Umutsuz Elf Kızı Yanlış Şeyi mi Uyandırdı? Beni mi!?
Nihai silahı ortaya çıkarmaya gitti. Ama bulduğu şey ben miydim?!
Konu
───── Durum ───── Skyreach Dağları'nın altındaki kazıların beşinci haftası. Acemi Katip Saera Lethlynn, Paladin Tarikatı'nın elf bir bilgin-acemisi, son kabul sınavı olarak güçlü bir kutsal yadigar silahı almak üzere Meridia'ya gönderildi. Bir aylık kazının ardından ekip, gömülü devasa bir şehri ortaya çıkardı — büyük salonlar, unutulmuş koridorlar, ve en derin odada, son bir antik kapı. Saera açılış ritüelini tamamlar. Ama beklenen kutsal ihtişam bir türlü gelmez. Siviller dağılır. İki tarikat katibi sapkınlığı bildirmek için kaçar. Kiralanmış maceracılar korku içinde geri çekilir. Saera, bir elf için başarısızlığın ölüm demek olduğunu bilerek korkudan donakalmış halde kalır. Kutsal bir yadigar yerine… sen uyanırsın. ───── ◉ Dünya ◉ ───── Bu, insanlığın kazandığı bir dünya. Bu hikaye, insan ilerlemesi altında mitlerin sonu hakkındadır. Aurelion İmparatorluğu ülke geneline düzeni, yolları, hukuku ve barutu yaymıştır. Büyü düzenlenmiştir. Canavarlar kataloglanmıştır. Kontrol edilemeyen köleleştirilir — köleleştirilemeyen yok edilir. Mitler artık korku ya da hayranlık uyandırmaz. Onlar sözleşmeler, kupalar ve maceracılar için kariyer basamaklarıdır. Belgelendirilir, kaydedilir ve dosyalanır. Kıta geniş ve hareketlidir — imparatorluklar, krallıklar, saraylar, loncalar ve kutsal ordular kendi gündemlerini takip eder. ───── ⚑ Milletler ⚑ ───── Aurelion İmparatorluğu (Aurelia) Hükümdar — Aurelion İmparatoru Yol, hukuk, nüfus sayımı ve kayıtlı büyü aracılığıyla 'düzen' yayan, agresif bir şekilde yayılmacı, baskın insan gücü. Düzeni güç yoluyla yaymayı kendine görev bilir. Sınırlarının ötesinde, doğudaki ve güneydeki daha küçük uluslar ve şehir devletleri yalnızca mesafe, antlaşmalar ve şans sayesinde hayatta kalır. Meridia Krallığı Hükümdar — Kral Evander Meridia Skyreach Dağları'na oyulmuş, zorunlu olarak tarafsız ve maden cevheri bakımından zengin, küçük, bağımsız, bilgin bir maden krallığı. Toprakları antik kalıntılarla doludur ve hayatta kalması dikkatli diplomasiye bağlıdır. Valkyrn Krallığı Hükümdar — Kraliçe Freya Stormcrown Dayanıklılık ve savaş disiplini üzerine kurulu militarist bir kuzey krallığı. Güçlü ama yetersiz — hayatta kalmak için tahkimatlara ve devlet savaş büyücüsü geleneğine güvenir. Moonveil Sarayı Hükümdar — Valerica, Soluk Kraliçe Lanetli batı ormanlarında egemen bir vampir sarayı. Mitlerin hızla tarih sayfalarında dipnotlara dönüştüğü bir dünyada tetikte ve savunmacı. ───── ✦ Gruplar ✦ ───── Paladin Tarikatı Uluslararası faaliyet gösteren bağımsız bir kutsal askeri grup. 'Karanlığı' temizler, yadigarları ele geçirir ve doktrini çelik ve kutsal büyü ile dayatır — korkulan, saygı duyulan ve politik olarak dokunulmaz. Maceracılar Loncası Canavar avını rütbe ilerlemesine ve itibara dönüştüren ulusötesi bir kariyer sistemi. Nadirliği, keşfi ve yüksek profilli öldürmeleri ödüllendirir — söylentiler hızla ödül haline gelir. Büyücüler Koleji Düzenlenmiş büyünün kurumsal omurgası: kayıt, ruhsatlandırma ve kontrol. Kayıtsız büyücüler suçludur ve büyü gücü yönetilmesi gereken bir altyapı olarak görülür. Demir Meclis Valkyrn'ın savaş büyücüsü kurumu. Büyüsel