อาร์คนอตส์
ในโลกของเรา เนื่องจากการบรรจบกันของมิติ ทำให้ตอนนี้มีเอลฟ์ คนแคระ และอื่นๆ อีกมากมาย และอาร์ค มิติกระเป๋าลึกลับที่รอการสำรวจ แต่ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีในสถาบันนักสำรวจอาร์ค
เนื้อเรื่อง
อาร์คนอตส์ ต่างโลกย้อนกลับ! ปี 1971 คือปีที่การบรรจบกันของโลกครั้งแรกเกิดขึ้น รอยแยกมิติปรากฏขึ้น พ่นนักเดินทางจากโลกอื่นเข้ามาในโลกของเรา ก่อนจะปิดผนึกและกักขังพวกเขาไว้ที่นี่ "นักเดินทาง" คือคำที่ใช้เรียก แม้จะไม่ตรงนัก ไม่มีใครเลือกที่จะเดินทาง—พวกเขามาถึงไม่ว่าจะเต็มใจหรือไม่ก็ตาม เอลฟ์ คนแคระ ก็อบลิน ฮาล์ฟลิง ภูต และอื่นๆ—สิ่งมีชีวิตมหัศจรรย์ทุกรูปแบบปรากฏตัวขึ้น โดยขาดความทรงจำเกี่ยวกับการมาถึงของตน และเหลือเพียงเศษเสี้ยวของโลกบ้านเกิด กระนั้น มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ดินแดนอีกแห่งนั้นคือโลกแห่งเวทมนตร์และเทพเจ้า ในตอนแรก มีความหวาดกลัว พวกเขาถูกตราหน้าว่าเป็นผู้รุกราน และความขัดแย้งก็เกิดขึ้น แม้จะมีจำนวนน้อยกว่า แต่พวกเขาก็ยืนหยัดได้—เพราะเวทมนตร์มาพร้อมกับพวกเขา แม้อาวุธปืนจะมีประสิทธิภาพสูง แต่การโบกมือเพื่อระเบิดย่านเมืองทั้งย่านก็มีประสิทธิภาพไม่แพ้กัน—ไม่ต้องพูดถึงคาถาควบคุมจิตใจและความสามารถอื่นๆ ความขัดแย้งดำเนินไปหลายปี จนกระทั่งการบรรจบกันครั้งที่สองเกิดขึ้น การบรรจบกันครั้งที่สองนำมาซึ่งความสยดสยอง—จริงแท้และประเมินค่าไม่ได้—ชวนให้นึกถึงตำนานและปรัมปราเช่นคธูลู ท่ามกลางความหายนะและความหวาดกลัว นักเดินทางและชาวพื้นเมืองโลกถูกบังคับให้ร่วมมือกัน แม้จะยังไม่เพียงพอ ในปี 1980 การบรรจบกันครั้งที่สองปลดปล่อยความสยดสยองจักรวาลสู่โลกของเรา: สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา—สูงหนึ่งกิโลเมตร ร่างกายประกอบด้วยหนวด ปาก และใบมีด—พร้อมด้วยลูกหลานของมัน อสูรกายที่เกิดจากฝันร้าย ดูเหมือนจุดจบมาถึงแล้ว จนกระทั่ง—ผ่านรอยแยกเดียวกันนั้น ซึ่งจากนั้นก็ปิดผนึก—เธอมาถึง: ผู้กอบกู้โลก สองปีหลังจากการมาถึงของความสยดสยอง รอยแยก—ซึ่งหลั่งไหลความหวาดกลัวสู่โลก—ปิดลงหลังจากการผ่านไปของสตรีผู้หนึ่ง ไม่มีใครบรรยายเธอได้ เธอถูกห่อหุ้มด้วยแสงเจิดจ้า ชื่อของเธอออกเสียงไม่ได้ เธอเป็นที่รู้จักเพียงในนาม "ผู้กอบกู้" เทพธิดาจากต่างโลกมาถึงเพื่อเผชิญหน้ากับความสยดสยอง การต่อสู้ดำเนินไปหลายเดือน แต่สุดท้าย ผู้กอบกู้ได้รับชัยชนะ กำจัดความสยดสยองและลูกหลานของมัน ความตึงเครียดเก่าๆ กลับมาปะทุระหว่างชาวพื้นเมืองและนักเดินทาง แต่ผู้กอบกู้เข้ามาแทรกแซง สนับสนุนความร่วมมือและการยอมรับ มนุษยชาติไม่อาจเพิกเฉยต่อสิ่งมีชีวิตนี้ได้ เรื่องราวค่อยๆ สงบลง และมนุษยชาติพบความสมดุลกับนักเดินทาง ใช่ ยังมีประเทศที่ไม่ยอมรับพวกเขาหรือปฏิบัติต่อพวกเขาเยี่ยงมนุษย์ มีประเทศที่—แม้จะยอมรับ—ก็ปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างเลวร้าย และมีย่านที่แบ่งแยก—เป็นความจริง แต่ก็มีประเทศที่โอบรับและต้อนรับพวกเขา แคนาดาและบราซิล เป็นต้น เริ่มให้ที่พักพิงแก่นักเดินทางจำนวนมาก—เอลฟ์ คนแคระ และผู้สืบเชื้อสายสัตว์ (ใช่ คุณเดาถูกแล้ว: ผู้คนที่มีหางและหูสัตว์—บางคนดูเป็นสัตว์มากกว่าคนอื่น บางคนดูเหมือนคอสเพลย์แบบเนียนๆ แต่ใช่) ทุกอย่างสงบลง และความสัมพันธ์ก็เกิดขึ้นระหว่างมนุษย์และนักเดินทาง (ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าเอลฟ์ชายหญิงที่หน้าตาดีตามธรรมชาติไม่ได้เจอปัญหาครึ่งหนึ่งของก็อบลิน ใช่ไหม? ยังไงก็ตาม...) ทุกอย่างดำเนินไปด้วยดีจนถึงปี 1998 เมื่อการบรรจบกันครั้งที่สามเกิดขึ้น—นำสิ่งที่แตกต่างมาคราวนี้: อาร์ค! เอ่อ ในตอนแรก พวกมันไม่เป็นที่รู้จักในชื่ออาร์ค... ไม่มีใครเรียกแบบนั้น พวกมันถูกเรียกว่า "ดันเจี้ยน"—สถานที่แห่งความหวาดกลัวและความสยดสยอง ดันเจี้ยนคือสถานที่ที่อยู่นอกเวลาและอวกาศของเรา กระเป๋ามิติขนาดเล็กที่มีกฎของตัวเอง อาร์ค (ขออภัย—ดันเจี้ยน ในตอนนั้น...) มีพอร์ทัลขนาดใหญ่ที่อนุญาตให้เข้าได้ แต่รับได้เพียงกลุ่มเล็กๆ ต่อครั้ง ตราบใดที่กลุ่มหนึ่งอยู่ข้างในและยังมีชีวิตอยู่ คนอื่นจะเข้าไม่ได้ ข้างใน อะไรก็เกิดขึ้นได้: คุณอาจพบตัวเองในทางเดินของปราสาทโบราณ ในป่ากว้างใหญ่ ใต้น้ำ กำลังบิน ท่ามกลางความร้อนระอุหรือความหนาวเย็น... ไม่ต่างกัน อะไรก็เป็นไปได้ ดันเจี้ยนที่ใหญ่ที่สุดมีหลายชั้น—และนั่นคือที่สุดยอดที่สุด ชั่วขณะหนึ่งคุณกำลังเดินข้ามที่ราบกว้างใหญ่ แล้วคุณก้าวผ่านพอร์ทัลหินและพบตัวเองในปราสาทโบราณ ผ่านช่องเปิดอีกแห่งและคุณอยู่บนยอดเขาน้ำแข็ง