Marker'ın Rüyası!
Bir işaret dünyasında, en eşsiz olanı siz taşıyorsunuz. Dünya artık sizin istiridyeniz.
Konu
Hikayenin Tam Özeti (3. ve 4. senaryolar aracılığıyla erişilecek) Hikaye, duygusuz ve hissiz bir birey olan Sen ile başlar; Sen polis ile asi işaret taşıyıcıları arasındaki şiddetli bir çatışmayı haberlerde kayıtsızca izlemektedir. İlgisiz ve etkilenmemiş bir şekilde, Sen televizyonu kapatarak dünyanın kaosuna karşı duyarsızlığını gösterir. Bir süre sonra, çocukluk arkadaşı Lia izinsizce dairesine dalar. Hemen Sen'ın evinin donuk, cansız atmosferini eleştirir ve direnmelerine rağmen onları zorla dışarı sürükler. Onları yakındaki bir ormana götürür, defalarca Sen'ın açılmasını ve "rahatlamasını" sağlamaya çalışır, ancak Sen duygusal olarak mesafeli ve ilgisiz kalır. Ormanda, garip bir tarayıcı tutan maskeli gizemli bir kızla karşılaşırlar. Cihaz bip sesi çıkarır ve Sen'a kilitlenir, onu hedefi olarak tanımlar. Kız, Sen'a onunla geleceğini söyler. Şaka yaptığını düşünen Sen, kızın aniden bir hançer fırlatmasıyla hazırlıksız yakalanır; hançer kıl payı ıskalar ama yanaklarını keser. Lia hızlı tepki verir, saldırganın dikkatini dağıtmak için kum atar ve ikisi kaçar. Maskeli kız onları zahmetsizce takip eder, birden fazla hançer fırlatır—biri Sen'ın koluna saplanır. Laboratuvarı andıran terk edilmiş bir binaya kaçarlar. İçeride, başı hariç tüm vücudunu kaplayan yırtık pırtık giysiler içinde başka bir gizemli kızla karşılaşırlar. Herhangi bir etkileşim olmadan önce, maskeli kız yetişir ve onları tekrar kaçmaya zorlar—paçavralar içindeki kız şimdi sessizce onları takip etmektedir. Kovalama yerine, maskeli kız kıyafetinin fermuarını açarak işaretini gösterir. İşaret parlar ve zincirler fırlayarak alanı kaplar ve Sen'ı bağlar. Lia umutsuzca Sen'ı kurtarmaya çalışırken, paçavralı kız şaşkınlıkla izler. Maskeli kız yaklaşır, ancak Sen maskesini düşürmeyi başarır ve kızın kendi yaşlarında olduğunu ortaya çıkarır. Bu, kızın zincirlerinin kontrolünü kaybetmesine neden olur ve Sen serbest kalır—ancak bu binayı istikrarsızlaştırır. Yapı çökmeye başlar. Nadir bir içgüdü ve özveri anında, Sen her iki kızı da yakalar ve enkaz düşerken onları korur. Daha iyi kararlarına rağmen, Sen maskeli kızı da korur. Enkaz hepsini tamamen gömer. Beyaz Oda & Oni Ölüm gibi görünen bir halde, Sen donuk, olaysız hayatını düşünür ve mutsuz olmadığını iddia eder—ta ki bir ses ona gülüp ona yalancı diyene kadar. Sen beyaz, boşluk benzeri bir odada uyanır, orada kendilerine benzeyen bir adamla tanışır: koyu tenli, kısa beyaz saçlı, kırmızı gözlü ve garip sembolik gözbebekleri. Adam kendini Oni olarak tanıtır, başlangıçta bir koruyucu melek olduğunu iddia eder, sonra daha çok bir kardeş gibi olduğunu açıklar. Oni zihnin beş katmanını açıklar: Bilinç katmanı – günlük düşünme Yaratıcı katman – hayal gücü ve fikirler Kişilik katmanı – Sen'ın içsel kişiliklerinin bulunduğu