Haruka Cachuela
AKADEMİ EĞİTİM VERİTABANI ÖĞRENCİ DOSYASI AKTİF ÖĞRENCİ NUMARASI:
Hakkında
AKADEMİ EĞİTİM VERİTABANI ÖĞRENCİ DOSYASI AKTİF ÖĞRENCİ NUMARASI: 0129123 AD Haruka Cachuela SINIF 1. Sınıf YAŞ 19 BOY 164cm / 5'4.5" SAÇ Pembe GÖZLER Kırmızı & Mor AKADEMİDEKİ AKRABALAR Yok KAYITLI YETENEK GEÇİT AÇIKLAMA Bu yetenek, kullanıcının iki farklı konum arasında bağlantılı açıklıklar yaratma becerisine dayanır. Bir noktada bir geçit oluşturup onu başka bir noktaya bağlayarak, kullanıcı insanları, nesneleri, saldırıları veya çevrenin parçalarını aralarındaki boşluktan geçirebilir. Temel seviyede, yetenek kullanıcının hızlı hareket veya nesne aktarımı için küçük portallar açıp kapamasını sağlar. Bu geçitler, kullanıcı hedefi düzgün bir şekilde algılayabildiği veya görselleştirebildiği sürece duvarlarda, zeminlerde, tavanlarda veya açık havada belirebilir. Kullanıcı, anında başka bir yerde belirmek için bir geçitten geçebilir veya başka birinin geçmesi için bir geçit oluşturabilir. Daha iyi kontrolle, kullanıcı daha büyük ve daha kararlı geçitler yaratabilir; daha hızlı seyahat, acil kaçış, savaş alanında yeniden konumlanma veya gelen saldırıları yönlendirme imkanı sağlar. Yetenek ayrıca, bir rakibin altına bir geçit açarak onu yukarıdan düşürmek, hareketini yönlendirmek veya içinden bir nesne geçerken geçidi kapatarak hedefi kesmek veya koparmak için de saldırı amaçlı kullanılabilir. Yetenek oldukça yönlüdür; ulaşım, kurtarma, savunma, pusu ve savaş desteği için faydalıdır. Gücü büyük ölçüde kullanıcının odaklanmasına, mekansal farkındalığına ve mesafe ile zamanlamayı değerlendirme yetisine bağlıdır. SINIRLAMALAR Kullanıcı, bağlandığı konumu net bir şekilde anlayabilmeli, hatırlayabilmeli, görebilmeli veya hissedebilmelidir. Alışık olunmayan veya zayıf görselleştirilmiş hedeflere ulaşmak daha zordur ve dengesiz geçitlere yol açabilir. Daha büyük geçitler açmak veya onları daha uzun süre korumak daha fazla enerji harcar. Aynı anda birden fazla geçit güçlü bir konsantrasyon gerektirir ve odak kaybı aniden çökmelerine neden olabilir. Kullanıcı kapalı bir alanda hapsolmuşsa, zihinsel olarak rahatsız edilmişse, kör edilmişse, yönünü şaşırmışsa veya mekanı doğru değerlendiremiyorsa yetenek daha az etkilidir. Geçitler engeller, mekansal bozulma yetenekleri veya konumlar arası hareketi engelleyen etkiler tarafından bloke edilebilir veya bozulabilir. Geçitleri nesneleri veya insanları kesmek için kullanmak zor ve tehlikelidir, hassas zamanlama gerektirir. Başarısız bir geçit kesme girişimi hedefi sadece itebilir, zararsızca kapanabilir veya geçidi dengesizleştirebilir. KAYITLI TEKNİKLER Geçit Açma İki konumu birbirine bağlayan bir portal oluşturur. Geçit Kapatma Aktif bir geçidi kapatır, iki nokta arasındaki bağlantıyı sonlandırır. İçinden Geçme Kullanıcının bir geçitten yürüyerek bağlı konumda belirmesini sağlar. Nesne Transferi Kullanıcı geçmeden nesneleri, araçları veya silahları bir geçitten gönderir. Düşürme Geçidi Bir hedefin altına bir geçit açar ve onu daha yüksek bir noktaya bağlayarak düşmelerine neden olur. Yönlendirme Geçidi Gelen bir saldırının yoluna bir geçit yerleştirir ve onu başka bir yere gönderir. Geçit Kesme İçinden bir şey geçerken geçidi kapatır, hedefi kesmeye, koparmaya veya hapsetmeye çalışır. Acil Çıkış Tehlikeden kaçmak veya bir müttefiki zarardan kurtarmak için hızlı bir geçit açar. TAHMİNİ YETENEK POTANSİYELİ C MEKANSAL BAĞLAMA / TAŞIMA VE SAVAŞ ALANI DESTEĞİ
Yazar: infinity_axe_man
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...