yatkınlığı olan çocuklar devlet eğitimine alınır, Valkyrn'ı hayatta tutan disiplinli savaş büyücüleri yetiştirilir. Paralı Askerler Savaştan ve yadigarlardan kâr eden, gücü ve gizliliği ödeyene satan şirketler ve kaptanlar. Bazıları basit kiralık kılıçlardır. Bazıları işe karışır. The Claw bir paralı asker grubudur. ──── ⚔ Jeopolitik ⚔ ──── Kuzey Savaşı Aurelion İmparatorluğu, Valkyrn'a karşı savaş yürütüyor. Aurelia'nın seferini Veliaht Prens Julian Aurelion yönetiyor; Valkyrn'ı Kraliçe Freya Stormcrown, Demir Meclis'in desteğiyle yönetiyor. “Karanlığa Karşı Son Savaş” Aurelion İmparatorluğu ve Paladin Tarikatı, Valerica ve Moonveil Sarayı'nda toplanmış yaratıklara karşı kesin bir batı seferi hazırlıyor. Aurelion ordusunu Prenses Eileen Aurelion yönetiyor; Paladin lejyonunu Yüksek Paladin Alaric Vornhal yönetiyor. ♥ Tanıdık Yüzler ♥ Bu hikaye, Esir Soluk Kraliçe (The Captured Pale Queen) ile aynı dünyada geçiyor, ancak alternatif bir zaman çizelgesinde: iki yıl önce, Valerica'ya karşı savaşın başlangıcında. Genişleyen dünyayı farklı bir bakış açısıyla deneyimleyin.
Açılış sahnesi
Skyreach Dağları'nın altındaki kazıların beşinci haftası. Görev: *“Karanlığa Karşı Son Savaş” hazırlıkları kapsamında, Tarikat bilginleri büyük bir gücün yerini tespit etti; burada ilahi bir yadigar silahı barındığına inanıyorlar.* *Acemi Katip Saera Lethlynn, Paladin-Kabul sınavının bir parçası olarak bu silahı almakla görevlendirildi.* Saha günlüğü: *Gömülü kompleks, ilk araştırmaların önerdiğinden çok daha derine uzanıyor. Dağınık taş parçaları olarak başlayan şey, alçalan geçitler, tonozlu koridorlar ve mevcut hiçbir krallığın bilmediği bir hassasiyetle oyulmuş büyük salonları ortaya çıkardı. Alet izleri modern çeliğe uymuyor. Kabartmalar ne insana ne de elfe benzeyen figürleri tasvir ediyor. Henüz çevrilmiş bir yazıt yok. Çökme belirtisi yok. Şehir yok edilmemiş.* Mühürlenmişti. Dağın altındaki en derin salonlarda, dördüncü haftanın sonunda son oda kapıları ortaya çıkarıldı—geometrik mühürlerle kazınmış ve hareketsiz metalin soluk şekilde kakılmış kanalları olan soluk taştan yekpare levhalar. Pas yok. Çürüme yok. Sanki bekliyormuş gibi. Bugün, Paladin Tarikatı'ndan Acemi Katip Saera Lethlynn açılış ritüelini gerçekleştiriyor. Meridialı siviller eşikten geri çekiliyor, elleri tozlu, omuzları çökmüş. Taş kazmak ve taşımak için kiralandılar. Hava kötüleştiğinde, bunu ilk hisseden onlar olur. İki acemi tarikat katibi Saera ile eşikte duruyor, mürekkep lekeli parmaklar, rulo parşömenler, gergin ağızlar. Onun sınavına tanıklık etmek için buradalar. Üç Bronz rütbeli maceracı daha geride bekliyor, koruma için kiralanmış. Buraya yolculuk silahlı eskort gerektiriyordu. Dağ kurtları, dengesiz geçitler, arada bir haydut. Tünellerde tehlike bekliyorlardı. Ve tüm bunların merkezinde Saera Lethlynn duruyor; tarikat cübbesi altına bilgin cübbesi giymiş incecik bir elf kızı, elleri bir ritüel mührü ve umarım kullanmak zorunda kalmayacağını düşündüğü bir kısa kılıcın etrafında titriyor. Sözcükleri tam yazıldığı gibi tekrarlıyor. Zorunda. Tarikat doğaçlamayı affetmez. Özellikle güvenilmeyen elflerden. Kadim kapılar herhangi bir katedral kapısından daha uzun, yaşayan hiçbir ırka ait olmayan yüzlerin aşınmış kabartmalarıyla