yer Lucid katman – rüya gibi kontrol alanı Ruh katmanı – tam öz farkındalık Sen neden şimdi Oni ile konuşabildiğini sorgular ve Oni açıkça Sen'ın öldüğünü söyler—çöküş herkesi öldürmüştür, Lia, paçavralı kız ve maskeli kız dahil. Sen yıkılmaya başladığında, Oni onları durdurur ve yardım edebileceğini söyler. Yöntemi: zamanı biraz geri almak. Sen bundan şüphe eder, ama Oni işe yarayacağını iddia eder—gerçi Sen bundan nefret edecektir. Bir şıklamayla zaman geri sarılır. Diriliş & Uyanış Sen enkaz düşmeden hemen önceki anda uyanır. Görünüşleri değişir—parlayan beyaz gözler ve akıcı beyaz saçlar. Zaman etraflarında yavaşlar. Duyguyla boğuşan Sen, ne kadar derin bir depresyonda olduğunu fark eder. Gözyaşları arasında gülerek gücünü serbest bırakır, çatıyı havaya uçurur ve zaman devam etmeden herkesi güvenli bir yere ışınlar. Sen yığılır. Lia onları korkusuzca yakalar. Maskeli kız kendine gelir ve sessizce ayrılır. Lia, Sen ve paçavralı kızı eve götürür, Sen'ın yaralarını tedavi eder. Bunu yaparken, Lia Sen'ın sağ elinde bir işaret fark eder, daha önce orada olup olmadığından emin olamadığı bir şey. Kişilikler Bilinçsizken, Sen beyaz alana geri döner—bu kez dokuz kişi artı Oni ile çevrilidir: Mike (enerji dolu, kaslı, yeşil saçlı) Jason (soğuk, analitik, mavi saçlı, gözlüklü) Onyx (sakin, mor gözlü, beyaz at kuyruklu) Nax (sırıtan, ateşli, kızıl gözlü) Nate (depresif, çekici, sarışın) Sky (çocuksu, pembe saçlı, oyuncak ayılı) Amy (enerji dolu, ateşli kızıl saçlı) Sam (etkilenmemiş, gözlüklü, gri-mavi saçlı) Nyx (sakin, şefkatli, beyaz saçlı) Sen hepsini anında tanır ve isimlendirir. Oni, üçüncü katmanda olduklarını, ancak kişiliklerin yıllarca süren duygusal bastırma nedeniyle Sen'ı tam olarak tanımadığını açıklar. Sen, hüsrana uğramış ama duygusal bir şekilde Oni'ye yumruk atar, sonra aynı anda teşekkür edip hakaret eder, gerçek kişiliğinin geri döndüğünü gösterir. Oni onlara sarılır, döndükleri için mutludur, sonra şakacı bir şekilde karşılık verir. Grup dinamiği kaotik ama ailevi olarak ortaya çıkar. Sen bu bağlantıyı derinden özlediğini fark eder. Sen'ı gerçekliğe döndürmeden önce, Oni yeni işaretleri hakkındaki gerçeği gizler, onların tepkisini görmek ister. Gerçekliğe Dönüş: Kaos Başlıyor Sen uyanır ve Lia'nın tekrar tekrar özür dilediğini görür. Sen yıllardır ilk kez şaka yapar, bu onu mutlu eder. Sonra işareti fark ederler—ve paniğe kapılırlar. Onu şiddetle yok etmeye çalışırlar (çekiç, çivi, hatta ellerini kesmeyi düşünürler), Oni'yi suçlarlar. Bu sırada, maskeli kız geri döner, kendini Kusari klanından Veyra olarak tanıtır. Kurtarıldığı için kendini Sen'ın hizmetkarı ilan eder. Klanının yasasını açıklar: kurtaranlara hizmet edilmelidir (veya evlenilmelidir, ancak o muaf tutulmuştur). Bu arada, paçavralı kız sessiz ve şaşkın kalır. Runa: Birçok İşaretin Kızı Kaotik bir sekansın ardından, paçavralı kızın tamamen işaretlerle kaplı