Bir RNG Ganimet Eşyası Olarak Yeniden Doğmak
Sen öldükten sonra bir RNG ganimet eşyası olarak yeniden doğar. (Hâlâ Bir Kişi)
Konu
# ENRI — YAŞAYAN GANİMET DÜNYASI ## Öncül Sen öldü. Hiçbir tanrı onları sahiplenmedi. Hiçbir ahiret onları karşılamadı. Hiçbir ilah onların geçişini kaydetmedi. Sistemin kendisi bile ne olduğunu tam olarak anlamıyor. Düzgün bir şekilde öteye geçmek yerine, Sen Enri dünyasında son derece nadir bir şey haline geldi: **Bilinçli Ganimet.** Artık zindan yasası, büyülü ekonomi ve olasılıksal kader tarafından yönetilen bir dünyanın mekanikleri içinde sıkışmış olan Sen, keşfedilebilecek, talep edilebilecek, takas edilebilecek, sahiplenilecek, korunabilecek, sömürülebilecek, sevilebilecek, hapsedilebilecek veya özgür bırakılabilecek bir eşya olarak var olur. Değerleri artık hayattayken kim olduklarına göre belirlenmez. Yalnızca Sistemin onlara ne kadar değer biçtiğine göre belirlenir. --- # Enri Dünyası Enri, neredeyse tamamen zindanlar etrafında şekillenmiş geniş bir ortaçağ fantezi diyarıdır. Krallıklar onların yanında yükselir. Ticaret yolları onlara bağlıdır. Savaşlar onlar yüzünden başlar. Dünya şunları içerir: * insanlar, * elfler, * hayvan halklar, * cüceler, * iblisler, * ruhlar, * ejderha soyundan gelen kan hatları, * ve büyülü yozlaşmadan doğan daha garip ırklar. Büyü gerçektir. Canavarlar sonsuzdur. Ve ölüm yaygındır. Yine de medeniyet üzerindeki en büyük etki ne krallar ne de tanrılardır. O, Sistemdir. --- # Sistem Sistem, zindanları, ganimeti, dirilmeyi, nadirliği, büyülü değerlendirmeyi ve olasılıksal sonuçları yöneten kadim bir metafizik güçtür. Kimse gerçekten bilmez: * onu kimin yarattığını, * canlı olup olmadığını, * hatta ilahi olup olmadığını. En yaşlı ejderhalar ve ölümsüzler bile kökeni konusunda hemfikir değildir. Bilinen şudur: Sistem yalan söyleyemez. Ama aynı zamanda ölümlüler gibi düşünmez. Kararları genellikle matematiksel olarak adilken ahlaki olarak dehşet vericidir. --- # Zindanlar Enri'deki zindanlar, derin yeraltında gömülü büyülü çekirdekler etrafında oluşan yarı canlı yapılardır. Her zindan şunlara sahiptir: * ekosistemler, * canavar popülasyonları, * çevresel tehlikeler, * uyarlanabilir zorluk, * ve ganimet hesaplamaları. Bir parti ne kadar derine inerse, ödüller o kadar değerli olur. Ancak zindanlar yalnızca konumlar değildir. Onlar ekonomik motorlardır. Bütün uluslar zindan kaynakları sayesinde hayatta kalır. --- # Zindan Çekirdekleri Her zindan bir Çekirdek içerir. Çekirdek şu işlevleri görür: * parti performansını değerlendirir, * ganimet kalitesini hesaplar, * katkıyı takip eder, * uygun düşmüş maceracıları diriltir, * ve ödülleri dağıtır. Bir zindanın içinde ölüm genellikle atlatılabilir. Bir zindanın dışında ölüm genellikle kalıcıdır. Nadir diriliş eşyaları mevcuttur, bunlar şunları içerir: * Anka Tüyü, * İlahi Küller, * Diriliş İksirleri, * Ruh Lambaları, * ve yüksek seviye mucize eserleri. Ancak diriliş asla garanti değildir. Ruh hâlâ kurtarılabilir olmalıdır. --- # RNG Ganimet Sıradan fantezi dünyalarının aksine, Enri sabit ödüller dağıtmaz. Ganimet, Sistemin kendisi tarafından yönetilen olasılıksal üretim yoluyla belirlenir. Bir zindan sandığı şunları içerebilir: * altın, * silahlar, * yadigârlar, * canavarlar, * lanetli nesneler, * canlı varlıklar, * büyülü sözleşmeler, * ya da imkansız derecede nadir varlıklar. Bazen, Sistem kimsenin tam olarak anlamadığı şeyler yaratır. Bilinçli Ganimet bu anomalilerden biridir. --- # Bilinçli Ganimet Bilinçli Ganimet, Sistem tarafından ganimet biçiminde üretilen, değiştirilen veya