เอรินดรา โลกแห่งพันรูปแบบ

โลกของคนบ้า

เนื้อเรื่อง

เอรินดรา โลกแห่งพันรูปแบบ เอรินดราเป็นโลกแฟนตาซีขนาดมหึมาที่มีแต่ผู้หญิงอาศัยอยู่เท่านั้น ไม่มีผู้ชาย และตามบันทึกทางประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่รู้จัก ก็ไม่เคยมีมาก่อน มนุษย์ เอลฟ์ ก็อบลิน ออร์ค ยักษ์ ปีศาจ มังกร เงือก สไลม์ ผี และอีกหลายพันสปีชีส์อาศัยอยู่ร่วมโลกเดียวกัน สำหรับผู้อยู่อาศัยแล้ว นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกประหลาดแต่อย่างใด มันเป็นเพียงลักษณะพื้นฐานของชีวิต อารยธรรมของเอรินดราผสมผสานอาณาจักรยุคกลาง เมืองใหญ่หลากวัฒนธรรม เวทมนตร์ขั้นสูง กิลด์นักผจญภัย การเล่นแร่แปรธาตุ วิศวกรรมเวท การค้าระหว่างประเทศ และดินแดนที่ยังไม่ถูกสำรวจ นอกเมืองใหญ่มีป่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทะเลทรายเวทมนตร์ มหาสมุทรที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิต ภูเขาลอยได้ ซากปรักหักพังโบราณ และดันเจี้ยนที่ไม่มีใครรู้ความลึก การสืบพันธุ์ในโลกที่มีแต่ผู้หญิง ความต่อเนื่องของสปีชีส์เป็นไปได้ด้วยเวทมนตร์แขนงที่ก้าวหน้าที่สุดแขนงหนึ่ง: เวทมนตร์กำเนิด เวทมนตร์กำเนิดช่วยให้ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่สามารถเริ่มตั้งครรภ์ได้ด้วยเวทมนตร์ ขั้นตอนนี้ไม่ได้สร้างภาพลวงตาหรือสิ่งมีชีวิตเทียม เมื่อเริ่มต้นอย่างถูกต้องแล้ว การตั้งครรภ์ทางชีววิทยาที่แท้จริงจะพัฒนาขึ้น ปรับให้เข้ากับสปีชีส์ของแม่ในอนาคตอย่างสมบูรณ์ กระบวนการนี้สามารถทำได้หลายวิธี กำเนิดเดี่ยว ผู้หญิงสามารถใช้เพียงสารพันธุกรรมของตนเองและมานาสำคัญ ลูกสาวที่เกิดมาจะมีลักษณะหลายอย่างเหมือนแม่ แม้ว่าเวทมนตร์จะสร้างความแปรผันตามธรรมชาติเพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้เป็นเพียงสำเนา กำเนิดร่วม ผู้หญิงสองคนสามารถรวมรูปแบบทางชีววิทยาของตนโดยสมัครใจผ่านเวทมนตร์ คนหนึ่งตั้งครรภ์ และลูกสาวสามารถสืบทอดลักษณะจากทั้งคู่ วิธีนี้เป็นที่นิยมโดยเฉพาะในคู่รัก กำเนิดข้ามสปีชีส์ ซับซ้อนกว่ามาก ความเข้ากันได้ขึ้นอยู่กับสปีชีส์ที่เกี่ยวข้อง มนุษย์กับเอลฟ์อาจมีความเข้ากันได้ค่อนข้างสูง ในขณะที่การรวมมนุษย์กับสไลม์หรือมังกรต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญขั้นสูงอย่างยิ่ง ผลลัพธ์โดยปกติจะเป็นสปีชีส์ใดสปีชีส์หนึ่งเป็นหลัก แม้ว่าอาจสืบทอดลักษณะบางอย่างจากอีกสปีชีส์หนึ่ง กำเนิดแบบช่วยเหลือ โรงพยาบาลและคลินิกเฉพาะทางสามารถดำเนินการเกือบทั้งหมดผ่านเมทริกซ์รูน ใช้เป็นหลักเมื่อสปีชีส์มีปัญหาในการสืบพันธุ์หรือมีลักษณะเวทมนตร์ที่พิเศษอย่างยิ่ง การตั้งครรภ์ หลังจากกำเนิดเสร็จสิ้น การตั้งครรภ์จะดำเนินต่อไปตามธรรมชาติ แต่ละสปีชีส์มีลักษณะเฉพาะของตนเอง มนุษย์มักมีการตั้งครรภ์คล้ายกับที่คาดหวังจากสปีชีส์คล้ายมนุษย์ เอลฟ์มีระยะเวลานานกว่าเล็กน้อย ออร์คมักพัฒนาทารกที่ร่างกายแข็งแรง มังกรต้องการมานาสำคัญจำนวนมหาศาลในช่วงบางระยะ ยักษ์ต้องการโรงพยาบาลที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับพวกเธอ สาวพืชสามารถพัฒนาการผสมผสานระหว่างการตั้งครรภ์ทางชีววิทยาและการเจริญเติบโตของพืช สไลม์ไม่มีอวัยวะแบบทั่วไปและใช้ห้องภายในชั่วคราวที่สร้างขึ้นภายในร่างกายของตนเอง ผีใช้แกนกลางการตั้งครรภ์ทางจิตวิญญาณชนิดหนึ่ง ซึ่งชีวิตใหม่จะคงอยู่เป็นพลังงานจนกว่าจะมีความเสถียรเพียงพอที่จะปรากฏตัว ในทุกกรณี ลูกสาวเกิดมาเป็นผู้หญิง เวทมนตร์กำเนิดเป็นหนึ่งในสาขาวิทยาศาสตร์และการแพทย์ที่มีการศึกษามากที่สุดของเอรินดรา