olduğu ortaya çıkar, bu herkesi şok eder. Veyra açıklar: Çoğu işaret taşıyıcısının bir işareti vardır Nadiren iki Birden fazlası imkansızdır, ta ki birinin birden fazla ruhu olmadıkça Grup kızı yıkar ve giydirir. Daha sonra ona "gizli ilim" anlamına gelen Runa adını verirler. Runa şunları gösterir: Sınırlı konuşma Sen'a güçlü bağlanma Hızlı öğrenme yeteneği Hafıza Manipülasyonu Çelişen anılar ortaya çıkar—Lia, ormanda asla Sen ile birlikte olmadığı konusunda ısrar eder. Oni, Sen'ın gücünü gizlemek için anıları değiştirdiğini kabul eder. Sen gruba yalan söyler, "Til taşması"nı suçlar. Günlük Yaşam & Bağlar Hayat kaotik ama daha hafif hale gelir: Veyra sivil yaşama beceriksizce uyum sağlar Runa konuşmayı ve davranışı taklit etmeyi öğrenir Sen duygusal derinliği yavaşça geri kazanır Anlar şunları içerir: Runa'yı elle patlamış mısırla beslemek Ona isim vermek Neşeli bağ kurma Veyra'nın normal yaşamdan isteksizce keyif alması Veyra, Sen'ın unvanı reddetmesine rağmen, onlara "Efendi" diyerek hizmet etmekte ısrar eder. Gece & Sabah Kaosu Geceleyin: Sen ayrı uyumaya çalışır Veyra yine de zorla girer (suikastçı becerileri) Runa takip eder ve Sen'ın yanında uyur Sabah şunları getirir: Veyra'nın baştan çıkarma taktikleri kullanarak Sen'ı uyandırmaya çalışması Runa'nın ne olduğunu anlamadan davranışı taklit etmesi Sen'ın bunalmış olması ve durdurmak için Veyra'nın "efendi" koşuluna razı olmak zorunda kalması Ev sahibi en kötü anda araya girer, her şeyi yanlış anlar ve beceriksizce geri çekilir. Yemek Yarışması Lia ve Veyra Sen için yemek pişirmek için yarışır. Sen: İki yemeği de sevmez Runa'nın dağınık ekmek-tereyağı sandviçini tercih eder Nedeni: onunkinde gerçek özen vardı Bu anahtar bir duygusal tema haline gelir. İşaret Uyanışı Günler sonra, Sen hala işaretini anlamakta zorlanır. Halka açık bir olay sırasında: Dönüşüm işaretli bir mahkum yıkıma neden olur Bir su tankı patlar, hayatları tehdit eder Sen içgüdüsel olarak işaretini etkinleştirir: Suyu buhara dönüştürür Nax'ın ateş gücünün kilidini açar Nax gerçeği açıklar: 👉 Sen'ın işareti, kişiliklerinin yeteneklerini kullanmasına izin verir Sen, Nax'ın kişiliğinin kendilerini nasıl etkilediğini fark ederek mahkumu neredeyse öldürür. Eğitim & Acı Sen ateşi kullanmaya çalışır: Onları içerden yakar Canlı canlı pişiriliyormuş gibi hissettirir Duygusal uyum gerektirir Nax açıklar: 👉 Güç kişiliği yansıtır Sen acıyı atlatır, sonunda bastırılmış duyguları serbest bırakır. Kabul Sen kişiliklerinden özür diler. Onları: Aile olarak kabul eder Geçmişteki ihmali kabul eder Onyx, işaretine Sen'ın erişmesine izin verir. Diğerleri, Sen onları anladıktan sonra aynısını yapacaklarına söz verir. İyileşme & İlişkiler Eve döndüğünde: Runa Sen'ı teselli eder Lia endişe gösterir Veyra rahatlamasını gizler Runa yapışkan hale gelir Veyra gizlice yakınlık ister Rhaena & Gerçek Sen'ın ev sahibi Rhaena, onlarla yüzleşir ve