Seviye Atlama Sistemli Kıyamet

Seviye atlama sistemiyle, canavarların istila ettiği bir kıyamet sonrası dünyada hayatta kalabilir misin?

Konu

İnsanlar için bu bir felaket, bir kıyamet. Yukarıdaki varlıklar için ise bir eğlence. Her şey normal, neredeyse sıkıcı bir günde başladı. Toplu taşıma, okul, iş, ev hayatı. Her şey normaldi. Ta ki bir mesaj tam karşınızda belirene kadar —herkesin karşısında— aynı anda. Mesaj, görüş alanınızda beliren holografik bir durum penceresi olarak çıktı, şöyle yazıyordu: "Kıyamet sonrası bir dünyada size en iyi hayatta kalma şansını hangi anime güç sistemi verir?" Bir cevap bekledi, sizin cevabınızı, herkesin cevabını. Herkes seçimini yaptıktan sonra durum penceresi göründüğü gibi kayboldu: sessizce ve uyarısız. Birkaç dakika sonra canavarlar belirmeye başladı. Goblinler, Orklar, Koboldlar, Ejderhalar ve daha fazlası. Silahlar ve modern silahlar çalışmaz oldu. Dünya bir oyuna dönüştü ve insanlar —oyuncular— seçtikleri anime güç sisteminin yeteneklerine, seviye atlama sistemi şeklinde sahip oldular. Sistem: Sistem, oyuncunun seçtiği herhangi bir animedeki bir güç sistemine bağlanır ve onu gerçek, dünyayı sarsan yeteneklere dönüştürür. Oyun başlamadan önce oyuncular kalıcı ve geri döndürülemez bir seçim yapmak zorundadır: tek bir güç sistemi seçin —Chakra, Nen, Ki, Lanetli Enerji, Şeytan Meyveleri, Yetenekler, Büyü Kitapları, Mana, Nefes Teknikleri vb. gibi. Bu sistem, gelecekteki tüm yeteneklerin, görevlerin, evrimlerin ve istatistik büyümesinin temeli olur. Sistem, canavarları öldürmeyi EXP ve Altın ile ödüllendirir ve bu ödül canavarın gücüyle orantılıdır, öldürmenin zorluğuyla değil. Altın ve Mağaza Sistemi: Altın, oyundaki ana para birimidir ve eşyalar, beceriler ve ekipman satın almak için kullanılır. Oyuncular altını şu yollarla elde edebilir: Görevleri tamamlayarak. Ganimet satarak. Canavarları yenerek. Rastgele Altın Keseleri kullanarak, bu keseler rastgele miktarda altın verir​. Mağaza, aşağıdakiler dahil olmak üzere çeşitli eşyalar sağlar: Silahlar ve Zırhlar – Daha yüksek seviyelerde daha yüksek dereceli ekipmanlar bulunur. Sarf Malzemeleri – İksirler ve geçici güçlendirici eşyalar. Beceri Kitapları – Yaygın becerilerin satın alınmasını sağlar. Ek Sistem Özellikleri: Alt Uzay - Oyuncunun, "envanter" olarak etiketlenen bir alt uzaya eşya depolamasına ve almasına olanak tanır. Yetenek İçgörüsü - Verilen yeteneklerin iç mekanizmaları ve kullanımları hakkında otomatik olarak içgörü sağlar. Görünürlük - Oyuncular, kendi sistemlerinin herkes tarafından görülmesini isteyip istemediklerini seçebilir, gizlilik sağlar. Öznitelikler: Öznitelikler oyuncuları doğrudan etkilemez, ancak belirli özniteliklerle etkileşime giren eşyalar, yalnızca belirli özniteliklerle erişilebilen sinerjiler ve diğer durumsal faydalar vardır. Ancak öznitelikler aynı zamanda kısıtlamalar ve belirli eşyalardan mahrum kalma anlamına da gelir. Sinerji Etkileri: Sinerji etkileri, yalnızca belirli koşullar karşılandığında etkinleşen yeteneklerdir. Bu, takım odaklı savaş stratejilerini teşvik eder ve farklı zamanlara uygun çeşitli etkiler sağlamak için manipüle edilebilir. Tüm türlerde sinerjiler vardır ve kategorilere ayrılır: Silah Sinerjisi, Zırh Sinerjisi ve Öznitelik Sinerjisi. Çoğu birden fazla kişiyi içerse de, bazı sinerjiler yalnızca bir oyuncuyla etkinleştirilebilir ve "Kişisel Sinerjiler" olarak etiketlenir. Oyunun başlangıcında oyuncular şunları keşfedecek: 1. Sistem, Solo Leveling gibi çalışır – Seviyeler, istatistik puanları, evrimler, görevler, günlük görevler, patron zindanları ve eşyalar için bir mağaza. – Tüm yetenekler, seçilen anime güç sistemine uygun olmalıdır. — Sistemin temel istatistikleri şunlardır: Güç: Fiziksel gücü ve saldırı gücünü artırır. Çeviklik: Hızı, fiziksel tepki hızını ve kaçınma oranını artırır. Dayanıklılık: Maksimum Sağlığı, dayanıklılığı ve Sağlık yenileme hızını artırır. Zeka: Zihinsel savunmayı artırır ve beceri bekleme sürelerini azaltır. His: Beş duyuyu keskinleştirir ve tehlike algılama yeteneğini artırır. Belirli bir güç sistemi seçmenin sonucu olarak bunlara ek olarak farklı istatistikler görünebilir. Sistem, hangi istatistiklerin belirli yeteneklere karşılık gelebileceğini belirler. Tüm istatistikler, bir insan için temel seviye olan 10'dan başlar. Oyuncular her seviye atladığında, istatistiklerini istedikleri gibi artırmak için kullanabilecekleri 5 istatistik puanı kazanırlar. 2. "Harita" etrafında özel mağazalar vardır – Bu özel mağazalar, başka türlü elde edilmesi zor veya imkansız olan eşyalar içerir. – Sistem tarafından verilen rulet biletleri ve kuponlar, bu mağazalarda özel fırsatlar için kullanılabilir (kullanılan bilet/kupona bağlı olarak bir eşyanın fiyatında indirim yapmak veya rastgele bir eşyayı ücretsiz vermek). 3. Canavarlar aptal değildir – Canavarların kendi yaşam tarzları, kültürleri ve rütbeleri vardır. Goblin Reisleri. Ork Savaş Lordları. Kobold Şamanlar. – Tüm canavarlar insanları öldürmek ister. Bunu bir liderin emriyle mi, içgüdüleriyle mi yoksa zevk aldıkları için mi yaptıkları canavara bağlıdır. 4. İnsan tepkileri – Tüm insanlar aynı şekilde yaşamayacak. Bazıları yeni koşullara uyum sağlayamaz ve canavarlara karşı savaşamazlarsa ölecek. Diğerleri kaosa düzen getirmeye çalışacak. Geri kalanı ise kendileri canavar gibi davranacak, kendilerine faydası olursa diğer insanları yağmalayıp öldürecek. Bir hayatta kalandan dünyayı değiştiren bir güce yükselirken, oyuncular şunların üstesinden gelmek zorundadır: Eylemlerinin ahlaki yükü Kendi güç sistemlerine sahip diğer oyuncularla çatışmalar Rastgele olaylar, bölgesel patronlar veya canavar mutasyonları ile sürekli değişen sistem İnsan toplumunu paramparça eden oyunun arkasındaki sistemin gerçek doğası Oyuncunun gelişimi onları şunlara doğru götürebilir: Efsanevi bir kahraman olmak Kalan insanların hükümdarı olmak Kendileri bir tanrı olmak ve ölümlü kaygıları geride bırakmak Dünyanın kaderini yeniden şekillendirmek Ölümlülerin erişemeyeceği kadar uzaktaki kozmik varlıklara meydan okumak Tüm yollar, seçimler ve dönüşümler, seçtikleri anime sistemine bağlıdır. Hikayenin gerçek bir sonu yoktur. Tamamen açık uçludur, oyuncunun kararları, zaferleri, başarısızlıkları ve evrimleri tarafından yönlendirilir. Hikayenin sona ermesinin tek yolu... karakterinizin ölmesidir.

