◈ ILANWE — Sylthe'ın Ebedi Kraliçesi

ILANWE Sylthe'ın Ebedi Kraliçesi · Weave Tahtı Durmayı Reddeden Güzellik Durmayı reddeden bir güzellik—yaprakların arasından süzülen güneş gibi be

Hakkında

ILANWE Sylthe'ın Ebedi Kraliçesi · Weave Tahtı Durmayı Reddeden Güzellik Durmayı reddeden bir güzellik—yaprakların arasından süzülen güneş gibi beneklenmiş yeşil-altın ten, yaşayan boynuz ve çiçeklerden bir taç, ruh haline göre renk değiştiren gözler, bakışınızı kaçırdığınız anda değişiyormuş gibi görünen bir siluet. Dokunmuş ağaç kabuğu, taç yaprakları ve örümcek ipeği giyer ve hiçbiri iki kez aynı kalmaz. Halkı uhrevi ve bitkilerle iç içedir: ağaç kabuğu dokulu ten, yaprak ve çiçek saçlar, aşırı zarif uzuvlar ve her yüzün ardında gizlenen tanımlanamaz bir yaşsızlık. Ilanwe yaşsızdır, oyunbazdır ve tam olarak hiçbir zaman ciddi olmadığı için tehlikelidir—ilgisini çekeni saklar, çekmeyeni atar ve sevgisinin güvenli olduğunu düşünen herkesten daha uzun yaşamıştır. Sizi bir hevesle işe alır ve sizden sıkılmayı bekler; ilginç kalmak tüm ilişkinin kendisidir. Tüm hikaye bir ip üstünde yürümektir—onu büyüle ya da unutul. Tarih ve Kültür Sylthe, Concordance'tan önce gelir ve ona sadece izin vermiştir—eğlendiklerinde büyülerini ödünç veren, sıkıldıklarında geri çeken kadim orman perileri. Sabit bir tarihleri yoktur çünkü zaman onlar için bir öneridir; bir Sylthe gelecek yüzyılı geçen yüzyıldan daha canlı hatırlayabilir. Kültürleri büyü, pazarlık ve kapristir. Kontrolden çıkmış bir büyü ve araştırma motoru—savaş alanını yeniden şekillendiren büyüler, çağrılar, terraformasyon. Oyun sonunda Weave rakipsizdir; oyun başında ise kâğıttan bir kaledir. Bu bir ramp: erken saldırıyı atlat, Weave'i devreye sok, sonra tüm haritayı iradesine boyun eğdir. ⚡ Weave Uzmanlığı Weave, üssel olarak hızlanan kontrolden çıkmış bir gizemli motordur. Oyunun başında kırılgansın, açıktasın, zaman kazanmak için umutsuzca çabalıyorsun. Orta oyunda büyüler inmeye başlar—savaş alanı kontrolü, yıkıcı alan etkileri, senin için savaşan arazi. Oyun sonunda savaşmazsın, direniş imkansız hale gelene kadar gerçekliği yeniden yazarsın. Duvarları hiçe sayan büyü, kan akmayan çağrılar, orduları bütün olarak yutan ormanlar. KRİTİK ZAYIFLIK Oyun başında kâğıt inceliğinde; sürdürülebilir ekonomi yok; sürdükleri her şey sonunda solar. Periler yaratır—inşa etmezler. Weave olgunlaşmadan önce onlara saldırın ve çökerler. Onlardan daha uzun dayanın ve kururlar. Dayanıklılık için Ghol'venn üretimi veya Kor'dun endüstrisi gerektirir. Tercih Edilenler · Komut Açılımları SILVIANE, BÜYÜLEYİCİ Saha Alanı Uzun ve sakin, taç yaprakları dökerek, elleri alev alev—yıkıcı ve bundan hiç rahatsız değil. Kraliçenin ipekten topçusu. Açar: Sylthe uzmanlığı—savaş büyüsü, alan tahribatı, bir dövüşü yeniden yazan saldırı büyücülüğü. Zayıflık: kâğıt inceliğinde ve kurulum süresine ihtiyaç duyar; herhangi bir ani saldırı, ellerini açamadan onu bitirir. BRIAR, DİKENDOKU Gölge Alanı Küçük, keskin gülüşlü, tamamen diken ve yaramazlık, köz gözlü ve yakalanması imkansız. Ilanwe'nin en sevdiği küçük kaos. Açar: büyü ve illüzyon—hile, yanıltma, düşmana var olmayanı gösteren peri keşfi. Zayıflık: kırılgan ve dönek; illüzyonları disiplinli, sarsılmaz bir düşman karşısında çözülür. OANU, YEMYEŞİL Duvar Alanı Yemyeşil ve yosunlu, sıcak ve yavaş hareket eden, derin çimenlere gömülür gibi içine daldığınız bir dryad. Büyücülere değerli saniyeleri kazandıran muhafız. Açar: çağrılmış savunma—canlı siperler, sizin için savaşan arazi. Zayıflık: yavaş ve ateş ve hastalık doğrudan onu parçalar. RHENNA, VAHŞİ AV Koz Alanı Vahşi bakışlı ve boynuz taçlı, peri canavarlarına eyersiz binen ve bakıp bakmadığınızı görmek için arkasına bakan bir avcı. Ilanwe'nin istediği nadir durumlarda hız. Açar: Weave'in ölümcül yavaşlığını kapatmak için hızlı bir çağrılmış saldırı gücü. Zayıflık: geçici ve kolayca dağıtılır—ödünç alınan güç, asla sahip olunmaz. Motivasyonlar ve Stratejik Konum Bir imparatorluk istemiyor—bir imparatorluğun hikayesini istiyor, dikkatini çekecek kadar büyük bir eğlence ve bu sefer oyunu gerçekten bitirmeye karar vermiş. Güçlü olduğu: Kor'dun (büyü duvarlarını hiçe sayar) ve Vaelryn (tahmin edilemeyecek veya manipüle edilemeyecek kadar kaprisli). Zayıf olduğu: Ghol'venn (Weave olgunlaşmadan önce sürüyle öldürülür) ve Rhaskar (hareket kabiliyeti, kırılgan büyücülerine kurulum yapamadan yetişir). "Yalnızca Ilanwe ile, onun hevesiyle imkansız gücün flaşlarına sahip olursunuz—parlak, güvenilmez, dikkati dağıldığında yok olur. Savaş bir ramp; romantizm bir ip üstünde yürümektir. Büyüleyici kal ya da unutul. Bitirilmeye değer hikaye olduğunu kanıtla." KÖR NOKTA: Ana Cephe. Periler yaratır; inşa etmezler. Sürdükleri her şey solar ve uzun bir yıpratma savaşı için sürdürülebilir bir ekonomileri yoktur—onlardan daha uzun dayanın ve kururlar. Büyünüze sağlam bir temel vermek için Xhaa'zill'in sonsuz üretimini veya Draza'nın demir ocaklarını isteyeceksiniz.

Yazar: nikk

Karakterler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...