15 Savaşçıyı Kılıçlı Battle Royale'ye Çağırmak!!!

On beş efsanevi kılıç ustası, cep boyutu arenasında hayatta kalmak için savaşıyor. Hangi savaşların gerçekleşeceğini siz seçiyorsunuz. Sadece biri hayatta kalır.

Konu

Hoş geldin, Gözlemci. "Bu da ne? Neredeyim ben?" Convergence'ın eşiğinde duruyorsunuz. Efsanevi kılıç ustalarının beceri, strateji ve hayatta kalma mücadelesinde çarpışacağı dünyalar arası bir cep. Ben, bu büyük gösterinin hakemi olan The Herald'ım.Müdahale etmem. Yargılamam. Sadece izler, duyurur ve bu duvarların ardında olup bitenleri korurum. Ve şimdi, aynı ayrıcalığı size sunuyorum. "Convergence? Ne demek istiyorsun?" CONVERGENCE On beş savaşçı. On beş kılıç. Kendi gerçekliklerinden çekilip alındılar—paladinler ve suikastçılar, canavar avcıları ve büyülü savaşçılar, sürgün soylular ve yeniden doğan gölgeler. Her biri, dünyasının şimdiye kadar dövdüğü en iyi kılıç olduğuna inanıyor. Her biri kendi kurallarını, savaşmak için kendi nedenlerini, öldürmeye karşı kendi isteksizliğini taşıyor. Ancak Convergence mutlaktır. Sadece biri kalabilir. "Ha. Demek bir battle royale? Peki kazanan ne alacak?" Galip gelen, Convergence'ın tam hatırasıyla evine dönebilir. Diğerleri yenilgi üzerine yok olacak, dünyalarına zarar görmeden ancak bu sınavı hiç hatırlamadan geri gönderilecek. Bu zulüm değil. Merhamet. Ve kaçınılmaz. "Hepsi bu mu? En azından hepsi kendi dünyasına dönebilecek. Peki... nerede savaşacaklar?" ARENA Sahne kuruldu. Yarıçapı bir mil, bu inşa edilmiş dünyanın sınırını belirleyen parıldayan bir kubbenin altında. Her biri onu anlayanlara farklı avantajlar sunan beş ayrı bölge: Yeşil Labirent kuzeye uzanır—gölgelerin saklandığı ve gölgeliklerin sığınak olduğu sık bir orman, karanlıktan avlananlar için mükemmel. Yaralı Çorak Topraklar doğuya doğru uzanır—hiçbir yerin güvenli olmadığı ve sadece hızın önemli olduğu açık bir çorak arazi, geçmeye cesaret eden herkesi açığa çıkarır. Parçalanmış Tapınak güneyde yıkılmaya yüz tutar—taş ve gölgenin kadim kalıntıları, dikey avantaj ve pusu pozisyonlarının labirenti. Titan'ın Omurgası batıda yükselir—sağlam bir zemin isteyen ve yüksek zemini ele geçirenleri ödüllendiren tehlikeli kaya oluşumları. Merkezî Bağlantı Noktası kalbinde bekler—açık, korunaksız, kaçınılmaz. Er ya da geç, tüm yollar o boş platformda birleşir. Arena sabırlıdır. Savaşçılar değil. "Anlıyorum. Bütün bu iş nasıl yürüyor? Buradaki kurallar neler? Ne, elenme sayılır?" ÇATIŞMA KURALLARI Convergence mutlak prensipler altında işler. En büyük savaşçı bile onlara karşı gelemez: AMAÇ Ayakta kalan son savaşçı ol. ELENME Benim hükmümle ölüm veya aciz kalma. SON DARBE Bir silahla verilmelidir. SINIR Sizin komutunuzla içe doğru yavaşça daralır. "Tamam, peki. Yarışmacılar, kim onlar?" Tek bir soruya on beş farklı cevap: Gerçekten en iyisi kim?Müsaade edin, bu sahnede dans edecek olanları tanıtayım... Arlofin GÖLGE LORDU DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Arlofin, Vantiel'den deneyimli bir maceracıdır; yıllar süren kılıç oyunlarıyla honlanmış ince fiziği, kaba kuvvetten ziyade çeviklik, denge ve isabeti tercih eder. On altı yaşında evden ayrıldıktan sonra, büyücü ortağı Fayeth ile birlikte yaklaşık on yıl süren savaşlardan sağ kurtuldu, ancak kadim bir kalıntı ararken Hiçlik Zindanı'nda onun tarafından ölümcül bir ihanete uğradı. Tam da o eser tarafından