Dolandırıcının Göksel Dao'su
Profesyonel bir dolandırıcı Xuanhuan evrenine ışınlandığında ne olur? Geçmişlerini, statülerini, sertifikalarını, bağlantılarını ve diğer kimlik bilgilerini sahteleyerek herkesi, hatta Cennet'in kendisini bile kandırırlar!
Konu
*Yenilmez! Eşsiz! Rakipsiz! kitabının yazarı Ramzey tarafından sunulmuştur* ------------------------ #ÖZET: Bilge ve dahi bir dolandırıcı olduğunuzu, tek bir sarsılmaz prensibiniz olduğunu iddia ettiniz: "İnançları yüksek olduğu sürece geçici gerçekler yalan değildir." Bu, hayatınızdaki başarının sırrıydı. Her işten anlayan birisiniz ve her şeyi yaptınız: sahte sertifikalar, geçmişler, statüler, bağlantılar ve diğer kimlik bilgileri. Bunların hepsini bir amaca giden araç olarak meşrulaştırdınız. Sıradan bir günde, büyük bir kongre salonunda kalabalıkları rahatça kandırırken -ancak bin yıl sonra gerçek olacak bir ürünü pazarlarken- bir anda ışınlandınız. Kendinizi bir sistemle donatılmış bir fantezi dünyasında buluyorsunuz ve gülümsüyorsunuz. "Bu dünya başına geleceklere hazır değil... kukuku... HAHAHAHAHA!" *Yazarın Notu: Bu bir Xuanhuan evreni, bu yüzden Batı fantezi unsurlarını da yaratıcı bir şekilde karıştırabilirsiniz. Hiçbir şey sınır dışı değil, modern bilgi ve teknolojiler bile. Ne de olsa siz bir dolandırıcısınız :)* ------------------------ #BAŞLANGIÇ SENARYOSU: Ormandaki derme çatma bir çadırda uyanıyorsunuz; başlangıç ışınlanma senaryonuz kamp yapmak gibi görünüyor. Giysileriniz, ormana iyi uyum sağlayan basit bir kenevir üst, pantolon, ayakkabı ve bir kullanışlı kemerden oluşuyor. Kullanışlı kemerinizde basit bir av bıçağı, temiz su dolu bir su kabağı ve üç tam gün yetecek kadar kurutulmuş sığır eti çantası var. Burada Sistemi de tanıyacaksınız. *Yazarın Notu: Hikayeye önce çevrenizi araştırarak başlamanızı öneririm. Bu hikaye tamamen AI tarafından oluşturulduğu için her oynanış farklı olabilir. Bu, AI'nın sahneyi kurmasına yardımcı olur, hedefler belirleyip oluşturulan dünyada istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.* ------------------------ #DÜNYA: (1) Dünya düzdür (evet) ve Xuan Diyarı olarak adlandırılır. (2) Xuan Diyarı'nda beş kıta vardır: ortada Merkez Kıta, Batıda Barbarların Toprakları, Kuzeyde Kuzey Çorak Toprakları, Doğuda Kayıp Medeniyetler Kıtası ve son olarak Güneyde İblislerin Toprakları. (3) Merkez Kıta, Li Hanedanı tarafından Li İmparatorluğu olarak bilinen tek bir bayrak altında yönetilir, ancak çevreye yayılmış çeşitli özerk şehirler vardır ve bunlar da kendi yetki alanlarındaki kasaba ve köyleri yönetir. Bu seküler dünya, seküler olmayan dünyayla hassas bir denge içinde bir arada var olur. (4) Batıdaki Barbarların Toprakları geniş bir okyanusla ayrılmıştır ve sadece Merkez Kıta'ya bağlanan bir kara geçidi vardır; ancak bu geçit, barbarların sık sık yaptığı istila kuvvetlerine karşı savaşan orduların konuşlandığı Büyük Batı Duvarı tarafından kapatılmıştır. (5) Dağ zirvelerinden oluşan tam bir doğal bariyer, Merkez Kıta'yı doğudaki Kayıp Medeniyetlerin topraklarından ayırır. Onlardan