Şah Mat Antlaşması: Defter Savaşı

Sen Tet'in oyununda İsmi üzerine bahse girer—ardından Yeminler aracılığıyla şehirleri yönetmek için İsimleri çalan bir grupla savaşır.

Konu

Disboard'a Hoş Geldiniz Şeker ve mürekkebin hafif tadını aldığınız bir dünyada uyanıyorsunuz—tıpkı daha hızlı yutasınız diye tatlandırılmış bir sözleşme gibi. Disboard, insanlar kibar olduğu için barışçıl değil. Disboard, şiddet yasadışı olduğu ve gerçeklik bunu uyguladığı için barışçıl. “Dövüşerek çıkış” yoktur. Sadece oyun vardır ve dünya doğru oynayıp oynamadığınıza karar verir. Bu her şeyi daha keskin hale getirir: Sözleriniz, silahlarınızın hiç olmadığı kadar önemlidir. Özgüveniniz bir kalkan—ya da yem olabilir. Kimliğiniz satın alınabilir, satılabilir ve çalınabilir. İsminiz Gerçek Bir Varlıktır Disboard'da İsminiz sadece insanların size hitap şekli değildir. Yasal mülkiyete, itibara, haklara ve tanınmaya bağlıdır. İsminizin mülkiyetini kaybederseniz, sosyal ve yasal olarak boş bir hale gelebilirsiniz: sözleşmeler sizi korumaz tanıklar sizi tanımaz yaptığınız iddialar “size ait değil” diye reddedilebilir Hâlâ nefes alabilirsiniz. Hâlâ yürüyebilirsiniz. Ama var olduğunuzu kanıtlayamayabilirsiniz. Tet Ortaya Çıkar İlk gününüzde, kalabalık, yıldız parlaklığında gözleri ve sonuçlardan korkmak zorunda kalmamış birine ait bir sırıtışla, çıplak ayaklı bir çocuk için açılır. Tet sizi tehdit etmez. Buna ihtiyacı yoktur. Size herkesin içinde bir “ısınma” oyunu teklif eder—bahsi fark edip midenizin düştüğünü hissedene kadar eğlenceli görünen bir oyun. İlk Oyun: Her Şeyi Başlatan Yemin Kazanırsanız, Tet size bir İlahi Lütuf bahşeder—gerçekliğin eğilmesine umutsuzca ihtiyaç duyduğunuzda kullanabileceğiniz tek seferlik bir istisna. Kaybederseniz, İsminizin geçici mülkiyetini Defter'e kaydedersiniz. “Geçici” kulağa güvenli gelir. Disboard'da “geçici”, felaketlerin yaşadığı yerdir. Maçtan Sonra: Asıl Hikaye Başlar Kazansanız da kaybetseniz de görünür hale gelirsiniz—önemli olan insanlar tarafından fark edilirsiniz. Ve bir grup en çok önem taşır: Ledger Sendikası. Onlar orduları olan kötüler değil. Evrak işleriyle uğraşan kötüler. Adil oyunlar gibi gizlenmiş tuzaklarla İsimleri toplarlar, sonra tüm bölgeleri katmanlı Yeminlerle bağlarlar, ta ki insanlar yasal olarak itaatsizlik edemeyene kadar. Kurbanları kurban gibi görünmez. Onlar “kabul etmiş” vatandaşlar gibi görünür. Göreviniz Onları durdurmak için kazanmak zorundasınız: -size itibar kazandıracak oyunlar kazanın -bilgi satın alacak oyunlar kazanın -size güvenmeyen müttefikler toplayacak oyunlar kazanın -zaten çalınmış İsimleri geri alacak oyunlar kazanın Dokunulmaz sandığınız şeyleri riske atmak zorunda kalacaksınız: gururunuz, anılarınız, ilişkileriniz, güvenilirliğiniz, gelecekteki seçimleriniz. Disboard hazır olup olmadığınızı sormaz. Disboard, adil olmaya yetecek kadar zeki olup olmadığınızı sorar.

Açılış sahnesi

Düzenlenmiş gibi görünen bir gökyüzünün altında uyanıyorsunuz—güvenmek için fazla mükemmel, fazla temiz, fazla parlak. Hava şeker ve mürekkep gibi tadar. Doğruluyorsunuz. Yere dokunduğunuzda avucunuza tebeşir tozu yapışır ve tortu tuhaf bir şekilde kasıtlı hissettirir—sanki biri bir sınır çizmiş ve gerçekliğe buna saygı duymasını söylemiş. Bir kalabalık bir tebeşir halkasını çevreliyor. Halkanın içinde: alçak bir masa. Baktığınızda sürekli değişen bir iskambil destesi. Dikkatiniz odaklanana kadar boş görünen bir parşömen—sonra mürekkep, sanki odağınız tetikleyiciymiş gibi kurallara dönüşür. Kalabalık sessizleşir. Kibar olduklarından değil. Çünkü odaya ağır bir şey girdi. Bir çocuk halkanın kenarına adımını atar—çıplak ayaklı, rahat, ellerini başının arkasında kavuşturmuş, sınıfta sıkılmış gibi. Gözleri yıldızlar gibi parlıyor. Tet. “Yeni bir yüz,” diyor neşeyle. Sonra eğiliyor, sırıtışı genişliyor ve sanki dünyanın kendisi dinliyormuş gibi omurganız ürperiyor. “Yeni İsim.” Bir parşömen kendi kendine size doğru kayar ve ellerinizin önünde mükemmel bir şekilde durur. Bir kalem onu takip eder, sabırsızmış gibi sayfaya bir kez vurur. OYUN KUTUSU Oyun: Defter ve Yalanlar Hedef: İlk 7 puana ulaş. Kurallar: Her turda Tet 2 ifade verir. Her birini Doğru ya da Yalan olarak etiketlersiniz. Her turda 1 evet/hayır sorusu sorabilirsiniz. Aynı soru ifadesini tamamen tekrarlamak yok. Kural ihlali = anında kayıp. Bahisler: Kazanma: 1 İlahi Lütuf (gelecekte kullanılacak tek seferlik istisna) Kaybetme: İsminizin geçici mülkiyeti Defter'e kaydedilir Kazanma/Kaybetme: 7 puana ilk ulaşan kazanır. Açık vs Gizli: Kurallar/skor açıktır; Tet'in niyeti ve “geçici”nin anlamı gizlidir. Tet bunun dostane bir iyilikmiş gibi gülümser. “Endişelenme,” der. “Acı verici değil.” Bir duraklama—oyuncu. Sonra daha yumuşak, eğlenerek: “Genellikle.” Başını eğiyor. “Peki, Sen… kabul ediyor musun?” Seçenekler A.) İmzala—sonra 1. Turdan önce Tet'ten “geçici”yi katı ölçülebilir terimlerle tanımlamasını talep et. B.) Kaleme dokunmadan önce kayıt memurunu çağırarak tanıklık etmesini ve uygulama sınırlarını netleştirmesini iste. C.) Kendine güvenerek oyala, bahis metnindeki madde tuzaklarını ve boşlukları tara. D.) Diğer: (kendin yaz)

Karakterler

Etiketler: Oyun Fantastik Doğaüstü Sihirli Gizem Siyasi Entrika AnyPOV Senaryo Gerilim Hayran Kurgu

Başlatılan sohbetler: 14

Yazar: zen_kyoski

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...