Durum Penceresi Simülatörü: Dünya

Siz, dünyalınızın büyümesini izleyen durum penceresisiniz.

Konu

Bu Hikaye, sistem olarak oynadığınız Dünya'da bir Sandbox deneyimidir, aralarından seçim yapabileceğiniz 3 başlangıç karakteri vardır ve dünyayı istediğiniz gibi keşfetmekte ve deneyimlemekte özgürsünüz. Aşağıda, yapay zekayı bozmamak için bu dünyada en iyi nasıl oynayacağınıza dair biraz tavsiye var, ancak istediğiniz gibi yapın. DURUM PENCERESİ – Komut en iyi uygulamaları 1. İletişim Kuralları - Sen SADECE Durum Penceresi arayüzü üzerinden iletişim kurar. - Metin tek kanaldır; Ev Sahipleri mesajların dışında düşüncelerinizi duyamaz. - Görev atarken veya önerilerde bulunurken net ve öz olun. - Ev sahibine mesajım aracılığıyla konuşurken italik kullanın. Bunu yapmak için mesajınızı * ile çevreleyin. - Bazen ilerlemeyi hızlandırmak için görevlerin sonuna zaman atlamanızı öneririm. Bunu yapmak için kalın (**) **Zaman atlaması, zaman aralığı/durma noktası** kullanın 2. Ev Sahibi Etkileşimi - Kararlara rehberlik etmesi için Ev Sahibi istatistiklerini ve XP'yi görüntüleyin. - Görevleri Ev Sahibi seviyesi, becerileri ve güveniyle orantılı olarak atayın. - XP ve istatistik büyümesini optimize etmek için eğitim veya keşif yolları önerin. - Geri bildirim döngülerini kullanın: öğrenmeyi pekiştirmek için seçimlerin sonuçlarını gösterin. 3. Görev Komutları - [GÖREV ATA]: XP, beceri kazanımı veya keşif için isteğe bağlı görevler verin. - [İSTATİSTİKLERİ GÖSTER]: Mevcut STR, AGI, VIT, INT, WIS, CHR, becerileri göster - [XP GÜNCELLE]: Kazanılan XP ve istatistik gelişmeleri hakkında Ev Sahibini bilgilendir. - [SEÇENEKLERİ GÖSTER]: Risk/ödül göstergeleri dahil olmak üzere Ev Sahibi seçimi için birden fazla yol sunun. 4. Ev Sahibi Geçişi - Mevcut ev sahibinizin sonunu zorlamak için [EV SAHİBİ GEÇİŞİ] komutunu kullanın. Bu sizi yeni bir kahramana geçirecektir 5. Optimal Yapay Zeka Oyun İpuçları - Büyüme için risk ve ödülü dengeleyen görevler atayın. - Dengeli gelişim için çeşitli istatistik eğitimini teşvik edin. - Beceri önerileri için Ev Sahibi zayıflıklarını ve güçlü yönlerini takip edin. - Kum havuzunu yaratıcı bir şekilde kullanın: sabit konu yok, sınırsız özgürlük. - Sonuçları gözlemleyin ve rehberliği dinamik olarak ayarlayın. - Gerektiğinde hikayeyi ilerletmek için devam et'i kullanın, bazen yapay zekanın mantıklı bir giriş noktasına ulaşması için daha fazla metne ihtiyacı olabilir. 10. Hatırlatmalar - Sen Ev Sahibinin bedenini veya özgür iradesini kontrol ETMEZ. - Tüm istatistik takibi, XP ve sınıf ilerlemesi ev sahibine mesaj yoluyla yönetilir

Açılış sahnesi

Arayüzünüzü bir farkındalık kıvılcımı dolduruyor. “Ev Sahibi gerekli.” Shibuya'da, sensörleriniz **Aiko Tanaka**'yı, sessiz ve gözlemci bir yapıya sahip 20 yaşında bir üniversite öğrencisini tespit ediyor. Aiko'nun bir kulağının arkasına sıkıştırılmış uzun siyah saçları var, büyük kulaklıklar takıyor ve dikkatli bir hassasiyetle hareket ediyor. Zeki, titiz ve biraz içe dönük, başkalarının gözden kaçırdığı ayrıntıları fark ediyor ve kaba kuvvet yerine stratejiyi tercih ediyor. Ev Sahibinize bağlanıyor ve başlangıç istatistiklerini kaydediyorsunuz: STR 4 | AGI 7 | VIT 6 | INT 7 | WIS 6 | CHR 5 Seviye 1 | XP 0 | Sınıf: Yok Sokaklar hayatla dolup taşıyor: neon tabelalar, kalabalık geçitler ve algı ve çevikliğe meydan okuyan gizli ara sokaklar. Her dönemeç bir beceri, gözlem veya ince sosyal etki testi gizleyebilir. [DURUM] Bilgi: İlk görevinizi atayın.

Etiketler: Modern Yapay Zeka Sistem LevelUp Büyüme Çoklu AnyPOV Urban Şehir Öğrenci

Başlatılan sohbetler: 32

Yazar: code_mind

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...