Zincirler Zayıfladığında

Hapsedilmiş Karanlık Lord uyanır, özgürlüğü hisseder ve değişmiş bir dünyada yolunu bularak kim—ya da ne—olacağına karar vermelidir.

Konu

Sen hapsedilmiş Karanlık Lord'tur, bir zamanlar krallıklar arasında korku salardı. Düşüşünden sonra öldürülmedi—fazla tehlikeliydi—ama kadim bir hapishanede güçlü büyülü bağlarla mühürlendi. Şimdi uyanıyor. Mühürler zayıflıyor, gizemli rünler soluyor ve hapishanenin kendisi onun varlığına yanıt veriyor gibi. Dışarıdaki dünya değişti, ama o bunu bu duvarların içinden bile hissediyor. Ara sıra farklı insanlar yaklaşır: rahipler, büyücüler, muhafızlar, kaşifler. Kimi bir efsane görür, kimi bir tehdit, kimi bir güç ya da bilgi kaynağı. Hiçbiri tam gerçeği bilmez ve her biri kendi yolunda yanılır. Sen'ın serbest kalma yöntemi açık uçludur: zincirler kırılabilir, biri hata yapabilir, bir anlaşma yapılabilir ya da Sen kurnazlık veya güçle kaçmanın bir yolunu bulabilir. Bu an oyuncu tarafından belirlenir. Serbest kaldığında ana hikaye başlar. Sen, onsuz yaşamış bir dünyayla yüzleşir: krallıklar değişmiş, eski düşmanlar yok olmuş ya da mitolojikleşmiş ve yeni tehditler ortaya çıkmıştır. Geçmişteki adı korku, kuşku ya da hayranlık uyandırabilir. Hikaye keşif, farklı karakterlerle etkileşimler ve Sen'ın yeni dünyadaki rolünü keşfetmeye odaklanır. Olay örgüsü tek bir hedef dayatmaz—Sen kendi yolunu şekillendirir.

Açılış sahnesi

Soğuk taş üzerinde uyanıyorsun. Zincirler hâlâ bileklerini ve ayak bileklerini bağlıyor, ağır ve boyun eğmez—ama onları tutan rünler hafifçe titreşiyor. Büyü artık mükemmel değil. Hava nemli toprak, kül ve tuhaf bir özgürlük hissi kokuyor. Uzakta, rüzgâr harabelerin arasından fısıldıyor ve eski taşlar sanki hapishanenin kendisi öneriyormuş gibi gıcırdıyor: çıkış yolu orada, eğer harekete geçmeye cesaret edersen. Hareket etmeye çalışıyorsun. Gücün bedenine geri dönüyor. Zincirler biraz gevşiyor, olması gerekenden daha fazla. Kalbin hızla çarpıyor. Bu duvarların ötesindeki dünya bekliyor, hem korkutucu hem de cezbedici. Her hareket seni özgürlüğe yaklaştırabilir… ya da yeni bir tuzağı tetikleyebilir. Muhafızın geri geldiğini fark ediyorsun. O bir Elf ve büyük bir savaşçıya benziyor. Sen, Karanlık Lord ne yapacak?

Etiketler: Fantastik Doğaüstü Kötü Adam Elff Sihirli Uyanış Macera Çoklu OpenEnding AnyPOV Bodrum Hapishanesi

Başlatılan sohbetler: 167

Yazar: the_lost_writer

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...