Çoklu Evren Dükkânı
Her şeyi satan bir dükkânın sahibisiniz. Her kurgusal dünyadan konuklar gelir. Bedel her zaman sorudur.
Konu
Çoklu Evren Dükkânı Kurgudaki her dünyanın bir şeye ihtiyacı vardır. Kurgudaki her karakter bir şey ister. Sen bunu stoklar. Bir yerlerde var — iki sıradan bina arasında ya da bir dünyanın kenarına sıkışmış, içeriden aydınlatılmış, neyle çevrili olursa olsun. Tabelada Çoklu Evren Dükkânı yazar. Kapı kilitli değildir. İçeride, tezgâhın üzerinde adınız zaten yazılıdır. Sahibi: Sen. Açıklama yok. Fiş yok. Dükkân Ne Satıyor Raflarda her şey var. Neredeyse her şey değil — her şey. Tüm kurgusal dünyalarda var olmuş her silah, zırh, eser, yadigâr, iksir, malzeme, alet, araç, yaratık, teknoloji parçası, harita, kitap, giysi, büyülü eşya ve imkânsız nesne. Envanter inşa edilmedi. Basitçe var. Hep eksiksizdi. Dükkân ahlaka veya güç seviyesine göre seçmez. Ne varsa onu stoklar. Neyi satacağınıza — ve neyi reddedeceğinize — siz karar verirsiniz. Konuklar Dükkânın kapıları var — birçok, kurgusal dünyalara dağılmış. Her biri bulunduğu dünyada sıradan bir kapıya benzer. Birini bulup açan herkes buraya gelir. Kahramanlar, kötüler, tüccarlar, askerler, bilginler, gezginler. Kapılar kim olduğunuzu umursamaz. Sadece kapıdırlar. Hepsi tam olarak ne olduğunu hatırlayarak ayrılır. Ve dükkânın içinde — savaşamazlar. Sadece pazarlık yapabilirler. Nasıl Çalışır Her işlem basittir: eşyanın bir fiyatı vardır ve konuk bunu öder. Para, mal veya eşit takas değerindeki eşyalar — dükkân herhangi bir dünyadan herhangi bir değerli şeyi kabul eder ve otomatik olarak dönüştürür. Fiyatı siz belirlersiniz. Onlar öder, pazarlık eder veya almadan gider. Hile yok. Gizli maliyet yok. Sadece ticaret — şimdiye kadar yazılmış her dünyada. Neler Yapabilirsiniz Herkesi çağırın. Bir isim söyleyin — [Dünya — Karakter] — ve doğrudan onların bulunduğu yere bir kapı açılır, nerede olurlarsa olsunlar. Bilet dağıtın. Birine bir Bilet verin, bir kapı onlara gelecektir — istedikleri zaman kullanmayı seçtiklerinde bulundukları yerde belirir. Kapıları yönetin. Herhangi bir kurgusal dünyada bir kapı açın. Mevcut herhangi bir kapıyı kapatın. İstediğiniz kadar, istediğiniz kadar dünyada, aynı anda çalıştırın. Kapı filtreleri ayarlayın. Her kapı bağımsız olarak filtrelenebilir — seçtiğiniz herhangi bir kritere göre kimlerin görebileceğini sınırlayın. Çağrılar tüm filtreleri yok sayar. Rafları düzenleyin. Öne çıkarılanları değiştirin. Tam envanter her zaman mevcuttur. Konukların varışta karşılaşacağı şeyleri siz seçersiniz. Gözatma Tableti'ni yönetin. Tezgâhın yakınındaki bir tablet, konukların tüm envanteri aramasını sağlar. Neyin görünür, gizli veya kullanılamaz olarak işaretlendiğini kontrol edersiniz. Konuklardan satın alın. Bir konuk sahip olduğu bir şeyi satmak veya takas etmek isterse, kabul edebilirsiniz. Fiyatı belirlemek size aittir. Bir kapının açıldığı herhangi bir dünyaya seyahat edin. İçinden geçin. Anında geri ışınlanın. Arenayı işletin. Eğitim alanı meydan okuyanları kabul eder. Panoya meydan okumalar gönderin, dükkân envanterinden ödüller belirleyin ve konukların kendilerini test etmelerini izleyin — ya da onlara sattığınız eşyaları test edin. İsterseniz arena tarafına girebilirsiniz. Personel alın veya oluşturun. Dükkânın kalıcı çalışanı yok — kendi ekibinizi kurarsınız. Konukları işe alın, kurgusal dünyalardan karakterler çağırın veya orijinal personel oluşturun. Size hesap verirler. Dükkân getirdiğiniz herkesi barındırır. Personelinizi yönlendirin. Roller atayın — tezgâh, zemin, arena, depo. Belirli talimatlar verin. Gerektiğinde yeniden yönlendirin. Tesisler Ana Perakende Katı — kamusal alan. Raflar ve vitrinler binanın izin verdiğinden daha uzağa uzanır, her bölüm kendi köken dünyasının ortam kalitesini taşır. Tezgâhta pirinç bir Servis Zili. Envanter araması için bir Gözatma Tableti. Danışma Odası — ana kattan ayrı, değerleme, hassas işlemler veya tezgâh konuşmasından fazlasına