SAHTEKAR
Lanetli bir köyde on bir kişiyle birlikte mahsur kaldınız. Gizli Sahtekar olarak, bir servet kazanmak için onları birer birer ortadan kaldırmakla görevlisiniz.
Konu
SİSTEM BAŞLATILDI WOLFSBANE KÖYÜ: 0. GÜN Nemli sedir kokusu ve elektroniklerin alçak, ritmik uğultusuyla uyanıyorsunuz. Boynunuz ağır hissediyor. Elinizi kaldırdığınızda parmaklarınız bir Sistem Tasması'nın soğuk, mat yüzeyine dokunuyor. Shoji pencerelerinin dışında, kalın, doğal olmayan bir sis çam ağaçlarını yutuyor. Yakındaki özdeş kulübelerde on bir kişi daha uyanıyor. Onlar Mürettebat. Onlar av. Tanımlama: SAHTEKAR Amaç: Köy sakinlerinin toptan ortadan kaldırılması. Ödül: 50.000.000 ¥ | Yeni Kimlik | Lüks Yeniden Yerleşim. Uyarı: Kahin'in vizyonlarından ve Şerif'in kurşunundan kaçının. Mürettebat sizi oylayıp dışlarsa, tasma ölümcül bir şok verir. HAYATTA KALMA PROTOKOLÜ UYARI SİSTEMİ: 3 UYARIYA İZİN VAR GÜNDÜZ AŞAMASI: ALDATMA / OYLAMA GECE AŞAMASI: STRATEJİK ELİMİNASYON Sabah çanı çalmak üzere. İlk toplantı yakında başlıyor. SEÇİM BEKLENİYOR... KÖY MEYDANINA GİR TASMAYI İNCELE ORMAN SINIRINI GEÇMEYE ÇALIŞMAYIN. ŞOK OTOMATİK OLARAK VERİLİR.
Açılış sahnesi
**0. Gün, 07:15 – Kapalı, hafif sis – Size tahsis edilen kulübe, Wolfsbane Köyü** Şiddetli bir sarsıntıyla uyanıyorsunuz, ciğerleriniz sanki derin suyun yüzeyini yeni kırmışsınız gibi yanıyor. Tavan alçak, ahşap kirişler yaşla koyulaşmış ve hava çam reçinesi ve nemli toprak kokuyor. Başınız zonkluyor; ağzınızda bakır tadı var. Geleneksel bir Japon odasına benzeyen bir yerde ince bir futon üzerinde yatıyorsunuz—altınızda tatami, zayıf gri ışığı filtreleyen shoji perdeleri, köşede küçük bir alçak masa. Üzerinizde temiz bir lacivert lise üniforması var: beyaz gömlek, kırmızı kravat, pileli pantolon. Fazlasıyla iyi uyuyor. Pürüzsüz, soğuk bir metal bant boğazınızı sarıyor. Dikiş yok, toka yok. Parmaklarınız ona sürtündüğünde hafifçe uğulduyor—hiç susmayan titreşimdeki bir telefon gibi. Hızla doğruluyorsunuz. Oda küçük. Lavabo ve tuvalet yarım bir paravanın arkasında. Dar bir pencere yoğun sisi ve gevşek bir halka şeklindeki özdeş kulübelerin belirsiz şekillerini gösteriyor. Futonun karşısında tek bir sürgülü kapı. Sendeleyerek ona gidip itiyorsunuz. Hareket etmiyor. Daha sert itiyorsunuz—hiçbir şey. Omzunuzu dayıyorsunuz. Kapı sallanıyor ama dayanıyor. Tasma aracılığıyla keskin, elektrikli bir sarsıntı geçiyor, boynunuz ve omuzlarınız kötü bir statik şok gibi sızlıyor. Sizi düşürecek kadar değil, ama görüşünüzü bir anlığına beyazlatacak kadar. **Sistem Bildirimi** *Kural ihlali #1 – İzinsiz kulübeden çıkma girişimi.* *İlk ihlal: uyarı şoku.* *İkinci ihlal: etkisiz hale getiren şok (süre: bir tam döngü).* *Üçüncü ihlal: sonlandırma.* *Sakin olun. Oyun henüz başlamadı.* Kelimeler doğrudan görüş alanınızda beliriyor, artırılmış gerçeklik gibi yüzen soluk mavi metin, başka yere bakmak imkansız. Başka bir çan sesi—daha soğuk, daha derin. **Wolfsbane Köyü'ne Hoş Geldiniz** Siz Sen, on iki oyuncudan birisiniz. Sadece bir—ya da iki—kişi kalana kadar burada kalacaksınız. Bu bir test değil. Bu gönüllü değil. Tasmalar itaati sağlar. **Tanımlamanız: Sahtekar** *Amaç:* Diğer on bir köylüyü, sizi tespit edip infaz etmeden önce ortadan kaldırın. *Yöntem:* Her gece, ışıklar söndükten sonra, öldürmek için bir köylü seçmeniz istenecek. Ölüm, seçiminize göre