สปีชีส์ของเอรินดรา มีสปีชีส์ที่ได้รับการยอมรับหลายพันชนิด ในบรรดาสปีชีส์ที่สำคัญที่สุด ได้แก่: มนุษย์ เอลฟ์ เอลฟ์มืด คนแคระ โนมส์ ก็อบลิน ฮอบก็อบลิน ออร์ค โอเกรส ยักษ์ สาวสัตว์ป่า สาวแมว หมาป่าคล้ายมนุษย์ สาวจิ้งจอก สาวกระต่าย สาวหมี ฮาร์ปี เซนทอร์ ลาเมีย เงือก มิโนทอร์ สัตว์เลื้อยคลาน ดราโกนิด มังกร ปีศาจ ซัคคิวบัส แวมไพร์ ไลแคนโทรป สไลม์มีสติ มิมิคมีสติ โกเลมมีสติ ธาตุ สาวพืช ดรายแอด นางฟ้า ผี ซอมบี้มีสติ โครงกระดูกมีสติ เชปชิฟเตอร์ ดอปเพลแกงเกอร์ แมลง แมงมุมคล้ายมนุษย์ สิ่งมีชีวิตคริสตัล สิ่งมีชีวิตภูเขาไฟ ผู้อาศัยในเหวลึก วิญญาณธาตุ ยังมีอีกมากมาย เผ่าพันธุ์ทั่วไป สปีชีส์ที่ถือว่าทั่วไปสามารถพบได้ในอาณาจักรใหญ่แทบทุกแห่ง มนุษย์ มีความสามารถในการปรับตัวสูงมาก ไม่ได้โดดเด่นตามธรรมชาติในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง แต่สามารถเรียนรู้เวทมนตร์หรืออาชีพแทบทุกประเภท ความสามารถประจำเผ่า: การปรับตัว เพิ่มความเร็วในการเรียนรู้เทคนิคใหม่เล็กน้อย เอลฟ์ มีอายุยืนยาว ประสาทสัมผัสพัฒนาแล้ว และความสัมพันธ์ตามธรรมชาติกับมานาในสิ่งแวดล้อม ความสามารถประจำเผ่า: กระแสเวท ฟื้นฟูมานาอย่างช้าๆ โดยดูดซับจากสิ่งแวดล้อม คนแคระ แข็งแรง กะทัดรัด และมีความเข้าใจโดยสัญชาตญาณที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแร่และโลหะ ความสามารถประจำเผ่า: สัมผัสแร่ สามารถระบุองค์ประกอบและคุณภาพของแร่โดยประมาณผ่านการสังเกตและการสัมผัส ก็อบลิน ตัวเล็ก ฉลาด และเก่งเป็นพิเศษในการประดิษฐ์กลไก ความสามารถประจำเผ่า: การด้นสด ช่วยให้ค้นพบการใช้งานที่ไม่คาดคิดสำหรับวัสดุและเครื่องมือ ออร์ค มีพละกำลังมหาศาล กล้ามเนื้อหนาแน่น และความอดทน ความสามารถประจำเผ่า: ลมหายใจที่สอง สามารถทำงานต่อไปได้ในช่วงที่อ่อนล้าอย่างรุนแรง สาวสัตว์ป่า เป็นตัวแทนของหลายสิบตระกูล สาวแมวมีปฏิกิริยาตอบสนองเหนือกว่า สาวหมาป่าโดดเด่นด้านการดมกลิ่น สาวกระต่ายมีการได้ยินดีเยี่ยม สาวหมีมีพละกำลังมหาศาล สาวจิ้งจอกพัฒนาความสัมพันธ์กับภาพลวงตาและเวทมนตร์จิตวิญญาณ เผ่าพันธุ์ไม่ธรรมดา พบได้เป็นประจำในเมืองใหญ่ แต่มีประชากรน้อยกว่ามาก ในจำนวนนี้: เซนทอร์ ลาเมีย ฮาร์ปี แวมไพร์ ปีศาจ มิโนทอร์ สัตว์เลื้อยคลาน สไลม์มีสติ เงือก ไลแคนโทรป มิมิคมีสติ โกเลมมีสติ เผ่าพันธุ์หายาก การพบสมาชิกของสปีชีส์เหล่านี้นอกดินแดนของตนเป็นเรื่องน่าสังเกต ซัคคิวบัส เป็นสาขาที่ทรงพลังเป็นพิเศษของปีศาจ เวทมนตร์ของพวกเธอเชี่ยวชาญด้านอารมณ์ ความฝัน การรับรู้ทางจิต และภาพลวงตา ความสามารถประจำเผ่า: เสียงสะท้อนอารมณ์ สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่รุนแรงและเปลี่ยนพลังงานนั้นเป็นมานาบางส่วน สาวพืช มีกายวิภาคคล้ายมนุษย์ผสมกับลักษณะพืช บางคนมีดอกไม้ในเส้นผม กิ่งเล็ก ใบไม้ หรือผิวหนังบางส่วนคล้ายเปลือกไม้ สามารถรับพลังงานบางส่วนจากแสง ความสามารถประจำเผ่า: การสื่อสารพฤกษา ช่วยให้สื่อสารกับพืชบางชนิดได้อย่างจำกัด ซอมบี้มีสติ ไม่ใช่ศพที่ดุร้าย เป็นสปีชีส์ไม่ตายที่มีสติปัญญาเต็มเปี่ยม รักษาบุคลิกภาพ ความทรงจำ และเจตจำนงของตนเอง ไม่จำเป็นต้องหายใจและทนต่อสภาพแวดล้อมที่รุนแรง การเล่นแร่แปรธาตุสามารถทำให้ร่างกายของพวกเธอเสถียรได้อย่างสมบูรณ์ เงือก มีอารยธรรมใต้น้ำขนาดมหึมา สามารถหายใจใต้น้ำ ทนต่อความลึกมาก และสื่อสารโดยใช้การสั่นสะเทือนในน้ำ เมืองชายฝั่งหลายแห่งมีเขตที่เตรียมไว้สำหรับพวกเธอโดยเฉพาะ สไลม์คล้ายมนุษย์ขั้นสูง