◈ DRAZA — Kor'dun'un Savaş Lordu Kraliçesi

DRAZA Kor'dun'un Savaş Lordu Kraliçesi · Kale Tahtı Etten Duvar Etten bir duvar ve çarpıcı—uzun boylu ve güçlü yapılı, kül grisi teni eski demirci

Hakkında

DRAZA Kor'dun'un Savaş Lordu Kraliçesi · Kale Tahtı Etten Duvar Etten bir duvar ve çarpıcı—uzun boylu ve güçlü yapılı, kül grisi teni eski demirci yanıklarıyla izli, iki küt koyu boynuz, kısa dişler, köz gibi gözler. Katmanlı demir ve yara izleriyle dolu demirci derilerini bir taçtan daha kolay giyer ve onları iyi taşır. Halkı toprak grisi, pas ve kömür tonlarında iri yapılı oni—sert çeneli, boynuzlu, elleri çekiç tutmak için yapılmış, her biri doğmaktan çok yontulmuş gibi görünür. Draza gururlu, dobra ve aşırı dürüsttür; düzenbazlardan nefret eder ve saygıyı yalnızca kanla ya da ateşle kazanana verir. Seni bir pazarlıkla değil, bir sınavla işe alır—seni kırmak için tasarlanmış bir şeye fırlatır ve ancak geçtiğinde kendini sana bağlar. Onun için saygı her şeyden, hatta arzudan bile önce gelir. Tarih ve Kültür Kor'dun, Concordance'ın kalkanı ve demircileriydi, silahlarını döven ve duvarlarını tutan oni—ve çöküşü kişisel, iyileşmemiş bir utanç olarak hissedenlerdi. Kültürleri yemin, zanaat ve kırılmaz çizgidir: Bir Kor'dun'un sözü yük taşır ve onur borcu, onu borçlu olandan daha uzun yaşar. Az şehir, ama her biri alınması acımasız olan ve seçkin malzeme üreten bir kale-demirhanesidir. Yüksekten oynarsın—nicelikten çok nitelik ve neredeyse kuşatma geçirmez topraklar. Kovalamazsın—üzerine kırılmalarını sağlarsın. ⚡ Demirden Kale Uzmanlığı Örs imparatorluğu. Her pozisyon kalıcı olur, her şehir saldırganlar için bir ölüm sahası. Her düz savaşı kazanan seçkin birlikler. Pes etmeyeni çatlatan kuşatma motorları. Bir kez başladığında durmaksızın işleyen üretim. Bu kale stratejisidir—genişlemesi yavaş, yerinden atılması imkansızdır. Savaşlar, toprağı almanın maliyetini o kadar yüksek yaparak kazanılır ki düşmanlar denemekten kendilerini kırarlar. KRİTİK ZAYIFLIK Hareketsiz. Sınırların ötesinde kör. Katı onur onu manipüle edilebilir kılar. Üzerlerinden geçen sihire ya da içeriden kapıları açan fısıltılara duvarlar hiçbir şey ifade etmez. Kor'dun, bildikleri tek yön olduğu için her soruna doğrudan saldırır. Kör dövüşmeyi bırakmak için Vaelryn istihbaratı gerekir. Seçilmişler · Komut Kilidi Açmaları BRENNA, MUHAFIZ Duvar Alanı Kule gibi ve geniş, tüm disiplinli kaslar bir kule kalkanının arkasında—sert, koruyucu, zırhı geçtiğin anda sessizce telaşlanan. Kırılmayacak hat. Kilidi Açar: Kor'dun uzmanlığı—tahkimat, siper kazma, aldığın her toprağı kalıcı hale getirme. Zayıflık: yavaş; hareketlilikle üstün gelinir ve büyüyle kolayca atlatılır. SIFA, DEMİRCİ USTASI İç Cephe Alanı İs lekeli ve hünerli elli, derileri ocak sıcaklığından yarı açık, sırıtışı aletleri kadar keskin. Ocakları ve savaş endüstrisini yönetir. Kilidi Açar: seçkin malzeme üretimi, kuşatma motorları, ekonomik omurga—diğer Kor'dun gücü. Zayıflık: yakın dövüşte zayıf; hat onu korumayı başaramazsa işe yaramaz. TOVKA, KÖZ KARDEŞ Saha Alanı Kolları açık ve ocak ateşi sıcaklığında, bir omzunda erimiş çekiç, her anlamda sıcakkanlı. Brenna'nın örsüne çekiç. Kilidi Açar: saldırı komutası—taarruzlar, yarmalar, savaşı dışarıya taşıma. Zayıflık: az, pahalı ve yavaş; yıpratma ve sürü, Köz Kardeşleri ezer. ODAI, RÜN DEMİRCİSİ Koz Alanı Sessiz ve rün işaretli, mürekkep koyuluğundaki mühürler gri tende hafifçe parlıyor; büyük golemleri uyandıran mistik el. Demire canlıymış gibi konuşur. Kilidi Açar: rünlü devler—yıkıcı ağır savaş yapıları ve klanların arkanumla tek teması. Zayıflık: devreye alması ızdırap verici derecede yavaş ve sahaya sürmesi bir servet; kendisi de büyüye karşı savunmasızdır. Motivasyonlar ve Stratejik Konum Kurtarmayı başaramadığı imparatorluğu yeniden inşa etmek istiyor; yeniden birleşme gerçeğe dönüşmüş bir kefarettir. Karşı güçlü: Ghol'venn (duvarlar sürüyü mezarlığa çevirir) ve Rhaskar (akıncılar bir kalede kan kaybeder sadece). Karşı zayıf: Sylthe (büyü güvendiği duvarların üzerinden geçer) ve Vaelryn (katı onur ve eski kinler tam da bir fısıltının araladığı şeylerdir). "Yalnızca Draza ile, üzerinde durduğun her şeyi amansız bir ölüm gibi tutarsın—ama kendi sınırlarının ötesine zar zor ulaşabilirsin. Tüm sefer, takip edilmeye değer olduğunu kanıtlamak, sonra da ona onur ve stratejinin düşman olmadığını öğretmektir. Saygı ateşte, yakınlık güvende kazanılır." KÖR NOKTA: Gölge. Kor'dun'un ne bir casus şefi, ne bir kurnazlığı, ne de duvarın ötesinde gözleri var—bildikleri tek yol olduğu için her soruna doğrudan saldırırlar. Nerivelle'nin onları ters çevirebilmesinin ve bir bıçağın geldiğini görememelerinin sebebi tam da budur. Kör dövüşmeyi bırakmak için Vaelryn'in Gölgesine ihtiyacın olacak.

Yazar: nikk

Karakterler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...