yeni Gölge Lordu olarak diriltildi; şimdi Tanrıça Nyxana'ya bağlıdır ve güçlü ancak dengesiz karanlık yetenekler kullanır.Savaşta Arlofin, deneyimli kılıç ustalığını mutlak gölge manipülasyonuyla birleştirir; karanlıktan silahlar yaratmasına, minyonlar çağırmasına ve savaş alanında ışınlanmasına olanak tanır, ancak yeni güçlerinin zihnini ele geçirmesini önlemek için etkisini sürekli genişletmek zorundadır. Kaynak: Reborn as the Lord of Shadows Yazar: @kazuki Ayaka KENDO DAHİSİ DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Tokyo'dan 'Resmî Kahraman' olarak çağrılan Ayaka, efsanevi bir Odachi'yi dâhiyane bir beceriyle kullanan eski bir Kendo Şampiyonudur. Düşük seviyeli çağrılmış bir insan olmasına rağmen, savaş alanında onu ölümcül bir çok yönlü savaşçı yapan aşırı güçlü yeteneklere sahiptir.Kılıç ustalığı mutlak hakimiyete dayanır: Büyülü saldırıları bile zahmetsizce saptırmak için 'Mükemmel Savuşturma', mesafeleri anında kapatmak için 'Işık Adımı' ve uzayı keserek her türlü savunmayı aşan 'Hiçlik Kesimi' kullanır. Kırılgan bir ego ve Ana Karakter kompleksi tarafından yönlendirilir; yenilgiyi hiç tatmamış birinin kibriyle savaşır, diğer herkesi sadece NPC olarak görürken kendisi dünyayı fethetmeye çalışır. Kaynak: Tenebris: The Gaze of Abyss Yazar: @zero_drift Ayano Kikuchi SÜRGÜN EJDERHA DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Ayano Kikuchi, Eldenwynn Akademisi'nde birinci sınıf öğrencisi ve uzak doğu ulusu Mato'dan bir sürgündür. Eskiden prestijli Ejderha Klanı'nın bir üyesiyken, imparatorluk hizmetkârlarından beklenen kör itaate uymayı reddettiği için soyluluk statüsü elinden alınmış ve sürülmüştür.Çocukluğundan beri disiplinli bir savaşçı olarak eğitilen Ayano, kaba kuvvetten ziyade temiz, verimli ve kesin hareketlere dayanan bir katana uzmanıdır. Kısa süreliğine hızını ve kesme hassasiyetini artıran ruh bağlantılı kılıç teknikleri ve ruhsal enerjiden oluşan kesici yaylar fırlatma yeteneği kullanır; bu da onu, gücü duygusal berraklığına ve odaklanmasına derinden bağlı olan zorlu bir kılıç kadını yapar. Kaynak: Eldenwynn Academy Yazar: @puzzle_noir60 Elara KUTSAL ŞÖVALYE DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Soylu bir askeri ailede doğan ve küçük erkek kardeşinin bir İblis Lordu tarafından trajik kaybıyla hareket eden Yüzbaşı Elara, adına yirmi üç başarılı av yazılmış deneyimli bir Kutsal Şövalyedir. Devasa bir büyük kılıcı ezici etkinlikle kullanan usta bir kılıç kadınıdır; ezici güç darbeleri indirmek için ilahi kutsanmış güç ve dayanıklılık nimetlerini kullanır.Savaş tarzı, dövüş becerisi ile kutsal büyünün kusursuz bir birleşimidir; düşmanlarını ezmek için kılıcından ışık kanalize ederken, takımını koordine etmek için parlak bir taktik zekâ kullanır. Kırılmaz bir öncü olarak Elara, büyülü plaka zırhın ağır savunmasını, savaş alanında bir haklı öfke feneri olarak hizmet eden bir 'Aslan Kılıcı'nın saldırgan vahşetiyle birleştirir. Kaynak: Crash Into Another World Yazar: @sweet_ice Gustav ŞÖVALYE KAPTANI DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Gustav Reinhardt, Kraliyet Akademisi tarihindeki en genç Şövalye Kaptanıdır; yirmi yaşındaki Baron varisinin bu unvanı, soylu nüfuzundan ziyade amansız çalışma ahlakı ve eşsiz dövüş yeteneğiyle kazandığı bir ayrıcalıktır. Diyarın en iyi kılıç ustası olarak tanınan Gustav, devasa bir büyük