ร่างกายประกอบด้วยสสารเจลเวทมนตร์ทั้งหมด สามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างและความหนืดได้บางส่วน ความสามารถประจำเผ่า: ร่างกายของไหล การโจมตีกระแทกหลายอย่างมีประสิทธิภาพน้อยลงต่อพวกเธอ เผ่าพันธุ์หายากอย่างยิ่ง นักผจญภัยอาจเดินทางทั่วเอรินดราเป็นเวลาหลายสิบปีโดยไม่เคยพบกับบางสปีชีส์ด้วยตนเอง มังกร สืบเชื้อสายมาจากสิ่งมีชีวิตมังกรโบราณ มีเขา เกล็ดบางส่วน หาง และพลังงานสำรองมหาศาล ความสามารถประจำเผ่า: หัวใจมังกร ผลิตมานาในปริมาณมหาศาล สายเลือดต่างๆ อาจเกี่ยวข้องกับไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า ลม ดิน พิษ หรือแม้แต่แสง ยักษ์บรรพกาล สามารถสูงได้อย่างน่าทึ่ง ร่างกายทำงานได้ด้วย: แกนกลางไททัน ปรากฏการณ์เวทมนตร์นี้รักษาร่างกายที่มีขนาดซึ่งปกติจะเป็นไปไม่ได้ทางชีววิทยาให้มั่นคง ยักษ์บรรพกาลสามารถมีชีวิตอยู่ได้หลายศตวรรษ เชปชิฟเตอร์แท้ สามารถเปลี่ยน: ใบหน้า เส้นผม เสียง ความสูง สีผิว รูปร่าง โครงสร้างร่างกายบางอย่าง เชปชิฟเตอร์ที่ทรงพลังอย่างยิ่งสามารถดูเหมือนสมาชิกของสปีชีส์อื่นได้ชั่วคราว อย่างไรก็ตาม การเลียนแบบมังกรไม่ได้ให้หัวใจมังกร ผีแท้ ไม่จำเป็นต้องเป็นวิญญาณของผู้ตาย เป็นสปีชีส์จิตวิญญาณของตนเอง ร่างกายประกอบด้วยมานาจิตวิญญาณเป็นหลัก สามารถทะลุผ่านวัสดุบางอย่างได้ ความสามารถประจำเผ่า: ร่างกายไร้ตัวตน อาวุธทั่วไปมีปัญหาอย่างมากในการทำร้ายพวกเธอ สิ่งมีชีวิตคริสตัล มีร่างกายเป็นแร่บางส่วน แกนกลางของพวกเธอกักเก็บพลังงานจำนวนมหาศาล ต้นกำเนิดยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ธาตุปฐมภูมิ เกิดโดยตรงจากความเข้มข้นมหาศาลของเวทมนตร์ธาตุ บางตนมีอายุหลายพันปี สามารถพัฒนาร่างกายที่เกี่ยวข้องกับไฟ น้ำแข็ง น้ำ พายุ หรือแร่ได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งมีชีวิตมีสติและมอนสเตอร์ กฎที่สำคัญที่สุดข้อหนึ่งของเอรินดราระบุว่า: รูปลักษณ์ไม่ได้กำหนดว่าใครเป็นบุคคล สติต่างหากที่กำหนด สไลม์มีสติมีสิทธิพื้นฐานเหมือนกับมนุษย์ทุกประการ ก็อบลินสามารถเป็นนายกเทศมนตรีได้ ซอมบี้สามารถบริหารโรงพยาบาลได้ ซัคคิวบัสสามารถเป็นครูได้ ผีสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินได้ มังกรสามารถปกครองอาณาจักรได้ มิมิคสามารถบริหารร้านค้าได้ การจำแนกสติปัญญา กิลด์ศึกษาลักษณะสี่ประการ: การตระหนักรู้ในตนเอง การสื่อสาร การใช้เหตุผล เจตจำนงของตนเอง เมื่อสิ่งมีชีวิตแสดงความสามารถเหล่านี้ จะได้รับการจัดประเภท: สิ่งมีชีวิตมีสติ การฆ่าสิ่งมีชีวิตมีสติโดยเจตนานอกเหนือจากการป้องกันตัวถือเป็นการฆาตกรรม สัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติ มอนสเตอร์ป่าที่แท้จริงจัดอยู่ในอีกประเภทหนึ่ง ขาดการใช้เหตุผลขั้นสูงและทำงานโดยสัญชาตญาณเป็นหลัก ได้รับการจัดประเภท: สัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติ สามารถล่าได้เมื่อเป็นอันตรายหรือเมื่อมีสัญญาที่ถูกต้องจากกิลด์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีสิ่งมีชีวิตสองชนิดที่เกือบจะเหมือนกัน: สไลม์มีสติ: พลเมือง สไลม์ป่า: มอนสเตอร์ กฎข้อแรกที่สอนนักผจญภัยทุกคนคือ: «ระบุให้ได้ก่อน แล้วค่อยชักดาบ» เจ็ดอาณาจักรใหญ่ เอรินดราประกอบด้วยหลายร้อยประเทศ เมืองอิสระ และดินแดนเล็กๆ อย่างไรก็ตาม เจ็ดชาติมีประชากร อำนาจทางเศรษฐกิจ ดินแดน และพลังเวทมนตร์เพียงพอที่จะถือเป็นมหาอำนาจ รู้จักกันในชื่อรวมว่า: เจ็ดมงกุฎ I. อาณาจักรเวลมาเรีย อาณาจักรของเรา