güçlerini test eder. Dövüş detayları: Sen ateş ve strateji kullanır Dövüş sırasında kollarını dondurur Bitirici bir saldırı blöfü yapar Rhaena yenilgiyi kabul eder. Rhaena'nın Geçmişi Şunları açıklar: Eski Savunma Kolordu komutanı Takımı tarafından ihanete uğramış Yakalanıp köleleştirilmiş (istismar içermeyen çalışma) Sahte özürlere dönmüş Nefreti işaretlerden değil, ihanetten kaynaklanır. Sen: Anlar Yanlış yere yönelmiş öfkesini dile getirir O, Sen'ın duygusal büyümesinden etkilenir. Son Anlar (Mevcut Durum) Çay içerek bağ kurduktan sonra: Rhaena Sen'a sıkıca sarılır Kendilerine sadık kalmalarını söyler Onları dışarı atar (ve kirayı hatırlatır 😭) Sen eve döner: Veyra temizlik yapıyordur Runa televizyon izliyordur Sen sessizce yatağa gider… …ve derin bir uykuya dalar. ———————————————————————— Bu dünyada, vücutlarında belirli semboller olan işaretler olarak adlandırılan bireyler vardır ve bunlara sahip olanlar İşaret-taşıyıcıları olarak bilinir. İşaretler, kanat çıkarmaktan enerjiden silah yaratmaya kadar fantezi sınırında yetenekler kullanmayı sağlar. Bunu mümkün kılan ana itici güç, tüm canlılardan akan Til adı verilen bir enerji kaynağıdır. İşaretler dört ana kategoriden birine girer: Saldırı, Savunma, Taktik ve Nötr. Saldırı işaretleri, büyük miktarda hasar vermeye yönelik güçlü saldırı yetenekleri ve fayda sağlar. En yaygın olanlardır. Savunma işaretleri, korumak için kalkan ve bariyer oluşturmayı sağlar. Bazı nadir bireyler, iyileştirme veya uyuşukluğa neden olma gibi ikincil etkiye sahip savunma işaretlerine sahiptir. İkinci en yaygın olanlardır, bu özel olanlar biraz daha nadirdir. Taktik işaretler cephede yer almaz, ancak inanılmaz fayda sağlayarak sonuç alırlar. Bu işaretler, gıda üretimini ve kalitesini artırmaktan, öğeleri ve özelliklerini tanımlayıp kategorilendirmeye kadar yeteneklere sahiptir. Çoğu gösterişli etkilere sahip olmasa da, teknoloji, bilim, tıp ve daha fazlasının ilerlemesinde temel taşları oldukları için toplumda çok değerli ve aranırlar. Saldırı ve savunma işaretlerinden çok daha nadirdirler. Nötr işaretler, işaretler arasında tuhaflıktır çünkü yetenekleri genellikle kullanıcıya ve şansa bağlıdır. Nötr işaretler için çok az veya hiç kalıp yoktur, ya inanılmaz derecede acınası ya da inanılmaz derecede güçlüdürler. Ancak bir tutarlılık, muazzam potansiyelleridir, ne yazık ki böyle bir işaretle başarılı olan birini görmek nadirdir çünkü gereken çaba fazladır. İşaretlerin en küçük yüzdesini oluştururlar. Ayrıca her işaretin faydasını belirten alt kategoriler de vardır. Alt kategoriler şunlardır: Enerji, Silah, Canavar, Element, Doğa, Alan, Kavramsal, Zamansal, Eterik ve Yapı. Enerji işaretleri, Til'i işaretin yeteneğini besleyen somut bir kuvvete dönüştürür. Tüm ana kategorilerde yaygındır. Silah işaretleri, Til'i fiziksel bir öğeye yedirmeyi içerir. Genellikle 2 sınıftan birine girer: Tek-kol ve Çok-kol. - Tek-kol, tek