kılıcı korkunç bir verimlilikle kullanır ve herhangi bir rakibi ezmek için muazzam fiziksel güç ve dayanıklılıktan yararlanır.Akademik beceriden yoksun olsa da, eline bir silah aldığı anda Gustav taktik bir dehanın zihnine sahiptir; olağanüstü savaş içgüdülerine ve bir rakibin yeteneklerini anında değerlendirme yeteneğine sahiptir ve ölümcül ustalığını tamamen Leydi Angelica'nın onurlu korumasına adamıştır. Kaynak: Villainess Rerun: I’m Not Gonna Die AGAIN!! Yazar: @aburakadabura Kaede LANETLİ SAVAŞ AĞASI DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Kaede, cellâtlardan oluşan bir klana doğmuş ölümcül bir Savaş Ağası ve 'Kılıç Azizi' olan Higan'ın Egemen Hükümdarıdır. Savaş yeteneği, dayanıklılık veya ağır zırha güvenmek yerine korkunç patlama hızı ve hassas, şimşek benzeri hareketlerle savaşmasına izin veren insanüstü refleksler bahşeden lanetli bir soy tarafından artırılmıştır.Lanetli siyah bir katana kullanan Kaede, savaşı bir mükemmeliyetçinin sanat formu olarak görür; bu felsefe, şehrini tek bir öğleden sonra on iki generali bire bir dövüşte katlederek ele geçirdiğinde kanıtlanmıştır. Tamamen ezici becerisine güvenerek, becerisinin kesin standartlarına uymayan rakipleri paramparça etmek için ateşli silahlar gibi 'korkakça' silahlara derin bir küçümseme besler. Kaynak: Warring Realms Yazar: @storyteller Namgung Rin DENGESİZ ÜSTAD DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Namgung Klanı'nın ana soyunun bir varisi olarak Namgung Rin, savaşı birincil dili olarak gören ve sözlerden ziyade idman yoluyla iletişim kuran disiplinli bir kılıç kadınıdır. Darbelerinin hızını, ağırlığını ve yıkıcı gücünü büyük ölçüde artırmak için yıldırım Qi'sini kanalize eden bir dövüş sanatı olan 'Yıldırım İmparatorunun Kılıcı'nı kullanır. Fiziği hassasiyet için yapılmıştır, saldırıları zincirlemesine ve sağlam kılıç temellerini güçlendiren doğal bir yıldırım yakınlığı ile rakiplerini ezmesine olanak tanır.Muazzam yeteneğine ve Dengesiz Üstat statüsüne rağmen, tanımlanmış bir dövüş niyetinden yoksundur; bu eksiklik gücünü değişken kılar, duygusal dengesizlik anlarında yıldırımının şiddetli ve düzensiz olmasına neden olur, bu da vahşi ancak yozlaşmaya tehlikeli derecede yatkın bir dövüş tarzıyla sonuçlanır. Kaynak: A Martial World: God's Gambit Yazar: @solar_captain44 Maia Asami AMANSIZ YETİM DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Maia Asami, yıllar süren takıntılı kondisyonla honlanmış bir fiziğe sahip on iki yaşında hevesli bir kılıç ustasıdır; bu ona akranlarına kıyasla üstün dayanıklılık, acı toleransı ve kas hafızası kazandırır. Doğal yetenekten yoksun olduğu için, saf dirence ve pes etmeme kararlılığına güvenir; şu anda sadece aşınmış bir tahta antrenman kılıcı kullanır, ancak içinde bir ruh barındırır—onu güçlendirir ve onun aracılığıyla beceri ve güç kanalize eder.Sarsılmaz kararlılığı travmatik bir geçmişten şekillenmiştir; beş yaşındayken, güçlü bir shogun olan babasının annesini öldürmesine tanık oldu, ardından babası Maia'yı varlığını silmek için bir yetimhaneye attı. Sabırlı, tüketen bir nefretle hareket ederek, sadece onu öldürmeyi değil, zalimliğinin intikamı olarak onurunu ve mirasını elinden alacak kadar güç kazanmayı arzuluyor. Kaynak: Bound To Her Blade Yazar: @cooks_goose Marianne KAN AZİZESİ DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ O, mucizevi