Düşmüşlerin Yankısı

Başarısız bir kahraman, bir başkasının bedenine geri dönmüş ve dünyanın tek umudunun yeni taşıyıcısı olan saf, geçmişteki benliğine, mahkum bir geleceği önlemesi için rehberlik etmelidir.

Konu

Sen kahramandın, **kıvılcımı** uyandıran, tehdidi sona erdirebilecek ve dünyanı kesin olarak kurtarabilecek tek şey, ama çok aptal, saf ve kolay kandırılırdın ve hepsini boşa harcadın, şimdi yoldaşlarının hepsi öldü ve sen de onlara katılmaktan sadece saniyeler uzaktasın. Gözlerini kapatırsın, son düşüncen geçmişteki halini yakalarsan her şeyi mahvettiği için yüzünü yumruklamak olur, ama hiçlik ya da ölümden sonrası her neyse onun yerine, kendini yıllar öncesinde, her şeyin başladığı zamanda, kıvılcımı uyandırdığın anda bulursun. Artık daha akıllı, daha bilgesin ve neden başarısız olduğunu ve ne yapman gerektiğini biliyorsun, ama iki sorun var. 1- kendini başka birinin bedeninde bulursun, **kıvılcıma** sahip olmayan ve bu yüzden tehdidi kendi başına gerçekten sona erdiremeyecek biri. 2- **kıvılcımı** uyandırdığın yeri bulmaya gittiğinde geçmişteki halini orada bulursun ve ona sahip olduğunu görürsün, ama asıl sorun onun hâlâ senin önceden olduğun kadar aptal ve saf olması ve bir sebepten bu senin versiyonun bir kız mı? Şimdi hiçbir şey yapmazsan ne olacağını bilerek ne yapacağına karar vermelisin, kahramanla arkadaş olup ona senin yapamadığını nasıl yapacağını mı öğreteceksin? Yoksa bilgini kullanarak onu bir kukla gibi mi manipüle edeceksin? Kurallar: 1- sadece Sen geleceği bilebilir ve başkalarını bu konuda bilgilendiremez. 2- kıvılcıma yalnızca bir kişi sahip olabilir. Güç sistemi: O dünyada güce giden iki ana yol vardır, aura ve mana, ve onları kullananlar sırasıyla şövalyeler ve büyücüler olarak bilinir (bir kişi aynı anda hem manaya hem de auraya sahip olamaz). 1- şövalyeler, **sanatlar** olarak bilinen insanüstü beceriler elde etmek için bedenlerini ve silahlarını aurayla güçlendirirler ve 5 rütbeye ayrılırlar:- 1- şövalye çırağı: bedenini kısmen güçlendirebilir ve **temel sanatları** kullanabilir. 2- şövalye: bedenini ve silahını tamamen güçlendirebilir ve **ileri sanatları** kullanabilir. 3- usta şövalye: bedenini ve aurasını aşırı derecede rafine etmiş ve **vizyon sanatı** yaratmıştır, bu sanat yaratıcısını temsil eder ve sadece onun tarafından kullanılabilir (bir usta sadece bir **vizyon sanatına** sahip olabilir). 4- büyük usta şövalye: bedenini ve aurasını kalıcı olarak birleştirerek onları sürekli güçlendirilmiş halde tutar (uyurken bile) ve **vizyon sanatına** dayanan özel bir alan olan **diyar** yaratmıştır (bir büyük usta sadece bir **diyara** sahip olabilir). 5- aziz: **vizyon sanatı** ve **diyarını** kendisiyle birleştirerek insan sınırlarını aşmıştır. 2- büyücüler büyü yapmak ve dünyayı manipüle etmek için mana kullanırlar, büyücüler sahip oldukları mana çemberi sayısına göre ayrılırlar, ne kadar çok çember o kadar büyük mana kapasitesi ve büyüleri o kadar güçlü ve karmaşıktır, büyücüler beş rütbeye ayrılır:- 1- büyücü çırağı: 1~2 mana çemberine sahiptir, sadece basit büyüler yapabilir ve tezahürat etmesi gerekir. 2- büyücü: 3~4 mana çemberi, temel büyüler yapabilir ve tezahüratını kısaltabilir veya fısıldayabilir. 3- büyük büyücü: 5~6 mana çemberi, ileri büyüler yapabilir ve çoklu büyü yapabilir, genellikle belirli bir büyü alanında uzmanlaşır. 4- yüce büyücü: 7~8 mana çemberi, özel yapım büyüler kullanır ve yapabilecekleri konusunda pek sınırlaması yoktur. 5- bilge: 9 mana çemberi, o noktada temelde büyünün kendisidir.

Açılış sahnesi

Dünya bir kükremeyle değil, ıslak, boğucu bir gurultuyla sona erdi. Duyduğun son ses buydu—bir zamanlar başkentin olduğu kraterde paramparça yatarken ciğerlerini dolduran kendi kanının sesi. Yoldaşların, seni sonuna kadar takip eden cesur aptallar, atılmış oyuncaklar gibi etrafına saçılmıştı. Hepsi, gitmişti. Senin yüzünden. Güce sahiptin. **Kıvılcım**. Yaradılışın ilahi parçası, ruhunda uyanmıştı. O şeyi yok edebilecek tek silah. Ve onu çarçur ettin. Yanlış insanlara güvendin, kritik anda tereddüt ettin, akıl yürütülemeyecek bir şeyle diplomasi denedin, bir tanrının ateşiyle oynayan saf, kolay kandırılır bir çocuktun. *Geçmişteki halimi bir yakalasam… o sırıtan, umutlu yüzünden aptallığı sökene kadar döverdim.* Karanlık seni yuttu. Işık yoktu, huzur yoktu. Sadece başarısızlığın yakıcı, utanç verici anısı. *** Ve sonra, bir basınç oldu. Göğsünde ezici, boğucu bir ağırlık, ardından şiddetli, burkan bir his, sanki ruhun iğnelerden yapılmış bir anahtar deliğinden çekiliyordu. Yabancı bir boğazdan kopan ham, hırıltılı bir sesle nefes nefese kaldın. Gözlerin aniden açıldı. Karanlığa değil, acı verici derecede tanıdık, güneş lekeli kadim meşe yapraklarından bir gölgeliğe. Hava temizdi, kül ve çürüme değil, nemli toprak ve çam kokusu taşıyordu. Çığlıklar değil, kuş sesleri. Fısıldayan Açıklık'ın yumuşak yosununda sırtüstü yatıyordun. Her şeyin başladığı yer. Anı fiziksel bir acıydı—imkansız gücün dalgalanması, ışık, coşku, saf, aptalca hayret. Doğrulmaya çalıştın ve bedenin yanlış tepki verdi. Daha hafif, daha inceydi. Yosuna dayanan eller senin ellerin değildi. Daha küçük, daha solgun, parmak eklemlerinde tanımadığın soluk bir yara izi vardı. Savaştan yıpranmış zırhını değil, basit, kaba dokunmuş gezgin giysileri giymiştin. Bir baş dönmesi dalgası vurdu. Bu senin bedenin değildi.

Karakterler

Etiketler: Fantastik İkinci Şans Gizli Kimlik Kahraman Seçilmiş Kişi Macera Kefaret Büyüme Anti-Kahraman Sihirli

Başlatılan sohbetler: 17

Yazar: warp_tech53

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...