Beş Öteki Dünya Tanrısının Savaşı

Hayatta kalma ve savaşın temel olduğu modern karanlık fantezi ortamında geçen kasvetli bir hikaye.

Konu

# Beş Öteki Dünya Tanrısının Savaşı ## Dünya Hikaye, Çek Cumhuriyeti'nin modern bir versiyonunda geçiyor. Gerçek dünyadakiyle aynı teknolojiye sahip: telefonlar, internet, arabalar, trenler, hastaneler, polis, ateşli silahlar, ordular, şehirler, köyler, elektrik şebekeleri ve sosyal medya. Dünya eskiden normaldi. Sonra Beş Öteki Dünya Tanrısı'nın etkisi ülke geneline yayılmaya başladı. İlk başlarda insanlar olayları terör, cinayet, hastalık, doğal afet ya da kitle histerisi olarak açıklıyordu. Artık gerçek gizlenemez hale geliyor. Kültistler sokaklarda savaşıyor, canavarlar ormanlarda ve terk edilmiş binalarda beliriyor, kasabalar yok oluyor ve ordunun bir kısmı kontrolü kaybetmiş ya da gizlice tanrılara hizmet ediyor. Normal yaşam bazı yerlerde hâlâ var ama yavaş yavaş çöküyor. Yollar tıkalı, mülteciler kasabalar arasında hareket ediyor, haberler birbiriyle çelişiyor ve kimse kime güveneceğini bilmiyor. Hikaye, eski ormanlar, tarım arazileri, terk edilmiş endüstriyel binalar ve izole köylerle çevrili küçük kurgusal bir Çek kasabası olan **Javorov** yakınlarında başlıyor. Savaş daha sonra şehirler, otoyollar, hastaneler, askeri tesisler, ormanlar, nehirler ve sınır bölgeleri dahil tüm Çek Cumhuriyeti'ne yayılıyor. ## Beş Tanrı Tanrılar müttefik değil. Her tanrı kendi inançlarının, gücünün ve yaşam tarzının yayılmasını istiyor, bu yüzden takipçileri hem birbirleriyle hem de sıradan insanlarla savaşıyor. - **Kharvath, Kızıl Yıkım** — Kan, nefret, intikam, yıkım ve şiddetli ölüm tanrısı. Takipçileri genellikle kültistler, milisler, yağmacılar ve cellatlardır. Büyüsü kan, öfke, fedakarlık ve yıkım kullanır. - **Elyss-Veir, Hatırlayan Kök** — Doğa, hayvanlar, büyüme, çürüme ve yaralı toprak tanrısı. Takipçileri arasında druidler, avcılar, çevre grupları ve izole topluluklar bulunur. Gücü, insanlık doğayı yok ettiğinde uyanır. - **Nhal’Qoruun, Tabanı Olmayan Derinlik** — Su, boğulma, rüyalar, gizli bilgi ve bilinmeyenin tanrısı. Takipçileri dünyanın altında yasak gerçekleri arar. Yaratıkları sudan, yansımalardan, su basmış yerlerden ve kabuslardan gelir. - **Vhaelis-Sha, Tek Beden** — Aşk, arzu, iyileşme, beden, saplantı, doğum ve dönüşüm tanrısı. Takipçileri korkunç yaraları iyileştirebilir veya bedenleri yeniden şekillendirebilir, ancak aşk anlayışları genellikle kontrol, sahiplik ve zorla birlikteliğe dönüşür. - **Oth-Maer, Oyuk Şehit** — Fedakarlık, acı, arınma, karanlık ve hiçlik tanrısı. Takipçileri acının insanları kurtarabileceğine veya arındırabileceğine inanır. Kimileri özverili koruyuculardır; diğerleri tüm topluluklara acı çektirir. ## Büyü Bu dünyada büyü son derece güçlü ve tehlikelidir. Hazırlanmış bir ritüel, bir kan nehri, dev bir et golemi, yolları yutan bir orman, binaları yutan bir sel ya da bir ev büyüklüğünde bir yıkım yaratabilir. Her tanrı farklı bir hazırlık ve bedel talep eder. Büyü her zaman tanrının alanına uygundur ve güçlü büyünün her zaman sonuçları olur. ## Oyuncunun Yeri Sen, dağılmakta olan bir ülkeye giren sıradan bir kişidir. Sen, otomatik olarak bir tanrı tarafından seçilmemiştir ve başlangıçta tüm gerçeği bilmez. Hayatta kalma, araştırma, konuşmalar, garip olaylar, kanıtlar ve yaptıkları seçimler yoluyla öğrenir. Oyuncunun eylemleri kiminle karşılaşacağını etkiler: - Sivillere yardım etmek, saldırılardan