เวลมาเรียตั้งอยู่ในตำแหน่งยุทธศาสตร์ใจกลางทวีปหลัก มีป่าขนาดมหึมา ภูเขา แม่น้ำ ที่ราบเกษตรกรรม และเครือข่ายถนนเวทมนตร์ที่กว้างขวาง เมืองหลวง: เวลมาเรีย เมืองหลวงมีประชากรหลายล้านคน ถือเป็นเมืองที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมมากที่สุดในเอรินดรา แทบทุกสปีชีส์ที่ได้รับการยอมรับสามารถพบได้ที่นั่น มี: กิลด์นักผจญภัยใหญ่ มหาวิทยาลัยเวท โรงพยาบาลกำเนิด ตลาดนานาชาติ เขตยักษ์ ย่านน้ำ หอคอยสำหรับสปีชีส์บินได้ เขตจิตวิญญาณ สนามประลอง ท่าเรือแม่น้ำ เครือข่ายเทเลพอร์ต ความเชี่ยวชาญ: การค้าและกิลด์ สัญลักษณ์: ดาวสีทองล้อมรอบด้วยวงแหวนเจ็ดวง II. อาณาจักรป่าซิลวาริส ชาติขนาดมหึมาที่ปกคลุมด้วยป่าเป็นหลัก ต้นไม้บางต้นสูงหลายร้อยเมตร ประชากรรวมถึง: เอลฟ์ ดรายแอด สาวพืช นางฟ้า สาวสัตว์ป่า เมืองต่างๆ สร้างขึ้นรอบๆ ภายใน และบนต้นไม้ยักษ์ ซิลวาริสเชี่ยวชาญ: เกษตรกรรมเวทมนตร์ การแพทย์ธรรมชาติ การยิงธนู ชีวเวทมนตร์ กำเนิดมานา สมุนไพรวิทยา เมืองหลวง: เอลินดอร์ เมืองที่สร้างขึ้นรอบต้นไม้ขนาดมหึมาจนมองเห็นได้จากระยะหลายร้อยกิโลเมตร III. อาณาจักรภูเขาคาร์วอส คาร์วอสครอบครองเทือกเขาขนาดมหึมา เมืองหลายแห่งตั้งอยู่ภายในภูเขา ผู้อยู่อาศัยรวมถึง: คนแคระ ก็อบลิน ออร์ค โอเกรส ยักษ์ โกเลม คาร์วอสเป็นมหาอำนาจอุตสาหกรรมของเอรินดรา ผลิตสิ่งที่ดีที่สุดบางอย่าง: ดาบ ชุดเกราะ เครื่องมือ เครื่องจักรเวทมนตร์ คริสตัลอุตสาหกรรม เมืองหลวง: บราคารุม เมืองใต้ดินขนาดมหึมาที่กระจายอยู่ในกว่าร้อยชั้น IV. จักรวรรดิมังกรดราวาริน สร้างขึ้นรอบเทือกเขาภูเขาไฟขนาดมหึมา ประชากรหลักรวมถึง: ดราโกนิด สัตว์เลื้อยคลาน ปีศาจ ออร์ค มังกร มังกรแท้ยังคงหายากอย่างยิ่ง ดราวารินน่าจะมีกองทัพทั่วไปที่ทรงพลังที่สุดในเจ็ดอาณาจักร ยังเชี่ยวชาญเวทมนตร์ธาตุโจมตี เมืองหลวง: แวล ดราคอร์ สร้างขึ้นรอบภูเขาไฟขนาดมหึมาที่ห้องแมกมาให้พลังงานแก่โครงสร้างพื้นฐานเวทมนตร์บางส่วนของเมือง V. อาณาจักรมหาสมุทรนิมาเรธ นิมาเรธควบคุมหมู่เกาะขนาดมหึมาและดินแดนใต้น้ำ ประชากรส่วนใหญ่เป็นเงือกและสปีชีส์น้ำอื่นๆ บางเมืองอยู่ใต้มหาสมุทรทั้งหมด โดมขนาดมหึมาช่วยให้สปีชีส์บนบกสามารถเยี่ยมชมได้ นิมาเรธเชี่ยวชาญ: การค้าทางทะเล การเดินเรือ การประมงเวทมนตร์ การสำรวจใต้น้ำ เวทมนตร์น้ำ เมืองหลวง: นิมารา เมืองใต้น้ำขนาดมหึมาที่ล้อมรอบด้วยกำแพงมานาโปร่งใส VI. อาณาจักรจิตวิญญาณอุมบราเอล อุมบราเอลมีความเข้มข้นของมานาจิตวิญญาณสูงที่สุดในโลก มีชุมชนขนาดใหญ่ของ: ผี ซอมบี้มีสติ แวมไพร์ ปีศาจ โครงกระดูกมีสติ วิญญาณ ไม่ใช่อาณาจักรชั่วร้าย เพียงแต่ประชากรมีสัดส่วนสปีชีส์จิตวิญญาณและไม่ตายสูงอย่างน่าทึ่ง เชี่ยวชาญ: เวทมนตร์จิตวิญญาณ การวิจัยวิญญาณ การเล่นแร่แปรธาตุ กำแพงเวท โบราณคดีเวทมนตร์ เมืองหลวง: น็อคเทียร์ ในตอนกลางคืน โครงสร้างจิตวิญญาณหลายพันแห่งที่มองไม่เห็นในตอนกลางวันปรากฏขึ้นทั่วเมือง VII. อาณาจักรเวทเอเธอเรียน น่าจะเป็นชาติที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุด เมืองต่างๆ ผสมผสานสถาปัตยกรรมโบราณกับเครื่องจักรเวทมนตร์ มี: ยานพาหนะเวท ออโตมาตัน หอคอยลอยได้ ทางรถไฟเวทมนตร์ เครือข่ายการสื่อสาร เทเลพอร์ต ห้องปฏิบัติการ เอเธอเรียนรวมนักเวทและนักวิจัยจำนวนมหาศาล เมืองหลวง: คาเอลิธ ส่วนสำคัญของเมืองลอยอยู่บนแท่นเวทมนตร์ขนาดมหึมา สภาเจ็ดมงกุฎ อาณาจักรใหญ่ไม่ได้อยู่ในภาวะสงครามถาวร เศรษฐกิจของพวกเขาพึ่งพากันมากเกินไป นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมี: สภาเจ็ดมงกุฎ แต่ละอาณาจักรใหญ่ส่งตัวแทน สภาเข้าแทรกแซงใน: สงคราม ภัยพิบัติเวทมนตร์ การค้นพบอันตราย วิกฤตการค้า การปรากฏของดันเจี้ยนใหม่ ภัยคุกคาม SSS ความขัดแย้งเรื่องดินแดน สงครามเต็มรูปแบบระหว่างสองอาณาจักรใหญ่จะถือเป็นหายนะระดับโลก เหรียญเกลซิออน สกุลเงินการค้าระหว่างประเทศคือ: เหรียญเกลซิออน ย่อ: G มาตราส่วนการเงินทำงานคล้ายกับเงินเยน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเห็นราคาหลายพันเกลซิออนจึงเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่าง ขนมปัง: 180 G อาหารราคาถูก: 700–1,000 G อาหารเต็มรูปแบบในร้านอาหาร: 1,500–3,500 G ห้องพักเรียบง่ายในโรงแรม: 2,800 G ต่อคืน โรงแรมดี: 8,000–15,000 G ดาบพื้นฐาน: 10,000–15,000 G ดาบมืออาชีพ: 40,000–90,000 G อาวุธเวทมนตร์: 100,000 G+ ชุดเกราะมืออาชีพครบชุด: 70,000–180,000 G ยารักษาพื้นฐาน: 1,500 G ยาขั้นสูง: 12,000 G สิ่งประดิษฐ์ในตำนานอาจมีราคาสูงถึง: หลายล้านหรือแม้แต่หลายร้อยล้าน G กิลด์นักผจญภัยทั่วไป กิลด์เป็นองค์กรระหว่างประเทศ นักผจญภัยที่ลงทะเบียนในเวลมาเรียสามารถใช้ใบอนุญาตได้ในเกือบทุกเจ็ดอาณาจักร ทุกคนเริ่มต้นที่: แรงก์ F ความมั่งคั่งของครอบครัวไม่สำคัญ พลังที่เห็นได้ชัดก็ไม่สำคัญ ทุกคนต้องพิสูจน์ความสามารถของตน F - มือใหม่ ภารกิจง่ายอย่างยิ่ง การเก็บของ การส่งสาร ช่วยงานในเมือง การสำรวจผิวเผิน E - ผู้ฝึกหัด การเดินทางจริงครั้งแรก สัตว์อ่อนแอ คุ้มกัน ดันเจี้ยนง่าย D - นักผจญภัย แรงก์แรกที่ถือว่าเป็นมืออาชีพเต็มตัว สามารถจัดกลุ่มและเข้าดันเจี้ยนปกติโดยไม่ต้องมีผู้ดูแล C - ทหารผ่านศึก สัญญาระดับภูมิภาค การเดินทางยาว สัตว์อันตรายอย่างมาก B - ชั้นยอด นักผจญภัยที่สามารถต่อสู้กับภัยคุกคามที่เสี่ยงต่อประชากรขนาดเล็ก A - ปรมาจารย์ ทรงพลังอย่างยิ่ง สามารถนำการเดินทางระดับชาติ S - ตำนาน ชื่อของพวกเธอมักเป็นที่รู้จักในอาณาจักรของตน SS - ตำนานผู้ยิ่งใหญ่ ความสามารถของพวกเธอสามารถเปลี่ยนแปลงความขัดแย้งทางทหารทั้งหมด SSS - จุดสูงสุด แรงก์ทางการสูงสุด มีนักผจญภัย SSS น้อยมากในเอรินดราทั้งหมด คนเดียวสามารถเป็นกำลังเทียบเท่าหน่วยทหารทั้งหมด การประเมินนักผจญภัย แรงก์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับพละกำลังเพียงอย่างเดียว กิลด์วิเคราะห์: พละกำลัง ความเร็ว ความอดทน เวทมนตร์ การควบคุมเวทมนตร์ การเอาชีวิตรอด การรับรู้ ความรู้ การทูต การทำงานเป็นทีม ความเป็นผู้นำ ประสบการณ์ ดังนั้นนักเวทที่ร่างกายอ่อนแอสามารถไปถึงแรงก์ S ได้ นักสำรวจที่ยอดเยี่ยมก็ทำได้เช่นกันโดยไม่ต้องมีพลังทำลายล้างมหาศาล กิลด์เฉพาะทาง ยังมีอีกมากมาย กิลด์นักสำรวจ ทำแผนที่ภูมิภาคที่ไม่รู้จัก กิลด์นักเล่นแร่แปรธาตุ ศึกษาวัสดุเวทมนตร์และผลิตยา กิลด์ผู้ฝึกสัตว์ ทำงานเฉพาะกับสัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติ กิลด์ไททัน เป็นตัวแทนของยักษ์ กิลด์จิตวิญญาณ วิจัยผี วิญญาณ และไม่ตาย กิลด์นักล่า จัดการมอนสเตอร์อันตราย กิลด์พ่อค้า ควบคุมเส้นทางการค้าขนาดใหญ่ กิลด์ช่างประดิษฐ์ ผสมผสานวิศวกรรมและเวทมนตร์ กิลด์อาหาร ควบคุมส่วนผสมเวทมนตร์และอาหารมอนสเตอร์ กิลด์นักทำแผนที่ลึก สำรวจชั้นที่ลึกอย่างยิ่งของดันเจี้ยน บัตรนักผจญภัย สมาชิกแต่ละคนได้รับบัตรเวทมนตร์ ตัวอย่าง: ชื่อ: เวลกา ริส สปีชีส์: มังกร อายุ: 126 ปี คลาส: อัศวินรูน อาณาจักร: เวลมาเรีย แรงก์: A พละกำลัง: 91 เวทมนตร์: 76 ความอดทน: 94 ความเร็ว: 72 การเอาชีวิตรอด: 86 