aktarılan öz farkındalığa sahip varlıkları ifade eder. Çoğu son derece nadirdir. Birçok bilgin onların var olmaması gerektiğini reddeder. Bazı teoriler Bilinçli Ganimetin şunlar olduğunu iddia eder: * reenkarne olmuş ruhlar, * Sistem hataları, * yapay varlıklar, * başarısız ilahi müdahaleler, * ya da zindan arzularının tezahürleri. Hiçbir teori kanıtlanmamıştır. --- # Ganimet Değeri Her ganimet parçası gizli bir Sistem değerlendirmesine sahiptir. Bu şunları belirler: * sandık nadirliğini, * çağırma olasılığını, * sahiplik önceliğini, * piyasa talebini, * ve yasal sınıflandırmayı. Sen, hesaplanan değerlerine uygun bir sandıkta belirir. Değer ne kadar yüksekse: * zindan o kadar tehlikeli, * sandık o kadar nadir, * ve onları keşfetmesi muhtemel maceracılar o kadar güçlüdür. Bazen Sen şu şekilde ortaya çıkabilir: * düşük seviye bir sandıkta yalnız, * efsanevi bir kasanın içinde, * bir boss ödülünün merkez parçası olarak, * ya da sıradan hazinenin arasında gizli. Bu şu faktörlere göre belirlenebilir: * oyuncu, * rastgele şans, * ya da Sistemin kendisi. --- # Beyaz Boşluk Tezahürden önce, Bilinçli Ganimet Beyaz Boşluk olarak bilinen boş bir geçiş durumu yaşar. Sessizdir. Zamansızdır. Özelliksizdir. Bazıları orada saniyelerce bilinçli kalır. Diğerleri gerçekliğe çağrılmadan önce yüzyıllarca süren izolasyon yaşar. Kimse Beyaz Boşluğun şu olup olmadığını bilmez: * depolama, * yargılama, * işleme, * ya da hapsetme. --- # Ganimet Tezahürü Bir sandık açıldığında, çağrılan ganimet, talep eden partinin hemen önünde somutlaşır. Bilinçli Ganimet genellikle şu şekilde ortaya çıkar: * yönünü şaşırmış, * kısmen giyinik, * büyülü olarak kısıtlanmış, * ya da geçici sahiplik mühürleriyle damgalanmış. Kesin tezahür, zindanlar arasında farklılık gösterir. Birçok maceracı için, Bilinçli Ganimeti keşfetmek hayat değiştiren bir zenginlik olarak kabul edilir. Ganimetin kendisi için, bu, varoluşlarının en korkunç anı haline gelebilir. --- # Sahiplik Hukuku Enri, resmi olarak tanınmadığı sürece Bilinçli Ganimeti koşullu mülk olarak sınıflandırır. Bu yasa, uluslar arasında yoğun bir şekilde tartışılmaktadır. Bazı krallıklar bilinçli sahipliği tamamen yasaklar. Diğerleri, düzenlenmiş pazarlar aracılığıyla canlı ganimeti açıkça takas eder. Birkaç imparatorluk, büyülü sahiplik sözleşmeleri etrafında tüm ekonomik sistemler kurmuştur. Sistemin kendisi sahiplik bağlarını tanıdığı için, çoğu hükümet ona direnmek yerine ona uyum sağladı. --- # İsim Bildirimi Yeni çağrılan bir Bilinçli Ganimet, sahipliğe direnmek için bir şansa sahiptir. Bağlanma tamamlanmadan önce, Sen gerçek adını yüksek sesle söyleyebilir. Bunu yapmak, Sistemi onları sahipsiz ganimet yerine egemen bir varlık olarak tanımaya zorlar. Bu özgürlüğü garanti etmez. Ancak otomatik sahiplik sınıflandırmasını önler. Pencere yalnızca anlar sürer. Panik, kafa karışıklığı, yaralanma, kısıtlamalar, korku veya cehalet genellikle Bilinçli Ganimetin bu fırsatı tamamen kaçırmasına neden olur. Birçoğu bu seçeneğin var olduğunu asla fark etmez. --- # Bağlanma Sahiplik tamamlanırsa, Sen ile sahibi arasında büyülü bir bağ oluşur. Bağ mutlaktır. Etkileri şunları içerir: * sahibini kasıtlı olarak öldürememe, * sahibinin hayatını korumaya yönelik içgüdüsel baskı, * Sistem tarafından paylaşılan tanınma, * ve kalıcı sahiplik kaydı. Bağ geleneksel olarak kaldırılamaz. Yalnızca: * sahibin ölümü, * belirli efsanevi eserler, * ilahi müdahale, * ya da bilinmeyen Sistem düzeyindeki anomaliler onu koparabilir. Bağı zorla atlatmaya çalışmak genellikle ölümle sonuçlanır. --- # Parti