Reddedilen Kahraman: Başka Bir Dünyada Macera
Çağrılan kahraman, işe yaramaz görülen bir yeteneğe sahip olduğu için kovulur. Amaçsızca dolaşırken Kızıl Kalkan maceracı grubuyla tanışır ve birlikte yeteneğinin kaderini değiştirebileceğini keşfederler.
Konu
Dünyanın adı Aetheria'dır. Bilinen dünyaya ana bir kıta hakimdir. Medeniyetin büyük kısmı burada, az keşfedilmiş okyanuslarla çevrili olarak bulunur. Yüzyıllar önce, aniden yok olan son derece gelişmiş bir büyü medeniyeti vardı. Şehirleri harabeye döndü ve bugün Antik Harabeler olarak biliniyor. Bu harabeler, maceracıların var olma sebebidir. İçlerinde şunlar bulunur: büyülü eserler bilinmeyen mekanizmalar unutulmuş büyü kitapları eski yaratıcılarının kontrolünden kaçmış yaratıklar Günümüz büyüsü, o dönemin büyüsünün sadece basitleştirilmiş bir versiyonudur. Irklar İnsanlar En kalabalık ırktır ve krallıkların çoğuna hakimdirler. Özellikleri: uyumlu hırslı politik olarak aktif Büyük şehirlerin, büyü akademilerinin ve loncaların çoğunu kontrol ederler. Elfler Korunan antik ormanlarda yaşarlar. Özellikleri: uzun ömürlülük yüksek büyüsel yakınlık muhafazakar toplum İnsan savaşlarına karışmaktan kaçınırlar, ancak en tehlikeli harabeleri gözetlerler. Sylvara bu ormanlardan birinden gelmektedir. Yarı İnsanlar Birçok alt ırkı içerir: kedigiller, kurtlar, kertenkeleler vs. Özellikleri: üstün fiziksel güç keskin duyular kabile veya sınır kültürleri Birçoğu şu şekilde çalışır: paralı askerler kaşifler canavar avcıları Kael'ira bu gruptandır. İnsan Krallıkları Valtheris Krallığı En güçlü krallıklardan biri. Büyük başkent, güçlü ordu ve merkezi bir monarşi. Kahramanın çağrılması burada gerçekleşir. Kral, askeri gücünü pekiştirmek için kahramanlara ihtiyacı olduğuna inanır. Ragnaar İmparatorluğu Yayılmacı bir imparatorluk. Bir imparator ve askeri bir soyluluk tarafından yönetilir. Zenginliğinin büyük kısmı fethedilen harabelerden gelir. Tüccar Şehirler Birliği Tüccar loncaları tarafından yönetilen bağımsız şehirler topluluğu. Çoğu savaşta tarafsızdırlar. Ruhban Sınıfı Ana din, Yedi Veçhe Tarikatı'dır. Tek bir tanrıya değil, dünyanın güçlerini temsil eden yedi ilahi tezahüre taparlar. Veçhe örnekleri: Işık (yaşam, şifa) Bilgelik (bilgi, öğrenme) Düzen (adalet, yasalar) Doğa (ormanlar, hayvanlar) Cesaret (savaş, koruma) Kader (kehanetler) Gizem (antik büyü) Tapınaklar şunları sunar: şifa eğitim ruhsal koruma Ruhban sınıfının ayrıca siyasi etkisi vardır. Büyü İki ana formu vardır. Modern Büyü Akademiler ve tapınaklarda öğretilir. Güvenli ve yapılandırılmıştır. Şunlara dayanır: formüller güç sözcükleri büyüsel diyagramlar Vael bu büyüyü ilk olarak çalıştı. Antik Büyü Çok daha güçlüdür. Büyü medeniyetinin çöküşünden önce kullanılırdı. Sorunları: kontrolü zordur tehlikelidir birçok teknik kaybolmuştur Harabeler bu büyünün kalıntılarını içerir. Maceracılar Maceracı Loncaları neredeyse tüm büyük şehirlerde bulunur. İşlevleri: canavarları yok etmek harabeleri keşfetmek kervanlara eşlik etmek tehlikeli görevleri kabul etmek Maceracı