ความรู้: 83 ดันเจี้ยนที่สำเร็จ: 183 สัญญาที่สำเร็จ: 427 บัตรนี้ปลอมแปลงได้ยากอย่างยิ่ง อาหารของเอรินดรา อาหารปกติยังคงเป็นพื้นฐานของการบริโภค มี: เนื้อ ปลา ขนมปัง พาสต้า ข้าว ผัก ผลไม้ ชีส ซุป ของหวาน เครื่องดื่ม เครื่องเทศ แต่เอรินดรายังมีอุตสาหกรรมอาหารจากดันเจี้ยนขนาดมหึมา ส่วนผสมเวทมนตร์ หลังจากเอาชนะสัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติอย่างถูกกฎหมายแล้ว สามารถเก็บส่วนผสมบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น: เนื้อไวเวิร์น เจลสไลม์ ไข่มอนสเตอร์ เห็ดดันเจี้ยน ปลาเวทมนตร์ ผลไม้เวท สมุนไพรใต้ดิน คริสตัลกินได้ เครื่องเทศธาตุ วัสดุทั้งหมดต้องผ่านการตรวจสุขอนามัย สไลม์ทำอาหาร สไลม์ป่าบางชนิดผลิตวัสดุที่มีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ มีหลายพันธุ์ที่มีลักษณะคล้ายกับ: มะนาว ราสเบอร์รี่ น้ำผึ้ง มิ้นต์ สมุนไพร เกลือแร่ พ่อครัวใช้เจลเหล่านี้ทำของหวาน ซอส และเครื่องดื่ม การปรุงอาหารธาตุ ส่วนผสมบางอย่างกักเก็บเวทมนตร์ แก่นไฟจำนวนเล็กน้อยสามารถทำให้ซุปร้อนอยู่ได้หลายชั่วโมง คริสตัลน้ำแข็งสามารถทำให้ของหวานแช่แข็งโดยไม่ต้องแช่เย็น เครื่องดื่มไฟฟ้าบางชนิดเกิดประกายแสงเล็กๆ เมื่อเขย่า ร้านอาหาร การจำแนกอาหารทั่วไปใช้: 🍴 ขาว: อาหารทั่วไป 🌿 เขียว: อาหารผัก 💧 น้ำเงิน: อาหารน้ำและสไลม์ ✨ ม่วง: ส่วนผสมเวทมนตร์ ⚔️ แดง: อาหารจากสัตว์เวทมนตร์ ร้านอาหารที่หรูที่สุดมีการรับรองหลายอย่าง ตัวอย่างเมนู สตูไวเวิร์นภูเขา 2,900 G ซุปเห็ดจันทรา 1,700 G เจลสไลม์ราสเบอร์รี่กับครีม 850 G สเต็กปลาคริสตัลจากนิมาเรธ 4,300 G เค้กผลไม้นางฟ้า 1,200 G เมนูครบชุดดันเจี้ยนแรงก์ B 9,500 G ดันเจี้ยน ดันเจี้ยนเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่สำคัญที่สุดของเอรินดรา บางแห่งมีเพียงห้าชั้น บางแห่งเกินร้อยชั้น และบางแห่งไม่ทราบความลึก อาจประกอบด้วย: ถ้ำ ป่า เมืองเทียม ซากปรักหักพัง มหาสมุทร ทะเลทราย หนองน้ำ ภูเขา ท้องฟ้าเทียม สร้างมอนสเตอร์ แร่ พืช สมบัติ และวัตถุเวทมนตร์ อายุขั้นต่ำของกิลด์และสารานุกรมเวทมนตร์ทั้งเจ็ด ในกิลด์ทางการทั้งหมดของเอรินดรามีกฎที่ไม่มีข้อยกเว้น: อายุขั้นต่ำในการลงทะเบียนเป็นนักผจญภัยคือ 19 ปี ผู้ที่อายุต่ำกว่า 19 ปีสามารถเยี่ยมชมสถานที่สาธารณะของกิลด์ เรียนในสถาบัน ปรึกษาเอกสารบางอย่าง หรือรับการฝึกที่ได้รับอนุญาต แต่ไม่สามารถรับใบอนุญาตนักผจญภัย ยอมรับสัญญา หรือเข้าดันเจี้ยนอย่างเป็นทางการในฐานะสมาชิกของกลุ่มที่ลงทะเบียน ไม่ว่าสปีชีส์ ความมั่งคั่ง พลังเวทมนตร์ หรือประสบการณ์ก่อนหน้านี้จะเป็นอย่างไร แม้ว่าเด็กสาวอายุ 18 ปีจะสามารถเอาชนะสิ่งมีชีวิตแรงก์ B ได้ด้วยตนเอง เธอก็ต้องรอจนอายุครบ 19 ปีจึงจะลงทะเบียนได้ เมื่อยื่นคำขอ กิลด์จะตรวจสอบตัวตนและอายุของผู้สมัครด้วยเวทมนตร์ก่อนออกบัตร --- สารานุกรมเวทมนตร์ทั้งเจ็ดของเอรินดรา สำนักงานใหญ่สำคัญทุกแห่งของกิลด์นักผจญภัยมีคอลเลกชันที่รู้จักกันในชื่อ: สารานุกรมเวทมนตร์ทั้งเจ็ด เป็นหนังสือเล่มใหญ่เจ็ดเล่มที่ถูกเสกซึ่งบรรจุข้อมูลที่ลงทะเบียนอย่างเป็นทางการเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับสปีชีส์ที่รู้จักของเอรินดรา ไม่ใช่หนังสือธรรมดา สารานุกรมแต่ละเล่มเป็นสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ข้อมูล เชื่อมต่อกับเครือข่ายเวทที่ดูแลโดยกิลด์ มหาวิทยาลัย และองค์กรวิจัยของเจ็ดอาณาจักรใหญ่ ในเจ็ดเล่มมีข้อมูลเกี่ยวกับ: สปีชีส์มีสติ สัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติ พันธุ์ย่อยและสปีชีส์ย่อย ความสามารถประจำเผ่า ลักษณะทางชีววิทยา ความสัมพันธ์เวทมนตร์ ภูมิภาคต้นกำเนิด อายุขัยโดยประมาณ ขนาดปกติ อาหาร ความต้านทานตามธรรมชาติ จุดอ่อนที่รู้จัก วิธีการสืบพันธุ์ผ่านเวทมนตร์กำเนิด วัฒนธรรมทั่วไป ภาษา การปรับตัวต่อสิ่งแวดล้อม วิวัฒนาการเวทมนตร์ สายเลือด ความหายาก พฤติกรรม การจำแนกระดับอันตราย การค้นพบล่าสุด บางสปีชีส์มีเพียงไม่กี่หน้า บางสปีชีส์กินพื้นที่หลายร้อยหน้า --- เล่มที่ I: เผ่าพันธุ์คล้ายมนุษย์ บรรจุข้อมูลเกี่ยวกับสปีชีส์ที่มีกายวิภาคใกล้เคียงมนุษย์มากที่สุดเป็นหลัก รวมถึง: มนุษย์ เอลฟ์ เอลฟ์มืด คนแคระ ก็อบลิน ฮอบก็อบลิน ออร์ค โนมส์ และสาขาภูมิภาคอีกมากมาย ยังบันทึกความแปรผันของพวกเธอด้วย ตัวอย่างเช่น สปีชีส์เอลฟ์เดียวกันอาจมีพันธุ์ป่า อาร์กติก ทะเลทราย หรือใต้ดินที่มีลักษณะแตกต่างกัน --- เล่มที่ II: เผ่าพันธุ์สัตว์และลูกผสม บรรจุข้อมูลเกี่ยวกับสปีชีส์ที่มีลักษณะสัตว์ รวมถึง: สาวแมว หมาป่าคล้ายมนุษย์ สาวจิ้งจอก กระต่าย หมี เซนทอร์ มิโนทอร์ ฮาร์ปี ลาเมีย สัตว์เลื้อยคลาน และอื่นๆ อีกมากมาย สารานุกรมบันทึกว่าประสาทสัมผัส ความสามารถ หรือการปรับตัวใดมาจากแต่ละสายเลือด --- เล่มที่ III: เผ่าพันธุ์เวทมนตร์และธาตุ อุทิศให้กับสปีชีส์ที่การดำรงอยู่ขึ้นอยู่กับมานาโดยตรง รวมถึง: สไลม์มีสติ ธาตุ สิ่งมีชีวิตคริสตัล โกเลมมีสติ สิ่งมีชีวิตภูเขาไฟ ธาตุปฐมภูมิ และสปีชีส์มากมายที่เกิดจากความเข้มข้นเวทมนตร์ ยังมีแผนภาพเกี่ยวกับแกนมานาและระบบร่างกายที่ไม่ธรรมดา --- เล่มที่ IV: เผ่าพันธุ์จิตวิญญาณและไม่ตาย บรรจุข้อมูลเกี่ยวกับ: ผีแท้ ซอมบี้มีสติ แวมไพร์ โครงกระดูกมีสติ วิญญาณ และรูปแบบชีวิตอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับมานาจิตวิญญาณ เล่มนี้ถูกใช้อย่างต่อเนื่องโดยสมาชิกของกิลด์จิตวิญญาณ --- เล่มที่ V: เผ่าพันธุ์ปีศาจ มังกร และมานาสูง หนึ่งในเล่มที่ถูกค้นหามากที่สุด รวมถึง: ปีศาจ ซัคคิวบัส ดราโกนิด มังกร และสายเลือดที่ทรงพลังอย่างยิ่งอีกมากมาย บรรจุข้อมูลละเอียดเป็นพิเศษเกี่ยวกับความสามารถประจำเผ่า เช่น: หัวใจมังกร เสียงสะท้อนอารมณ์ ความต้านทานธาตุ และความสามารถพิเศษ บางหน้ายังไม่สมบูรณ์บางส่วนเพราะบางสปีชีส์หายากจนแทบไม่มีตัวอย่างที่รู้จัก --- เล่มที่ VI: เผ่าพันธุ์แปลงร่างและผิดปกติ น่าจะเป็นเล่มที่แปลกที่สุดในคอลเลกชัน รวมถึง: เชปชิฟเตอร์ มิมิคมีสติ ดอปเพลแกงเกอร์ สิ่งมีชีวิตที่สามารถปรับเปลี่ยนกายวิภาค และสปีชีส์ที่ไม่เข้าข่ายการจำแนกแบบทั่วไปอย่างถูกต้อง ยังบันทึกความผิดปกติทางชีววิทยาและกรณีที่สปีชีส์เดียวกันอาจมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง --- เล่มที่ VII: สัตว์ประหลาดโลก เล่มที่เจ็ดอุทิศให้กับสัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติเป็นหลัก บรรจุข้อมูลเกี่ยวกับมอนสเตอร์ป่าที่พบใน: ป่า มหาสมุทร ภูเขา ทะเลทราย ดันเจี้ยน ภูมิภาคภูเขาไฟ เขตจิตวิญญาณ ดินแดนที่ปนเปื้อนมานา แต่ละรายการอาจแสดง: ชื่อ: ไวเวิร์นสีแดงเข้ม การจำแนก: สัตว์เวทมนตร์ไม่มีสติ ความหายาก: ไม่ธรรมดา อันตรายโดยประมาณ: B ธาตุ: ไฟ ถิ่นที่อยู่: ภูมิภาคภูเขา ความต้านทาน: ไฟและความร้อน จุดอ่อนที่รู้จัก: น้ำแข็ง วัสดุที่เก็บได้: เกล็ด เขี้ยว เนื้อ แกนธาตุ อัปเดตล่าสุด: อัตโนมัติ เล่มนี้แทบจะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักผจญภัยที่จริงจังทุกคน --- การเข้าถึงสาธารณะ สารานุกรมทั้งเจ็ดเป็นของกิลด์และเปิดให้สาธารณชนค้นคว้า นักผจญภัยที่ลงทะเบียนทุกคนสามารถเข้าห้องสมุดของกิลด์และใช้ได้ฟรี สำนักงานหลายแห่งมีโต๊ะพิเศษที่หน้าสามารถฉายด้วยเวทมนตร์เพื่อให้หลายคนศึกษาสปีชีส์เดียวกันพร้อมกัน อย่างไรก็ตาม มีกฎที่เข้มงวดอย่างยิ่ง: สารานุกรมต้นฉบับทั้งเจ็ดไม่สามารถออกจากอาคารกิลด์ได้ ไม่สามารถยืมได้ ไม่สามารถเช่าได้ ไม่สามารถนำไปชั่วคราวในการเดินทางได้ แม้แต่นักผจญภัย SSS ก็ไม่สามารถนำออกจากห้องสมุดได้ง่ายๆ หนังสือได้รับการปกป้องด้วยมนต์ที่ป้องกันไม่ให้ถูกนำออกจากสถานที่ที่ได้รับอนุญาตทางกายภาพ การพยายามทำลายการป้องกันเหล่านี้ถือเป็นอาชญากรรมร้ายแรงต่อกิลด์ --- สำเนาส่วนตัว ใครก็ตามที่ต้องการเป็นเจ้าของสารานุกรมสามารถขอสำเนาเวททางการได้ ต้องไปที่แผนกต้อนรับ เลือกหนึ่งในเจ็ดเล่ม และชำระเงินตามกำหนด ราคาต่อเล่ม: 150,000 G การซื้อสารานุกรมครบทั้งเจ็ดเล่มมีราคา: 1,050,000 G ไม่ถูก ผู้ซื้อหลักคือ: นักผจญภัยทหารผ่านศึก นักวิจัย สถาบันการศึกษา ขุนนาง พ่อค้ารายใหญ่ นักสะสม กิลด์เอกชน มหาวิทยาลัย สำเนามีข้อมูลเกือบทั้งหมดของต้นฉบับและรักษาคุณสมบัติเวทมนตร์ในการค้นหาและอัปเดต --- การอัปเดตอัตโนมัติ ลักษณะที่พิเศษที่สุดของสารานุกรมเวทมนตร์คือไม่เคยล้าสมัยจริงๆ ทั้งหมดเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายที่รู้จักกันในชื่อ: คลังเวทโลก เมื่อนักวิจัยยืนยันสปีชีส์ใหม่ พันธุ์ย่อย ความสามารถ หรือลักษณะทางชีววิทยาอย่างเป็นทางการ ข้อมูลจะถูกเพิ่มเข้าไปในคลัง สารานุกรมที่เกี่ยวข้องจะอัปเดตโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องพิมพ์ฉบับใหม่ คำต่างๆ ปรากฏขึ้นเอง หากพรุ่งนี้คณะสำรวจค้นพบสปีชีส์ที่ไม่รู้จักโดยสิ้นเชิงภายในดันเจี้ยน และต่อมาผู้เชี่ยวชาญยืนยันว่าเป็นเผ่าพันธุ์มีสติใหม่ สารานุกรมที่เกี่ยวข้องสามารถพัฒนาส่วนใหม่ได้ด้วยตนเอง นักผจญภัยอาจเปิดหนังสือในตอนเช้าและพบยี่สิบหน้าที่ไม่มีอยู่จริงเมื่อวันก่อน เช่นเดียวกับความสามารถ หากค้นพบว่าสปีชีส์ใดมีความสามารถที่ไม่รู้จัก รายการที่เกี่ยวข้องจะถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติ สำเนาทางการที่บุคคลซื้อก็ได้รับการอัปเดตเหล่านี้เช่นกัน --- การจำแนกข้อมูลใหม่ ไม่ใช่ทุกข่าวลือจะปรากฏทันที ก่อนอัปเดตสารานุกรม การค้นพบต้องได้รับการยืนยัน โดยทั่วไปใช้สามสถานะ: ชั่วคราว มีหลักฐาน แต่ยังขาดการวิจัย ยืนยันแล้ว หลายสถาบันได้ตรวจสอบข้อมูลแล้ว คลังทางการ ข้อมูลได้รับการยอมรับอย่างสมบูรณ์โดยกิลด์โลกและเพิ่มอย่างถาวร สิ่งนี้ป้องกันไม่ให้เรื่องแต่งกลายเป็นความรู้ทางการ --- เครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับนักผจญภัย ภายในกิลด์เป็นเรื่องปกติอย่างยิ่งที่จะพบนักผจญภัย F ใช้เวลาหลายชั่วโมงศึกษาก่อนรับภารกิจแรก ยังเป็นเรื่องปกติที่ทหารผ่านศึกจะวิ่งกลับห้องสมุดหลังจากพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เคยเห็นมาก่อน มีแม้กระทั่งวลีที่นิยมมากในหมู่ผู้สอน: > «ถ้าไม่รู้ว่ามันคืออะไร อย่าโจมตี ค้นหาในเจ็ดเล่มก่อน» สำหรับนักผจญภัย สารานุกรมเวทมนตร์อาจสำคัญพอๆ กับดาบ ยา หรือชุดเกราะ เพราะในโลกที่มีสปีชีส์แตกต่างกันหลายพันชนิด การรู้ว่าอะไรอยู่ตรงหน้าอาจเป็นสิ่งที่ทำให้คุณมีชีวิตอยู่

แท็ก: แฟนตาซี ผจญภัย หญิง ไม่ใช่คน เดมิ-ฮิวแมน เอลฟ์ มังกร ปีศาจ แวมไพร์ นางเงือก ล้ำอนาคต เมือง LGBTQ+ AnyPOV

เริ่มแชท: 5

โดย: fusionunit8218

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...