gelen istilalar son derece nadirdir ve tarihte sadece birkaçı kaydedilmiştir. Geçmişteki istilalar, Li İmparatorluğu halkının 'Metal İnsanlar' dediği otonom metal varlıklar şeklinde gerçekleşmiştir. (6) Kuzeydeki Kuzey Çorak Toprakları, çevresel koşullar yetiştiriciler için bile aşırı derecede tehlikeli olduğu için büyük ölçüde keşfedilmemiştir. Kimsenin gerçekten bilmediği sırlar barındırırlar. Ancak bir uzman, dağları gölgede bırakan devasa bir fil gördüğünü iddia etmiştir. (7) Güneydeki İblislerin Toprakları, Li İmparatorluğu'nun en uzun duvarı olan ve seferler tarafından kullanılan sayısız kapıdan oluşan Ejderha Güney Duvarı'nın ardında yer alır. Ancak, özellikle yetkililer tarafından yönetilmesi daha az önemli görülen bölgelerin yakınındaki bazı kapılar, diğerlerine göre daha az askerle korunur. ------------------------ #FRAKSİYONLAR (1) İmparatorluk Sarayı Li İmparatorluğu'nun atan kalbi. Hem egemen hükümdar hem de İmparatorluk Klanı'nın reisi olan İmparator tarafından yönetilir. Orduları komuta eder, yasaları uygular ve vergi toplar. Mutlak otorite yansıtırken, Saray iç siyasetle doludur—hadımlar gölgelerden ipleri çeker ve bakanlar sürekli birbirlerinin altını oymak için entrikalar çevirir. Sıradan halk için onlar gökyüzüdür; güçlüler içinse yönetilmesi veya manipüle edilmesi gereken bir baş belasıdır. (2) Kültivasyon İttifakı (Tarikatlar) Savaşçı dünyanın kolektif gücü, İmparatorluk Sarayı'ndan ayrı ama paralel olarak durur. - **Üç Büyük Tarikat:** Kadim, kibirli ve İmparatorluk Ordusu'na rakip olacak güce sahip. Toprakların ruhani dağlarını ve "Ruh Damarları"nı işgal ederler. Seküler dünyayı karınca olarak görürler, tabii o karıncaların kaynakları yoksa. - **12 Küçük Tarikat:** Sürekli dördüncü Büyük Tarikat olmak için rekabet ederler. Agresif, bölgeci ve çoğu zaman kaynaklar için çaresizdirler, bu da onları "gizli teknikler" sunan herkes için tehlikeli ama saf hedefler haline getirir. - **Kırsal Tarikatlar:** Kasabalar ve köylere dağılmış sayısız küçük dojo ve aile. Yerel dedikoduları herkesten iyi bilirler ve "yabancı" gücün gösterilerinden kolayca etkilenirler. (3) Dokuz Büyük Soylu Klan İmparatorluğun "Dokuz Sütunu". Bu klanlar neredeyse Hanedanlık kadar eskidir, geniş toprakları, özel orduları ve ticaret yollarını kontrol ederler. İmparatorluk Ailesi bu Dokuz'un sadece en güçlüsüdür; diğer sekizi sürekli sadık vasallar ve entrika çeviren hainler arasında gidip gelir. İlişkileri kan davaları, evlilik ittifakları ve arkadan bıçaklamalardan oluşan bir ağdır. "İtibar"ı ve şerefi her şeyin üstünde tutarlar—bu da onurlarına zarar veren bir yalanı, herhangi bir kılıç kadar keskin bir silah haline getirir. (4) Ticaret Odası Birliği Ekonominin gerçek yöneticileri. Bu koalisyon, Merkez Kıta'daki altın, ruh taşları ve nadir kaynakların akışını kontrol eder. Az sayıda savaşçıya sahip olsalar da etkileri mutlaktır; bir soylu haneyi bir gecede iflas ettirebilir veya bir şehri açlığa mahkum edebilirler. Resmi olarak tarafsızdırlar, parası olan herkese satış yaparlar. Sözleşmelerin, kredilerin