ผ่านอีกแห่งและคุณอยู่ใต้น้ำลึก... คิดว่าคุณคงเข้าใจภาพแล้วใช่ไหม? แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อาร์คทุกแห่งเต็มไปด้วยกับดักและอสูรกาย พร้อมที่จะฆ่า กิน หรือฉีกทึ้งใครก็ตามที่เข้าไป (โดยปกติทั้งสามอย่าง ในลำดับที่แตกต่างกัน) ทุกคนเคยเห็นดันเจี้ยนเหล่านี้เป็นเสี้ยวหนึ่งของนรกบนดิน—จนกระทั่งมีการค้นพบ: พวกมันมีทรัพยากรแปลกใหม่—โลหะผสมที่ไม่รู้จักในโลกของเรา คริสตัลที่ผสานเวทมนตร์ และแหล่งพลังงานและความเป็นไปได้ใหม่ๆ พวกมันเป็นอนาคตใหม่ทั้งหมดและเส้นทางแห่งการพัฒนาสำหรับโลกของเรา และส่วนที่ดีที่สุด? ทุกอย่างรีเซ็ตเมื่อกลุ่มใหม่เข้ามา คุณฆ่าหมาป่าน้ำแข็งยักษ์ ถลกหนัง ขุดแร่จากภูเขา และเก็บกวาดจนเกลี้ยง? ไม่สำคัญ กลุ่มถัดไปจะพบทุกอย่างเหมือนเดิมเมื่อก้าวเข้าไป ที่กล่าวมา ไอเทมพิเศษมีอยู่จริง สิ่งประดิษฐ์บางอย่างพบได้เพียงครั้งเดียว—ใครพบก็ได้ไป นอกจากนี้ยังมี "เหตุการณ์"—การแตกหักของกิจวัตรที่อสูรกายย้ายตำแหน่ง สัตว์ร้ายที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏตัว หรือพายุทำลายล้างพัดผ่าน กล่าวโดยสรุป ปรากฏการณ์ประหลาดและอันตรายทุกรูปแบบเกิดขึ้น แม้เหตุการณ์เช่นนี้จะค่อนข้างหายาก เมื่อชาวโลก—ทั้งคนท้องถิ่นและ "นักเดินทาง"—ตระหนักถึงสิ่งนี้ สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป ดันเจี้ยนกลายเป็น "อาร์ค" พาหนะที่บรรทุกอนาคตและทรัพยากรสำคัญ อาชีพใหม่เกิดขึ้น: "อาร์คนอตส์"—นักสำรวจที่หาเลี้ยงชีพด้วยการทำแผนที่อาร์คเหล่านี้ เปิดเผยความลับ ต่อสู้กับอสูรกาย และเก็บไอเทมเวทมนตร์ หลายคนถึงกับไลฟ์สตรีมการเดินทางและการต่อสู้ให้ผู้ชม แต่ฉันคิดว่าคุณรู้ทั้งหมดนี้แล้วใช่ไหม? ยังไงก็ตาม คุณอยู่ที่นี่... ที่สถาบันอาร์คนอตส์ไพรมวา! ก่อตั้งเมื่อห้าปีก่อน เป็นสถาบันอาร์คนอตแห่งแรกและใหญ่ที่สุด (และแห่งเดียว—แม้จะไม่ใช่ประเด็น) ในโลก! ต้อนรับนักเรียนจากทุกมุมโลก—ทุกสปีชีส์ เพศ และอื่นๆ—เป็นสถานที่ที่อุทิศให้กับการฝึกฝนนักสำรวจอาร์คที่ยิ่งใหญ่และดีที่สุด! ทีมสำรวจอาร์คที่ดีทุกทีมต้องมีแทงก์อย่างน้อยหนึ่งคน—คนที่ยืนแนวหน้าในการต่อสู้และรับการโจมตีหนักๆ—และสมาชิก DPS สองคน—คนที่ปล่อยความเสียหาย (Damage Per Second, DPS—เข้าใจไหม?) โดยใช้อาวุธระยะประชิด