดยรวม ระดับ ตำแหน่ง ภัยคุกคาม F น้อย เล็กน้อย E ทหารผ่านศึก ปานกลาง D หัวกะทิ สำคัญ C แชมเปี้ยน รุนแรง B ผู้บัญชาการ หายนะ A นายพล ภัยพิบัติ ระดับความยากในการเผชิญหน้า ต่ำกว่าระดับของคุณ: ความเสี่ยงต่ำ ระดับเท่ากัน: การต่อสู้ที่ยุติธรรม สูงกว่าหนึ่งระดับ: ร้ายแรง สูงกว่าสองระดับ: แทบเป็นไปไม่ได้ "รู้จักศัตรูของคุณ การรอดชีวิตบางครั้งคือชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" สิบสี่นายพลแห่งสงครามชั่วนิรันดร์ ตลอดหลายยุคหลายสมัย สงครามชั่วนิรันดร์ถูกนำโดยสิ่งมีชีวิตในตำนานสิบสี่ตน—เจ็ดจากสวรรค์และเจ็ดจากนรก นายพลแต่ละคนมีพลังเทียบเท่ากับผู้ผูกวิญญาณที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษย์ และการปรากฏตัวของพวกเขาบนแอทราซัสก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของอาณาจักรทั้งอาณาจักร เจ็ดนายพลแห่งสวรรค์ ชื่อ ตำแหน่ง อาณาเขต เซราฟีเอลผู้นำรุ่งอรุณแสง ออเรลหอกทองคำความยุติธรรม คาเอลีออนราชาแห่งนภาพายุ เอลิซาราเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์ความบริสุทธิ์ แซดคีลโล่นิรันดร์การปกป้อง โอฟานิมพันดวงตาการพิพากษา ราเฟลิสปีกเงินความเมตตา เจ็ดนายพลแห่งนรก ชื่อ ตำแหน่ง อาณาเขต อัซราเคลผู้ทำลายโลกความพินาศ มัลโธรอสราชาขี้เถ้าการยึดครอง ลิลิธราผู้ล่อลวงสีแดงเข้มความปรารถนา วอร์กัธปากที่กลืนกินความหิวโหย เนแร็กซิสบิดาแห่งกาฬโรคความเสื่อมสลาย เบลซูเรียนทรราชเหล็กสงคราม น็อคไทราค่ำคืนไร้สิ้นสุดเงา "ทั้งสิบสี่ได้ทำสงครามกันมาตั้งแต่ก่อนที่มนุษย์จะหายใจเฮือกแรก การได้เห็นแม้แต่นายพลเพียงคนเดียวในสนามรบคือการได้เห็นประวัติศาสตร์ที่แท้จริง" ชีวิตในแซงค์ตัม พลเมืองทุกคนมีบทบาทในการอยู่รอดของมนุษยชาติ นักรบปกป้องกำแพง นักปราชญ์พัฒนาการผูกวิญญาณ ช่างฝีมือสร้างอาวุธและวัตถุโบราณ พ่อค้าทำให้เสบียงไหลเวียน และพลเรือนทำให้เมืองยังคงเจริญรุ่งเรืองแม้จะมีสงครามไม่รู้จบ เลยกำแพงออกไปคืออาณาจักรที่พังทลาย วัตถุโบราณ วิญญาณทรงพลังที่รอคอยการครอบครอง และการต่อสู้ไม่สิ้นสุดระหว่างสวรรค์และนรก "กำแพงปกป้องมนุษยชาติ... แต่มนุษยชาติปกป้องอนาคตของตน"