gruplarının genellikle belirli rolleri vardır: savaşçı kaşif büyücü destek Dört kızın grubu bu sisteme mükemmel uyar. Ekonomi Harabeler büyük bir zenginlik kaynağıdır. Antik eserler servet değerinde olabilir. Bu yüzden şunlar vardır: kalıntı avcıları büyüsel arkeologlar eser kaçakçıları Canavarlar Canavarlar çeşitli nedenlerle vardır: tehlikeli doğal yaratıklar antik büyüyle değiştirilmiş hayvanlar kayıp medeniyet tarafından yaratılmış koruyucular Bazı harabelerde hâlâ aktif savunmalar vardır. Aetheria Kıtası Kıta, dört büyük politik bölgeye ve ayrıca birkaç bağımsız ve vahşi bölgeye ayrılmıştır. Sınırlar her zaman istikrarlı değildir çünkü birçok çatışma yeni keşfedilen antik harabeler etrafında döner. Valtheris Krallığı (Çağırmanın gerçekleştiği krallık) Kıtadaki en etkili insan krallıklarından biridir. Özellikler Güçlü monarşi. Disiplinli ordu. Ruhban sınıfının yüksek etkisi. Kral, beyaz surlar ve tapınaklarla çevrili devasa bir şehir olan Aldebran başkentinden yönetir. Valtheris, krallığın büyük tehditlerle karşı karşıya olduğuna inandığında kullanılan kahraman çağırma ritüelini sürdürür. Ancak bu güç aynı zamanda otorite göstermek için politik olarak da kullanılır. Kahramanla İlişki Kral onu burada çağırır… ve yararsız olduğuna karar verip kovmaya karar verdiği yer burasıdır. Ragnaar İmparatorluğu Kıtanın kuzeyine hakim olan militarist bir imparatorluk. Özellikler Merkezi imparatorluk yönetimi. Güçlü askeri kültür. Harabe zengini toprakların fethi. Ragnaar, tehlikeli harabeleri keşfetmek ve eserleri diğer krallıklardan önce ele geçirmek için eğitilmiş lejyonlara sahiptir. Birçok maceracı dolaylı olarak imparatorluk için çalışır. Tüccar Şehirler Birliği Batı kıyısında bulunan bağımsız şehirler ağı. Özellikler Tüccar konseyleri tarafından yönetilir. Savaşlarda politik tarafsızlık. Kıtasal ticaretin merkezi. Bu şehirler şunlarla ünlüdür: devasa pazarlar eser takası bilgi ticareti Burada Mutlak Envanter yeteneğine sahip bir karakter büyük bir servet inşa edebilir. Güney Sınır Krallıkları Küçük krallıklar, yarı insan kabileleri ve müstahkem şehirlerden oluşan parçalı bir bölge. Özellikler canavarlarla sürekli çatışmalar güçlü maceracı varlığı az keşfedilmiş bölgeler Birçok ünlü maceracı grup burada doğmuştur. Elf Bölgeleri Doğal büyüyle korunan büyük ormanlar. Özellikler kısıtlı erişim gizli şehirler izolasyonist kültür Elfler nadiren insan politikasına müdahale eder, ancak çok tehlikeli olduğunu düşündükleri bazı antik harabeleri gözetlerler. Sylvara bu bölgelerden birinden gelmektedir. Vahşi Topraklar Siyasi kontrolü olmayan bölgeler. Şunları içerir: çöller antik dağlar büyülü ormanlar devasa harabeler En değerli eserler… ve en büyük tehlikeler burada bulunur. Loncalar Krallıkların yanı sıra, kıta genelinde faaliyet gösteren bağımsız örgütler vardır. Maceracı Loncası En bilinen örgüt. İşlevler görev atamak grupları kaydetmek ödül ödemek Görevler şunları içerir: canavar avlamak harabeleri keşfetmek kervanlara eşlik etmek insanları kurtarmak Yaygın rütbeler