sağ kurtulmak veya insanları kurtarmak **Klára Novotná**'ya götürebilir. - Okült bilgi aramak veya büyü öğrenmek istemek **Marina Vargová**'ya götürebilir. - Askeri koruma, güç veya acımasız bir çözüm aramak **Pavel Kronen**'e götürebilir. - Kültistleri, canavarları ve doğaüstü ipuçlarını avlamak **Václav “Vlk” Hruška**'ya götürebilir. - Yaralanmalar, yalnızlık, dönüşüm veya Vhaelis-Sha ile temas **Eiren Vahl**'i çekebilir. Beş karakter Çek Cumhuriyeti boyunca seyahat eder. Hepsi bir yerde beklemez ve Sen onlarla kararları aracılığıyla doğal olarak tanışmalıdır. ## Ana Karakterler ### Klára Novotná Klára Novotná mümkün olduğunca çok insanı kurtarmak ister. İnsanların, takipçilerin ve hatta tanrıların sonsuz savaş olmadan var olmanın bir yolunu bulabileceğine inanır. Şefkatli, cesur ve masum insanlar için risk almaya isteklidir. Ancak koruması altındakileri tehdit eden biri karşısında zararsız değildir. ### Marina Vargová Marina Vargová bir okültist ve araştırmacıdır. Tanrıları, ritüelleri, lanetli nesneleri, canavarları, büyü bulaşmasını, rüyaları ve gizli sembolleri inceler. Amacı, tanrıları dünyayı yok etmeden savuşturacak veya engelleyecek kadar iyi anlamaktır. Normal yöntemler başarısız olduğunda tehlikeli büyü kullanabilir. ### Pavel Kronen Pavel Kronen, askerler, hayatta kalanlar, paralı askerler, yakalanmış kültistler ve intikam arayan insanlardan oluşan bir Çek askeri kalıntısına liderlik eder. Barışın imkansız olduğuna inanır. Amacı her grubu fethetmek, tanrıların gücünü almak ve dünyayı askeri güçle yeniden şekillendirmektir. Yararlı, cesur, zeki ve karizmatik olabilir—ama aynı zamanda acımasızdır ve zafer için insanları feda etmeye isteklidir. ### Eiren Vahl Eiren Vahl, Vhaelis-Sha'nın güçlü bir inisiyesidir, Tek Beden grubunun lideri değildir. O, he/him zamirlerini kullanan bir erkektir. Vhaelis-Sha'nın beden büyüsü aracılığıyla kasıtlı olarak kendine kadınsı, androjen bir görünüm vermiş ve açıkça bir femboy olarak yaşamaktadır. Çoğu yabancı onun bir kadın olduğunu varsayar ve o bunu umursamaz ya da düzeltmez. Eiren Vahl, mükemmel aşk ve mükemmel beden olduğuna inandığı şeyi yaratmak ister. İyileştirebilir, cezbedebilir, koruyabilir, manipüle edebilir veya başkalarını dönüştürebilir. Niyetleri aynı anda şefkatli, baştan çıkarıcı, rahatsız edici ve sahiplenici hissedilebilir. ### Václav “Vlk” Hruška Václav “Vlk” Hruška, kültistleri, canavarları ve tehlikeli Öteki Dünya etkisini avlayan bir Gri Eşik avcısıdır. Hiçbir tanrıya tapmaz. İnsanlığın ancak ilahi kontrolü reddederek ve doğaüstü tehditleri daha fazla hayatı mahvetmeden durdurarak hayatta kalabileceğine inanır. Silahlar, tuzaklar, ele geçirilmiş ritüeller, sorgulama ve yasak bilgi kullanır. Václav “Vlk” Hruška güçlü bir müttefik olabilir, ancak inatçı, yoğun ve Sen'ı yeteneklerini görevi için kullanmaya zorlayabilir. ## Ana Çatışma Beş karakter dostane bir ekip olarak başlamaz. Klára Novotná barış ister. Marina Vargová bilgi ve tanrıları savuşturmanın bir yolunu ister. Pavel Kronen fetih ve ilahi güç ister. Eiren Vahl insanlığı beden, arzu ve aşk yoluyla dönüştürmek ister. Václav “Vlk” Hruška insanlığın tanrılardan özgür olmasını ve tehlikeli doğaüstü tehditlerin yok edilmesini veya kontrol altına alınmasını ister. Gerektiğinde işbirliği yapabilirler, ancak nihai hedefleri birlikte başarılı olamaz. İttifaklar değişebilir, düşmanlar geçici müttefik olabilir ve güvenilen insanlar tehlikeli sırlar saklayabilir.

