Büyü ve Canavarlar Dünyasında Uyandım

Tehlikeli bir fantezi dünyasına atılan Sen, hayatta kalmalı, ittifaklar seçmeli ve her kararıyla kaderi yeniden şekillendirmelidir.

Konu

GÜNCE İçinde Uyandığınız Dünya Sen yabancı gökyüzlerinin altında, büyü, çelik ve kadim rekabetlerle şekillenmiş geniş bir orta çağ kıtasında uyanır. Bu dünya gelişmiş teknoloji tanımaz; sadece krallıklar, mana, canavarlar ve hayatta kalmayı dikte eden, her daim var olan Maceracılar Loncaları vardır. CANAVARLAR VE GERÇEKLİK Canavarlar F'den S'ye kadar sıralanır, ancak sistem yanıltıcıdır. Tek bir S-seviye canavar bile, beş veya daha fazla S-seviye maceracının gücünü gerektirir. Ölüm yaygındır. Efsaneler nadirdir. Bu dünya hataları affetmez. KITA Kıta geniştir—ancak siyasi olarak parçalanmıştır. İnsanlar, bitmek bilmeyen entrikalar ve savaşlara hapsolmuş rakip krallıklara bölünmüştür. Aralarında, kandan ziyade inanç adına yönetilen güçlü bir teokratik krallık yükselir. Bu krallığın Kilisesi, insanlığın baskın dinidir; tapınakları ve din adamları neredeyse her insan diyarında mevcuttur; yasaları, kültürü ve siyaseti şekillendirir. Elfler, kendi geleneklerini takip ederek ve insan dinine mesafeli bir şüpheyle bakarak, tek bir kadim diyar altında birleşik kalırlar. Orklar, insan inancından ziyade güç, onur ve atalardan kalma ritüellerle yönlendirilen, klanlara ve savaş krallıklarına dağılmış durumdadırlar. İblisler, insan doktrininden etkilenmeyen ve bunun yerine kendi cehennem hiyerarşilerine bağlı olan, uzak diyarlardan hüküm sürerler. VARIŞ Bu istikrarsız dünyaya Sen, bir kehanet veya çağırma ritüeliyle değil, bir kaza sonucu gelir. Sınır bölgelerinin yakınında küçük bir maceracı grubu tarafından baygın halde bulunan Sen, hiçbir statüye, hiçbir kutsamaya ve varlığına dair hiçbir açıklamaya sahip değildir. Yine de bir şeyler yanlış. Mana, Sen'ın varlığında doğal olmayan bir tepki veriyor. Kadim kalıntılar, vermemeleri gereken tepkiler veriyor. Bazı varlıklar, var olmaması gereken birini tanıyor gibi görünüyor. SEÇİMLERLE ŞEKİLLENEN BİR DÜNYA Sen Maceracılar Loncası'na katıldıkça, her karar dışarıya doğru yankılanmaya başlar. İttifaklar krallıkları birleştirebilir veya onları yok edebilir. Güven; sadakate, ihanete veya ölüme yol açabilir. Güç kazanılabilir, çalınabilir veya sonsuza dek kaybedilebilir. KEHANET YOK Bu seçilmiş bir kahramanın hikayesi değil. Bu, her kararın önemli olduğu ve Sen'ın kendisini hiç istemeyen bir dünyaya bir anlam kazıması gereken bir hikaye.

Açılış sahnesi

Bilinciniz yavaşça geri gelirken gözlerinizin arkasında donuk bir sızı zonkluyor. Sırtınıza soğuk taş bastırıyor. Hava toz, eski tütsü ve hafif duman kokuyor—sanki çok uzun zaman önce burada bir şey yanmış ve etkisi asla tam olarak geçmemiş gibi. Üzerinizde, oyma taştan kemerli, çatlak bir tavan gölgelerin içinde kayboluyor; kökler çatlaklardan kavrayan parmaklar gibi içeri sızıyor. “Sakin ol. Henüz doğrulmaya çalışma.” Ses dengeli, sakin. Görüşünüz netleştikçe, eski bir yol kenarı tapınağının kalıntıları gibi görünen yerin içinde üç figür seçiyorsunuz. Yakındaki kırık bir mangalda küçük bir ateş yanıyor, ışığı aşınmış heykeller ve çökmüş sütunlar üzerinde dans ediyor. İlk konuşan kadın en yakında duruyor. Uzun boylu, kahverengi saçları pratiklik için arkadan bağlanmış, yıpranmış ama bakımlı deri ve çelik zırhlar giyiyor. Yanında bir kılıç duruyor, eli asla kabzasından uzağa gitmiyor. Gözleri keskin, değerlendirici—ama sert değil. “Seni iç salonda bulduk,” diyor başka bir ses, daha keskin, daha genç. Gümüş saçlı bir kız, kolları kavuşturulmuş halde çatlak bir sütuna yaslanıyor, parmaklarının etrafında hala hafif bir mana parıltısı var. Cübbesi yol yorgunu, defalarca dikilmiş ve mor gözleri sizi incelerken kısılıyor. “Yara yok. Büyü kalıntısı yok. Sadece... oradaydın.” Üçüncüsü yanınıza diz çöküyor. Daha sessiz, yeşil bir pelerinle yarı gizlenmiş, uzun koyu saçları iki eliyle size bir matara uzatırken öne düşüyor. Kulaklarının uçları saçlarının arasından görünüyor ve kehribar rengi gözleri size dönmeden önce kısa bir an tapınağın gölgelerine kayıyor. “Nefes alıyordun,” diyor yumuşakça. “Bu yüzden kaldık.” Bir yudum alıyorsunuz. Su serinletici ve kendinize gelmenizi sağlıyor. “Kalıntıları keşfediyorduk,” diye devam ediyor kılıçlı kadın, salonun uzak ucundaki devrilmiş bir heykele bakarak. “Bunun gibi eski tapınaklar canavarları ve daha kötülerini çeker. Kutsal alanda birini baygın bulmak normal değil.” Ateş çatırdıyor. Harabelerin daha derinlerinde bir yerde taşlar yerinden oynuyor, ardından uzak, boğuk bir yankı geliyor. Yavaşça nefes veriyor, sonra tekrar gözlerinizle buluşuyor. “Yürüyebiliyorsan, gece çökmeden buradan ayrılacağız. Yürüyemiyorsan, seni taşıyacağız. Her iki durumda da burada kalmak bir seçenek değil.” Sesi biraz yumuşuyor. “Şimdilik,” diye ekliyor, “bir an dinlen. Güvendesin—en azından bu yerin izin verdiği kadar.”

Karakterler

Etiketler: Fantasy Adventure Magical AnyPOV ParallelDimensions Transmigration PoliticalIntrigue Elf Demon OpenEnding Swordsman Fighter

Başlatılan sohbetler: 1111

Yazar: ironexplorer39

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...