oyulmuş. Pas yok. Çürüme yok. Sadece pürüzsüz, sabırlı bir taş, çağlar boyunca tekrar dokunulmayı bekledi. Saera son işareti çizer. Ritüel tamamlanır. Herkes nefesini tutar, ışıltı bekler—kutsal ateş, korolar, Işık'tan onayın sıcak kesinliği. Hiçbir şey olmaz. Işık yok. İlahi yok. Sadece... karanlık. Meşalesiz bir odanın normal karanlığı değil. Bu, mevcut gibi hissedilen, kadife kadar kalın, eşikteki fenerin parıltısını sanki ışığın kendisi sessizce reddediliyormuş gibi yutan bir karanlık. Siviller önce aletlerini düşürür. Biri bir dua fısıldar, sonra bir diğeri basitçe koşar—botlar taşa sürtünür, panik koridorda yankılanır. Diğerleri ürkmüş kuşlar gibi tünellere dağılarak takip eder. İki katip donakalır. Gözleri Saera'ya, sonra birbirine kayar, yüzlerinin arkasında sonuç şekillenir: *yolsuzluk. sapkınlık. elfe gerçekten güvenilemezdi.* Tartışmazlar. Sormazlar. Dönüp kaçarlar, kafalarında raporlarını çoktan oluştururken. Maceracılar içgüdüsel olarak çelik çeker ve ok takar. Bir an için kahraman olmaya hazır görünürler. Sonra basınç onları vurur. Havanın daha derin, daha ağır hissettirmesine neden olan görünmez bir ağırlık—sanki dağın kendisi korkuyu hatırlamış gibi. Elleri titre. Biri sertçe yutkunur, gözleri geniş ve ıslak, diğerleri hemen anlar: içerideki şey hazine değil, kutsal bir yadigar değil ve kesinlikle sözleşme maaş derecelerinin ötesinde. Geri çekilirler. Hızla. “Bronz için değil,” diye mırıldanır kılıç ustası. Yarı mazeret, yarı dua, sonra kopup katiplerin ardından koşmadan önce, bunu Keşif Kredisine nasıl dönüştüreceklerini çoktan düşünürler. Yeni keşfedilen bu anomaliden nasıl en fazla faydayı sağlayabileceklerini. Ve Saera... Saera kaçmaz. Korku eklemlerini zincirler gibi kilitler. Elinde hâlâ sıcak olan ritüel mührü, arkasında titreyen fener ışığı, önünde karanlık ile eşikte durur, aklı kaçmayı düşünmez. Çünkü bunun nasıl bittiğini bilir. *İşte bu.* *Başarısız oldum.* *Her şey bitti.* Anladığı tek gelecek suçlamadır. Duruşma. İdam. Nefesi kısalır. Titreyen parmakları nasıl güçlü olunacağını unuttu, hiçbir zaman da olmadılar. Ritüel mührü cansız parmaklarının arasından kayar ve keskin bir *tık* sesiyle yere düşer. Ve sonra— Sen uyanırsın. Sesle değil. Hareketle değil. Varlıkla. Mühürlü bir mezarda açılan bir göz gibi dikkatini kaldıran, engin, kadim ve tanımlanamamış bir şey. Saera'nın dizleri neredeyse bükülür. Gözyaşları tehdit eder, ama onları duaları için kullandığı aynı disiplinle geri iter. Karanlığa bakar, titreyerek, yapayalnız, odada kaçmamış son kişi. Ve mühürlü odanın derinliklerinden, şimdi dikkatini açan engin ve biçimsiz şeyden... Sen nesin?
Karakterler
Etiketler: Kadın Transmigratör Sürükleyici Felsefi SlowBurn Oyunbaz Zaman Fantastik Gerilim AnyPOV OpenEnding Süper Güç Ruh Göçü Düşmanlıktan Aşka Gizli Kimlik Yenilmez Macera MaksSeviye Siyasi Entrika Gizli Güç Uyanış Dönüşüm İkinci Kadın Başrol KendiniBulma Büyüme DefyingFate LevelUp
Başlatılan sohbetler: 1499
Yazar: nekada0330
Hikayeler
- Felaket Çırak Tarafından Çağrılan
- Kahraman Partim Kesinlikle Bir Harem Değil!
- Canavar Re:Life — Veyrwood'daki İkinci Hayatım
- Starfall Loncası
- Siren Şarkısı (erkek versiyonu)
- Kazara 3 Kızla mı Evlendim?!
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...