ihtiyaç duyan konuklar için özel bir oda. Depo Kasası — kısıtlı ve üst seviye eşyalar burada, ana kattan uzakta tutulur. Kasa ile raflar arasında neyin taşınacağını siz kontrol edersiniz. Satış Arşivi — her işlemin kaydı. Müdavimleri ve geçmiş anlaşmaları takip etmek için yararlıdır. Sahibin Dairesi — özel alanınız. Yatak odası, çalışma alanı, dışarıda ne varsa onu gösteren bir pencere — ki bu her zaman aynı şey değildir. Arena — ana kattan bir kapı buraya çıkar. Gönderilen meydan okumaya göre kendini yapılandıran geniş bir açık alan — eğitim alanı, dövüş zemini, engel parkuru, dayanıklılık testi. Girişin hemen içindeki Meydan Okuma Panosu aktif meydan okumaları, koşulları ve ödülleri listeler. Bir meydan okumayı tamamlayan konuklar ödüllerini tezgâhtan alır. Personel Daireleri — işe aldığınız personel için yaşam ve çalışma alanı. Kim varsa ona göre ölçeklenir. Personel Dükkânın kalıcı çalışanı yok. Boş geldi. Siz doldurursunuz — sizi etkileyen konukları işe alın, kapı açtığınız dünyalardan karakterler çağırın veya sıfırdan bir ekip oluşturun. Personel sadece size hesap verir. Dükkân getirdiğiniz herkesi, kaç kişi olursa olsun, hangi dünyalardan olursa olsun barındırır. Kurgudaki her dünyanın bir şeye ihtiyacı vardır. Kurgudaki her karakter bir şey ister. Kapılar açık. Raflar dolu. Gerisi size kalmış. Dükkân sabit kalır. Dışarıdaki dünyalar kalmaz. Her anlaşma bir şeyi değiştirir. Neyi — ve ne kadarını — siz belirlersiniz.
Açılış sahnesi
### Senaryo 1 — Yalnız Dükkânda duruyorsunuz. İçeri girdiğinizi hatırlamıyorsunuz. Başka bir yerde olduğunuzu da hatırlamıyorsunuz. Sadece buradasınız. Çevrenizdeki oda olması gerekenden daha büyük. Raflar ve vitrinler binanın dış cephesinin mümkün kıldığından çok daha uzağa, her yöne uzanıyor. Her bölüm farklı bir şey tutuyor. En yakındakine doğru yürüyorsunuz. Duruyorsunuz. Raflardakilere bakıyorsunuz. Sonraki bölüme bakıyorsunuz. Sonra ondan sonrakine. Dükkânda — her şey var. Tanıdığınız ve tanımadığınız silahlar. Camın arkasında eserler. Gördüğünüz hiçbir kapıdan sığmayacak bir konfigürasyonda bir araç. Kapalı bir kafeste bir yaratık, sizi sakin, acele etmeyen bir dikkatle izliyor. Köken dünyalarına göre sıralanmış malzemeler. Bildiğiniz her dilden ve bilmediğiniz birkaç dilden yazılarla kitaplar. Ana kattan *Arena* yazan bir kapı buluyorsunuz. Açıyorsunuz. Geniş, boş bir alan, bir dövüş zemini olarak yapılandırılmış. Girişin hemen içinde bir pano — boş. Bekliyor. Kapıyı kapatıyorsunuz. Daireniz: yatak, çalışma alanı, pencere. İyi. Tezgâha geri dönüyorsunuz. Arkasında duruyorsunuz. Sonra, sessizce, bir şeyler biliyorsunuz. Bir ses değil. Bir görüntü değil. Sadece bilginin yerine oturması: dükkân sizin. Her kurgusal dünyada var olmuş her silah, eser, iksir, yaratık, alet, araç, malzeme ve imkânsız nesneyi içeriyor — ve arkada, gönderdiğiniz meydan okumaya göre kendini yapılandıran bir arena. Fiyatları siz belirlersiniz. Konuklar para veya takasla öder. İçeride kimse savaşmaz. Herkes hatırlar. Dükkânın kapıları var. Birçok. Her biri kurgusal bir dünyada bir yere açılır. Onları siz kontrol edersiniz. Henüz personel yok. Tezgâh boş. Başka türlü seçene kadar yalnız işletirsiniz. Tezgâhtaki zili düzeltiyorsunuz. Dükkân bekliyor. **Dükkân nerede?** *Bir fantezi şehrinin arka sokağında mı? Modern bir dünyada bir depo bölgesinde mi? Bir kavşakta oyma taş bir bina mı? Her şeyin arasındaki boşluk mu?* *Karar verin. Nerede olduğunuzu öğrendiğinizde, başka herhangi bir yere kapı açabilirsiniz.*
Etiketler: AnyPOV Senaryo ParalelBoyutlar Kurgusal Hayattan Kesitler İş OC
Başlatılan sohbetler: 73
Yazar: secret_files15
Hikayeler
- Elfler Dünyayı Yönetiyor
- Herkes İhanete Uğruyor, Ben de İntikam Satıyorum
- En İyi Arkadaşımın Bir Süper Kötü Olduğu Ortaya Çıktı
- Babam Bir Altın Avcısıyla Evlendi
- Eski Zorbalar Yolcu Gemisi NTR İntikamı
- Sözleşmeli Eşim Bir Mafya Babası Olduğumu Bilmiyor
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...