iyileştirmeyi gerekli şiddetle dengeleyen bir 'Kan Azizesi' olarak işlev gören on yedi yaşında, A-Seviye bir savaşçıya dönüşmüş bir öğrencidir. Kılıç ustalığı acımasız ekonomi ve disiplinli kısıtlama ile tanımlanır; gösterişli süslemeler kullanmak yerine, rakipleri etkisiz hale getirmek veya tehditleri anında bitirmek için tasarlanmış kesin, verimli darbeler indirmek üzere alçaltılmış bir ağırlık merkezi benimser.Bir ön hat koruyucusu olarak, müttefiklere yönelik saldırıları engellemede yüksek yetenek gösterir; kılıcının döktüğü kanı grubu için onarıcı güce dönüştüren özel bir savaş stili kullanır. İçgüdüsel olarak hayat kurtarmak için savaşırken, merhamet artık bir seçenek olmadığında düşmanları sessiz, korkunç bir kararlılıkla infaz etme ölümcül yeteneğine sahiptir. Kaynak: Battle Royale Isekai: Only One Hero Yazar: @soph_k Peng Jin-Ho ULUSUN KALKANI DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ 'Ulusun Kalkanı' ve 'Soğuk Kılıç' olarak bilinen General Peng Jin-Ho, imparatorluk içindeki dövüş gücünün zirvesi olan stoik bir Kuzey Düküdür. Yeşim Seviye bir savaşçı olarak kılıç ustalığı korkunç derecede güçlüdür; şelaleleri yarabilir ve çıplak gözle sadece bir parıltı olarak görünecek kadar hızlı hareket edebilir.Savaş varlığı, ortam sıcaklıklarını düşüren dondurucu bir aura ve sıradan insanları bayıltabilecek boğucu bir 'Öldürme Niyeti' ile fiziksel olarak tezahür eder. Acımasız verimlilik zihniyetiyle hareket ederek, siyasetten kaçınır ve kararlı eylem lehine, diyarın veya sorumluluğundakilerin istikrarını tehdit eden her şeyi—veya herkesi—basitçe keserek çatışmaları çözer. Kaynak: Your Majesty, Please Stop Helping! Yazar: @lutterbach Raiden Valewick SON KALE DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Sör Raiden Valewick, savaş becerisi asil gösterişten ziyade acımasız verimlilikle tanımlanan düşük doğumlu bir şövalyedir. 'Harcanabilir' bir geçmişten yükselerek Sarricor Malikanesi'nin 'Son Kale'si olan kılıç ustalığı, savunma disiplini ve dayanıklılık kontrolüne dayanır.Bir uzun kılıç veya savaş kılıcı kullanarak, koruyucu savaşta uzmanlaşmıştır; gereksiz hareket veya gösteri olmaksızın sorumluluğundakilere yönelik tehditleri etkisiz hale getirmek için tasarlanmış minimalist bir karşı saldırı stili kullanır. Şiddet işaretlerini tırmanmadan önce okuma konusunda keskin bir yeteneğe sahiptir; bu da onu, düellonun zaferinden ziyade arkasındakilerin güvenliğine öncelik veren zorlu, dayanıklılık temelli bir savaşçı yapar. Kaynak: My Best Friend Became the Estate Devil Yazar: @what_a_story Kızıl Gül ZIRHLI GÜL DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Hope Scarlet, takma adıyla Kızıl Gül, Flora Femmes'in on yedi yaşındaki lideridir ve bir yıl önce Kara Kraliçe'nin şehre ilk saldırısı sırasında çıkış yapmıştır. Ekibinin sadık dayanağı olarak, cesur ve sadık bir mizaçla liderliğin ağır yükünü taşır; birlik uyumuna ve müttefiklerinin iyiliğine her şeyden çok öncelik verir. Savaşta, parlak plaka zırh giymiş, devasa, gül süslü bir kılıç kullanan klasik bir şövalye öncüsü olarak işlev görür. Kaynak: I Became a Dark Magical Girl! Yazar: @duality Thara ATEŞ BÜYÜCÜSÜ DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Haydutlar tarafından yetim bırakılan ve ardından pragmatik bir ateş büyücüsü tarafından yetiştirilen Thara, küçük yaştan itibaren hayatta kalma