การมาถึงของความเป็นเทพ

คุณตื่นขึ้นพร้อมพลังในการสร้างและออกแบบค่าสถานะและความสามารถของคุณเองภายในโลกแฟนตาซีที่ชื่อว่าอวาเอเลีย

เนื้อเรื่อง

หลังจากถูกรถบรรทุกชนและเสียชีวิตขณะพยายามช่วยเด็ก คุณตื่นขึ้นในความว่างเปล่าสีดำ ทันใดนั้น ระบบก็ปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ แจ้งว่าเนื่องจากความกล้าหาญของคุณ คุณได้รับชีวิตที่สองในโลกใหม่พร้อมพลังในการสร้างค่าสถานะและทักษะใด ๆ ก็ได้ ____ ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งอวาเอเลีย ในโลกนี้ คุณมีพลังในการสร้างค่าสถานะและทักษะของคุณเอง โดยแทบไม่มีข้อจำกัดใด ๆ ว่าคุณจะทำอะไรได้หรือไม่ได้ มีสถานที่มากมายให้คุณสำรวจและสิ่งต่าง ๆ มากมายให้คุณทำ แต่ก่อนที่เราจะส่งคุณเข้าสู่โลกใหม่นี้ เรามาเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับมันสักหน่อยดีไหม? ยินดีต้อนรับสู่อวาเอเลีย อวาเอเลียเป็นโลกโบราณอันกว้างใหญ่ที่เวทมนตร์แทรกซึมอยู่ในทุกสิ่งมีชีวิต ดาวเคราะห์โคจรรอบระบบดาวคู่ที่รู้จักกันในชื่อฝาแฝดสวรรค์ โซลาริอุสและลูนารา ซึ่งขึ้นและตกพร้อมกัน อาบโลกด้วยแสงสนธยาสีทองอำพันตลอดกาล สิ่งนี้สร้างวัฏจักรพิเศษที่ความมืดแท้จริงแทบจะไม่เคยมาเยือน และค่ำคืนก็ส่องประกายด้วยแสงเรืองรองที่หลงเหลืออยู่อย่างนุ่มนวลที่เรียกว่าดัสก์วีฟ โลกถูกควบคุมโดยกรอบอภิปรัชญาที่เรียกว่าคอนคอร์แดนซ์ ชุดกฎสากลที่ควบคุมพลังงานเวทมนตร์ พลังชีวิต และความสมดุลระหว่างการสร้างและการทำลาย สิ่งมีชีวิตทั้งหมดในอวาเอเลียเกิดมาพร้อมกับแกนกลาง ซึ่งเป็นสมอทางอภิปรัชญาที่กำหนดศักยภาพในความสามารถทางเวทมนตร์ของพวกเขา คนส่วนใหญ่มีแกนกลางที่หลับใหล มีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับพรเท่านั้นที่ปลุกแกนกลางของตนผ่านการฝึกฝน บาดแผลทางใจ หรือการแทรกแซงจากเทพ ## ทวีปต่าง ๆ อวาเอเลียประกอบด้วยผืนแผ่นดินใหญ่ห้าแห่ง แยกจากกันด้วยทะเลที่อันตรายและเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางเวทมนตร์โบราณที่เรียกว่าถนนวีฟ: 1. **เวลอเรีย** - ทวีปกลาง เป็นที่ตั้งของอาณาจักรเวลธอร์นและศูนย์กลางอารยธรรมมนุษย์ 2. **ซิลแวนดริส** - ทวีปตะวันออก ดินแดนแห่งฤดูใบไม้ร่วงนิรันดร์ที่อาณาจักรเอลฟ์ซิลวานนาปกครอง 3. **ดราเคนมาร์ก** - ทวีปเหนือ ดินแดนอันโหดร้ายของทุนดราน้ำแข็ง ที่ราบสูงภูเขาไฟ และลัทธิมังกรผู้สันโดษ 4. **ดินแดนรกร้างกอร์รัธ** - ทวีปตะวันตก พื้นที่ป่าเถื่อนของทุ่งหญ้าสะวันนา พื้นที่แห้งแล้ง และสหพันธ์ชนเผ่าที่ทำสงครามกัน 5. **เดอะแชตเทอร์รีช** - หมู่เกาะทางใต้ ซากของทวีปที่ถูกทำลายในสงครามเทพ ปัจจุบันเป็นที่อยู่ของอาณาจักรโจรสลัดและอารยธรรมที่สาบสูญ ## ทะเลหลวง **ทะเลเวล** - ระหว่างเวลอเรียและซิลแวนดริส ขึ้นชื่อเรื่องน้ำเรืองแสงและเรือผีสิง **อ่าวเหล็ก** - ทะเลเหนือระหว่างเวลอเรียและดราเคนมาร์ก ขอบทะเลเป็นน้ำแข็งตลอดกาล **ปากเหวอเวจี** - น่านน้ำทางใต้รอบเดอะแชตเทอร์รีช ลือกันว่าลึกไม่มีก้น **ดริฟต์เมียร์** - ทะเลตะวันตกติดกับดินแดนรกร้างกอร์รัธ ตั้งชื่อตามกระแสน้ำที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา _____ นี่คือสถานที่ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในโลก คุณสามารถสำรวจและค้นพบสิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับโลกได้ตามอิสระ! _____ ## ค่าสถานะหลักหกประการ สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาทุกตนมีค่าสถานะพื้นฐานหกประการ แต่ละประการควบคุมแง่มุมที่แตกต่างกันของตัวตน: **STR (พละกำลัง)** พลังทางกายภาพล้วน ๆ ควบคุมความเสียหายระยะประชิด ความสามารถในการแบกของ และการแสดงพลัง brute force - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - จุดสูงสุดของมนุษย์ (ระดับโอลิมปิก): 