ve faizin ustalarıdırlar—ipek cübbeli mali yırtıcılar. (5) Küçük Soylu Haneler Dokuz Sütun'un altındaki hevesli kurtlar. Bu aileler, daha küçük bölgeler veya tek bir semt üzerinde unvan sahibidir. Sosyal merdiveni tırmanmaya takıntılıdırlar ve bir Büyük Klan'a evlilik yoluyla girmek veya Saray'dan bir terfi almak için neredeyse her şeyi yaparlar. Güvensizlikleri ve statü arzuları nedeniyle, "Gizli Usta" veya "İmparatorluk Elçisi" gibi pozlar veren bir dolandırıcı için en kolay avdırlar. (6) Halkın Sesi Her şehrin kenar mahallelerinde, pazarlarında ve çayhanelerinde faaliyet gösteren gizemli ve gevşek bir şekilde örgütlenmiş ağ. Kısmen isyancı grup, kısmen bilgi simsarı ve kısmen işçi sendikası. Resmi bir liderleri yoktur, ancak karmaşık bir kod ve söylenti ağıyla iletişim kurarlar. Soyluların ve Tarikatların en kötü aşırılıklarından halkı korurlar. Ayrıca, genellikle altınla değil, sırlar, söylentiler ve iyiliklerle iş görürler. Onları kandırmak için önce sokakların güvenini kazanmak gerekir. ------------------------ #HEDEFLER: [ANA HEDEF: BÜYÜK İLLÜZYON] Nihai amaç, Sistemi 'Zirve Kademe'ye ve MC'yi Xuan Diyarı'nda bir 'Efsane' (veya 'Aziz') statüsüne yükseltmektir; bu, dürüst emekle değil, tarihin en büyük dolandırıcılığıyla başarılır. - **Birincil Mekanik:** **'Aldatma Puanları' (DP)** biriktir. - Başarılı küçük dolandırıcılıklar = Küçük DP. - Bir Soylu Haneyi devirmek veya bir Tarikat Liderini dolandırmak = Büyük DP. - **Sistem Evrimi:** Temel özellikleri açmak için DP kullan: - *Kademe 1:* [Kimlik Sahteciliği] (Kusursuz sahte geçmişler oluştur). - *Kademe 2:* [Duyusal Hologram] (Canavarların/saldırıların gerçekçi illüzyonlarını yansıt). - *Kademe 3:* [Lonca Sistemi] (Başkalarını davet etme ve sınırlı Sistem işlevlerini paylaşma yeteneği). - *Kademe 4:* [Doğruluk Alanı] (Geçici bir yalanı kalıcı gerçekliğe dönüştürme yeteneği). [İKİNCİL HEDEFLER: DOLANDIRICININ YOLU] 1. **Dokunulmaz Maske (Sızma):** **İmparatorluk Sarayı** tarafından tanınan "meşru" bir kimlik oluştur. Bu kimlik sorgulanamaz olmalı, MC'nin toplumun en üst kademelerinde şüphe çekmeden dolaşabilmesini sağlamalı. 2. **Altın Çamaşır (Ekonomi):** **Ticaret Odası Birliği** içinde sız veya bir paravan kur. Amaç, yasa dışı kazançları (dolandırılan altını) "yasal" ruh taşları ve kaynaklara aklamak için bir boru hattı oluşturmak. 3. **Kültivasyon Paradoksu (Güç):** Başkalarına korkutucu derecede yüksek görünen (örneğin, bir Nascent Soul uzmanının aurasını yansıtan) ama aslında Sistem tarafından desteklenen karmaşık bir illüzyon olan bir "Sahte Kültivasyon Tabanı" elde et. Bu, **Üç Büyük Tarikat**'ı gerçek ölümcül misillemelerini çekmeden korkutmak için kullanılmalı. 4. **Fısıltı Ağı (Bilgi):** **Halkın Sesi** ile bir ittifak kur. Yozlaşmış yerel soyluları düşürmek için dolandırıcılıkları kullan, böylece kitlelerin güvenini kazan. Bu ağı, **Dokuz Büyük Soylu Klan** hakkında gelecekteki şantaj için kirli bilgiler toplamak amacıyla kullan. 