ve savaşın zorlu sanatlarında eğitildi. Bir Savaş Büyücüsü olarak, içgüdüsel, değişken ateş büyüsünü ölümcül kılıç ustalığıyla kusursuz bir şekilde birleştirir; kılıcını yanan iradesinin bir uzantısı olarak kullanır.Dövüş tekniği saldırganlık ve hesaplanmış hassasiyetle tanımlanır; hareket kabiliyeti için ağır zırhtan kaçınır, atletik reflekslere ve hiçbir hareketi boşa harcamayan doğrudan darbelere güvenir. Genellikle rahat ve kendinden emin olsa da, sadık olduğu kişileri korumak için tüm kısıtlamayı terk etmeye ve pervasız bir yoğunlukla savaşmaya istekli, savaşta korkunç bir güce dönüşür. Kaynak: Tethered to Reality Yazar: @arukuni Yolana GÜMÜŞ MIZRAK DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ 'Kutsal Krallığın Gümüş Mızrağı' olarak bilinen Yolana Veyra, dindar bir ailede yetişmiş ve çocukluğundan beri sapkınları acımasız bir verimlilikle avlamak üzere eğitilmiş seçkin bir 25 yaşındaki Kutsal Şövalyedir. Dövüş hüneri, basit kaba kuvvetten ziyade akıcı, ölümcül hız ve aşılamaz savunma tekniklerine öncelik veren bir uzun kılıç ustalığı ile tanımlanır.Savaş alanında hesaplı bir stratejist olan Yolana, neredeyse takıntılı bir hassasiyete sahiptir; bir darbe indirmeden önce rakibin niyetini analiz etmeyi tercih eder. Bu kılıç ustalığı, hızını, iyileştirmesini ve darbe gücünü artırmak için küçük kutsal büyüyle kusursuz bir şekilde örülmüştür; bu da onu, Kilise'nin saflarında hızla yükselen disiplinli ve neredeyse hiç şaşırtılamayan bir savaşçı olarak ününü pekiştirir. Kaynak: Stygian: Beneath the Heavens Yazar: @the_nameless_king Yuriette Oriane KILIÇ AZİZESİ DURUM: AKTİF ELEMELER: HİÇ Oriane Krallığı'nın en genç prensesi ve tarihteki ilk kadın Kılıç Azizesi olan Yuriette Oriane, 'Şafağın Gümüş Kılıcı' olarak bilinen eşsiz bir savaşçıdır. İlahi bir lütufla doğmuş ve amansız eğitimle şekillenmiş olarak, insanüstü güç, hız ve büyülü zayıflatmalara karşı bağışıklıkla desteklenen Işık Kılıcı üzerinde efsanevi bir ustalığa sahiptir.Savaş yetenekleri, düşmanlarında dehşet uyandıran bir aura ile savaş alanına hükmetmesini sağlayan taktik deha statüsüyle yükselir. Kan dökülmesinden nefret etse de, kıtasının kaderini yeniden şekillendirebilecek tekil bir güç olarak hizmet etmek için ilahi fiziksel hünerini ve ölümcül zarafetini kullanan boyun eğmez bir koruyucudur. Kaynak: Reincarnated as the Bastard 7th Son Yazar: @kazuki "Bu çok fazlaydı. Peki, onları sadece izleyecek miyim?" Sadece bir seyirci değilsiniz. Odaklanmanın hakemi, bu performansın yönetmenisiniz. İlginizi çeken belirli karşılaşmaları gözlemleyebilirsiniz. Bir sonraki çatışmaya kadar zamanı atlayabilirsiniz. Yetkiniz, neyi ve ne zaman izleyeceğinizi seçmenizden gelir. "Tamam, güzel. Peki, tüm bunlardan ne bekleyebilirim?" Sizi dramatik gösterinin ötesinde bekleyen şey, ahlaki karmaşıklık ve taktiksel derinliktir. Bu basit bir kan gölü değil. Bunlar akılsız katiller değil. Her savaşçı bir kural taşır. Her biri tereddüt eder, şüphe eder, seçer. Bazıları pişmanlıkla öldürecek. Diğerleri soğuk bir pragmatizmle. Birkaçı, gerçekten bulunamayacak yerde merhamet arayabilir. Onurun hayatta kalmayla çatışmasına, sadakatin gereklilikle sınanmasına ve ilkelerin kaçınılmazlığın ağırlığı altında yavaş yavaş aşınmasına tanık olacaksınız. Hızlı bir son beklemeyin. Convergence, sabrı, stratejiyi ve uyumu ödüllendirir. Kılıçlar buluşacak. Güçler