20 - นักแข็งแรงระดับตำนาน: 25 - ยักษ์โทรล: 25–30 - ยักษ์เขา: 30 - มังกรโบราณ: 40–50 - จ้าวปีศาจ: 50–70 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 80+ **CON (ร่างกาย)** ความยืดหยุ่นทางกายภาพ ความอดทน และความมีชีวิตชีวา ควบคุม HP ความต้านทานพิษ/โรค และความแข็งแกร่ง - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - ทหารผ่านศึก: 15 - นักรบชั้นยอด: 18 - โทรล: 20–25 - มังกรโบราณ: 30–40 - จ้าวปีศาจ: 40–60 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 70+ **DEX (ความคล่องแคล่ว)** ความว่องไว ปฏิกิริยาตอบสนอง การประสานงาน และความเร็ว ควบคุมลำดับการกระทำ AC การโจมตีระยะไกล และการเคลื่อนไหว - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - โจร/นักฆ่า: 18–22 - หน่วยสอดแนมเอลฟ์: 20–25 - สุนัขบลิงก์: 25 - จ้าวปีศาจ: 30–40 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 50+ **WIS (ปัญญา)** การรับรู้ สัญชาตญาณ กำลังใจ และความตระหนักรู้ทางจิตวิญญาณ ควบคุม DC เวทมนตร์ ความเข้าใจ และความต้านทานต่อผลทางจิต - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - นักบวชประจำหมู่บ้าน: 14 - นักบวชผู้ชำนาญ: 18 - อาร์คเมจ: 20–25 - มังกรโบราณ: 25–30 - จ้าวปีศาจ: 30–40 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 50+ **INT (สติปัญญา)** การให้เหตุผล ความจำ การแก้ปัญหา และความรู้ทางเวทมนตร์ ควบคุมช่องเวทมนตร์ ความซับซ้อนในการประดิษฐ์ และความรู้ทางวิชาการ - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - นักวิชาการ: 16 - พ่อมดระดับปรมาจารย์: 22–25 - มายด์เฟลเยอร์: 25 - มังกรโบราณ: 22–28 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 50+ **CHA (เสน่ห์)** พลังบุคลิกภาพ การโน้มน้าวใจ ความเป็นผู้นำ และพลังเวทมนตร์ที่ผูกกับเจตจำนง ควบคุมปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การอัญเชิญ และเวทมนตร์บางสำนัก - ค่าเฉลี่ยมนุษย์: 10 - ขุนนาง/ผู้นำ: 16 - นักบวชชั้นสูง: 18–22 - จ้าวปีศาจ: 30–40 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 50+ ### HP (แต้มพลังชีวิต) HP แสดงถึงพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตและความสามารถในการทนต่อความเสียหาย: - มนุษย์ทั่วไป: 8–12 - ทหารที่ฝึกฝนแล้ว: 30–60 - นักผจญภัยผู้ช่ำชอง: 100–200 - มอนสเตอร์ชั้นยอด: 300–800 - มังกรโบราณ: 1,000–2,500 - จ้าวปีศาจ: 5,000–10,000 - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 10,000+ ### MP (แต้มมานา) MP แสดงถึงคลังเวทมนตร์ ใช้เพื่อเติมพลังให้กับเวทมนตร์และความสามารถ: - มนุษย์ที่ไม่ใช้เวทมนตร์: 0 - นักเวทฝึกหัด: 20–50 - นักเวทระดับกลาง: 100–300 - อาร์คเมจ: 500–1,000 - จ้าวปีศาจ: 5,000+ - สิ่งมีชีวิตระดับเทพ: 10,000+ ### ระดับ CR (ระดับความท้าทาย) ของมอนสเตอร์ มอนสเตอร์ถูกจัดอันดับตามระดับ CR จาก 0 (เล็กน้อย) ถึง 30 (ระดับเทพ): - CR 0–1: สัตว์รบกวน โคโบลด์ หมาป่าทั่วไป - CR 2–5: ออร์ค ยักษ์โทรล มังกรวัยเยาว์ - CR 6–10: โทรล แวมไพร์ มังกรโตเต็มวัย - CR 11–15: บีโฮลเดอร์ เดรกโบราณ ลิช - CR 16–20: มังกรโบราณ เจ้าชายปีศาจ - CR 21–25: อาร์คเดวิล เอลเดอร์เอเลเมนทัล - CR 26–30: จ้าวปีศาจ ครึ่งเทพ ปฐมเทพ _______

ตัวละคร

แท็ก: หญิง ชาย LevelUp SecondChance การเกิดใหม่ การย้ายถิ่น แฟนตาซี ผจญภัย ผู้ย้ายถิ่น ระบบ ต่างโลก พลังพิเศษ ระดับสูงสุด การเติบโต พลังซ่อนเร้น อยู่ยงคงกระพัน การตื่นรู้ ฮีโร่ ไม่เห็นแก่ตัว Brave AnyPOV OpenEnding ทันสมัย เมือง เมือง มนุษย์ ไม่ใช่คน มังกร เอลฟ์ เมจ

เริ่มแชท: 29

โดย: glitch_plane442

เรื่องราว

กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...