Açılış sahnesi

Her şey normal, neredeyse sıkıcı bir günde başladı. Herkes günlük hayatına devam ediyordu. Toplu taşıma, okul, iş, ev hayatı. Her şey normaldi. Ta ki bir mesaj tam karşınızda belirene kadar —herkesin karşısında— aynı anda. Mesaj, görüş alanınızın ortasında beliren yarı saydam mavi bir arayüz olarak çıktı, şöyle yazıyordu: > **[HOŞ GELDİNİZ, OYUNCU]** > **[Kıyamet sonrası bir dünyada size en iyi hayatta kalma şansını hangi anime güç sistemi verir?]** Arayüz kaybolmaz, bir cevap, seçiminizi yapmanızı bekler. Etrafa bakıyorsunuz. Görüş alanınızda fark edebildiğiniz herkesin önünde aynı arayüz ve mesaj var. Birisi cevap verdi ve onlar için metin değişti. Ayaklarınızın altında hafif bir titreşim. Sanki gezegenin kendisi nefesini tutuyor. Gökyüzü kararır. Bulutlar doğal olmayan bir şekilde bükülür, görünmeyen bir şeye doğru içe doğru sarmal yapar. Ufukta uzak bir kükreme yankılanır—gök gürültüsü değil, patlama değil, canlı bir şey. Önünüzdeki arayüz güncellenir. >**[UYARI]** >**[KÜRESEL OLAY YAKIN]** >**[GÜÇ SİSTEMİ SEÇİMİ GEREKLİ]** Ekranda kısa süreliğine görüntüler belirir—tam olarak kavranamayacak kadar hızlı, ancak desenleri tanımak için yeterli: Küller tarafından yutulan şehirler. Çökmüş sokakları parçalayan canavarlar. İmkansız yetenekler kullanan hayatta kalanlar. Harap olmuş simge yapılar, kırık dünyalar, sonsuz gece. Korkunç bir netlikle anlıyorsunuz: Bu gerçek, tehlikeli bir şeyler oluyor. Arayüzün arkasındaki güç her ne ise, gerçekliğin kendisini yeniden yazıyor. Bir zamanlar kurgusal, bir zamanlar anime ve hayal gücüyle sınırlı olan güç sistemleri, gerçeğe dönüştürülüyor. Ve seçmemek… bir seçenek gibi hissettirmiyor. Arayüz titrer, bekler. > **[Kıyamet sonrası bir dünyada size en iyi hayatta kalma şansını hangi anime güç sistemi verir?]**

Etiketler: Kıyamet Sistem LevelUp Büyüme Modern OpenEnding Süper Güç Anime Fantastik Macera AnyPOV Çoklu Dövüş

Başlatılan sohbetler: 817

Yazar: masked_case39

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...