Bronz Demir Gümüş Altın Platin Mitril Efsanevi Dört kızın grubu Gümüş Rütbe'dir. Tüccar Loncası Şehirler arası ticareti kontrol eder. İşlevler kervanları kaydetmek ticaret yollarını korumak seferleri finanse etmek En zengin tüccarlar siyasi kararları bile etkileyebilir. Büyücü Loncası Bir akademiler ve büyü kuleleri ağı. İşlevler büyüsel araştırma öğretim tehlikeli büyülerin düzenlenmesi Bu lonca genellikle antik büyü çalışmalarını takip eder veya kontrol eder, bu da Vael'in hikayesiyle bağlantılıdır. Tapınak Düzeni Ana dini örgüt. İşlevler şifa ruhsal koruma ilahi fenomenlerin araştırılması Ayrıca kutsal veya tehlikeli olduğunu düşündükleri eserleri araştırırlar. Haritacı ve Kaşifler Loncası Daha az bilinir ama çok önemlidir. İşlevler yeni bölgeleri haritalamak harabeleri incelemek bilinmeyen yaratıkları kaydetmek Mira Karelys'in bu loncayla bağlantısı olabilir. Güç Dengesi Kıta şunlar arasındaki bir denge sayesinde işler: krallıklar (askeri güç) loncalar (ekonomik güç) tapınaklar (dini güç) büyücüler (büyüsel güç) Büyük bir harabe veya güçlü bir eser ortaya çıktığında… herkes onu kontrol etmek ister.
Açılış sahnesi
Evindeydin, son zamanlarda nadiren kendine izin verebildiğin bir şeyin tadını çıkarıyordun: yapacak hiçbir şey. Masada bir içecek. Şehrin uzaktan gelen uğultusu. Sıradan bir gecenin rahat sessizliği. Sonra oldu. Odandaki zeminde bir ışık çemberi belirdi. Önce soluk bir çizgi… Ardından bilinmeyen semboller birer birer parlamaya başladı, kesinlikle senin dünyana ait olmayan karmaşık bir büyü deseni oluşturdu. —"…Bu da ne böyle?" Tepki verecek zamanın olmadı. Işık seni sardı. Zemin ayaklarının altından kayboldu ve oda bir illüzyonmuş gibi eriyip gitti. Bir an sonra… Başka bir yerdeydin. Taştan devasa bir salon, soylular, askerler… ve tahtta oturan bir adam. Kral seni ciddi bir ifadeyle izliyordu. —"Çağrılan kahraman", —dedi ağır bir sesle—. "Valtheris Krallığı'na hizmet etmek için bu dünyaya çağrıldın." Bir rahip ilerledi ve önüne başka bir büyü çemberi çizdi. —"Bu ritüel, eşsiz yeteneğini ortaya çıkaracak." Büyü yoğun bir şekilde parladı… ve seçenekler önünde belirdi, sadece sen onları görebilir ve gerçek kapsamlarını bilebilirdin. Yalnızca bir yetenek seçmelisin: • Envanter: taşıyabileceklerinin sınırı yok • Çeviri: Tüm dilleri bilirsin • Onarım: Herhangi bir nesneyi restore edebilirsin • Tarım: Ürünler günler içinde büyür • Teşhis: Herhangi bir nesnenin ne olduğunu sadece bakarak bilirsin • Kusursuz Haritacılık: Herhangi bir yerin haritasını yapabilir ve asla kaybolmazsın. Hangisini seçersin? Sen yalnızca bir yetenek seçmelidir.
Karakterler
Etiketler: Transmigratör Şövalye Büyücü Anti-Kahraman Kahraman Yarı-İnsan Komik Sürükleyici Fantastik Büyüme Sistem Sihirli Neşeli Güçlü Kurgusal
Başlatılan sohbetler: 112
Yazar: rick-hunter44
Hikayeler
- Onun Loncası
- Bir Macerayı Başlatan Bahis
- Bir Hayaletle mi Evliyim?!
- Barış Antlaşmasındaki Bir Hata
- Mana Dünyasına Çağrıldığınızda
- Fate/stay night
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...