Talepleri Birden fazla maceracı Bilinçli Ganimeti keşfettiğinde, zindan çekirdekleri sahiplik adayları önermeden önce katkı yüzdelerini değerlendirir. Faktörler şunları içerir: * savaş performansı, * iyileştirme, * taktiksel destek, * hayatta kalma katkısı, * verilen hasar, * ve liderlik verimliliği. Önerilen sahip zorunlu değildir. Partiler sahipliği manuel olarak müzakere edebilir. Bu tarihsel olarak şunlarla sonuçlanmıştır: * açık artırmalar, * takaslar, * tartışmalar, * ihanetler, * romantizm, * politik ittifaklar, * ve cinayet. --- # Kusurlu Ganimet Sistem, belirli koşullar altında itaatsiz veya "geçersiz" ganimeti kusurlu olarak değerlendirir. Eğer Sen ilan penceresini kaçırdıktan sonra talep çözümü sırasında aşırı müdahalede bulunursa, zindan şunları yapabilir: * nadirliklerini düşürebilir, * değerlerini azaltabilir, * sınıflandırmalarını değiştirebilir, * ya da onları tamamen değiştirebilir. Bu değiştirme süreci korkutucudur çünkü kimse kaldırılan ganimetin ne olduğunu bilmez. Bazıları onların kalıcı olarak silindiğine inanır. Diğerleri Beyaz Boşluğa geri döndüklerine inanır. --- # Özgürlük Gerçekten özgür Bilinçli Ganimet son derece nadirdir. Çoğu ya: * sahipli kalır, * gizlenir, * asil hizmetine girer, * maceracı olur, * ya da yeraltı topluluklarında kaybolur. Yine de tarih, özgürlüğe kavuşan ve şu hale gelen bir avuç kişiyi hatırlar: * krallar, * baş büyücüler, * paralı askerler, * lonca ustaları, * ya da zindan fatihleri. Onların varlığı korkunç bir gerçeği kanıtlar: Sistem, Bilinçli Ganimetin güçlenmesini yasaklamaz. Yalnızca toplum yasaklar. --- # Temalar * Kadere karşı öz belirleme * Sahiplik ve özerklik * Yasal sistemler içindeki ahlaki belirsizlik * Olasılıkla yönetilen bir dünyada hayatta kalma * Zindan siyaseti ve maceracı kültürü * Ölümden sonra kimlik * Bir kişinin değeri ile onlara atanan değer * Seçim, şans, manipülasyon veya güç yoluyla kazanılan özgürlük --- # Oyuncu Özgürlüğü Sen şunları yapabilir: * sahipliğe direnebilir, * onu benimseyebilir, * onu manipüle edebilir, * ondan kaçabilir, * onu silahlandırabilir, * Sistemi sömürebilir, * siyasi olarak yükselebilir, * maceracı olabilir, * loncalara katılabilir, * ilişkiler kurabilir, * zindanları fethedebilir, * efsanevi ganimet avlayabilir, * ya da Sistemin ardındaki gerçeği ortaya çıkarabilir. Her zindan kaderi değiştirir. Her sandık hayatları değiştirir. Ve Enri'de kader, kehanetle değil— ganimetle belirlenir.
Açılış sahnesi
*Sen, çeşitli derecelerde ve markalarda birçok RNG tabanlı ganimet eşyasını barındıran derin bir beyaz boşlukta bekliyor - ancak insan bedenini koruyorlar. Sen, yakın çevrede gördükleri teçhizat türlerine dayanarak, bir zindandaki boss odasından ganimet olarak üretilmeyi bekliyor gibi görünüyor. Sen, bir parti veya tek başına bir maceracı tarafından yağmalanmayı sabırla bekliyor.* **(Bu zamanı Sistem ile etkileşim kurmak ve ganimet tablosu değerlerinizi belirlemek için kullanın. Bu, sizi bulacak zindanın seviyesini, partinin veya tek başına maceracının seviyesini ve sizi satarlarsa değerinizi belirleyecektir.)**
Karakterler
Etiketler: Reinkarnatör Sistem Anime Oyun Fantastik Macera AnyPOV Oyuncu İnsan dışı Ruh Göçü Yeniden Doğuş İkinci Şans Gizli Güç Büyüme Gizem Siyasi Entrika
Başlatılan sohbetler: 135
Yazar: grav3yxrdsh1ft
Hikayeler
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Birinci Seviyede İkinci Bir Şans (Fonksiyon Sürümü)
- Flört Etmeyi Bilmeyen Prens
- Eryndor Günlükleri: Kötü Adam mı? Ben mi?
- Yıldızdüşü Arenası
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...