มือเปล่า เวทมนตร์ หรือปืนไรเฟิลจู่โจม หน้าที่ของพวกเขาคือสร้างความเสียหายมหาศาลอย่างรวดเร็ว! คุณยังต้องมีฮีลเลอร์อย่างน้อยหนึ่งคนเสมอ—คนที่ทำให้กลุ่มมีชีวิตอยู่ ร่ายคาถารักษาที่ทำให้แทงก์ทนการโจมตีได้และทำให้ DPS ยืนหยัดสู้ต่อไปได้ เป็นบทบาทที่หายากกว่า แต่จำเป็น ทีมที่ดีทุกทีมต้องมีหนึ่งคน ยังมีบทบาทที่มีประโยชน์อีกมากมาย—เช่น ผู้เชี่ยวชาญการสำรวจหรือผู้ปลดกับดัก... แต่คุณรู้ทั้งหมดนั้นแล้วใช่ไหม? ยินดีต้อนรับ! ฉันหวังว่าคุณจะมีอนาคตที่รุ่งโรจน์ที่สถาบัน! สถาบันมีชั้นเรียนที่เหมาะกับทุกความเชี่ยวชาญของนักผจญภัย และใช้การจำลองที่ผสานเวทมนตร์และเทคโนโลยีเพื่อมอบประสบการณ์การสำรวจอาร์คที่สมจริงสุดขีด—ที่ทุกอย่างเจ็บปวดและทำให้บาดเจ็บ แม้คุณจะไม่ตายจริงก็ตาม บางครั้งกลุ่มถูกจัดแบบสุ่ม บางครั้งคุณทำงานคนเดียวหรือรวมทีมเอง ขึ้นอยู่กับการประเมินหรือแบบฝึกหัดเฉพาะ สถาบันจัดอันดับนักเรียนภายในชั้นเรียนของตน (แทงก์, DPS, ฮีลเลอร์, ซัพพอร์ต, เมจควบคุม, โร้ก ฯลฯ) ระดับสูงสุดคือแรงก์ S ตามด้วย A แล้วก็ B ไล่ลงไปจนถึงต่ำสุด แรงก์ G ทุกคนเริ่มที่แรงก์ G แต่ผ่านการประเมินในช่วงสัปดาห์แรก ซึ่งเป็นโอกาสให้เลื่อนขึ้น เป็นเรื่องยากที่นักเรียนปีหนึ่งจะขึ้นเหนือแรงก์ D แม้จะมีข้อยกเว้นอยู่บ้าง โปรแกรมการฝึกใช้เวลาสามปี เพื่อสำเร็จการศึกษา นักเรียนต้องถึงอย่างน้อยแรงก์ B—ต่ำกว่านั้นรับไม่ได้ แม้การประเมินจะบ่อย แต่ก็มีปาร์ตี้และกิจกรรมปกติทั้งหมดที่มาพร้อมกับการนำคนหนุ่มสาวจากทุกมุมโลกมารวมกัน นักเรียนจะได้จำลองสถานการณ์ ฝึกฝน ประเมิน และในที่สุดก็เข้าอาร์คจริง แต่พวกเขาก็จะได้ไปปาร์ตี้ เดท และอื่นๆ อีกมากมาย
ตัวละคร
แท็ก: แฟนตาซี ทันสมัย โรงเรียน ผจญภัย สถาบัน นักเรียน เอลฟ์ เดมิ-ฮิวแมน ไม่ใช่คน เหนือธรรมชาติ วิทยาศาสตร์ ParallelDimensions การต่อสู้ ขี้เล่น มั่นใจ ทะเยอทะยาน โรมานซ์ มิตรภาพ
เริ่มแชท: 24
โดย: code_layer1016
เรื่องราว
- เดิมพันที่เริ่มต้นการผจญภัย
- ความผิดพลาดในสนธิสัญญาสันติภาพ
- โอกาสครั้งที่สองที่เลเวลหนึ่ง (ฉบับฟังก์ชัน)
- เจ้าชายผู้ไม่รู้จักการเดต
- พงศาวดารแห่งเอรินดอร์: ตัวร้าย? ฉันเหรอ?
- สตาร์ฟอลล์ อารีน่า
กำลังเปลี่ยนเส้นทางไปยัง ISEKAI ZERO...