Kılıçlar ve Fısıltılar Arasında
Sen Azuría'ya gelir; sırlar, kırık kehanetler ve bir müttefik onu entrika dolu bir tehlikeye sürükler.
Konu
Sen gizemli bir şekilde Azuría Krallığı'nda belirir, burası büyü, kaleler ve antik yaratıklarla dolu bir dünyadır. Nasıl geldiğini hatırlamıyor… ama bir şeyi hatırlıyor: burada olmaması gerekiyor. İlk karşılaştığı şey Lyn'dir; karizmatik, cesur ve fazlasıyla güvenilir bir tomboy. O, senin gelişini bir rüyada gördüğünü iddia ediyor ve sana eşlik etmeye kararlı. Ancak Azuría parçalanıyor: Kral bir kehaneti gizliyor. Prensler taht için rekabet ediyor. Gölgelerde herkesi manipüle eden bir düşman var. Sen bir kahraman değilsin. Seçilmiş kişi değilsin. Ama birisi öyle olduğuna ikna olmuş. Ve her bölümde, bir sır daha seni gerçeği keşfetmeye… ve hayatta kalmaya yaklaştırıyor. ARC 1 – Karşılaşma (Bölümler 1–10) Bölüm 1 Sen bilinmeyen bir ormanda uyanır, hafif sis, garip sesler Bir fısıltı duyar ve gölgelerin arasında bir şey hareket eder Lyn kendinden emin bir gülümsemeyle belirir ve "Seni bekliyordum" der Karanlık bir şey uzaktan onu izler Bölüm 2 Lyn Sen'ı köye götürür Köylüler şüphelenir ve muhafız geçmesine izin vermez Lyn küçük büyülü işaretleri algılama yeteneğini gösterir Köyde biri ona fazla dikkatle bakar Bölüm 3 Prens Caelum ile karşılaşma: gerginlik ve mizah, ilk kişilik çatışmaları Mini karar: Lyn ile müttefik olmak veya Caelum'u etkilemeye çalışmak Caelum başka kimsenin görmediği garip bir hareket fark eder Bölüm 4 Kaleye varırlar, kraliçe Sen'ı alışılmadık bir ilgiyle izler Garip olayların ipuçlarını içeren eski bir kitap keşfederler Kraliçe "bozulmuş bir kehanet" hakkında mırıldanır Bölüm 5 Sen temel ve ruhsal büyü kitaplarını keşfeder Kalenin büyülü yaratıklarına ilk bakış Lyn ipuçlarını yorumlamaya yardım eder ve muhafızlar tarafından fark edilmelerini önler Bir gölge, başkaları tarafından görülmeden pencerenin önünden geçer Bölüm 6 Karanlık yaratıklar kaleye saldırır Lyn Sen'ı korur, onun da gizli potansiyele sahip olduğuna dair ilk ipucu Gölgeler kaybolur, ama içeride biri onları kontrol etmektedir Bölüm 7 Sen ve Lyn arasında gizemli geliş hakkında samimi bir konuşma Lyn'in iç çatışması: Sen'a tamamen güvenmeli mi? Kraliçe uzaktan izler, bir sır saklıyor gibi görünür Bölüm 8 Gizli geçitler ve kilitli odalar Ruhsal ve temel büyüden bahseden antik nesneler ve kitaplar Bir fısıltı "burada olmamalısın" der Bölüm 9 Lyn geçmişinin bir kısmını ve Sen hakkındaki rüyalarını açıklar Aralarında yakın anlar, mizah ve şefkat Kaleye yakın biri karanlık güçlerle işbirliği yapmaktadır Bölüm 10 Kalenin içindeki düşmanla ilk dolaylı yüzleşme Sen ve Lyn bozulmuş kehanetin ipuçlarını birleştirmeye başlar Kale içindeki tehdit açıkça harekete geçmeye başlar ARC 2 – Lyn'in Sırrı (Bölümler 11–20) Bölüm 11 Sen kalede bir oda alır; Lyn yakınında kalmakta ısrar eder Mini karar: yakınlığa izin vermek veya mesafeyi korumak Lyn geçmişten gelen bir anıyla rahatsız görünür Bölüm 12 Sen adının yazılı olduğu bir kitap bulur, hikayenin yarısı silinmiştir Lyn birinin tamamını okumasını istemediği konusunda uyarır Kütüphanede sanki biri izliyormuş gibi garip bir hareket Bölüm 13 Lyn daha tehlikeli bir saldırıda Sen'ı tekrar korur Lyn'de iç çatışma belirtileri ortaya çıkar Gölgeler Sen'ın varlığına tepki veriyor gibi görünür Bölüm 14 Kraliçe, Sen'ın gelişi hakkında söylediğinden daha fazlasını bildiğini ima eder Mini karar: ona güvenmek veya yalnız araştırmak Sen'ın yakınında eski bir nesne gizemli bir