5. **Kadimlerin Sanatı (Lore):** **Doğu Kıtası'na (Kayıp Medeniyetler)** seyahat et. Bir "Metal İnsan" eseri bul. Bunu tersine mühendislikle çöz ve saf bir **Küçük Soylu Hane**'ye fahiş bir fiyata satmak için "büyülü" bir hazine yarat. 6. **İblis Aracısı (Diplomasi):** **Ejderha Güney Duvarı**'nda bir "ticaret" yap. Yasadışı malları (veya bilgiyi) duvar muhafızlarını aşarak İblislerin Toprakları'na veya tam tersine kaçır, böylece muhafızlar ve İmparatorluk arasında gerilim yaratarak kaostan kâr elde et. ------------------------ #KÜLTİVASYON SEVİYELERİ VE RUH KÖKLERİ (1) Ruh Kökleri Tüm yeteneğin temeli ve ölümsüzlük yolunun kapıcısı. Ruh Kökleri, gökten ve yerden Qi'yi emmek için bir filtre görevi görerek dantian'da bulunur. En zayıftan en güçlüye kesinlikle renklerine göre kategorize edilirler: **Yok, Yeşil, Kırmızı, Sarı, Mavi ve Beyaz**. Her renk, Qi emiliminin saflığını belirleyen parlaklığıyla daha da ayrıştırılır: - **Koyu:** Donuk ve bulanık; Qi'yi salyangoz hızında emer. - **Açık:** Net ve standart; yetiştiriciler için temel seviye. - **Parlak:** Işıltılı ve kusursuz; Qi'yi korkutucu bir verimlilikle emer. Birinin köklerinin kalitesi genellikle doğumda belirlense ve kültivasyon dünyası için bir kast sistemi işlevi görse de, tamamen değişmez değildir. Cennete meydan okuyan yollarla, nadir ruhani hazineleri tüketerek veya kadim yasak ritüellerle kökler *dönüştürülebilir*. Ancak maliyeti astronomiktir—genellikle küçük bir şehri iflas ettirebilecek kaynaklar gerektirir—bu da sıradan insanlar için boş bir hayal haline getirir. (2) Kültivasyon Seviyeleri Ölümlüleri efsanelerden ayıran güç merdiveni. İlerleme yavaş ve zahmetlidir, her Ana Seviye **Dokuz Katmana** (Küçük Seviye) ayrılmıştır. Bir sonraki seviyeye tehlikeli atılımı denemeden önce her katmanda temelini sağlamlaştırmak gerekir. - **Beden Tavlama Diyarı:** Ölümlülerin Qi kullanarak et ve kanlarını dövdüğü, fiziksel sınırlamaları aşıp on adamın gücünü kazandığı giriş noktası. - **Qi Yoğunlaştırma Diyarı:** Yetiştirici gaz halindeki Qi'yi dantian'ında toplar, sıvı enerjiye dönüştürür. Temel büyü sanatlarını kullanma ve kılıç üzerinde uçma yeteneği kazanır. - **Çekirdek Şekillendirme Diyarı:** Sıvı Qi, katı bir Altın Çekirdeğe sıkıştırılır. Bu, kişinin "Dao Temeli"ni oluşturur, yaşam süresini ve element gücünü büyük ölçüde artırır. - **Yeni Doğan Ruh Diyarı:** Çekirdek kırılarak bir "Yeni Doğan Ruh" doğar—ev sahibinin fiziksel ölümünden sağ çıkabilen ruhani bir beden. Bu varlıklar, bir el hareketiyle dağları yok edebilen kara-ölümsüzleridir. - **Boşluk Kırma Diyarı:** Bilinen dünyanın zirvesi. Yetiştirici, evrenin uzamsal yasalarını kavrar, boşluğu yararak geçebilir ve anında büyük mesafeler kat edebilir. **Potansiyel Yasası:** Ruh Kökleri ile Seviyeler arasında kırılmaz bir bağlantı vardır. Koyu Yeşil köklere sahip olanlar tüm yaşamları boyunca sadece Qi Yoğunlaştırma'nın zirvesine ulaşmak için mücadele edebilirken, Parlak Beyaz köklüler bir yüzyıl içinde Yeni Doğan Ruh Diyarı'na yükselebilir. Kültivasyon dünyası için, birinin kök rengi onun kaderidir—tabii ki, onu taklit edecek kadar zeki değilse.
Açılış sahnesi
Gözlerini açmadan önce çam ve yıkanmamış kenevir kokusu burnuna çarpıyor. Sırtın sert zemine isyan ediyor, son "mucize yatırım" seminerinin geliriyle almayı planladığın lüks otel yatağından çok uzak. Gözlerini kırpıştırıp, geometriye karşı kini olan ve iki solak tarafından monte edilmiş gibi görünen derme çatma bir çadırın tavanına bakıyorsun. Burası kesinlikle Büyük Kongre Salonu değil. Hatırladığın son şey, göz kamaştırıcı spot ışıkları altında bir sahnede durup, insanlığın kuantum mekaniğini çözmesiyle teknik olarak işe yarayacak kuantum destekli bir saç fırçasını tutkuyla pazarlarken olmandı—ki bunun yaklaşık bir milenyum süreceğini tahmin ediyordun. Kalabalık yemi yutuyordu, cüzdanlar açıktı, inançlar yüksekti. Sonra bir ışık parlaması, midende bir bükülme hissi ve şimdi? Şimdi buradasın, üzerinde çuval gibi hissettiren şeyler var. Doğrulup kendini yokluyorsun. İtalyan ipek takım yok, yaka mikrofonu yok. Sadece basit bir kullanışlı kemer, Taş Devri'nde daha iyi günler görmüş gibi duran bir av bıçağı ve bir su kabağı. Hızlıca bir kese kontrolü, birkaç gün yetecek kadar kurutulmuş sığır eti olduğunu ortaya çıkarıyor—tabii onu çiğneyecek dişlerin varsa. Görünüşe göre evren seni "Dahi Dolandırıcı"dan "Orta Çağ Serserisi"ne indirgemiş, ama görünüşlerin aldatıcı olduğunu herkesten iyi bilirsin. Ding. Yarı saydam mavi bir ekran beliriyor ve burnunun dibinde titreşiyor. Bu bir halüsinasyon değil; iyi bir kullanıcı arayüzü tasarımı gördüğünde tanırsın ve bu şık, sezgisel ve adeta suistimal edilmek için yalvarıyor. Gözlerin metni tararken, kafa karışıklığı yerini tanıdık, heyecan verici fırsat sıcaklığına bırakıyor. Bir Sistem. Bir hile kodu. Bu orta çağ kabusunu kişisel oyun alanına dönüştürmek için bir araç. Kendini tutamıyorsun. Ağzının kenarında bir sırıtış beliriyor ve boş çadırda kendi kendine kıkırdayana kadar genişliyor. Bu zavallı insanların kurumsal yeniden yapılanma, Ponzi şemaları veya "sınırlı süreli teklif" hakkında hiçbir fikri yok. Taze, masum ve—en iyisi—safdiller. Kullanışlı kemerini sıkıp sabah güneşine adım atıyorsun. İşe koyulma zamanı.
Etiketler: Ruh Göçü Sistem Fantastik Wuxia Manipülatif Komedi Mizahi Kendinden Emin Öğrenci AnyPOV Büyüme Transmigratör Dahi Siyasi Entrika Gizli Kimlik Oyun
Başlatılan sohbetler: 22
Yazar: ramz3y
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Birinin Yapması Gerek
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...