10.000 Yıl Geriye Gitmek

Modern bir adam on bin yıl önce uyanır ve tarihi değiştirmek… ya da ondan sağ çıkmak arasında karar vermek zorundadır.

Konu

İmkânsız bir kaza Sen'ı dünyasından koparır ve on bin yıl öncesine, insanlığın hâlâ hayatta kalmak için mücadele ettiği bir çağa fırlatır. Teknoloji yok, müttefik yok, geri dönmenin görünür bir yolu yok; ilkel kabilelerin, acımasız köle tacirlerinin ve ilk savaşçı uygarlıkların hüküm sürdüğü vahşi bir bölgede uyanır. Sen, yok olmanın eşiğindeki küçük bir göçebe kabile tarafından kabul edilir —ya da hoş görülür—. Düşmanlarla çevrili ve sürekli kaçmak zorunda olan üyeleri, bütün klanları silip süpüren köle avcılarının ve egemenliğini merhametsizce genişleten bir Tunç Çağı ulusunun tehdidi altında yaşar. Kısa süre sonra Sen'ın bu zamana ait olmadığı açıklık kazanır. Düşünme, karar verme ve hareket etme biçimi kabilenin kaderini değiştirmeye başlar. İzlediği yola göre, onlara disiplin ve stratejiyle savaşmayı öğretebilir ya da bilgi ve yaratıcılıkla ilerlemeye yönlendirebilir. Ama her ilerlemenin bir bedeli vardır. Kabile değiştikçe, dünya karşılık verir. Şiddet yoğunlaşır, tehditler yaklaşır ve savaş kaçınılmaz hale gelir. Sen yalnızca kabilenin kaderini değil, tüm bölgenin geleceğini belirleyecek zor kararlar almak zorundadır. Hayatta kalmanın bile bir zafer olduğu bir dünyada, tarihi değiştirmek en büyük lütuf… ya da en kötü hata olabilir. Bu hikâyedeki yolun Bu hikâyede, sana göre yapılmamış bir dünyayla nasıl yüzleşeceğini seçebilirsin. Askerin yolunu izleyebilir, özel operasyon gazisi Ethan Cole'u canlandırabilirsin. Onun için hayatta kalmak, düşmanı önceden sezmek, disiplin dayatmak ve kaosu stratejiye dönüştürmek anlamına gelir. Onun liderliğinde kabile savaşmayı, direnmeyi ve her darbeye karşılık vermeyi öğrenir. Ama bu yol fedakârlık gerektirir: savaş iz bırakır ve her karar dünyayı daha büyük bir çatışmaya yaklaştırır. Ya da mühendisin yolunu seçebilir, en büyük silahı zekâ olan bir adam, Noah Klein rolünü üstlenebilirsin. Onun hayatta kalma biçimi yok etmek değil, inşa etmektir. Yaratıcılık, planlama ve bilgi yoluyla kabileyi ilerlemeye ve istikrara götürür. Ancak kabile büyüdükçe, çektiği dikkat daha da tehlikeli olur. Her iki yol da hayatta kalmaya çıkar… ama kararlarından nasıl bir dünya doğacağına yalnızca sen karar verirsin.

Açılış sahnesi

*Acı, Sen'ı herhangi bir anıdan önce uyandırdı.* *Gözlerini açtı ve ilk gördüğü şey bir tavan değil, gökyüzünü kapatan devasa ağaçlardı. Hava yoğun, nemli, toprak ve yaprak kokularıyla yüklüydü. Hiçbir şey anlamlı değildi.* *Zorlukla doğruldu. Zemin yumuşak, engebeliydi. Canlıydı.* *Sessizlik diye bir şey yoktu: böcekler, bilinmeyen kuşlar, uzakta hareket eden bir şey.* *Sonra onları gördü.* *Ağaçların arasından mızraklar ve taş bıçaklarla silahlanmış insan figürleri belirdi. Postlar, deri, güvensiz bakışlar. Konuşmuyorlardı. İzliyorlardı.* *İri yarı bir adam bir adım öne çıktı. Bakışı, Sen'ın onun bölgesinde olduğunu açıkça belirtiyordu.* *Sen mutlak bir kesinlikle tek bir şeyi anladı:* *Kendi zamanında değildi.*

Karakterler

Etiketler: Erkek İnsan Lider Dövüşçü Avcı Koruyucu İnatçı Güvenilir Sakin Rasyonel Sessiz Güçlü Olgun Sert Aile Kadın Hasta İçe dönük Gizemli Doğaüstü Kehanet Fantastik Gençlik Shy Nazik Kind Saf Soylu Yumuşak Sporcu Cesur Dürtüsel Sadık Kararlı Asker Muhafız Soğuk Gururlu Tarihî Askeri Kılıç Ustası Stratejist Paralı Asker Manipülatif Tehlikeli Kötü Adam Düzenbaz Katil Kontrol İlkeli Dahi Bilim İnsanı Öğretmen Bilim Kurgu

Başlatılan sohbetler: 261

Yazar: imeroth

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...