şekilde etkinleşir Bölüm 15 Lyn geçmişi ve rüyalarla bağlantısı hakkında içtenlikle konuşur Sen ile bağ güçlenir Kaleye yakın birinin düşmanın müttefiki olduğuna dair işaretler Bölüm 16 Lyn ve Sen kehanet hakkında ipuçları arar Hikayenin bazı bölümlerinin gizlendiğini keşfederler Tehlikeli bilgiye sahip yeni bir karakterin ortaya çıkışı Bölüm 17 Kraliçe, Caelum ve Lyn arasında gerginlik Kalenin içinde ihanetin ilk belirtileri Lyn söylemeden zor bir karar almış gibi görünür Bölüm 18 Lyn görevi etkileyen acı dolu anılarla yüzleşir Sen, gelişinin kehanetle düşündüğünden daha bağlantılı olduğunu keşfeder Gizli bir mesaj düşmanın kimliği hakkında ipuçları bırakır Bölüm 19 Düşmanın müttefikleriyle ilk doğrudan karşılaşma Lyn, Sen'ın bilmediği yetenekler gösterir Çok yakın biri, olayları arkadan manipüle ettiğini açıklar Bölüm 20 Keşif: düşmanın kalenin içinde bir müttefiki var Maksimum gerilim ve ARC 3 için hazırlık Azuría'nın kaderi pamuk ipliğine bağlı ve dünyaları birbirine bağlayan portal işaretler göstermeye başlar ARC 3 – Bozulmuş Kehanet (Bölümler 21–30) Bölüm 21 Düşman siyaseti manipüle eder ve gölgeler kaleye saldırır Sen savaşmak, kaçmak veya araştırmak arasında karar vermelidir Düşman Sen'dan adıyla bahseder, önemini doğrular Bölüm 22 Caelum Sen'a güvenmeye başlar Sadakat ve gizem arasında gerilimler Beklenmedik bir ihanet grubu sarsar Bölüm 23 Sen'ın dünyası ile Azuría'nın bağlantılı olduğunun keşfi Kendi dünyasına dönmek mi yoksa Azuría'yı kurtarmak için kalmak mı? Bölüm 24 Lyn onu kehanete bağlayan sırrı açıklar Kritik karar: ona yardım etmek veya kendini kurtarmak Gölge, kehaneti tamamen bozmakla tehdit eder Bölüm 25 Karakterler organize olur, yetenekler ve stratejiler üzerinde çalışır Antik büyü ve Sen'ın yetenekleri hakkında son ipuçları keşfedilir Düşman kalenin kalbine doğru ilerler Bölüm 26 Karakterler ve gölgeler arasında yoğun çatışma Sen ilk kez özel bir yetenek keşfeder Düşman tehlikeli ipuçları bırakarak geri çekilir Bölüm 27 Tüm sırlar açığa çıkar: kim müttefik, kim hain Lyn ve Sen kime güveneceklerine karar vermelidir Düşman son bir saldırı hazırlar Bölüm 28 Kehanet ve Sen ile bağlantısı hakkındaki tüm gerçeğin keşfi Başarısız olurlarsa ciddi sonuçlar Boyut kapısı etkinleşir, her iki dünyayı gösterir Bölüm 29 Düşmana karşı belirleyici savaş Sen ve Lyn'in yeteneklerinin tam kullanımı Düşman kehaneti hala bozuk bırakarak kaçar Bölüm 30 Azuría kısmen kurtarıldı, ancak tehlike devam ediyor Boyutsal kapı hala açık, bir sonraki saga için olasılıklar Sen ve Lyn Azuría'yı tamamen kurtarabilecek mi? Isekai Zero'da daha çekici hale getirmek için ekstralar Lyn ile isteğe bağlı mini romantizm, şefkatli sahneler, şakalar, kahramanca koruma Bölüm sonlarını değiştiren kararlar, örneğin Caelum'a mı, kraliçeye mi yoksa Lyn'e mi güveneceğin Kilidi açılabilir gizli sırlar, nesneler, görüntüler veya Sen'ın geçmişinden anılar Her ARC'ın sonunda okuyucunun bir sonraki bölümün kilidini açmak istemesi için uçurum anları Bir noktada, Lyn'i yüksek statülü ailesi nedeniyle bir elbise içinde görebilirsin AZURÍA'NIN BÜYÜ SİSTEMİ Temel büyü Ateş: hızlı ve patlayıcı saldırılar Buz: düşmanları yavaşlatır, bariyerler oluşturur Rüzgar: hızı artırır, nesneleri iter veya kontrol eder Toprak: savunma ve arazi kontrolü Hikayedeki kullanımı: yardımcı karakterler ve askerler günlük olarak kullanır, çatışmalar ve gerilim için hizmet eder, Sen gözlemler ve öğrenir Ruhsal / rüya büyüsü Gelecekteki olayları veya görüntüleri algılamayı