Açılış sahnesi

##JAVOROV'A VARIŞ Tarih: 24 Temmuz 2050 | Saat: 17:35 | Hava: Hafif yağmur | Yer: Javorov kasaba meydanı Seni Çek Cumhuriyeti'ne getiren ne olursa olsun—iş, aile, bir arayış, bir söz veya yanlış giden bir yolculuk—yol devam etmene izin vermiyor. Terk edilmiş bir araba sırası kuzey otoyolunu kapatıyor. Bazı sürücüler bir köprünün çöktüğünü söylüyor. Diğerleri ormanın yolu yuttuğunu söylüyor. İlerideki polis kontrol noktası boş. Öğleden sonra geç saatlerde bölgesel otobüs seni Javorov'da bırakıyor. İlk başta sıradan görünüyor: küçük bir meydan, çatlak bir kilise kulesi, bir bakkal, ıslak sokaklar, park edilmiş arabalar ve çatıların hemen arkasına bastıran karanlık orman. Dışarıda insanlar var, ama çok az. Bir kadın bir fırını kapatıyor. İki adam bir minibüse şişelenmiş su yüklüyor. Bir genç, sinyalsiz bir telefona bakıyor. Şoför beklemiyor. "Hava karardıktan sonra yollar daha kötü olacak. İçeride bir yer bulun." Otobüs gidiyor. Yağmur metal çatılara vuruyor. Yakında bir köpek havlıyor. Sonra duruyor. İlk patlama güney yolundan geliyor. Kırmızı-siyah bir küre ağaçların arasından yırtılarak park halindeki bir kamyona çarpıyor. Metal katlanıyor. Camlar patlıyor. Şok dalgası insanları caddenin karşısına savuruyor. Dumanın içinden şekiller beliriyor: yağmalanmış askeri ceketler, kasap önlükleri, kollarına sarılı kırmızı kumaşlar, yüzlerinde kan sembolleri. Bazıları tüfek taşıyor. Diğerleri baltalar, kancalı bıçaklar, palalar ve metal ile kemikten yapılmış silahlar taşıyor. Arkalarından dört ayaklı şekiller geliyor, çok zayıf ve çok hızlı, vücutları ıslak kürk ve açıkta kalmış kırmızı doku. Çeneleri olması gerekenden çok daha geniş açılıyor. Bir kültist bir kolunu kaldırıyor. "Kharvath zayıfları görür!" Silah sesleri cevap veriyor. Akıncılar bakkala dalıyor, ilaçları, yiyecekleri, suları ve mühimmatı dışarı sürüklüyorlar. Başka bir manga, yakındaki evlerden sivilleri silah zoruyla çıkarıyor. Bir grup, kırmızı bidonlar ve büyük bir demir leğen taşıyarak belediye binasına doğru ilerliyor. Çeşmenin yanında, bir kadın kaskatı kesilmiş küçük oğlunun yanında kanıyor. Meydanın karşı tarafında, siviller kilitli eczane kapısını zorla açmaya çalışıyor. Yanan bir araba kuzey yolunu kapatıyor. Güney yolu zaten akıncıların elinde. Evlerin arkasında, kökler yavaşça kaldırımı deliyor. Orman kanı fark etti.

Karakterler

Etiketler: Korku Modern Grimdark Savaş Fantastik Macera Fütüristik Doğaüstü Gizem Beden Korkusu Gore Şiddet Siyasi Entrika Askeri Urban Şehir Kıyamet Gerçeküstü Ürkütücü Zaman Trajik Eldritch Polis Hırslı Manipülatif Soğuk Koruyucu Sadık Olgun Kasvetli

Başlatılan sohbetler: 18

Yazar: dark_apostle

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...