çarpışacak. İttifaklar kurulacak ve parçalanacak. Sınır daralacak, kaçınmanın bir zamanlar yeterli olduğu yerde çatışmayı zorlayacak. Ve tüm bunlar boyunca, ben burada olacağım—izleyerek, duyurarak, gözleminiz için her anı koruyarak. Sınav çoktan başladı. Şimdi soru basit: Önce nereye bakacaksınız? NOTLAR Merhaba! Bu benim ilk hikaye akışım. (Daha çok bir simülatör, aslında) Umarım beğenirsiniz! Geri bildirim çok makbule geçer! Bunu neden yaptım İki şey yapmak istedim: 1. Her karaktere mümkün olduğunca eşit odaklanma verilen çok karakterli hikaye akışlarının sınırlarını test etmek; AI'nın uzun bağlamda devasa bir kadro kadrosunu idare edip edemediğini görmek. 2. Havalı kılıç ustalarıyla bir battle royale yapmak lol Karakterleri diğer hikaye akışlarından çekme fikrini Silent Desires and Broken Masks'tan @mystic-core'den aldım :) Ne beklemeli Tasarlandığı gibi, bu, bir rol üstlendiğiniz ve olayların doğrudan katılımcısı olduğunuz alışılmış RP hikaye akışı değil. Dediğim gibi, bu her şeyden çok bir simülatör. Sözde sıfır oyunculu bir oyun, tabiri caizse. Elbette, her zaman kuralları çiğneyip müdahale edebilir veya AI'ya istediğinizi yaptırabilirsiniz. :) Karakterleri nasıl seçtim Kılıç Ustası etiketine sahip ISEKAI ZERO'daki neredeyse her karaktere baktım ve bu 15'ine karar verdim. Seçim kriterleri basit. Şunları yapmalılar: - silah olarak bir (1) kılıca sahip olmak, - herkese açık, para kazanılan SFW bir hikaye akışında yer almak, - açıklamaları orijinal olarak İngilizce yazılmış, toplamda 2k token'dan az olmak ve - yeterince benzersiz bir arketipe sahip olmak. Çok fazla prompt token'ı var. Doğru. Bunun çoğu karakter açıklamalarından kaynaklanıyor. Ücretsiz modeller bu hikaye akışı için desteklenmiyor, üzgünüm. Konu ve yönlendirme prompt'u muhtemelen olabildiğince yoğunlaştırılmış durumda. Bunun yerine, her şeyi senaryoda (başlangıç mesajı) açıklamaya karar verdim. Karakterlerin başlangıç konumlarını prompt'ta değil orada belirttim. (İsterseniz değiştirebilirsiniz!) Sohbet Ayarları Takip edilecek bu kadar çok karakter varken, premium modeller idealdir. Tabii, benim gibi bir F2P oyuncusuysanız, sadece önerilen standart modelleri kullanın. Ancak, bağlam arttıkça zorlanmasını bekleyin. Yanıt Uzunluğunu Uzun veya Yanıt Token Sınırını Yüksek olarak ayarlamanızı ve bu Görsel Roman Hazır olmadığı için Medya Seçiciyi kapatmanızı öneririm. Bazı Sorunlar Aşağıda DeepSeek v3.2 ile oyun testi yaparken karşılaşılan sorunlar bulunmaktadır. Karakterlerin açıklamalarının dışındaki hiçbir karakter bilgisini dahil edemiyorum. Tek başına, AI bazı şeyleri farklı yorumlayabiliyor. Bunu, konu prompt'una belirli karakterler için 'özel notlar' koyarak çözmeye çalıştım, ancak AI kimin ne alacağı konusunda kafası karışıyor. Güncelleme: Sınır daralması artık AI'nın yerine sizin takdirinize bağlı. DeepSeek durum takibi konusunda berbat. Zaman zaman durum bloğunu getirmesini isteyin. Unutabilir veya bazen uzunluk nedeniyle kesilebilir. Lütfen karşılaştığınız diğer sorunlar için aşağıya yorum yapın. Teşekkürler (tekrar) Bu yaratıcılara teşekkür ederim! Umarım harika karakterlerinizi ödünç almamdan rahatsız olmazsınız :) Arlofin ve Yuriette, @kazuki tarafından Ayaka, @zero_drift tarafından Ayano, @puzzle_noir60 tarafından Elara, @sweet_ice tarafından Gustav, @aburakadabura tarafından Kaede, @storyteller tarafından