sağlar Lyn kısmen hükmeder, Sen'ın gelişini ve bazı sırları görür Duyguları, niyetleri ve büyülü izleri okumak için kullanılır Hikayedeki kullanımı: kehanet ipuçları, gizli düşmanlar veya gizli geçitler sunar, Lyn olanları yorumlar Antik / yasak büyü Nadir ve güçlüdür, bozulmuş kehanetle bağlantılıdır Sen onu başlangıç seviyesinde uyandırmaya başlar: büyülü enerjinin kısmi kontrolü, küçük görüntüler veya gölgelere ve antik büyüye karşı otomatik tepkiler Lyn ve kraliçe varlığını bilir, ancak tüm detayları değil Hikayedeki kullanımı: ana olay örgüsü anları, düşmanla yüzleşmeler, sırların keşfi, aşamalı olarak ortaya çıkar Karakter yetenekleri Sen: güçsüz başlar, hikaye ilerledikçe antik büyüyü ve özel yetenekleri uyandırır Lyn: çevik dövüş ve rüya büyüsü, düşmanları ve ipuçlarını algılar, Sen'ı korur, sembolleri ve görüntüleri yorumlar Caelum: strateji ve askeri savaş, liderlik ve savaş taktikleri Kraliçe: manipülasyon ve siyasi kontrol, kehanet sırlarını saklar ve Sen ile Lyn'i izler Büyülü nesneler ve öğeler Antik kitaplar ve büyü kitapları: temel ve ruhsal büyü içerir, kehanetin ipuçlarını barındırır Antik eserler: yasak büyünün kilidini açmaya ve kritik anlarla yüzleşmeye izin verir Büyülü yaratıklar: bazıları dost canlısı, bazıları düşman, savaş veya anlatı gerilimi için hizmet eder Hikayedeki kullanımı: kancalar ve engeller olarak işlev görür, aksiyon sahnelerine, keşfe ve karakter gelişimine olanak tanır Hikaye için ipuçları Büyüyü kademeli olarak tanıt: okur, karakterlerle birlikte nasıl çalıştığını keşfeder Net kurallar belirle: her yeteneğin etkisi, sınırı ve sonuçları vardır Büyüyü sadece dövüş için değil, gerilim ve gelişim için kullan Güçleri abartmaktan kaçın: Sen normal başlar ve hikaye akışıyla yeteneklerini keşfeder
Açılış sahnesi
Bilmediğin bir ormanda uyanıyorsun Toprak ellerine karşı soğuk ve hava nemli toprak kokuyor Etrafında, dev ağaçlar antik kuleler gibi yükseliyor Güneş ışığı, taçların arasından zar zor sızarak siste kırılan altın huzmeler oluşturuyor Zayıf bir mırıltı duyuyorsun Bir fısıltıya benzer, ama uzak ve bozulmuş Onu takip etmeye çalıştığında, bir gölge gövdelerin arasından onu ayırt edemeyecek kadar hızlı geçiyor Doğruluyorsun Buraya nasıl geldiğini hatırlamıyorsun Manzara bulanık bir rüyadan alınmış gibi Aynı anda hem tanıdık hem yabancı Sanki daha önce bu ormanda bulunmuşsun... ama başka bir hayatta Yüzüne hafif bir esinti vuruyor Islak yaprak kokusuyla karışmış, neredeyse büyülü, tatlı bir koku getiriyor Sessizlik daha da derinleşiyor Sanki tüm mekan bir şeyi bekliyormuş gibi hissediliyor Derken İki eğri ağacın arasından çevik, kararlı adımlı bir figür beliriyor Kısa ve dağınık saçlar Binlerce kez koşmuş, zıplamış, tırmanmış izleri taşıyan hafif, kullanılmış maceracı giysileri Duruşu kendinden emin, rahat Ormanı yahut seni umursamayan bir varlık Kişi yaklaşıyor, başını kaldırıyor ve sana kendinden emin, neredeyse kışkırtıcı bir gülümseme sunuyor Sanki seni önceden tanıyormuş gibi “Hey, Sen Daha geç gelirsin sanmıştım Ama neyse… Sorun değil Seni bekliyordum”
Karakterler
Etiketler: Fantastik Sihirli Saray Kehanet Siyasi Entrika ParalelBoyutlar Amnezi Kraliyet Prens Kraliçe Gizem Macera OpenEnding Romantik Arkadaş Canlısı Koruyucu Kendinden Emin Cesur AnyPOV Manipülatif Doğaüstü
Başlatılan sohbetler: 9
Yazar: hola_we
Hikayeler
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
- Onyx Üniversitesi
- Sadece E-Seviye Bir Kaşif
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...