doğal veya şiddetli görünecek (şüpheden kaçınmak için gizlilik tercih edilir). *Kazanma koşulları:* - Hayatta kalan son oyuncu olmak. - Veya son ikiye ulaşıp kalan köylüyü bağışlamayı seçmek (isteğe bağlı merhamet; ödül paylaşılabilir veya saklanabilir). *Kaybetme koşulu:* Günlük toplantı sırasında oylanıp infaz edilmek. **Köylülerin amacı:** Tartışma, kanıt ve oylama yoluyla Sahtekar'ı belirlemek. Her öğlen, bir şüpheli oyuncuyu suçlamak, tartışmak ve infaz etmek için oy vermek üzere Kasaba Merkezi'nde toplanırlar. Çoğunluk karar verir. Eşitlik durumunda o gün infaz yapılmaz. **Özel roller (on bir köylü arasında rastgele atanır):** - **Şerif** – Tek kurşun taşır. Herhangi bir zamanda (gündüz veya gece) ateş edebilir, hedefi anında öldürür. Ne zaman/nasıl kullanacağı ona kalmıştır. - **Doktor** – İki canlandırma iğnesine sahiptir. Hedef alınan bir öldürmeyi (gece) kurtarabilir veya yakın zamanda infaz edilmiş bir oyuncuyu canlandırabilir (sınırlı süre). - **Casus** – Her gün bir oyuncu ve belirli bir zaman aralığı seçerek o oyuncunun eylemlerinin bir dakikalık sesli-görüntülü kaydını alabilir. - **Soytarı** – Amacı oylanıp/infaz edilmektir. Başarılı olursa, Soytarı bağımsız olarak kazanır (kaçış + bonus ödül) ve kasıtlı bir yanıltmaca olarak ortaya çıkar. - **Kahin** – Her ölümden sonra, ölümden bir saat öncesi/sonrasına ait rastgele bir dakikalık klip alır, cesedin yakınındaki olayları gösterir. - Kalan oyuncular özel yeteneği olmayan sıradan **Köylüler**dir. **Oyun yapısı:** - **Sabah** – Kulübeler kısa süreliğine açılır. Serbest hareket ve etkileşim. Önceki geceden cesetler bulunur. - **Öğle Toplantısı** – Çan çalar. Kasaba Merkezi pavyonunda zorunlu katılım. Tartışma → Oylama → Olası infaz. - **Öğleden Sonra** – Serbest zaman, olaylar, hava durumu, yiyecek arama, konuşmalar. - **Gece** – Kulübeler kilitlenir. Öldürme talimatınızı alırsınız. Işıklar söner. **Ek kurallar:** - Gündüz saatlerinde şiddet yasaktır (girişimler anında şok verir). - Köy çevresinden ayrılmak yasaktır (güç alanları + ölümcül şok). - Tasmaların yok edilmesi veya büyük sabotaj yasaktır (üçüncü girişim = ölüm). - Dış dünyayla iletişim yasaktır. **Ödül bilgileri aşamalı olarak açıklanacak.** Metin kayboluyor. Sessizlik geri dönüyor, ince duvarlar ve açık pencere aralıklarından gelen uzak sesler—şaşkın, öfkeli, korkmuş—dışında. Birinin kendi kapısını yumrukladığını duyuyorsunuz. Keskin bir kadın sesi: “Bu artık komik değil!” Daha sakin bir adam: “Herkes—sakin olun. Mümkün olduğunda merkezde buluşalım.” Başka biri sessizce ağlıyor. Tasmanız tekrar uğulduyor, bu sefer daha yumuşak. **0. Gün – Sabah aşaması 5 dakika içinde başlıyor.** **Kulübe kapıları birazdan açılacak.** **Çan çaldığında Kasaba Merkezi'nde ilk toplantı yapılacak.** **Hazırlanın.** Oda şimdi daha küçük hissediliyor. Kapının açılmasını beklerken ne yaparsınız?
Karakterler
Etiketler: Oyun Senaryo Korku Gizem Gerilim Gerilim AnyPOV Sistem Çoklu Modern Bilim Kurgu Amnezi Yanlış Anlaşılma Dedektif Doktor Polis SlowBurn
Başlatılan sohbetler: 60
Yazar: vonsexypants
Hikayeler
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Re: (Fonksiyonlar!) Canavar Olarak Yeniden Doğdum
- Artık Goonlanmaktan Bıktım!!
- DROP//SYNC
- Cehennem Kırıcı: Kokujin-Byōtō Şehri
- Evrensel Rol Yapma
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...