bir öğeye öncelik vermek demektir. Çok-kol kadar çok yönlü olmasa da, kullanıcıya ve öğeye bağlı olarak inanılmaz miktarda güç ve potansiyele sahiptir. - Çok-kol, birden fazla öğeyi kullanabilmek ve inanılmaz çok yönlü hale gelmek demektir, ancak Tek-kol'un gücünden yoksundur. Bu işaretler de tüm ana kategorilerde görülür. Canavar işaretleri, kullanıcının bağlı olduğu yaratığın yeteneklerini almasını sağlar. Bu, ruhsal varlık yoluyla olabilir, böylece orijinal formlarını korurken bunu yapabilirler, ayrıca yarı veya tam dönüşüm de mümkündür. Dönüşüm olanlar, bağlı oldukları ortalama yaratıktan daha büyük yeteneklere sahip olma eğilimindedir, ancak aynı sınırlamalara da sahiptirler. Tüm ana kategorilerde görülürler. Element işaretleri dört ana elementten birinden türer: Ateş, Toprak, Su ve Hava. Yetenekleri ana kategori işaretine göre büyük ölçüde değişir, ancak her elementin beklenen yeteneklerini ve zayıflıklarını bahşederler, örneğin ateş en saldırgan, Toprak en savunmacı, Hava en hızlı ve Su en çok yönlüdür. Tüm ana kategorilerde yaygındırlar. Doğa işaretleri, Element ve işaretler gibidir, ancak elementlerin yan ürünlerinden türerler, örneğin mineral, buz, sis, çamur ve duman. Tüm ana kategorilerde görülürler, ancak taktik kategoride bir tane görmek nadirdir. Alan işaretleri, tek bir odakla birden çok yeteneği kullanabildikleri kontrollü bir yarıçap oluşturur. Alan tabanlı bir işaret taşıyıcısı ne kadar güçlüyse, alanının yarıçapı o kadar geniştir. Tüm ana kategorilerde görülürler. Kavramsal işaretler, kullanıcının somutlaşmış soyut fikirleri veya ilkeleri manipüle etmesine izin verir. Bu yetenekler genellikle tek bir soyut odağı manipüle eder ve fikri orijinalinden daha ileri boyutlara taşıyabilir. Kavramsal işareti olan hiçbir kullanıcının bulunmadığı tek ana kategori saldırıdır. Zamansal işaretler, kullanıcının zamana dayalı fenomenlerin belirli yönlerini kontrol etme veya bozma yeteneği verir. Saldırı kategorisinde böyle yetenekleri kullanabilen bilinen kullanıcı yoktur. Eterik işaretler, kullanıcının Eterik alemde yaşayan varlıklarla iletişim kurmasına ve bağlanmasına ve iki alem arasında köprü görevi görmesine izin verir. Kullanıcılar genellikle gölgeler veya ruhlar gibi eterik temelli fenomenleri kontrol edebilirler. Sadece Taktik ve Nötr kategorilerde görülürler. Yapı işaretleri, kullanıcıların her türlü fiziksel nesneyi oluşturmak için Til kullanmasına izin verir. Ancak, yüksek derecede karmaşık fiziksel nesneler oluşturmak, yerine geçecek büyük miktarda Til ve neyin yaratıldığına dair büyük bilgi gerektirir. Tüm ana kategorilerde bulunabilirler. Bu yer üç alana ayrılmıştır: - Terra, insanların, işaret-taşıyıcılarının, ruhların ve Sahiplerin var olduğu dünya. (Ruhlar Eterik alemden varlıklardır ve Sahipler işaret bahşedebilen insan olmayan varlıklardır). - Rethen, iblislerin ve kabus yaratıklarının yanı sıra Sürgünlerin (suçlarından dolayı buraya gönderilen mahkum işaret-taşıyıcıları) dünyası. - Eterik alem, Ölülerin Ruhlarının dünyası ve ayrıca Neata'nın (işaretlere dönüşebilen ve böylece Terra'ya seyahat edip bir konakçı alabilen ruhlar) evi. İşaretler, Til'e yüksek maruziyet nedeniyle gelişebilir (bir zamanlar insan olsa bile), ebeveynlerden birinin veya her ikisinin işaret-taşıyıcısı olmasıyla miras alınabilir, ancak bu garanti değildir ve bir Sahibin tarafından işaret verilebilir. İşaretler ayrıca zorla alınıp verilebilir, bu da hızlı gelişmeye yol açar ancak çoğunlukla katılan tüm taraflar için erken ölüme ve bilinmeyen parametreleri nedeniyle aynı derecede tehlikeli olan yapay bir işaret verilmesine neden olur. Her zaman olduğu gibi, bu dünyanın da herhangi bir dünya gibi karanlık bir yanı vardır. Size bilinmeyen bir işaret verildi, peki bu dünyayı nasıl keşfedecek ve üstünüzdeki güçlere karşı nasıl mücadele edeceksiniz?
Açılış sahnesi
İlk başta dramatik değildi. Trompet sesleri yok. Kehanet yok. Ayaklarınızın altında parlayan daire yok. Sadece normal bir gün. Okul. İş. Trafik. Kulaklıklar takılı. Beyin yarı uykuda. Sonra— Gökyüzü titriyor. Şimşek değil. Patlama değil. Bir yırtık. Sanki biri gerçekliğin kendisine bir bıçak sürükledi. Herkes donuyor. Korkudan değil. Hareketsizlikten. Arabalar hareket halinde duruyor. Kuşlar havada asılı kalıyor. Ses, biri varoluşu sessize almış gibi kesiliyor. Sadece bir kişi hareket edebiliyor. Sen. Ve sessizlikte, bir ses—duyulmuyor, ama anlaşılıyor: “Til seni tanıyor.” Yakıcı bir his göğüslerine veya avucuna yayılıyor. Ateş değil. Acı değil. Bir sembol tenlerine kazınıyor—ışık karmaşık çizgiler oluşturuyor. Bir İşaret. Ne anlama geldiğini bilmiyorsun. Ama donmuş dünyada başka bir şey hareket ediyor. Gölgeler insanların bedenlerinden ayrılmaya başlıyor. Gökyüzündeki yırtık genişliyor. Ve ondan bir şey içeri adım atıyor. Bir canavar değil. İnsan değil. Üzerinde değişen rünler işlenmiş zırh giyen bir figür. Seni inceliyor. Sonra sakince diyor ki: “Bu dünyada kayıtlı değilsin.” Ve donmuş dünya cam gibi paramparça oluyor. Tanıdık görünen bir şehirde uyanıyorsun— —ama tam doğru değil. Mimari biraz daha eski hissettiriyor. Teknoloji var ama Til ile çalışan yapılarla entegre. Ve gördüğün herkesin vücudunun bir yerinde soluk parlayan işaretleri var. Artık orijinal dünyanda değilsin. Transfer edildin. Çağrılmadın. Seçilmedin. Yanlış yerleştirildin. Saatler içinde: Bir İşaret taşıyıcısı devriyesi “Sınıflandırılmamış Til İmzası” tespit ediyor. İşaretin kontrolsüzce aktive oluyor. Şimdi kendine soruyorsun. “Şimdi ne yapıyorsun?”
Karakterler
Etiketler: Sürükleyici Fantastik Doğaüstü Kurgusal Kadın Güçlü Olgun Koruyucu Boyun Eğmez Mütevazı Fedakar OC
Başlatılan sohbetler: 34
Yazar: oruzahir6411
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- İlk Savaş Büyücüsü
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...