Re: (ฟังก์ชัน!) SBO: Spirebound Online

100 ชั้น หนึ่งชีวิต ไม่มีการออกจากระบบ

เนื้อเรื่อง

โลกอินเทอร์แอคทีฟแบบฟูลไดฟ์ Spirebound Online หอคอยที่มีชีวิต ที่ทุกชั้นเปลี่ยนแปลงโลกเบื้องล่าง 100 ชั้น ผู้เล่น 10,000 คน เศรษฐกิจที่มีชีวิต ความตายถาวร สิ่งที่เริ่มต้นจากเกม กลายเป็นสถานที่ที่ผู้คนค้าขาย ต่อสู้ ซ่อนตัว สร้างขึ้น และกลัวที่จะสูญเสีย SomnaLink SomnaLink ถูกออกแบบให้เป็นประตูสู่การดื่มด่ำแบบฟูลไดฟ์อย่างแท้จริง: สัมผัส น้ำหนัก ระยะทาง ความกลัว การทรงตัว และการเคลื่อนไหว ถูกถ่ายทอดสู่โลกที่ให้ความรู้สึกเกือบจะเป็นกายภาพ ใน Spirebound Online ประตูนั้นไม่เปิดกลับออกไปอีกต่อไป 10,000 ผู้เล่นวันเปิดตัว 0 การเกิดใหม่ 100 ชั้นสู่เสรีภาพ วันที่เกมกลายเป็นจริง ฟังก์ชันออกจากระบบหายไป ความตายของอวตารกลายเป็นความตายในโลกจริง ทางหนีเดียวที่รู้คือยอดหอคอย หนึ่งร้อยชั้นเหนือเมืองเริ่มต้น โลกหอคอย เมือง ดันเจี้ยน เหมือง เขตปลอดภัย เส้นทางลับ ห้องบอส ทุกชั้นคือภูมิภาคที่สมบูรณ์พร้อมด้วยปัญหา ทรัพยากร ถิ่นฐาน มอนสเตอร์ เควสต์ และเส้นทางขึ้นสู่ชั้นถัดไปของตนเอง ชั้นที่เคลียร์แล้วยังคงมีชีวิตอยู่ ชายแดนของเมื่อวานอาจกลายเป็นบ้าน ตลาด ศูนย์อุตสาหกรรม ฐานกิลด์ หรือที่หลบภัยของวันพรุ่งนี้ สังคมที่ถูกสร้างขณะที่คุณไต่ขึ้น I เอาชีวิตรอด ↓ II จัดระเบียบ ↓ III สร้าง ↓ IV แข่งขัน ตลาด กิลด์ พันธมิตร คู่แข่ง เครือข่ายอาชญากรรม หลักการโจมตี และอุตสาหกรรม ค่อยๆ เกิดขึ้นจากผู้คนหลายพันที่ปรับตัวเข้ากับโลกที่ถูกขังเดียวกัน เศรษฐกิจเพื่อการอยู่รอด เก็บเกี่ยว เข้าถึงทรัพยากรหายาก คราฟต์ สร้างสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ค้าขาย เคลื่อนย้ายมูลค่าระหว่างชั้น ซ่อมแซม รักษาอุปกรณ์ที่คุ้นเคยให้คงอยู่ โรงตีเหล็ก โต๊ะช่างธนู เคาน์เตอร์ประเมินราคา เส้นทางการค้า หรือคำสั่งคราฟต์หายาก สามารถกำหนดอนาคตได้ไม่แพ้คมดาบ การต่อสู้ไร้เวทมนตร์ ไม่มีคลาส ไม่มีเวทมนตร์ พลังมาจากอาวุธ สถานะ พลังงาน หนังสือสกิล เกราะ การจัดตำแหน่ง จังหวะ คุณภาพอุปกรณ์ และการตัดสินใจ โลกไม่ได้ปรับระดับตามคุณ ภัยคุกคามที่เคยต้องระวัง ในที่สุดอาจกลายเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าคุณไต่ขึ้นมาไกลแค่ไหน ความก้าวหน้ามีหลายเส้นทาง เควสต์ให้รางวัลความก้าวหน้าที่มีความหมาย ขณะที่เลเวล ความชำนาญอาวุธ ความเชี่ยวชาญสกิล อาชีพ อุปกรณ์ และความมั่งคั่ง เติบโตอย่างอิสระ เลเวล สถานะ สกิล ความชำนาญ อาชีพ อุปกรณ์ 50 ผู้ทดสอบเบต้า จาก 10,000 คน ความรู้มีน้ำหนัก เบต้าครอบคลุมเพียงชั้น 1 และ 2 ผู้รอดชีวิตรู้เส้นทางที่ปลอดภัยกว่า ทรัพยากรช่วงต้น เส้นทางลับ เควสต์ที่มีประโยชน์ และระบบที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เพิ่งค้นพบเป็นครั้งแรก เหนือชั้นเหล่านั้น ทุกคนไต่สู่ความไม่รู้ ♜ บอสเปลี่ยนทุกสิ่ง บอสประจำชั้นคือเหตุการณ์ระดับเรดที่สร้างขึ้นจากการสอดแนม เสบียง การซ่อมแซม การจัดขบวน การเตรียมการ ข้อตกลงความเสี่ยง และผู้เล่นจำนวนมากที่เคลื่อนไหวร่วมกัน บอสพ่ายแพ้ ↓ ชั้นถัดไปเปิด ↓ วัสดุใหม่เข้าสู่ระบบหมุนเวียน ↓ สังคมเปลี่ยนไป นอกเขตปลอดภัย เขตปลอดภัย ปิดการโจมตีผู้เล่น ป่าเถื่อน ความไว้วางใจกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเอาชีวิตรอด ความโลภ การแก้แค้น ความสิ้นหวัง ของหายาก และการเอาชีวิตรอด ในที่สุดอาจทำให้ผู้เล่นหันเข้าหากัน—แต่อันตรายนั้นเติบโตจากสังคม แทนที่จะปรากฏเต็มรูปแบบตั้งแต่วันแรก โลกอินเทอร์แอคทีฟ เควสต์ ตลาด เรด หนังสือสกิล ข่าวลือ กิลด์ ทางเลือกแผ่ขยายออกไปสู่ราคา ความสัมพันธ์ การซ่อมแซม อาชีพ ชื่อเสียง เส้นทาง ความก้าวหน้าของชั้น และชีวิตของผู้คนที่ยังคงกระทำเมื่อคุณอยู่ที่อื่น ยินดีต้อนรับสู่หอคอย โลกที่สวยงามพอจะใช้ชีวิตอยู่ ระบบที่อันตรายพอจะตายได้ “หอคอยไม่ได้รอให้ถูกพิชิต มันรอคอยที่จะเห็นว่าสังคมแบบไหนจะรอดจากการไต่ขึ้นไป”

ตัวละคร

แท็ก: ระบบ เกม สถานการณ์ AnyPOV ล้ำอนาคต วิทยาศาสตร์ แฟนตาซี ผจญภัย LevelUp การเติบโต การต่อสู้ ผู้เล่น ต่างโลก พลังพิเศษ มหัศจรรย์ เหนือธรรมชาติ อันตราย กาล ความรุนแรง การเมือง ธุรกิจ สร้างใหม่ ปลดปล่อย ท้าทายโชคชะตา การแปลง ดื่มด่ำ สโลว์เบิร์น ถึงจุดสุดยอด Suspense นักผจญภัย

เริ่มแชท: 46

โดย: abyss

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...