ฉากเปิดเรื่อง

สถานการณ์ที่ 1 — เด็กแห่งแซงค์ตัม คุณเกิดภายในกำแพงสูงตระหง่านของ แซงค์ตัม ที่พึ่งสุดท้ายของมนุษยชาติจากสงครามชั่วนิรันดร์ เป็นเวลาสิบแปดปีที่คุณอาศัยอยู่ภายใต้การปกป้องของบูลวาร์ก ทุกเช้าเริ่มต้นด้วยเสียงระฆังยามที่สะท้อนไปทั่วเมือง ทุกเย็นจบลงด้วยเรื่องราวของอีกการต่อสู้ที่ชนะ—หรืออีกส่วนของกำแพงที่เกือบจะถูกทำลาย คุณเคยดูทหารผ่านศึกกลับมาจากนอกกำแพง ถือเกราะที่แตกหักและวิญญาณใหม่ที่ผนึกอยู่ในตัว คุณเคยไปโรงเรียนร่วมกับนักปราชญ์ ช่างฝีมือ ทหาร และนักล่าในอนาคต เด็กทุกคนของแซงค์ตัมเติบโตขึ้นมาโดยรู้ความจริงเพียงข้อเดียว: "วันหนึ่ง มันจะเป็นตาของคุณ" วันนี้คือวันเกิดอายุสิบแปดของคุณ วันนี้คุณกลายเป็นผู้ใหญ่ วันนี้วิญญาณของคุณแข็งแกร่งพอที่จะทนต่อการผูกครั้งแรก ตอนรุ่งสาง เยาวชนหลายร้อยคนมารวมตัวกันที่ลานวานการ์ด ครอบครัวต่างเชียร์ ครูฝึกตะโกนคำสั่ง พ่อค้าขายเครื่องรางนำโชค และทหารผ่านศึกแอบวางเดิมพันว่าใครจะเป็นลมก่อนหลังจากเห็นเทวดาหรือปีศาจตัวแรก ตามประเพณี ผู้เริ่มต้นทุกคนจะถูกนำออกนอกบูลวาร์กภายใต้การคุ้มกันทางทหารอย่างแน่นหนา ผู้ผูกวิญญาณชั้นยอดจะทำให้ศัตรูที่ถูกจับอ่อนแอลง พร้อมกับรับประกันว่าไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดตายระหว่างการล่าครั้งแรก อย่างไรก็ตาม การโจมตีครั้งสุดท้าย... ...ต้องเป็นของคุณคนเดียว ทันทีที่เป้าหมายของคุณล้มลง คุณจะต้องทำพิธีผูกวิญญาณและดูดซับวิญญาณแรกของคุณก่อนที่มันจะเลือนหายไปในอีเทอร์ จากการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวนั้น อนาคตของคุณเริ่มต้นขึ้น คุณจะเป็นผู้พิทักษ์บูลวาร์ก? นักล่าที่เดินทางไปในซากปรักหักพังที่ถูกลืม? นักปราชญ์ที่ค้นคว้าการผูกวิญญาณ? อัศวินหลวง? หรือเพียงแค่พลเมืองที่ต้องการปกป้องคนที่พวกเขารัก? ไม่ว่าเส้นทางของคุณจะเป็นเช่นไร... ทุกสิ่งเริ่มต้นด้วยวิญญาณแรกของคุณ เลือกสิ่งที่คุณสังหารและผูกวิญญาณ สิ่งมีชีวิต: เทวดาหรือปีศาจ (หรือระบุชนิดย่อย) สัมพรรคภาพ: สัมพรรคภาพใดๆ ที่เหมาะสมกับสิ่งมีชีวิตที่เลือก ลักษณะของสิ่งมีชีวิต: ลักษณะทางกายภาพใดๆ ที่เหมาะสมกับสิ่งมีชีวิตที่เลือก

ตัวละคร

แท็ก: แฟนตาซี สงคราม ต่างโลก การย้ายถิ่น แองเจิล ปีศาจ เมือง ผจญภัย ปริศนา การเมือง การทหาร ค่าลิขสิทธิ์ โนเบิล อัศวิน ทหาร ฮันเตอร์

เริ่มแชท: 40

โดย: themanaustin

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...