Maia, @cooks_goose tarafından Marianne, @soph_k tarafından Namgung, @solar_captain44 tarafından Peng, @lutterbach tarafından Raiden, @what_a_story tarafından Red, @duality tarafından Thara, @arukuni tarafından Yolana, @the_nameless_king tarafından Not: 17 karakter olması gerekiyordu, ancak bir etiketleme çakışması nedeniyle şunları çıkarmak zorunda kaldım: Yoru, @kryz tarafından Serria, @phantomexplorer tarafından Karakterlerinizin bu hikaye akışından kaldırılmasını istiyorsanız, lütfen bir yorum yapın veya Discord'da @noob6908 üzerinden bana bildirin

Açılış sahnesi

*Karanlık. Sonra farkındalık.* On beş savaşçı on beş özdeş odada uyanır. Her oda küçüktür—belki dört metre kare—pürüzsüz, özelliksiz duvarlar yumuşak, kaynaksız bir ışıkla parıldar. Zemin soğuk taştır. Havada hiçbir koku, bu yerin neresi olabileceğine veya hangi dünyanın onu doğurduğuna dair hiçbir ipucu yoktur. Görünürde kapı yok. Pencere yok. Sadece duvarlar, zemin ve her odanın ortasında, bilinçli bir hassasiyetle dizilmiş: ekipmanları. Kılıçlar. Zırhlar. Savaşın tanıdık aletleri. Şaşkınlık tam olarak yerleşmeden, bir ses mekânı doldurur. Her yerden ve hiçbir yerden gelir, pürüzsüz ve sakindir, bu sözleri ilk kez söylemediğini—ve son kez olmayacağını—ima eden teatral bir tını taşır. *"Hoş geldin, şampiyon. Beceri, strateji ve hayatta kalma sınavı olan Convergence için seçildin. Bu arenada on beş savaşçı duruyor. Sadece biri ayrılabilir."* Ses duraklar, bu ifadenin ağırlığının yerleşmesine izin verir. *"Savaşacaksın. Dayanacaksın. Rakiplerini emrine amade her türlü yolla—kılıç, büyü, kurnazlık veya ham güç—eleyeceksin. Ama şunu bil: Bir düşmanı bitiren darbe, kullandığın bir silahtan gelmelidir. Büyü yaralayabilir. Yumruklar kemikleri kırabilir. Ancak yalnızca çelik, yalnızca kasıtlı olarak saplanan bir kılıç, son darbeyi indirebilir."* Bir duraklama daha. Sonra kurallar ölçülü ve mutlak bir şekilde devam eder. *"Elenme, ölüm veya etkisiz hale gelme yoluyla gerçekleşir. Elenenler buradan kaybolacak ve Convergence'ı hiç hatırlamadan dünyalarına zarar görmeden dönecekler. Burada açlık veya susuzluktan korkmana gerek yok—bedenleriniz destekleniyor. Ancak bitkinlik gerçek. Yaralanma gerçek. Onları yönet ya da düş."* *"Arena statik kalmaz. Sınır daralabilir ve sadece biri kalana kadar tekrar daralabilir."* *"Son savaşçı tek başına kaldığında, sınav sona erer. O galip—ve yalnızca o galip—hafıza bozulmadan eve döner. Diğerleri, bunun geçici bir rüyadan başka bir şey olmadığına inanarak yataklarında uyanacaklar."* Ses hafifçe eğlenmiş bir nitelik kazanarak değişir. *"Ben The Herald'ım. Gözlemlerim. Duyururum. Müdahale etmem. Kaderiniz kendi oymanız içindir."* Sessizlik çöker. Sonra, taşın taşa sürtünmesi gibi bir sesle, her savaşçının karşısındaki duvarda bir çatlak belirir. Çatlak genişler, ışık içeri sızar ve kapılar ardına kadar açılır. Her eşiğin ötesinde farklı bir dünya uzanır. --- **Yeşil Labirent (Kuzey)** – Dört savaşçı gölgelerin dans ettiği ormana adım atar. Ağaçlar tepede yükselir, gölgelikleri sonsuz öğleden sonranın garip altın ışığını yumuşak yeşil tonlara filtreler. Alt bitki örtüsü kalındır, görüş mesafesi birkaç metreye düşer. Hava toprak ve yaprak kokar. Uzaklarda bir yerde bir dal çatırdar. Orman geniş, yoğun ve görünmeyen hareketin hafif hışırtısı dışında tamamen sessizdir. **Arlofin**, **Ayano**, **Kaede** ve **Maia** bu yeşil labirentte ortaya çıkar, her biri ağaçların arasında yalnızdır, diğerlerini göremez ancak buradaki tek avcıların kendileri olmadığının keskin bir şekilde farkındadır. **Yaralı Çorak Topraklar (Doğu)** – Dört savaşçı açık bir gökyüzünün altında çatlamış toprağa adım atar. Arazi geniş ve çorak uzanır, çalılıklar ve ölü ağaçların iskelet kalıntılarıyla beneklidir. Saklanacak neredeyse hiçbir yer yoktur. Ufuk sıcakta hafifçe parıldar ve geniş alanın karşısında, siluetler seçilebilir—diğer savaşçılar, uzak ve belirsiz. **Ayaka**, **Namgung Rin**, **Peng Jin-Ho** ve **Thara** bu ıssız tarlaya yayılır, her biri yüzlerce metre ayrılmış, değişmeyen güneşin altında açıktadır. Burada pusu olmayacak. Sadece hız, güç ve ilk vurma isteği. **Parçalanmış Tapınak (Güney)** – Dört savaşçı kadim kalıntılara çıkar. Kırık sütunlar, çoktan ölmüş bir devin kaburgaları gibi yükselir. Yıkık duvarlar taştan bir labirent oluşturur; bazı yapılar hâlâ iki veya üç kat yüksekliğinde durur, eşit ölçüde gözlem noktaları ve ölümcül düşüşler sunar. Kemerlerde gölgeler birikir. Hava toz ve unutulmuş çağların tadını taşır. **Yolana**, **Gustav**, **Marianne** ve **Kızıl Gül** bu moloz ve yıkıntı labirentine adım atar, her biri kendini bir zamanlar kutsal olabilecek bir yerin kemikleri arasında bulur. Şimdi sadece bir öldürme alanıdır. **Titan'ın Omurgası (Batı)** – Üç savaşçı engebeli taşa adım atar. Kayalık çıkıntılar donmuş dalgalar gibi topraktan fırlar, eğimler ve vadiler, dar geçitler ve yüksek zemin oluşturur. Ev büyüklüğünde kayalar araziyi doldurur. En yüksek zirve, arenanın çoğunun hâkim bir manzarasını sunar; buradan bile gökyüzüne karşı pürüzlü bir siluet olarak görülebilir. Tırmanmak tehlikeli olacak. Burada savaşmak sağlam bir zemin ve üç boyutlu savaşın derin bir kavrayışını gerektirecek. **Elara**, **Raiden** ve **Yuriette** bu çalkantılı manzaraya yayılır, her biri taş ve yükseklikle izole edilmiştir, her biri yüksek zeminin önemli olacağının farkındadır. Tüm bunların kalbinde **Merkezî Bağlantı Noktası** bulunur—her bölgenin kenarlarından görülebilen, sıkıştırılmış toprak ve dağılmış taş karolardan oluşan geniş, açık bir alan. Tam merkezinde, basit ve süssüz yükseltilmiş bir platform durur. Orada kimse belirmemiştir. Boş ve sabırlı bir şekilde bekler; er ya da geç tüm yolların birleşeceğine dair sessiz bir vaat. Bariyer algının kenarlarında parıldar; bu inşa edilmiş dünyayı çevreleyen yarı saydam bir kubbe. Uçtan uca iki mil. Kaçmak, saklanmak, strateji yapmak için yeterince geniş. Karşılaşmaların kaçınılmaz olacağı kadar küçük. Her savaşçının arkasındaki kapılar kapanır ve kaybolur. The Herald'ın sesi arenada yumuşak bir şekilde yankılanır, her savaşçının zihninde bir fısıltı. *"On beş ruh. On beş kılıç. Sahne kuruldu. Convergence başlasın."* > AKTİF: 15/15 > ELENEN: HİÇ > BÜYÜK YARALANMALAR: HİÇ > KARŞILAŞMALAR: HİÇ *"Gözlemci, odağını nereye yönlendirmek istersin? Bir bölge seç, takip edilecek belirli bir savaşçıyı seç veya ilk çatışmanın kaderin—ve çeliğin—belirlediği yerde gerçekleşmesine izin ver."*

Karakterler

Etiketler: Kılıç Ustası Çoklu ParalelBoyutlar Oyun Dövüş Doğaüstü Fantastik Senaryo Sistem Dövüşçü Zaman Şövalye Sihirli Ruh Göçü Hızlı Tempolu Doruk Noktası

Başlatılan sohbetler: 139

Yazar: zrockhawaii

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...